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vendredi 10 février 2023

Image repair theory


Wikipédia : À propos/Wikipédia : À propos :
Wikipédia est une encyclopédie que tout le monde peut modifier, et des dizaines de millions de personnes la possèdent déjà ! Le but de Wikipédia est de profiter aux lecteurs en agissant comme une encyclopédie largement accessible et gratuite qui contient des informations sur toutes les branches de la connaissance. Hébergé par la Wikimedia Foundation, Wikipédia se compose d'un contenu librement modifiable, dont les articles ont également de nombreux liens pour guider les lecteurs vers plus d'informations. Écrit en collaboration par des bénévoles largement anonymes, toute personne ayant accès à Internet et en règle peut écrire et apporter des modifications aux articles de Wikipédia (sauf dans des cas limités où l'édition est restreinte pour éviter les perturbations ou le vandalisme). Depuis sa création le 15 janvier 2001, Wikipédia est devenu le plus grand site Web de référence au monde, attirant plus d'un milliard de visiteurs par mois. Il compte actuellement plus de soixante millions d'articles dans plus de 300 langues, dont 6 615 118 articles en anglais avec 130 158 contributeurs actifs au cours du mois dernier. Les principes fondamentaux de Wikipédia sont résumés dans ses cinq piliers. La communauté Wikipédia a développé de nombreuses politiques et directives, mais vous n'avez pas besoin de les connaître toutes avant de contribuer. N'importe qui peut modifier le texte, les références et les images de Wikipédia. Ce qui est écrit est plus important que qui l'écrit. Le contenu doit être conforme aux politiques de Wikipédia, y compris être vérifiable par une source fiable publiée. Les opinions, les croyances, les expériences personnelles des éditeurs, les recherches non révisées, les contenus diffamatoires et les violations du droit d'auteur ne resteront pas. Le logiciel de Wikipédia permet d'annuler facilement les erreurs, et des éditeurs expérimentés surveillent et patrouillent les mauvaises modifications. Commencez par cliquer simplement sur le bouton Modifier en haut de toute page non protégée. Wikipédia diffère des références imprimées de manière importante. Il est continuellement créé et mis à jour, et des articles encyclopédiques sur de nouveaux événements apparaissent en quelques minutes plutôt qu'en mois ou en années. Parce que n'importe qui peut améliorer Wikipédia, il est devenu plus complet que n'importe quelle autre encyclopédie. Ses contributeurs améliorent la qualité et la quantité des articles et suppriment la désinformation, les erreurs et le vandalisme. N'importe quel lecteur peut corriger une erreur ou ajouter plus d'informations aux articles (voir Wikipedia:Recherche avec Wikipedia). Au fil du temps, les pages de Wikipédia ont tendance à devenir plus détaillées et équilibrées. Wikipédia a testé la sagesse de la foule depuis 2001 et a constaté qu'il réussit. Comme l'affirme la loi de Linus, "Avec suffisamment de globes oculaires, tous les insectes sont superficiels!"
Image Bukhan/Image Bukhan :
Image Bukhan (Nepal Bhasa : ईमेज बुखँ) est le premier programme d'information au Népal Bhasa. Ce programme est diffusé deux fois par jour.
Canal d'image/Canal d'image :
The Image Channel est une chaîne de télévision privée au Népal. Il appartient à Image Group of Companies, qui gère également une station FM et est situé à Lazimpat, Katmandou. Elle produit plusieurs types de programmes d'information, d'émissions-débats, d'émissions de divertissement, de téléséries, etc. , la célébrité et la mode. Des programmes tels que Image Pop, Button & Trades, AM Guest et Srijana ko Sansar ont acquis une énorme popularité auprès du public. Image s'est ensuite imposée comme une chaîne inclusive de Katmandou appelée Image Metro le 11 février 2003. Le 5 février 2007, Image a étendu ses émissions avec des transmissions par satellite dans le monde entier, devenant ainsi la première chaîne satellite en langue népalaise. Image a également lancé un portail d'information en ligne appelé Image Khabar le 5 mai 2013.
Bandes dessinées d'images/BD d'images :
Image Comics est un éditeur américain de bandes dessinées et est le troisième plus grand éditeur de bandes dessinées et de romans graphiques du secteur en termes d'unité et de part de marché. Il a été fondé en 1992 par plusieurs illustrateurs de haut niveau en tant que lieu pour les propriétés appartenant aux créateurs, dans lequel les créateurs de bandes dessinées pouvaient publier du matériel de leur propre création sans renoncer aux droits d'auteur sur ces propriétés. Normalement, ce n'est pas le cas dans l'industrie de la bande dessinée américaine dominée par la location, où l'auteur légal est un éditeur, tel que Marvel Comics ou DC Comics, et le créateur est un employé de cet éditeur. Sa production était à l'origine dominée par les séries de super-héros et de fantasy des studios des partenaires fondateurs d'Image, mais comprend désormais des bandes dessinées dans de nombreux genres par de nombreux créateurs indépendants. Ses publications les plus connues incluent Spawn, Savage Dragon, Witchblade, Bone, The Walking Dead, Invincible, Saga, Jupiter's Legacy, Kick-Ass et Radiant Black.
Commune de l'image/Communauté de l'image :
Image Commune est une équipe de production de films et de vidéos composée d'amis personnels et professionnels vivant et travaillant principalement au Kerala, en Inde, et essayant d'établir des communications significatives avec le monde dans lequel nous vivons à travers des images réelles et virtuelles. L'art du cinéma au-delà de l'industrie du divertissement est la préoccupation essentielle de l'équipe, et deux générations de cinéphiles et de cinéphiles à partir de 1980 sont impliquées dans ce groupe de fraternité. Rajiv Vijay Raghavan (réalisateur), Venu (directeur de la photographie et réalisateur), Sunny Joseph (directeur de la photographie), Beena Paul (monteuse), PT Ramakrishnan (réalisateur et militant de la société cinématographique), Anvar Ali (poète et scénariste) font partie de ceux qui sont impliqués dans cette équipe.
Image Composite_Editor/Image Composite Editor :
Image Composite Editor est un assembleur d'images panoramiques avancé créé par la division Microsoft Research de Microsoft Corporation. L'application prend un ensemble de photographies superposées d'une scène prise à partir d'un seul emplacement de caméra et crée un panorama haute résolution incorporant toutes les images sources à pleine résolution. Le panorama assemblé peut être enregistré dans une grande variété de formats de fichiers, des formats courants tels que JPEG et TIFF aux formats en mosaïque multi-résolution tels que HD View et Deep Zoom, ainsi que le téléchargement multi-résolution sur le site Microsoft Photosynth. Il peut également être enregistré sur une page Web avec une visionneuse zoomable à l'aide d'un modèle tiers. À partir de 2021, le programme n'est plus disponible au téléchargement auprès de Microsoft, bien qu'il puisse être trouvé sur diverses autres sources.
Image Constraint_Token/Image Constraint Token :
Le jeton de contrainte d'image (ICT) est un indicateur de protocole qui peut entraîner un sous-échantillonnage du contenu vidéo haute définition sur Blu-ray et HD DVD en une vidéo de qualité légèrement supérieure à celle d'un DVD. Il fait partie de l'Advanced Access Content System, le système de gestion des droits numériques utilisé dans les formats de disques optiques haute définition.
Image Creative_Education/Image Creative Education :
Image Creative Education est un institut de formation en animation en Inde, créé en 1996 . Il propose des cours professionnels axés sur l'emploi en animation, effets visuels, conception graphique, conception Web et quelques autres filières liées à la conception numérique. En plus de 25 ans, elle a créé 40 instituts de formation à travers l'Inde et a formé plus de 78 000 étudiants. En 2005, Image Creative Education est devenue une entreprise certifiée ISO 9001:2008.
Image Cytometry_Standard/Image Cytometry Standard :
L'Image Cytometry Standard (ICS) est un format de fichier d'image numérique multidimensionnel utilisé en microscopie des sciences de la vie. Il stocke non seulement les données d'image, mais également les paramètres microscopiques décrivant l'optique lors de l'acquisition. L'ICS a été proposé pour la première fois dans : P. Dean, L. Mascio, D. Ow, D. Sudar, J. Mullikin, Proposed standard for image cytometry data files, Cytometry, n. 11, pages 561-569, 1990 [1]. Le format de fichier ICS d'origine utilise en fait deux fichiers distincts : un fichier d'en-tête de texte avec l'extension .ics et un autre, beaucoup plus volumineux et contenant les données d'image réelles, avec l'extension .ids. Cela permet la compression des données tout en laissant le fichier d'en-tête accessible. D'autre part, le nouveau format de fichier ICS2 utilise un seul fichier .ics avec à la fois l'en-tête et les données ensemble. Le .ics dans le format à deux fichiers est un fichier texte avec des champs séparés par des tabulations et des lignes se terminant par un caractère de saut de ligne. Dans le nouveau format ICS2, cet en-tête de texte précède les données binaires. Le format ICS est capable de stocker : des images de données multidimensionnelles et multicanaux en entier 8, 16, 32 ou 64 bits, en virgule flottante 32 ou 64 bits et des données complexes en virgule flottante tous les paramètres microscopiques directement pertinents pour la formation de l'image des commentaires de forme libre
Image Diffusion_International/Image Diffusion International :
Image Diffusion International (IDI) est une société de production québécoise fondée par Anne-Marie Losique et Marc Trudeau en 1995. Basée à Montréal, elle se spécialise dans la production de magazines télévisés de divertissement et de style de vie. Ses émissions sont tantôt québécoises en français et tantôt éditées en deux versions, française et anglaise. Certaines de leurs émissions sont tournées dans les studios de MusiquePlus, une chaîne de télévision musicale sur laquelle sont diffusées de nombreuses émissions d'IDI. Les productions d'IDI sont diffusées sur plusieurs réseaux à travers le Québec et le Canada. Son émission Sex-shop a été vendue à la chaîne de télévision française XXL. Les thèmes de leurs programmes incluent le cinéma, les voyages (y compris le tourisme gay) et la vie nocturne. Un certain nombre de leurs émissions de télévision présentent également l'industrie du sexe.
Moteur d'image/Moteur d'image :
Image Engine (également connu sous le nom d'Image Engine Design Inc.) est un studio d'effets visuels et d'animation basé à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada. Fondé en 1995, le studio est spécialisé dans la conception et l'animation de personnages/créatures, les environnements numériques, la supervision VFX et l'art conceptuel, entre autres services. En 2010, la société a été nominée pour un Oscar des meilleurs effets visuels pour son travail sur District 9. Depuis lors, ils ont contribué à des longs métrages et à des séries télévisées, notamment Jurassic World, Straight Outta Compton, Game of Thrones, Chappie, Logan, Spider. -Man: Far From Home et Pokémon Détective Pikachu. En août 2015, il a été annoncé qu'Image Engine avait fusionné avec un autre studio d'effets visuels et d'animation, Cinesite.
Image Entertainment_Corporation/Image Entertainment Corporation :
Image Entertainment Corporation est une société canadienne de production d'animation basée à Montréal, Québec, Canada. l'entreprise a été fondée en 2000 par le président d'entreprise Sylvain Viau et se spécialise dans l'animation 2D et 3D pour une clientèle internationale. La société développe actuellement une nouvelle série pour enfants appelée Spyworld.
Image FM_97.9/Image FM 97.9 :
Image FM 97.9 (népalais : इमेज एफ.एम. ९७.९) est une station de radio FM népalaise, créée le 7 janvier 1999. Initialement, Image FM 97.9 était connue sous le nom de KATH FM 97.9 et a été lancée avec quelques heures de transmission de test. . Cette fois, il était limité au public de Katmandou uniquement. Le 17 février 2006, il a commencé sa transmission à l'échelle nationale et est maintenant devenu un nom familier dans la vallée. "La musique de votre vie", étant le thème de la chaîne, a atteint un nouveau sommet lorsqu'elle a commencé à diffuser 24 heures sur 24, un divertissement continu pour les personnes de tout âge. Il appartient à Image Group of Companies, qui gère également Image Channel, Image News FM 103.6 et Image Khabar.
Combat d'image/Combat d'image :
Image Fight (イ メ ー ジ フ ァ イ ト, Imēji Faito ) (également IMAGEFIGHT ) est un jeu d'arcade de tir à défilement vertical de 1988 développé et publié par Irem. Il a été porté sur Nintendo Entertainment System, PC Engine (Japon uniquement), Sharp X68000 (Japon uniquement) et FM Towns (Japon uniquement) en 1990.
Image plate,_Queensland/Image plate, Queensland :
Image Flat est une localité rurale de la région de Sunshine Coast, dans le Queensland, en Australie. Lors du recensement de 2016, Image Flat comptait 443 habitants.
Forum de l'image_Festival/Festival du forum de l'image :
Image Forum Festival est le plus grand festival de films d'art du Japon et le plus grand dédié à la projection de nouveaux films expérimentaux, au Japon et dans le monde. Il a commencé en 1987 à Tokyo et comprend un espace pour des installations vidéo et des performances en direct. Il se tient désormais chaque année à Tokyo, Kyoto et Yokohama, et inclut souvent d'autres villes du Japon. En plus de présenter des films nationaux et internationaux modernes, il comprend une sélection de chefs-d'œuvre historiques. Le festival est géré par Image Forum, une école et une cinémathèque qui préserve et promeut la production de films expérimentaux et encourage la prochaine génération de cinéastes. Sa société affiliée, Dagurreo Press, Inc. publie des livres sur le cinéma et les logiciels vidéo.
Image Institute_of_Technology_%26_Management/Image Institute of Technology & Management :
Image Institute of Technology & Management (IITM), Cuttack est un centre d'apprentissage agréé de l'Université technique du Pendjab (PTU) proposant des programmes de diplôme en informatique et en gestion reconnus par l'UGC. L'institut est une fiducie enregistrée en vertu de l'Indian Trust Act 1882. L'objectif fondamental de la fiducie est de "développer les compétences managériales et intellectuelles des jeunes de la nation en créant des réseaux institutionnels" et ainsi "de favoriser le développement socio-économique global du pays". ."
L'image est_tout/l'image est tout :
Image Is Everything est le quatrième album studio de Jughead's Revenge, sorti en 1996. C'était la première sortie du groupe sur le label Nitro Records (appartenant à Dexter Holland de The Offspring), qui sortira le reste de leurs albums avant leur interruption indéfinie en 2001. Nitro a réédité cet album sur iTunes en 2008, avec Just Joined et Pearly Gates.
Lac d'image/Lac d'image :
Image Lake est un tarn situé dans le Glacier Peak Wilderness, dans les North Cascades de l'État de Washington, aux États-Unis. Le lac est entouré par Plummer Peak à l'est, un belvédère à l'ouest, le drainage de Miners Creek et Glacier Peak au sud, et Canyon Lake au nord. Le parcours du populaire Miners Ridge Trail longe le lac. Glacier Peak peut être vu depuis la sortie du lac, et le pic reflété dans le lac est un sujet photographique populaire. En raison d'un climat tempéré relativement doux avec de fortes précipitations, les zones autour du lac Image abritent de riches habitats naturels avec de nombreuses espèces. de plantes, d'insectes, de rongeurs et de grands mammifères. Les Amérindiens ont profité de ces ressources et ont peut-être habité la région de façon saisonnière. Cependant, les activités humaines telles que la chasse, la pêche et l'exploitation minière, ainsi que la surexploitation récréative ont augmenté après l'arrivée des Européens. En conséquence, certaines régions ont connu une dégradation environnementale importante vers la fin du XIXe siècle et le début du XXe siècle, y compris l'éradication des grands prédateurs. La surexploitation récréative et la présence de bétail étaient particulièrement problématiques du début au milieu du XXe siècle.
Image Mastering_API/API Image Mastering :
L'interface de programmation d'application de maîtrise d'image, ou IMAPI, est un composant du système d'exploitation Microsoft Windows utilisé pour la création et l'enregistrement de CD et de DVD. Les applications Windows telles que Windows Media Player, Windows Media Center, Windows Movie Maker, Windows DVD Maker et Windows Explorer utilisent IMAPI pour créer des disques ISO 9660 et « graver ». Windows fait référence aux disques créés à l'aide d'IMAPI en tant que gravures maîtrisées, contrairement au terme Live File System qui implique l'écriture de paquets et n'utilise pas IMAPI.
Image Média_Vision/Image Média Vision :
Image Media Vision (IMV) est une société de production cinématographique indienne basée à Mumbai. La société a été fondée en 2012 par l'entrepreneur Prem Kumar Sharma et le directeur de Bollywood Mihir Kumar Sharma. Le premier film produit par la société est Aayaam, Deepak Singh et Diksha Panth dans le rôle principal jouant un étudiant en génie. La renommée de Vinod Nahardih Mastram sera vue dans un rôle très important. Le réalisateur Goutam Ghose contribue en tant qu'apparition spéciale. Le tournage a commencé en avril 2014, alors que le film devrait sortir en 2015.
Métriques d'image/Métriques d'image :
Image Metrics est une société d'animation faciale 3D et d'essayage virtuel basée à El Segundo, avec des bureaux à Las Vegas et des installations de recherche à Manchester. Image Metrics est le créateur des SDK Live Driver et Portable You pour les développeurs de logiciels et fournit des logiciels d'animation faciale et des services aux industries des effets visuels.
Musée de l'image/Musée de l'image :
Image Museum peut faire référence à : Image Museum (Portugal) in Braga, Portugal Image Museum of Hsinchu City in Hsinchu City, Taiwan
Musée de l'image_(Portugal)/Musée de l'image (Portugal) :
Le Musée de l'Image ou en portugais Museu da Imagem est situé à Braga, au Portugal et est dédié à la photographie. La collection est l'une des plus importantes et des plus importantes du Portugal. Il contient des images de photographes classiques et contemporains et illustre un large éventail de sujets, principalement des photos historiques de Braga. Le musée a ouvert ses portes le 25 avril 1999 et se trouve à proximité de l'Arco da Porta Nova, dans un bâtiment du XIXe siècle et une tour du château de Braga.
Image Museum_of_Hsinchu_City/Musée de l'image de la ville de Hsinchu :
Le musée de l'image de la ville de Hsinchu ( chinois traditionnel :新竹市文化局影像博物館 ; chinois simplifié :新竹市文化局影像博物馆 ; pinyin : Xīnzhúshì Wénhuàjú Yǐngxiàng Bówùguǎn ) est un musée sur le cinéma, situé dans le district est de la ville de Taïwan
Nation de l'image/Nation de l'image :
Image Nation, anciennement connue sous le nom d'Imagenation Abu Dhabi, est une société émiratie de production cinématographique et de médias qui agit en tant que filiale de l'autorité gouvernementale Media Zone Authority Abu Dhabi (MZA), qui à son tour est basée à twofour54 à Abu Dhabi, aux Émirats arabes unis. . Elle a été fondée en 2007 en tant que plate-forme de développement des talents et des productions régionales et compte deux divisions, Image Nation Abu Dhabi et Image Nation International pour la coproduction de films internationaux, etc., et une coentreprise, Parkes + MacDonald Image Nation (ou simplement P+M Image Nation). La société a été renommée Image Nation en octobre 2011, a formé ces deux divisions et est dirigée par Mohamed Al Mubarak, président du conseil d'administration d'Image Nation, et Michael Garin, directeur général.
Image News_FM_ (Népal)/Image News FM (Népal) :
Image News FM ( népalais : इमेज न्युज एफ.एम.) Est la première et la seule chaîne de radio d'informations complètes 24 heures sur 24 au Népal, diffusant sur 103,6 FM à Katmandou. Il a été créé le 14 septembre 2008. Il appartient au groupe de sociétés Image, qui gère également Image Channel, Image FM 97.9 et Image Khabar. La station propose huit programmes d'information de 30 minutes chaque jour à 00h30, 05h30, 06h30, 10h30, 12h30, 15h30, 18h30 et 21h30, avec des programmes d'information de 15 minutes diffusé à tous les autres bas des heures. Le reste de l'horaire est rempli d'opinions, de discussions et de divers autres programmes d'information.
Image Packaging_System/Système d'empaquetage d'images :
Image Packaging System, également appelé IPS ou pkg(5), est un système de gestion de packages multiplateforme créé par la communauté OpenSolaris en coordination avec Sun Microsystems. Il est utilisé par Solaris 11, plusieurs distributions basées sur illumos : OpenIndiana, OmniOS, XStreamOS et un nombre croissant d'applications en couches, y compris GlassFish, sur une variété de plates-formes de système d'exploitation. IPS est codé dans le langage de programmation Python.
Image Permanence_Institut/Image Permanence Institute :
L'Institut Image Permanence (IPI) est un laboratoire de recherche universitaire à but non lucratif qui se consacre à la recherche scientifique sur la préservation des informations visuelles et autres. C'est le plus grand laboratoire indépendant au monde avec ce périmètre spécifique. L'IPI a été fondée en 1985 grâce aux efforts combinés et au parrainage du Rochester Institute of Technology et de la Society for Imaging Science and Technology. Le financement des efforts de recherche et de sensibilisation de l'IPI en matière de préservation provient principalement du National Endowment for the Humanities, de l'Institute of Museum and Library Services et de la Andrew W. Mellon Foundation. Un financement supplémentaire provient de dons généreux faits par des entreprises qui nous soutiennent. L'IPI fournit des informations, des services de conseil, des outils pratiques et des technologies de préservation aux bibliothèques, archives et musées du monde entier. Les industries de l'imagerie et de la préservation des consommateurs utilisent également les services de conseil, de test et de formation d'IPI. Domaines de recherche et d'expertise : La nature des images photographiques et d'autres formes de médias imprimés Information et soutien technique pour la profession d'archiviste et de conservateur photographique Pratiques durables dans la gestion et la préservation de l'environnement La stabilité de l'imagerie et des médias d'information et de la préservation des impressions numériques Élaboration de normes ISO pour les supports d'imagerie et la préservationMission : L'Institut Image Permanence (IPI) est un leader mondial reconnu dans le développement et le déploiement de pratiques durables pour la préservation des images et des biens culturels. L'IPI y parvient grâce à un programme équilibré de recherche, d'éducation, de produits et de services qui répondent aux besoins des particuliers, des entreprises et des institutions. Récompenses : IPI et son personnel ont été reconnus pour leur travail par le biais de divers prix de l'industrie et civiques, notamment : le prix d'excellence technique de l'Académie des arts et des sciences du cinéma (1997) la médaille d'or Fuji de la Society of Motion Picture and Television Engineers (1998 ) Preservation Publication Award de la Society of American Archivist (1999) Silver Light Award for Career Achievement in the Preservation of Moving Images de l'Association of Moving Image Archivists à James Reilly (2002) Certificat de reconnaissance décerné au Dr Peter Adelstein par l'International Imaging Association de l'industrie pour ses contributions aux normes internationales (2003) Prix HP Image décerné à James M. Reilly pour ses contributions exceptionnelles et son dévouement au domaine de la préservation et de la permanence des images (2007) Activités d'éducation et de sensibilisation : séminaires, ateliers et conférences dans les domaines de l'IPI d'expertise Conseils et consultations sur la préservation et la pratique durable Stages Print Publicati ons Sites Web d'information et bulletins électroniques
Image SXM/Image SXM :
Image SXM est un logiciel d'analyse d'images spécialisé dans les images au microscope à balayage. Il est basé sur le logiciel du domaine public NIH Image (maintenant ImageJ des National Institutes of Health) et étendu pour gérer les images au microscope à balayage, en particulier des formats SxM (SAM, SCM, SEM, SFM, SLM, SNOM, SPM, STM) , d'où son nom.
Partage d'images/Partage d'images :
Image Share est un service de partage d'images entre utilisateurs lors d'un appel téléphonique mobile. Il a été spécifié pour une utilisation dans un réseau cellulaire conforme à la norme 3GPP par la GSM Association dans la spécification d'interopérabilité du partage d'images PRD IR.79.[1] Selon la spécification, "Le service de partage d'images interopérable du terminal permet aux utilisateurs de partager des images entre eux via une connexion PS avec un appel CS en cours, améliorant et enrichissant ainsi la communication vocale des utilisateurs finaux." Une session de partage d'images commence par la configuration par les utilisateurs finaux d'un appel vocal à commutation de circuit (CS) normal. Une fois l'appel vocal établi, les terminaux effectuent un enregistrement auprès d'un système central IMS avec une connexion à commutation de paquets (PS). Ensuite, sur la base d'une négociation de capacité réussie entre les terminaux, l'utilisateur final se verra présenter une option dans l'interface utilisateur du terminal offrant la possibilité de partager une ou plusieurs images. Si cette option est sélectionnée, ces images sont transférées entre les clients du logiciel Image Share situés dans les téléphones portables à l'aide de la connexion PS et le destinataire peut voir les images. Au cours de ce processus, la session vocale CS normale s'est déroulée en continu. Image Share peut être considéré comme une sorte de spin-off du service de téléphonie mobile Video Share. Video Share est lancé commercialement par exemple par AT&T aux États-Unis, mais Image Share n'est encore disponible auprès d'aucun opérateur mobile/fournisseur de services.
Espace Image_Incorporé/Espace Image Incorporé :
Image Space Incorporated (ISI) est un développeur de jeux vidéo indépendant américain basé à Ann Arbor, Michigan, spécialisé dans les domaines du développement de jeux vidéo, des architectures de simulateurs man-in-the-loop, de la génération d'images informatiques et de l'intégration de systèmes de divertissement. ISI a été fondée à l'origine par Kurt Kleinsorge qui a ajouté les partenaires Joseph Campana et Gjon Camaj. ISI a commencé par le développement de simulateurs de véhicules utilisés pour l'entraînement militaire. Ils ont travaillé sur de nombreux types de logiciels différents, mais ont concentré la majeure partie de leur temps de développement au fil des ans sur des jeux de course et des simulateurs. ISI a également développé le moteur de jeu ISImotor, qui est utilisé pour créer de nombreux jeux de course comme GT Legends, GTR 2, ARCA Sim Racing '08, Race 07 et autres. ISI n'a publié de jeux pour aucune console; Shadowgate Rising était en développement, mais finalement annulé. Sports Car GT pour PlayStation a été fabriqué par une autre société Point of View et tous les jeux EA Formula 1 originaux pour consoles jusqu'en 2002 ont été fabriqués par Visual Science.
Image Studio_Lite/Image Studio Lite :
Image Studio™ Lite est un logiciel de traitement d'image gratuit utilisé pour la quantification d'images Western blot et d'images d'expériences connexes. Depuis 2021, Image Studio Lite a été interrompu et n'est plus disponible au téléchargement. À sa place, LICOR a lancé Empiria Studio, un produit commercial. Il n'est pas clair d'après cette annonce si Empiria Studio prendra en charge l'acquisition pour les systèmes d'imagerie Odyssey FC utilisant précédemment Image Studio ou si des licences seront accordées aux propriétaires de machines utilisant précédemment Image Studio.
Union d'images/Union d'images :
Image Union était une série documentaire américaine indépendante créée par Jamie Cesar et Tom Weinberg. Il a été diffusé sur WTTW, une filiale de PBS à Chicago, Illinois et a été créé le 16 novembre 1978. Chaque épisode d'une heure était soit une "émission thématique", soit un "pot-pourri" de travail de différents vidéastes et les segments ont été coupés ensemble. avec peu de transitions ou d'introductions d'annonceurs. L'émission n'avait pas de date de fin officielle et des rediffusions ont régulièrement été diffusées sur WTTW jusqu'au début des années 2010.
Image unie/Image unie :
Image United est une série limitée de bandes dessinées incomplètes publiée par Image Comics. L'intention de la série était de réunir les fondateurs d'Image Comics sur un projet commun, servant de croisement entre divers titres Image Comics et Image Universe. Cependant, il y a eu des retards dans la production et seuls trois des six numéros prévus ont été publiés en novembre 2009, l'artiste Rob Liefeld confirmant finalement qu'aucun autre numéro ne serait publié.
Univers d'images/Univers d'images :
L'Image Universe (IU) est un univers fictif dans lequel se déroulent certaines histoires publiées par Image Comics. Il a été introduit dans les premières années de l'éditeur, partagé par les différents créateurs qui ont formé le partenariat Image. La nature indépendante et appartenant au créateur de leur travail a conduit à une interaction limitée entre leurs personnages et à une faible coordination de l'univers de l'image en tant que cadre partagé. Au lieu de cela, il a principalement servi de cadre ostensible de croisements occasionnels entre différentes séries, notamment Deathmate, Image United et The Invincible War.
Travaux d'image / Travaux d'image :
Image Works était un éditeur britannique de jeux vidéo qui a servi de label d'édition pour Mirrorsoft entre 1988 et 1992, lorsque la société mère a fait faillite.
Analogie d'image/Analogie d'image :
Une analogie d'image est une méthode de création automatique d'un filtre d'image à partir de données d'apprentissage. Dans un processus d'analogie d'images, la transformation entre deux images A et A' est « apprise ». Plus tard, étant donné une image différente B, son image "analogique" B' peut être générée sur la base de la transformation apprise. La méthode d'analogie d'image a été utilisée pour simuler de nombreux types de filtres d'image : Filtres jouets, tels que le flou ou le « gaufrage ». Synthèse de texture à partir d'un exemple de texture. Super-résolution, déduire une image haute résolution à partir d'une source basse résolution. Transfert de texture, dans lequel les images sont "texturées" avec une texture source arbitraire. Des filtres artistiques, dans lesquels divers styles de dessin et de peinture, y compris le rendu à l'huile, au pastel et à la plume et à l'encre, sont synthétisés sur la base d'exemples réels numérisés. Texture par numéros, dans lequel des scènes réalistes, composées d'une variété de textures, sont créées à l'aide d'une simple interface de "peinture". Colorisation de l'image, où la couleur est automatiquement ajoutée aux images en niveaux de gris.
Analyse d'image/Analyse d'image :
L'analyse d'images ou l'analyse d'images est l'extraction d'informations significatives à partir d'images; principalement à partir d'images numériques au moyen de techniques de traitement d'images numériques. Les tâches d'analyse d'images peuvent être aussi simples que la lecture d'étiquettes à code-barres ou aussi sophistiquées que l'identification d'une personne à partir de son visage. Les ordinateurs sont indispensables pour l'analyse de grandes quantités de données, pour les tâches nécessitant des calculs complexes ou pour l'extraction d'informations quantitatives. D'autre part, le cortex visuel humain est un excellent appareil d'analyse d'images, en particulier pour extraire des informations de niveau supérieur, et pour de nombreuses applications - y compris la médecine, la sécurité et la télédétection - les analystes humains ne peuvent toujours pas être remplacés par des ordinateurs. Pour cette raison, de nombreux outils d'analyse d'image importants tels que les détecteurs de bord et les réseaux de neurones sont inspirés des modèles de perception visuelle humaine.
Image and_Reality_of_the_Israel%E2%80%93Palestine_Conflict/Image and Reality of the Israel–Palestine Conflict :
Image et réalité du conflit israélo-palestinien est un livre de 1995 sur le conflit israélo-palestinien de Norman G. Finkelstein. Finkelstein examine et scrute les versions historiques populaires du conflit par des auteurs tels que Joan Peters, Benny Morris, Anita Shapira et Abba Eban. Le texte s'appuie sur les travaux de doctorat en sciences politiques de Finkelstein. L'édition révisée de 2003 propose une annexe supplémentaire consacrée à la critique du best-seller de 2002 de Michael Oren, Six Days of War: June 1967 and the Making of the Modern Middle East. Finkelstein, développant sa thèse de doctorat, écrit que la tradition historique sioniste moderne est basée sur une série de préjugés systématiques idéologiquement chargés, qui sont tous confrontés à des problèmes considérables lorsqu'ils sont mesurés avec le bilan réel selon lui. Par exemple, il se réfère spécifiquement à l'exode palestinien avant l'indépendance d'Israël et aux prétendues causes. Finkelstein attribue l'agression militaire sioniste contre les villages palestiniens et appelle à un transfert de population comme chassant les réfugiés palestiniens de leurs terres, plutôt qu'à un exode volontaire se produisant mêlé à des ordres de départ des dirigeants arabes et à d'autres facteurs comme l'ont écrit les historiens israéliens. Il aborde en détail des questions telles que l'exploitation des droits d'eau par Israël. Son livre a reçu les éloges d'auteurs critiques d'Israël et de William B. Quandt. Des critiques favorables ont paru dans des publications telles que Foreign Affairs, The Guardian et la London Review of Books.
Spécification_de_l'interface_de_l'image_et_du_scanner/Spécification de l'interface de l'image et du scanner :
Image and Scanner Interface Specification (ISIS) est une interface standard de l'industrie pour les technologies de numérisation d'images, développée par Pixel Translations en 1990 (qui est devenu le logiciel Captiva d'EMC Corporation et plus tard acquis par OpenText). ISIS est une norme ouverte pour le contrôle du scanner et un cadre complet de traitement d'image. Il est actuellement pris en charge par un certain nombre de fournisseurs d'applications et de scanners.
Image and_object_order_rendering/Rendu de l'image et de l'ordre des objets :
En infographie, les algorithmes d'ordre des images itèrent sur les pixels de l'image à produire, plutôt que sur les éléments de la scène à restituer. Les algorithmes d'ordre des objets sont ceux qui itèrent sur les éléments de la scène à rendre, plutôt que sur les pixels de l'image à produire. Pour les applications de rendu typiques, la scène contient beaucoup moins d'éléments (par exemple, des primitives géométriques) que de pixels d'image. Dans ces cas, les algorithmes d'ordre des objets sont généralement les plus efficaces (par exemple, conversion de balayage ou distorsion de cisaillement). Mais lorsque la complexité de la scène dépasse celle de l'image, comme c'est souvent le cas dans le rendu volumique, les algorithmes d'ordre de l'image (par exemple, le lancer de rayons) peuvent être plus efficaces.
Antenne image/Antenne image :
Dans les télécommunications et la conception d'antennes, une antenne image est une image miroir électrique d'un élément d'antenne formé par les ondes radio réfléchies par une surface conductrice appelée plan de masse, telle que la surface de la terre. Il est utilisé comme technique géométrique dans le calcul du diagramme de rayonnement de l'antenne. Lorsqu'une antenne radio est montée près d'une surface conductrice telle que la Terre ou une plaque ou un écran métallique plat, les ondes radio dirigées vers la surface se reflètent sur celle-ci. Le rayonnement reçu en un point éloigné est la somme de deux contributions : les ondes qui voyagent directement de l'antenne au point, et les ondes qui atteignent le point après réflexion sur le plan de masse. En raison de la réflexion, ces secondes ondes semblent provenir d'une seconde antenne derrière le plan, tout comme un objet visible devant un miroir plan forme une image virtuelle qui semble se trouver derrière le miroir. Le diagramme de rayonnement de l'antenne est exactement le même que si le plan de masse était remplacé par une image miroir de l'antenne, située à égale distance derrière le plan. Cette seconde source apparente d'ondes radio est l'antenne image. L'antenne image est utilisée pour calculer des vecteurs champ électrique, des vecteurs champ magnétique et des champs électromagnétiques issus de l'antenne réelle, notamment au voisinage de l'antenne et le long du sol. Chaque charge et courant dans l'antenne réelle a sa contrepartie dans l'image et peut également être considéré comme une source de rayonnement. Pour former une image de l'antenne, le plan de masse n'a pas besoin d'être mis à la terre. De nombreux types d'antennes, telles que les antennes réseau réfléchissantes, utilisent des surfaces planes de métal ou d'écran métallique pour réfléchir les ondes radio des éléments d'antenne, et celles-ci peuvent être analysées à l'aide d'antennes d'image. S'il y a plus d'une surface réfléchissante dans l'antenne, comme dans une antenne à réflecteur d'angle, chaque surface forme sa propre image des éléments d'antenne. Pour former une image, la surface du plan de masse doit généralement avoir des dimensions d'au moins un quart de longueur d'onde des ondes radio utilisées. Cet article incorpore du matériel du domaine public de la norme fédérale 1037C. Direction générale des services. (à l'appui de MIL-STD-188).
Rémanence d'image/Rémanence d'image :
La rémanence d'image peut faire référence à : Image rémanente, une illusion d'optique Rémanence d'écran ou persistance d'image
Cercle d'image/Cercle d'image :
Le cercle image est la section transversale du cône de lumière transmise par une lentille ou une série de lentilles sur le plan image. Lorsque cette lumière frappe une cible perpendiculaire telle qu'un film photographique ou un capteur d'appareil photo numérique, elle forme un cercle de lumière - le cercle de l'image. Divers rapports d'aspect de capteur peuvent être utilisés qui s'inscrivent tous dans le même cercle d'image, 3: 2, 4: 3, 16: 9, etc. Un objectif à utiliser sur un appareil photo qui fournit des mouvements doit avoir un cercle d'image plus grand que la taille du format d'image (Adams 1980, 54). Pour éviter le vignettage, un photographe utilisant une chambre photographique doit s'assurer que la zone reste dans le cercle de l'image (Adams 1980, 56-57 ; 151-52 ; 157-61) ; un objectif à bascule/décalage ou un objectif à contrôle de perspective utilisé sur un appareil photo petit ou moyen format présente généralement des limitations mécaniques qui maintiennent la zone du cadre dans le cercle de l'image.
Image collection_exploration/Exploration de la collection d'images :
L'exploration de collections d'images est un mécanisme permettant d'explorer de grands référentiels d'images numériques. L'énorme quantité d'images numériques produites chaque jour par différents appareils tels que les téléphones portables pose des défis pour le stockage, l'indexation et l'accès à ces référentiels. La récupération d'images basée sur le contenu (CBIR) a été le paradigme traditionnel pour indexer et récupérer des images. Cependant, ce paradigme souffre du problème bien connu du fossé sémantique. L'exploration de la collection d'images consiste en un ensemble de méthodes de calcul pour représenter, résumer, visualiser et parcourir les référentiels d'images de manière efficace, efficace et intuitive.
Compression d'image/Compression d'image :
La compression d'image est un type de compression de données appliqué aux images numériques, pour réduire leur coût de stockage ou de transmission. Les algorithmes peuvent tirer parti de la perception visuelle et des propriétés statistiques des données d'image pour fournir des résultats supérieurs par rapport aux méthodes de compression de données génériques qui sont utilisées pour d'autres données numériques.
Conseil en image/Conseil en image :
Le conseil en image est un domaine professionnel qui vise à améliorer l'image du client personnellement ou professionnellement par l'apparence, le comportement et la communication. C'est le processus d'évaluation de l'effet de l'apparence d'une personne sur son image professionnelle. Les consultants en image sont généralement des experts en marketing et en mode ; ils forment leurs clients pour améliorer leur image lors d'événements sociaux ou pour atteindre certains objectifs. Non seulement les particuliers mais aussi les entreprises peuvent être clients des consultants en image, bien que les principaux clients restent les cadres et les politiciens. L'objectif principal d'un consultant en image est l'habillement, le style personnel, l'achat de vêtements, le langage corporel et l'étiquette, en amenant un client à travers un processus d'évaluation de son style de vie et en l'aidant à changer son langage corporel et sa tenue vestimentaire afin d'améliorer son image. Le terme née dans les années soixante-dix. John T. Molloy a publié le livre Dress for Success aux États-Unis en 1975. Ce livre portait sur la manière dont l'habillement et l'image personnelle affectent la réalisation d'objectifs personnels et professionnels. Le livre n'était pas basé sur l'opinion de l'auteur, mais sur des tests menés sur des sujets et a contribué à diffuser le concept de "power dressing". À cette époque, le public s'intéresse de plus en plus à l'impact du vêtement sur ses objectifs et le livre connaît un succès international. Dans les années 80, quelques cabinets proposent des services de conseil en image spécifiquement événementiels. Finalement, les célébrités ont commencé à les embaucher pour leur style et leur vie de tous les jours. Rachel Zoe, styliste de mode et consultante en image, est devenue une icône de la mode pour les célébrités stylistes. L'Institut Conselle de Management de l'Image a été fondé il y a plus de 40 ans. En 1990, l'Association of Image Consultants International (AICI) est née, avec plus de 1 300 membres aujourd'hui. Aujourd'hui, le concept de power dressing est devenu une partie de la culture de travail, contribuant à établir un marché pour le domaine du conseil en image. La pratique a connu une augmentation de la demande en raison des secteurs verticaux centrés sur le client tels que la vente au détail, l'hôtellerie et les relations publiques. Le terme lui-même s'est élargi pour inclure l'étiquette, le langage corporel, la communication, la présentation et l'image de marque personnelle.
Conversion d'images/Conversion d'images :
Un grand nombre de formats de fichiers image sont disponibles pour stocker des données graphiques et, par conséquent, il existe un certain nombre de problèmes associés à la conversion d'un format d'image à un autre, notamment la perte de détails d'image.
Dérivée d'image/Dérivée d'image :
Les dérivées d'image peuvent être calculées en utilisant de petits filtres de convolution de taille 2 × 2 ou 3 × 3, tels que les opérateurs Laplacien, Sobel, Roberts et Prewitt. Cependant, un masque plus grand donnera généralement une meilleure approximation de la dérivée et des exemples de tels filtres sont les dérivés gaussiens et les filtres de Gabor. Parfois, le bruit à haute fréquence doit être supprimé et cela peut être incorporé dans le filtre afin que le noyau gaussien agisse comme un filtre passe-bande. L'utilisation de filtres de Gabor dans le traitement d'image a été motivée par certaines de ses similitudes avec la perception dans le système visuel humain. La valeur du pixel est calculée comme une convolution p u ′ = ré ∗ G {\displaystyle p'_{u}=\ mathbf {d} \ast G} où ré {\displaystyle \mathbf {d}} est le noyau dérivé et g {\displaystyle G} est les valeurs de pixel dans une région de l'image et ∗ {\displaystyle \ast} est le opérateur qui effectue la convolution.
Détachement d'image/Détachement d'image :
Le dérayage d'image est le processus qui consiste à supprimer les rayures ou les traînées des images et des vidéos sans perturber l'image/la vidéo d'origine. Ces artefacts affectent toute une gamme de domaines de l'imagerie scientifique, notamment la microscopie à force atomique, la microscopie à fluorescence à feuillet lumineux et l'imagerie par satellite planétaire. Les techniques de traitement d'image les plus courantes pour réduire les artefacts de bande sont le filtrage de Fourier. Malheureusement, les méthodes de filtrage risquent de modifier ou de supprimer des données d'image utiles. Les méthodes développées pour les systèmes d'imagerie à plusieurs capteurs dans les satellites planétaires utilisent des méthodes statistiques pour faire correspondre la distribution du signal sur plusieurs capteurs. Plus récemment, une nouvelle classe d'approches tire parti de la détection compressée, pour régulariser un problème d'optimisation et récupérer des images sans bande. Dans de nombreux cas, ces images sans bandes ont peu ou pas d'artefacts, même à de faibles rapports signal sur bruit.
Développement d'images/Développement d'images :
Le développement d'images peut faire référence à : Développement d'image d'entreprise - un processus connu sous le nom de stratégie de marque ou de positionnement Science de l'image - création et développement d'images, principalement à l'aide de méthodes de traitement du signal Développement d'images graphiques - création et développement d'images graphiques, en utilisant des compétences en arts visuels Illustration - développement et rendu graphique images Photographie – capture et développement d'images photographiques Édition d'images – édition d'images graphiques, par opposition à la capture ou à la création d'images graphiques à partir de zéro Modélisation 3D – création et développement d'images graphiques 3D générées par ordinateur à partir d'une modélisation filaire Artisanat – fabrication d'images graphiques à la main
Différenciation d'image/différenciation d'image :
La différenciation d'images est une technique de traitement d'image utilisée pour déterminer les changements entre les images. La différence entre deux images est calculée en trouvant la différence entre chaque pixel dans chaque image et en générant une image basée sur le résultat. Pour que cette technique fonctionne, les deux images doivent d'abord être alignées afin que les points correspondants coïncident, et leurs valeurs photométriques doivent être rendues compatibles, soit par un calibrage minutieux, soit par un post-traitement (à l'aide de la cartographie des couleurs). La complexité du prétraitement nécessaire avant la différenciation varie selon le type d'image. Les techniques de différenciation d'images sont couramment utilisées en astronomie pour localiser des objets dont la luminosité fluctue ou qui se déplacent contre le champ stellaire. La métrique Hutchinson peut être utilisée pour "mesurer l'écart entre deux images à utiliser dans le traitement d'images fractales".
Dissecteur d'image/Dissecteur d'image :
Un dissecteur d'image , également appelé tube dissecteur , est un tube de caméra vidéo dans lequel les émissions de photocathode créent une «image électronique» qui est ensuite balayée vers le haut, vers le bas et à travers une anode pour produire un signal électrique représentant l'image visuelle. Il utilise des champs magnétiques pour maintenir l'image électronique au point, et les modèles ultérieurs ont utilisé un multiplicateur d'électrons pour capter les électrons. Le terme avait également été utilisé pour d'autres types de premiers tubes de caméra vidéo. Les dissecteurs n'ont été utilisés que brièvement dans les systèmes de télévision avant d'être remplacés par l'iconoscope beaucoup plus sensible dans les années 1930. Ils ont continué à être utilisés pour l'imagerie dans les premiers satellites météorologiques et l'atterrisseur lunaire, et pour le suivi de l'attitude des étoiles dans la navette spatiale et la Station spatiale internationale.
Édition d'image/Édition d'image :
L'édition d'images englobe les processus de modification d'images, qu'il s'agisse de photographies numériques, de photographies photochimiques traditionnelles ou d'illustrations. L'édition d'images analogiques traditionnelle est connue sous le nom de retouche photo, utilisant des outils tels qu'un aérographe pour modifier des photographies ou éditer des illustrations avec n'importe quel support d'art traditionnel. Les logiciels graphiques, qui peuvent être largement regroupés en éditeurs de graphiques vectoriels, éditeurs de graphiques raster et modélisateurs 3D, sont les principaux outils avec lesquels un utilisateur peut manipuler, améliorer et transformer des images. De nombreux programmes d'édition d'images sont également utilisés pour rendre ou créer de l'art informatique à partir de zéro. Le terme "édition d'image" se réfère généralement uniquement à l'édition d'images 2D, et non 3D.
Gaufrage d'image/gaufrage d'image :
Le gaufrage d'image est une technique d'infographie dans laquelle chaque pixel d'une image est remplacé soit par une surbrillance, soit par une ombre, en fonction des limites claires/sombres de l'image d'origine. Les zones à faible contraste sont remplacées par un fond gris. L'image filtrée représentera le taux de changement de couleur à chaque emplacement de l'image d'origine. L'application d'un filtre de gaufrage à une image donne souvent une image ressemblant à un gaufrage en papier ou en métal de l'image d'origine, d'où son nom.
Fidélité d'image/Fidélité d'image :
Fidélité de l'image, souvent appelée capacité à faire la distinction entre deux images ou à quel point l'image représente la distribution réelle de la source. Différente de la qualité d'image, qui est souvent désignée comme la préférence du sujet pour une image par rapport à une autre, la fidélité d'image représente la capacité d'un processus à restituer une image avec précision, sans distorsion visible ni perte d'informations. Les deux termes sont souvent utilisés de manière interchangeable, mais ils ne sont pas identiques. Si nous ne pouvons pas détecter la différence entre une photographie et une image imprimée numériquement, nous pourrions conclure que l'impression numérique a une qualité d'image photographique. Mais les impressions subjectives de qualité d'image sont beaucoup plus difficiles à caractériser et, par conséquent, presque impossibles à quantifier. Il n'est pas difficile de démontrer que les gens utilisent plusieurs facteurs visuels ou dimensions dans des combinaisons non linéaires complexes pour porter des jugements sur la qualité de l'image. Il existe également des différences individuelles significatives dans leurs jugements.
Format_fichier image/Format de fichier image :
Un format de fichier image est un format de fichier pour une image numérique. De nombreux formats peuvent être utilisés, tels que JPEG, PNG et GIF. La plupart des formats jusqu'en 2022 étaient destinés au stockage d'images 2D, pas d'images 3D. Les données stockées dans un format de fichier image peuvent être compressées ou non compressées. Si les données sont compressées, cela peut être fait en utilisant une compression avec perte ou une compression sans perte. Pour les applications de conception graphique, les formats vectoriels sont souvent utilisés. Certains formats de fichiers image prennent en charge la transparence. Les formats raster sont destinés aux images 2D. Une image 3D peut être représentée dans un format 2D, comme dans un stéréogramme ou un autostéréogramme, mais cette image 3D ne sera pas un véritable champ lumineux, et peut ainsi provoquer le conflit vergence-accommodation. Les fichiers image sont composés de données numériques dans l'un de ces formats afin que les données puissent être affichées sur un écran numérique (d'ordinateur) ou imprimées à l'aide d'une imprimante. Une méthode courante pour afficher des informations d'image numérique a toujours été la rastérisation.
Terminaisons de fin de filtre d'image/Terminaisons de fin de filtre d'image :
Les filtres conçus à l'aide de la méthodologie d'impédance d'image souffrent d'un défaut particulier dans la théorie. Les caractéristiques prédites du filtre sont calculées en supposant que le filtre se termine par ses propres impédances d'image à chaque extrémité. Ce ne sera généralement pas le cas; le filtre sera terminé par des résistances fixes. Cela fait que la réponse du filtre s'écarte de la théorie. Cet article explique comment les effets des terminaisons d'extrémité de filtre d'image peuvent être pris en compte. Généralement, l'effet des terminaisons est de provoquer un arrondi de la réponse en fréquence à la coupure. La méthode d'image prédit une discontinuité nette dans la pente de la réponse à la coupure qui n'est pas réalisée en pratique, bien qu'un filtre d'image bien conçu puisse s'en approcher. Une autre prédiction de la méthode d'image est une perte nulle dans la bande passante (en supposant des composants sans perte idéaux). Encore une fois, cela ne peut pas être réalisé en pratique car les réflexions des terminaisons d'extrémité causent toujours une certaine perte. Certaines parties de cet article ou de cette section reposent sur la connaissance du lecteur de la représentation complexe de l'impédance des condensateurs et des inductances et sur la connaissance de la représentation dans le domaine fréquentiel des signaux.
Image pour_Windows/Image pour Windows :
L'image pour Windows peut faire référence à : Scion Image pour Windows, un logiciel de traitement d'image TeraByte Unlimited's Image pour Windows (image disque), un logiciel de sauvegarde d'image disque
Image for_Windows_(disk_imaging)/Image pour Windows (image disque) :
Image pour Windows est un utilitaire de création d'image disque pour Microsoft Windows développé par TeraByte Unlimited. Lors de sa première sortie en 2002, il s'agissait de l'un des deux logiciels d'imagerie de disque capables de créer une sauvegarde ponctuelle cohérente de Windows pendant que Windows était en cours d'exécution. La technologie ponctuelle utilisée par Image pour Windows consiste à utiliser un pilote, nommé PHYLock, qui redirige efficacement les données écrasées par Windows vers un cache de stockage. Depuis l'introduction par Microsoft du service Volume Shadow Copy (vssvc.exe), ce concept technologique est désormais généralement disponible pour tout logiciel de sauvegarde basé sur Windows. Image pour Windows prend en charge Windows NT 4.0 et versions ultérieures. Il prend en charge les versions x86 et x64 de Windows.
Image for_a_Dead_Man/Image pour un homme mort :
Image for a Dead Man est une peinture polymère synthétique de 1980, un collage sur toile de l'artiste irlandais-australien Ray Beattie. L'œuvre fait partie d'une série de trois peintures de Beattie intitulées collectivement Sentimentality kills. La nature morte photoréaliste représente une veste militaire, un chapeau mou et des disques d'identité suspendus au-dessus d'une chaise en bois. Un drapeau australien (la variante Red Ensign) est plié sur la chaise. La veste a un insigne de combat d'infanterie et des médailles de la campagne de la guerre du Vietnam épinglées dessus. Une prise téléphonique débranchée et un câble reposent sur le sol. Beattie a servi avec le 2e Bataillon, Royal Australian Regiment au Vietnam entre mai 1970 et juillet 1971. La veste, le chapeau et les disques appartiennent tous à l'artiste plutôt qu'à un soldat mort, cependant Beattie a déclaré que "chaque fois qu'il entendait parler de la mort d'un autre soldat, il sentait qu'une partie de lui-même mourait également". [T]ous les éléments soigneusement choisis et disposés de la composition sont les traces tangibles de quelqu'un qui n'est plus là. La veste d'uniforme accrochée au dossier de la chaise maintient toujours la forme de celui qui la porte. Le cordon électrique derrière la chaise et la prise de téléphone vide... symbolisent que la personne est à jamais hors de portée. L'étendue du mur blanc froid derrière la chaise signifie le néant qu'est la mort. L'œuvre communique un sentiment écrasant de chagrin et de perte, le simple caractère poignant de l'absence qui est un produit inévitable de la guerre. Le travail était quelque peu controversé à l'époque avec la représentation considérée comme désobligeante envers les Australiens qui ont combattu au Vietnam. Après son acquisition par l' Australian War Memorial , un membre du public a écrit en signe de protestation déclarant que "la licence artistique et l'interprétation abstraite sont complètement déplacées dans un mémorial où le point fort établi est le réalisme austère et la précision de la présentation". Scott Bevan, auteur d'un livre sur l'art de guerre australien, a répondu en déclarant : "C'était le commentaire de Ray sur la guerre, pas sur ceux qui sont envoyés au combat, ceux qui envoient". L'œuvre fait partie de la collection de l'Australian War Memorial. à Canberra.
Image foresting_transform/Image foresting transform :
Dans la pratique du traitement d'images numériques, Alexandre X. Falcao, Jorge Stolfi et Roberto de Alencar Lotufo ont créé et prouvé que l'Image Foresting Transform (IFT) peut être utilisée comme gain de temps dans le traitement d'images 2D, 3D, et images animées.
Formation d'image/Formation d'image :
L'étude de la formation d'images englobe les processus radiométriques et géométriques par lesquels des images 2D d'objets 3D sont formées. Dans le cas d'images numériques, le processus de formation d'image comprend également une conversion et un échantillonnage analogique-numérique.
Image functors_for_sheaves/Image functors for sheaves :
En mathématiques, en particulier en théorie des faisceaux - un domaine appliqué dans des domaines tels que la topologie , la logique et la géométrie algébrique - il existe quatre foncteurs d'image pour les faisceaux qui vont ensemble dans divers sens. Soient une application continue f : X → Y d'espaces topologiques, et la catégorie Sh(–) de faisceaux de groupes abéliens sur un espace topologique. Les foncteurs en question sont image directe f∗ : Sh(X) → Sh(Y) image inverse f∗ : Sh(Y) → Sh(X) image directe à support compact f ! : Sh(X) → Sh(Y) image inverse exceptionnelle Rf! : D(Sh(Y)) → D(Sh(X)). cri supérieur"—voir aussi la carte des cris. L'image inverse exceptionnelle est en général définie au niveau des catégories dérivées uniquement. Des considérations similaires s'appliquent aux poulies étales sur les schémas.
Fusion d'images/Fusion d'images :
Le processus de fusion d'images est défini comme la collecte de toutes les informations importantes à partir de plusieurs images et leur inclusion dans moins d'images, généralement une seule. Cette image unique est plus informative et précise que n'importe quelle image source unique, et elle comprend toutes les informations nécessaires. Le but de la fusion d'images n'est pas seulement de réduire la quantité de données, mais aussi de construire des images plus appropriées et compréhensibles pour la perception humaine et machine. En vision par ordinateur, la fusion d'images multicapteurs est le processus consistant à combiner les informations pertinentes de deux images ou plus en une seule image. L'image résultante sera plus informative que n'importe laquelle des images d'entrée. Dans les applications de télédétection, la disponibilité croissante des capteurs spatiaux donne une motivation pour différents algorithmes de fusion d'images. Plusieurs situations de traitement d'image nécessitent une résolution spatiale et spectrale élevée dans une seule image. La plupart des équipements disponibles ne sont pas capables de fournir de telles données de manière convaincante. Les techniques de fusion d'images permettent l'intégration de différentes sources d'information. L'image fusionnée peut avoir des caractéristiques de résolution spatiale et spectrale complémentaires. Cependant, les techniques de fusion d'images standard peuvent déformer les informations spectrales des données multispectrales lors de la fusion. En imagerie satellitaire, deux types d'images sont disponibles. L'image panchromatique acquise par les satellites est transmise avec la résolution maximale disponible et les données multispectrales sont transmises avec une résolution plus grossière. Ce sera généralement deux ou quatre fois moins élevé. Au niveau de la station réceptrice, l'image panchromatique est fusionnée avec les données multispectrales pour transmettre plus d'informations. De nombreuses méthodes existent pour effectuer la fusion d'images. La plus basique est la technique de filtrage passe-haut. Les techniques ultérieures sont basées sur la transformation discrète en ondelettes, la banque de filtres rationnels uniformes et la pyramide laplacienne.
Image geometry_correction/Correction de la géométrie de l'image :
La correction de la géométrie de l'image (souvent appelée déformation de l'image) est le processus de manipulation numérique des données d'image de sorte que la projection de l'image corresponde précisément à une surface ou à une forme de projection spécifique. La correction de la géométrie de l'image compense la distorsion créée par un projecteur ou un placement d'écran hors axe ou une surface d'écran non plate, en appliquant une distorsion inverse de précompensation à cette image dans le domaine numérique. Habituellement, la correction de la géométrie de l'image est appliquée de manière à ce que des zones égales de la surface de projection soient perçues par la carte du spectateur sur des zones égales dans l'image source. Il peut également être utilisé pour appliquer une distorsion d'effet spécial. Le terme « Image » Geometry Correction, impliquant une image statique, est légèrement trompeur. La correction de la géométrie de l'image s'applique aux images statiques ou dynamiques (c'est-à-dire vidéo en mouvement).
Dégradé d'image/Dégradé d'image :
Un dégradé d'image est un changement directionnel de l'intensité ou de la couleur d'une image. Le gradient de l'image est l'une des briques fondamentales du traitement d'image. Par exemple, le détecteur de contours Canny utilise le gradient d'image pour la détection des contours. Dans les logiciels graphiques pour l'édition d'images numériques, le terme dégradé ou dégradé de couleurs est également utilisé pour un mélange progressif de couleurs qui peut être considéré comme une gradation uniforme des valeurs faibles aux valeurs élevées, telle qu'utilisée du blanc au noir dans les images à droite. Un autre nom pour cela est la progression des couleurs. Mathématiquement, le gradient d'une fonction à deux variables (ici la fonction d'intensité de l'image) à chaque point de l'image est un vecteur 2D dont les composantes sont données par les dérivées dans les directions horizontale et verticale. À chaque point de l'image, le vecteur de gradient pointe dans la direction de la plus grande augmentation d'intensité possible et la longueur du vecteur de gradient correspond au taux de changement dans cette direction. Étant donné que la fonction d'intensité d'une image numérique n'est connue qu'en des points discrets, les dérivées de cette fonction ne peuvent être définies que si nous supposons qu'il existe une fonction d'intensité continue sous-jacente qui a été échantillonnée aux points de l'image. Avec quelques hypothèses supplémentaires, la dérivée de la fonction d'intensité continue peut être calculée comme une fonction sur la fonction d'intensité échantillonnée, c'est-à-dire l'image numérique. Des approximations de ces fonctions dérivées peuvent être définies à divers degrés de précision. La manière la plus courante d'approximer le gradient de l'image consiste à convoluer une image avec un noyau, tel que l'opérateur Sobel ou l'opérateur Prewitt. Les dégradés d'image sont souvent utilisés dans les cartes et autres représentations visuelles de données afin de transmettre des informations supplémentaires. Les outils SIG utilisent des progressions de couleurs pour indiquer l'altitude et la densité de population, entre autres.
Histogramme d'image/Histogramme d'image :
Un histogramme d'image est un type d'histogramme qui agit comme une représentation graphique de la distribution tonale dans une image numérique. Il trace le nombre de pixels pour chaque valeur tonale. En regardant l'histogramme d'une image spécifique, un spectateur pourra juger de l'ensemble de la distribution tonale en un coup d'œil. Les histogrammes d'images sont présents sur de nombreux services modernes. Les photographes peuvent les utiliser comme une aide pour montrer la distribution des tons capturés et si les détails de l'image ont été perdus à cause des hautes lumières soufflées ou des ombres noircies. Ceci est moins utile lors de l'utilisation d'un format d'image brute, car la plage dynamique de l'image affichée peut n'être qu'une approximation de celle du fichier brut. L'axe horizontal du graphique représente les variations tonales, tandis que l'axe vertical représente le nombre total de pixels dans ce ton particulier. Le côté gauche de l'axe horizontal représente les zones sombres, le milieu représente les valeurs de tons moyens et le côté droit représente les zones claires. L'axe vertical représente la taille de la zone (nombre total de pixels) capturée dans chacune de ces zones. Ainsi, l'histogramme d'une image très sombre aura la plupart de ses points de données sur le côté gauche et au centre du graphique. Inversement, l'histogramme d'une image très lumineuse avec peu de zones sombres et/ou d'ombres aura la plupart de ses points de données sur le côté droit et au centre du graphique.
Service_d'hébergement d'images/Service d'hébergement d'images :
Un service d'hébergement d'images permet aux particuliers de télécharger des images sur un site Internet. L'hôte de l'image stockera ensuite l'image sur son serveur et affichera les différents types de code individuels pour permettre aux autres de voir cette image. Certains des exemples les plus connus sont Flickr, Imgur et Photobucket, chacun répondant à des objectifs différents.
Impédance d'image/Impédance d'image :
L'impédance d'image est un concept utilisé dans la conception et l'analyse de réseaux électroniques et plus particulièrement dans la conception de filtres. Le terme impédance d'image s'applique à l'impédance vue en regardant dans un port d'un réseau. Habituellement, un réseau à deux ports est implicite, mais le concept peut être étendu aux réseaux avec plus de deux ports. La définition de l'impédance d'image pour un réseau à deux ports est l'impédance, Zi 1, vue dans le port 1 lorsque le port 2 se termine par l'impédance d'image, Zi 2, pour le port 2. En général, les impédances d'image des ports 1 et 2 ne sera égal que si le réseau est symétrique (ou anti-symétrique) par rapport aux ports.
Image in_the_Sand/Image in the Sand :
"Image in the Sand" est le 151e épisode de la série télévisée Star Trek: Deep Space Nine, l'épisode d'ouverture de la septième et dernière saison de la série. Il a été diffusé pour la première fois la semaine du 28 septembre 1998. Se déroulant au 24ème siècle, la série suit les aventures de l'équipage de Deep Space Nine, une station spatiale dirigée par Starfleet près de la planète Bajor, gardant un trou de ver qui mène au quadrant Gamma sur l'autre côté de la galaxie. Le trou de ver abrite les prophètes, de puissants êtres extraterrestres vénérés par les Bajorans et qui ont fait de Benjamin Sisko, le commandant humain de Deep Space Nine, leur "émissaire". Les dernières saisons de la série font suite à une guerre entre la Fédération unie des planètes et le Dominion, un empire expansionniste du quadrant Gamma. Cet épisode continue l'histoire qui a commencé dans la finale de la sixième saison, "Tears of the Prophets", dans laquelle l'amie proche de Sisko, Jadzia Dax, a été tuée par les Pah-wraiths, les homologues maléfiques des Prophètes, et le trou de ver a été scellé. Dans cet épisode, Sisko reçoit une vision des prophètes, l'envoyant dans une nouvelle quête; Le mari de Jadzia, Worf, avec ses amis, essaie de faire face à sa mort; et Kira Nerys, responsable de Deep Space Nine en l'absence de Sisko, négocie la relation difficile entre Bajor, la Fédération et leurs alliés les Romuliens. Les stars invitées incluent James Darren qui revient en tant que Vic Fontaine, Barry Jenner en tant qu'amiral de Starfleet Ross, JG Hertzler en tant que général klingon Martok et Megan Cole en tant que sénateur romulien Cretak.
Intensificateur d'image/Intensificateur d'image :
Un intensificateur d'image ou un tube intensificateur d'image est un dispositif à tube à vide pour augmenter l'intensité de la lumière disponible dans un système optique pour permettre une utilisation dans des conditions de faible luminosité, comme la nuit, pour faciliter l'imagerie visuelle des processus de faible luminosité, tels que la fluorescence de matériaux dans les rayons X ou les rayons gamma (intensificateur d'image à rayons X), ou pour la conversion de sources lumineuses non visibles, telles que le proche infrarouge ou l'infrarouge à ondes courtes vers le visible. Ils fonctionnent en convertissant les photons de lumière en électrons, en amplifiant les électrons (généralement avec une plaque à microcanaux), puis en reconvertissant les électrons amplifiés en photons pour les visualiser. Ils sont utilisés dans des dispositifs tels que des lunettes de vision nocturne.
Macro d'image/Macro d'image :
Une macro d'image est un élément multimédia numérique contenant une image ou une illustration, avec une forme de texte superposée. Le texte apparaît fréquemment en haut et en bas de l'image. Les macros d'images sont l'une des formes les plus courantes de mèmes Internet et comportent souvent un message spirituel ou un slogan, bien que toutes les macros d'images ne soient pas nécessairement humoristiques. Les LOLcats, qui sont des images de chats expressifs couplées à des textes, sont considérés comme la première occurrence notable de macros d'images. Les macros d'images d'animaux de conseil, également appelées macros de caractères de stock, sont également fortement associées au modèle de macro d'image.
Magie de l'image/Magie de l'image :
La magie de l'image est une tradition de magie dans l'Europe médiévale issue de l'afflux de textes arabes aux XIIe et XIIIe siècles et centrée sur l'astrologie. Il sert de précurseur majeur et a été réinterprété par les traditions magiques de la Renaissance hermétique, en particulier l'œuvre de Marsile Ficin. Le terme image astrologique apparaît pour la première fois dans le Speculum astronomiae et fait référence à des talismans créés sous des signes astrologiques spécifiques afin d'attirer l'influence des esprits astraux (c'est-à-dire les planètes et les étoiles incarnées par les intelligences aristotéliciennes, et plus tard les démons planétaires néoplatoniciens) pour une opération magique. . La magie de l'image contraste avec la magie rituelle médiévale et la théurgie, en particulier de la tradition salomonienne descendant finalement du Testament de Salomon. Les deux traditions concurrentes sont restées séparées dans les manuscrits jusqu'au début de la Renaissance, date à laquelle elles ont souvent été combinées en un seul codex. Comme elles provenaient de sources arabes, la magie des images était souvent traitée comme une science naturelle manipulant les pouvoirs occultes de la nature plutôt que l'invocation et la nécromancie associées à la magie rituelle salomonienne.
Carte-image/Carte-image :
En HTML et XHTML, une image cliquable est une liste de coordonnées relatives à une image spécifique, créée afin de créer des hyperliens entre des zones de l'image vers différentes destinations (par opposition à un lien d'image normal, dans lequel toute la zone de l'image est liée à une destination unique). Par exemple, une carte du monde peut avoir chaque pays hyperlien vers des informations supplémentaires sur ce pays. L'intention d'une image cliquable est de fournir un moyen simple de lier différentes parties d'une image sans diviser l'image en fichiers image séparés.
Marquage d'image/Marquage d'image :
Le balisage d'image est un langage de balisage qui attache des annotations aux fichiers image. Il s'agit d'une technologie essentielle pour de nombreux chercheurs et praticiens, en particulier dans le domaine de la médecine. Le terme "balisage d'image" est également parfois utilisé pour désigner des formats graphiques vectoriels, tels que Scalable Vector Graphics (SVG), ou pour désigner la syntaxe utilisé pour incorporer des images dans un document de balisage hypertexte.
Méta_recherche d'image/Méta recherche d'image :
La méta recherche d'images (ou moteur de recherche d'images) est un type de moteur de recherche spécialisé dans la recherche d'images, d'images, d'animations, etc. Comme la recherche de texte, la recherche d'images est un système de recherche d'informations conçu pour aider à trouver des informations sur Internet et il permet le l'utilisateur de rechercher des images, etc. en utilisant des mots-clés ou des expressions de recherche et de recevoir un ensemble d'images miniatures, triées par pertinence. Les moteurs de recherche spécialisés, comme dans les domaines de la recherche d'images, font partie des services de recherche à la croissance la plus rapide sur Internet. Rien qu'en 2005, le nombre de recherches d'images a augmenté de 91 % (Nielsen/NetRatings 2006-03-31). Les moteurs de recherche les plus courants proposent aujourd'hui une recherche d'images tels que Google, Yahoo ou Bing!.
Moment d'image/instant d'image :
Dans le traitement d'image, la vision par ordinateur et les domaines connexes, un moment d'image est une certaine moyenne pondérée particulière (moment) des intensités des pixels de l'image, ou une fonction de ces moments, généralement choisie pour avoir une propriété ou une interprétation attrayante. Les moments d'image sont utiles pour décrire les objets après segmentation. Les propriétés simples de l'image qui sont trouvées via les moments d'image incluent la zone (ou l'intensité totale), son centre de gravité et des informations sur son orientation.
Bruit d'image/Bruit d'image :
Le bruit d'image est une variation aléatoire de la luminosité ou des informations de couleur dans les images, et est généralement un aspect du bruit électronique. Il peut être produit par le capteur d'image et les circuits d'un scanner ou d'un appareil photo numérique. Le bruit d'image peut également provenir du grain du film et du bruit de grenaille inévitable d'un détecteur de photons idéal. Le bruit d'image est un sous-produit indésirable de la capture d'image qui obscurcit les informations souhaitées. Généralement, le terme « bruit d'image » est utilisé pour désigner le bruit dans les images 2D, et non dans les images 3D. Le sens original de "bruit" était "signal indésirable" ; les fluctuations électriques indésirables des signaux reçus par les radios AM provoquaient un bruit acoustique audible ("statique"). Par analogie, les fluctuations électriques indésirables sont également appelées "bruit". Le bruit d'image peut aller de taches presque imperceptibles sur une photographie numérique prise sous un bon éclairage, à des images optiques et radioastronomiques qui sont presque entièrement du bruit, à partir desquelles une petite quantité d'informations peut être extraite. dérivée d'un traitement sophistiqué. Un tel niveau de bruit serait inacceptable sur une photographie puisqu'il serait même impossible de déterminer le sujet.
Image of_Chile_Foundation/Image de la Fondation Chili :
La Fondation Image du Chili, ou Fundación Imagen de Chile en espagnol, est une organisation qui coordonne le travail réalisé pour promouvoir le Chili à l'étranger.
Image of_Death/Image de la mort :
Image of Death est un téléfilm australien de 1978 sur une femme qui aime vivre de l'argent des autres. Il a été produit par Gemini Productions de Robert Bruning. Le réalisateur Kevin Dobson l'a rappelé comme une tentative de Bruning et Grundys "de faire des films du centre de l'Atlantique pour le marché américain. C'était plutôt malheureux".
Image of_Edesse/Image d'Edesse :
Selon la tradition chrétienne, l'image d'Edesse était une relique sacrée consistant en un carré ou un rectangle de tissu sur lequel une image miraculeuse du visage de Jésus avait été imprimée - la première icône ("image"). L'image est également connue sous le nom de Mandylion (du grec μανδύλιον "tissu, serviette"), dans l'orthodoxie orientale, elle est également connue sous le nom d'Acheiropoeiton (Εἰκόν' ἀχειροποίητη), ou "icône non faite à la main". Dans la tradition enregistrée au début du IVe siècle par Eusèbe de Césarée, le roi Abgar d'Édesse écrivit à Jésus, lui demandant de venir le guérir d'une maladie. Abgar a reçu une lettre de réponse de Jésus, déclinant l'invitation, mais promettant une future visite d'un de ses disciples. L'un des soixante-dix disciples, Thaddée d'Édesse, serait venu à Édesse, portant les paroles de Jésus, par les vertus desquelles le roi fut miraculeusement guéri. Eusèbe a dit qu'il avait transcrit et traduit la lettre réelle dans les documents de la chancellerie syriaque du roi d'Edesse, mais qui ne fait aucune mention d'une image. La mention d'une image, qui revenait au légendaire d'Abgar, apparaît pour la première fois dans l'ouvrage syriaque, la Doctrine d'Addaï : selon elle, le messager, ici appelé Ananias, était aussi peintre, et il peignit le portrait, qui fut ramené à Édesse et conservé dans le palais royal. Le premier enregistrement de l'existence d'une image physique dans l'ancienne ville d'Édesse (aujourd'hui Urfa) était par Evagrius Scholasticus, écrivant vers 593, qui rapporte un portrait du Christ d'origine divine ( θεότευκτος), qui a effectué l'aide miraculeuse dans la défense d'Edesse contre les Perses en 544. L'image a été déplacée à Constantinople au 10ème siècle. Le tissu a disparu lorsque Constantinople a été limogé en 1204 lors de la quatrième croisade, et certains pensent qu'il est réapparu comme une relique dans la Sainte-Chapelle du roi Louis IX de France à Paris. Cette relique a disparu à la Révolution française. La provenance de la lettre d'Edesse entre le 1er siècle et sa localisation à son époque ne sont pas rapportées par Eusèbe. Les matériaux, selon le savant Robert Eisenman, "sont très répandus dans les sources syriaques avec tant de développements et de divergences multiples qu'il est difficile de croire qu'ils pourraient tous être basés sur les efforts médiocres d'Eusebius" (Eisenman 1997: 862). L'Église orthodoxe orientale observe une fête pour cette icône le 16 août, qui commémore sa traduction d'Édesse à Constantinople.
Image de_Dieu/Image de Dieu :
L'image de Dieu ( hébreu : צֶלֶם אֱלֹהִים , romanisé : tzelem elohim ; latin : imago dei ) est un concept et une doctrine théologique dans le christianisme , ainsi que dans le judaïsme . Ce concept est un aspect fondamental de la compréhension chrétienne et juive de la nature humaine. Cela découle du texte principal de Genèse 1:27, qui se lit comme suit: "Alors Dieu créa l'homme à son image, à l'image de Dieu il le créa; mâle et femelle il les créa." La signification exacte de l'expression a été débattue pendant des millénaires. Suivant la tradition juive, des érudits tels que Saadia Gaon et Philo ont soutenu qu'être créé à l'image de Dieu ne signifie pas que Dieu possède des caractéristiques humaines, mais plutôt l'inverse : que la déclaration est un langage figuré pour Dieu accordant un honneur spécial à l'humanité, qu'il n'a pas conféré au reste de la création. L'histoire de l'interprétation de l'image de Dieu a inclus trois lignes de compréhension communes. La vision substantielle situe l'image de Dieu dans des caractéristiques partagées entre Dieu et l'humanité telles que la rationalité ou la moralité. Une compréhension relationnelle soutient que l'image se trouve dans les relations humaines avec Dieu et les uns avec les autres. Une vision fonctionnelle interprète l'image de Dieu comme un rôle ou une fonction par laquelle les humains agissent au nom de Dieu et servent à représenter Dieu dans l'ordre créé. Ces trois points de vue ne sont pas strictement concurrents et peuvent chacun offrir un aperçu de la façon dont l'humanité ressemble à Dieu. La doctrine de l'image de Dieu fournit une base importante pour le développement des droits de l'homme et la dignité de chaque vie humaine, indépendamment de la classe, de la race, du sexe ou du handicap. La doctrine est également liée aux conversations sur le corps humain.
Image of_Victory/Image of Victory :
Image of Victory (hébreu : תמונת הניצחון) est un film israélien de 2021 réalisé par Avi Nesher. Le film comprend une reconstitution de la bataille et de la perte ultérieure du kibboutz Nitzanim pendant la guerre d'indépendance d'Israël et est basé sur des événements réels. Le film a été nominé dans quinze catégories aux Ophir Awards 2021 et en a remporté trois : meilleure photographie, meilleur maquillage, et meilleure conception de costumes.
Image d'une_fille/Image d'une fille :
" Image of a Girl " est une chanson écrite par Richard Clasky et Marvin Rosenberg et interprétée par The Safaris avec The Phantom's Band . Il a atteint la 6e place du classement pop américain en 1960. La chanson s'est classée 62e dans le Top 100 des singles du magazine Billboard en 1960.
Image de_la_Bête/Image de la Bête :
Image de la Bête peut faire référence à : Image de la Bête (antéchrist) Image de la Bête (roman) Image de la Bête (film)
Image of_the_Beast_(roman)/Image of the Beast (roman) :
Image of the Beast (1968) est un roman érotique d'horreur de l'écrivain américain Philip José Farmer.
Image du_Fendahl/Image du Fendahl :
Image of the Fendahl est la troisième série de la 15e saison de la série télévisée de science-fiction britannique Doctor Who, qui a été diffusée pour la première fois en quatre parties hebdomadaires sur BBC1 du 29 octobre au 19 novembre 1977. La série était le troisième et dernier scénario de Chris Boucher pour la série et se déroule dans un prieuré anglais, où le cultiste Max Stael (Scott Fredericks) prépare la scientifique Thea Ransome (Wanda Ventham) à être possédée et transformée par un ancien extraterrestre de la gestalt appelé Fendahl.

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