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dimanche 18 décembre 2022

Grapevine Cave


Graphalloy/Graphalloy :
Graphalloy est la marque d'un groupe de matériaux en graphite imprégnés de métal. Les matériaux sont couramment utilisés pour les paliers lisses autolubrifiants ou les contacts électriques. Ce sont des matériaux exclusifs appartenant à Graphite Metallizing Corp. basée à Yonkers, New York, États-Unis.
Graphandre/Graphandre :
Graphandra est un genre de plantes à fleurs appartenant à la famille des Acanthaceae.Son aire de répartition d'origine est l'Indochine.Espèce : Graphandra procumbens Imlay
Graphane/Graphane :
Le graphane est un polymère bidimensionnel de carbone et d'hydrogène avec l'unité de formule (CH) n où n est grand. L'hydrogénation partielle donne du graphène hydrogéné, qui a été rapporté par Elias et al en 2009 par une étude TEM comme étant "la preuve directe d'un nouveau dérivé à base de graphène". Les auteurs considéraient le panorama comme "toute une gamme de nouveaux cristaux bidimensionnels avec des propriétés électroniques et autres conçues".
Graphantha/Graphantha :
Graphantha est un genre de papillons de nuit de la famille des Noctuidae.
Graphcore/Graphcore :
Graphcore est une société britannique de semi-conducteurs qui développe des accélérateurs pour l'IA et l'apprentissage automatique. Il vise à créer une unité de traitement du renseignement (IPU) massivement parallèle qui contient le modèle complet d'apprentissage automatique à l'intérieur du processeur.
Paranom de graphe/Paranôme de graphe :
Le graphḗ paranómōn ( grec ancien : γραφή παρανόμων ), était une forme d'action en justice qui aurait été introduite à Athènes sous la démocratie vers l'an 415 av. il a été considéré comme un substitut à l'ostracisme, qui est tombé en désuétude à peu près à la même époque, bien que ce point de vue ne soit pas partagé par David Whitehead, qui souligne que le graphe paranomon était une procédure légale avec des ramifications juridiques, y compris la honte, et le condamné avait officiellement commis un crime, alors que l'ostrakismos n'était pas le moins du monde honteux. Le nom signifie "poursuite contre (projets de loi) contraires aux lois". L'action pouvait être intentée contre des lois ou des décrets déjà adoptés, ou antérieurs lorsqu'ils n'étaient que des propositions. Une fois que quelqu'un a annoncé sous serment qu'il avait l'intention d'intenter une telle poursuite, la législation ou le décret en question était suspendu jusqu'à ce que l'affaire soit résolue. L'idée était que, comme il n'y avait pas de mécanisme à Athènes pour défaire une loi, toute nouvelle loi ne devrait pas être en contradiction avec les lois déjà existantes. Le costume remplissait une double fonction. Premièrement, il offrait un moyen de réviser et peut-être d'annuler les décrets et la législation adoptés par l'assemblée. En cela, il semble ressembler à une cour de révision telle que la Cour suprême des États-Unis moderne. Cependant, les juges (que l'on appelle habituellement jurés en anglais) des formations judiciaires du tribunal athénien d'Héliée étaient, comme ceux qui assistaient à l'assemblée, des citoyens ordinaires et non des juristes, de même que le tribunal utilisé était un tribunal général et non un panel consacré aux questions législatives. (Les jurés, il est vrai, avaient un statut légèrement supérieur, puisqu'ils devaient être âgés de plus de trente ans, et non de vingt comme pour l'assemblée, et ils étaient assermentés.) Le mécanisme peut être comparé aux chambres hautes que l'on trouve dans de nombreuses démocraties modernes. Cependant, à Athènes, cet examen n'était pas automatique, mais devait être initié par un citoyen. Contrairement à la fois à une chambre haute ou à un tribunal spécialement créé, l'examen n'a pas été conçu comme un réexamen impartial et objectif, mais a été conçu comme une poursuite devant être défendue par un accusé qui risquait de subir une peine en cas de condamnation. C'est là que réside sa deuxième fonction : il a fourni une arme avec laquelle les politiciens athéniens rivaux pouvaient s'endommager ou s'éliminer, ou d'un autre point de vue, un moyen par lequel le démos athénien pouvait favoriser ou punir les dirigeants qui le servaient. Le procès était intenté contre l'orateur qui avait proposé la motion à l'assemblée : il était considéré comme ayant trompé le peuple et corrompu les lois de l'État, puisque l'assemblée elle-même n'était responsable devant personne et par une sorte de fiction structurelle (voir fiction juridique) ne pouvait pas faire de mal. La responsabilité du proposant s'est éteinte au bout d'un an ; après cela, la loi elle-même pourrait encore être attaquée et abrogée, mais son auteur ne subirait aucune peine. Au bout de cinq ans, la loi elle-même ne faisait plus l'objet d'un procès. La peine en cas de condamnation était généralement une amende, parfois faible mais parfois si élevée qu'elle ne pouvait être payée. Dans ce cas, la privation du droit de vote (atimia) en résulterait, mettant ainsi fin à une carrière politique. Pour cette raison, les politiciens actifs ont commencé à recruter des substituts pour proposer des projets de loi qu'ils avaient eux-mêmes rédigés. Les sanctions tomberaient alors sur la mère porteuse plutôt que sur le politicien lui-même. Un très grand nombre des poursuites connues ne concernent pas des lois de fond mais des décrets honorifiques, apparemment de peu d'importance d'un point de vue moderne. Celles-ci ont toutefois permis de discuter d'un large éventail de questions et de problèmes. Un exemple frappant est la paire de discours survivants d'un graphē paranómōn de 333 av. J.-C., Sur la couronne de Démosthène en réponse à Eschine contre Ctésiphon.
Graphea/Graphea :
Graphea est un genre de papillons de nuit de la famille des Erebidae. Le genre a été décrit par Schaus en 1894.
Graphea marmorea/Graphea marmorea :
Graphea marmorea est un papillon de nuit de la famille des Erebidae décrit pour la première fois par William Schaus en 1894. On le trouve au Panama, au Pérou, au Venezuela et au Brésil.
Graphea paramarmorea/Graphea paramarmorea :
Graphea paramarmorea est un papillon nocturne de la famille des Erebidae décrit pour la première fois par Travassos en 1956. On le trouve au Brésil.
Graphea pseudomarmorea/Graphea pseudomarmorea :
Graphea pseudomarmorea est un papillon nocturne de la famille des Erebidae décrit pour la première fois par Travassos en 1956. On le trouve au Brésil.
Graphelmis ceylonica/Graphelmis ceylonica :
Graphelmis ceylonica est une espèce de coléoptère des rapides que l'on trouve au Sri Lanka.
Graphelysie/Graphelysie :
Graphelysia est un genre de papillons de nuit de la famille des Noctuidae. Il ne contient qu'une seule espèce, Graphelysia strigillata, que l'on trouve dans le sud-est du Pérou ; il a été historiquement mal classé à plusieurs reprises, mais en 2010, il a été déterminé qu'il appartenait à la sous-famille des Agaristinae.
Graphème/Graphème :
En linguistique, un graphème est la plus petite unité fonctionnelle d'un système d'écriture. Le mot graphème est dérivé du grec ancien γράφω (gráphō) 'écrire' et du suffixe -eme par analogie avec le phonème et d'autres noms d'unités émiques. L'étude des graphèmes s'appelle la graphémique. Le concept de graphèmes est abstrait et similaire à la notion en calcul d'un caractère. Par comparaison, une forme spécifique qui représente un graphème particulier dans une police de caractères donnée est appelée un glyphe.
Graphème%E2%80%93synesthésie des couleurs/Graphème–synesthésie des couleurs :
La synesthésie graphème-couleur ou la synesthésie graphème colorée est une forme de synesthésie dans laquelle la perception individuelle des chiffres et des lettres est associée à l'expérience des couleurs. Comme toutes les formes de synesthésie, la synesthésie graphème-couleur est involontaire, cohérente et mémorable. La synesthésie graphème-couleur est l'une des formes les plus courantes de synesthésie et, en raison de la connaissance approfondie du système visuel, l'une des plus étudiées. Bien qu'il soit extrêmement peu probable que deux synesthètes signalent les mêmes couleurs pour toutes les lettres et tous les chiffres. , des études portant sur un grand nombre de synesthètes révèlent qu'il existe des points communs entre les lettres (par exemple, "A" est susceptible d'être rouge). Les premières études ont fait valoir que la synesthésie graphème-couleur n'était pas due à l'apprentissage associatif, comme en jouant avec des aimants de réfrigérateur colorés. Cependant, une étude récente a documenté un cas de synesthésie dans lequel des associations synesthésiques pourraient être attribuées à des aimants de réfrigérateur colorés. Malgré l'existence de ce cas individuel, la majorité des associations synesthésiques ne semblent pas motivées par un tel apprentissage. Il semble plutôt que des lettres plus fréquentes soient associées à des couleurs plus fréquentes, et certaines règles basées sur la signification, telles que « b » étant bleu, déterminent la plupart des associations synesthésiques. Il y a eu beaucoup plus de recherches sur pourquoi et comment la synesthésie se produit avec une technologie plus récente et à mesure que la synesthésie est devenue plus connue. Il a été constaté que les synesthètes graphème-couleur ont plus de matière grise dans leur cerveau. Il existe des preuves d'une augmentation du volume de matière grise dans le sillon intrapariétal caudal gauche (IPS). On a également constaté une augmentation du volume de matière grise dans le gyrus fusiforme droit. Ces résultats sont cohérents avec une autre étude sur le fonctionnement cérébral des synesthètes graphème-couleur. Les synesthètes graphème-couleur ont tendance à avoir une épaisseur, un volume et une surface accrus du gyrus fusiforme. De plus, la zone du cerveau où se trouvent le traitement des mots, des lettres et des couleurs, V4a, est celle où la différence de maquillage la plus significative a été trouvée. Bien que cela ne soit pas certain, on pense que ces différences font partie du raisonnement pour la présence de la synesthésie graphème-couleur.
Graphémique/Graphémique :
La graphémique ou graphématique est l'étude linguistique des systèmes d'écriture et de leurs composants de base, c'est-à-dire les graphèmes. Au début du développement de ce domaine de la linguistique, Ignace Gelb a inventé le terme grammatologie pour cette discipline; plus tard, certains chercheurs ont suggéré de l'appeler graphologie pour correspondre à la phonologie, mais ce nom est traditionnellement utilisé pour une pseudo-science. D'autres ont donc suggéré de renommer l'étude de la phonémique de la prononciation dépendante de la langue ou de la phonématique à la place, mais cela n'a pas non plus été largement accepté, de sorte que les termes graphémique et graphématique sont devenus plus fréquents. La graphémie examine les spécificités des textes écrits dans une certaine langue et leur correspondance avec la langue parlée. Une tâche majeure est l'analyse descriptive des régularités implicites dans les mots et les textes écrits (graphotactique) pour formuler des règles explicites (orthographe) pour le système d'écriture qui peuvent être utilisées dans l'enseignement normatif ou en linguistique informatique, par exemple pour la synthèse vocale. Par analogie avec le phonème et l'(allo)phone en phonologie, les unités graphiques du langage sont les graphèmes, c'est-à-dire les caractères spécifiques à la langue, et les graphes, c'est-à-dire les glyphes spécifiques à la langue. Différentes écoles de pensée considèrent différentes entités comme des graphèmes ; les principaux points de divergence sont le traitement de la ponctuation, des signes diacritiques, des digrammes ou autres multigraphes et des écritures non alphabétiques. Analogue à la phonétique, la contrepartie « étique » de la graphémique est appelée graphétique et ne traite que du côté matériel (y compris la paléographie, la typographie et la graphologie).
Carbone graphéné_nanotube/Nanotube de carbone graphéné :
Les nanotubes de carbone graphénés sont un hybride relativement nouveau qui combine des feuilles graphitiques cultivées le long des parois latérales de nanotubes de carbone (NTC) à parois multiples ou de style bambou. Yu et al. ont rapporté des "feuilles de graphène liées chimiquement" poussant le long des parois latérales des NTC. Stoner et al. ont décrit ces structures comme des "CNT graphénés" et ont rapporté leur utilisation pour améliorer les performances des supercondensateurs. Hsu et al. ont en outre rapporté des structures similaires formées sur du papier en fibre de carbone, également destinées à être utilisées dans des applications de supercondensateur. Pham et al. ont également signalé une structure similaire, à savoir des "hybrides de nanotubes de graphène-carbone", cultivés directement sur du papier en fibre de carbone pour former un support de catalyseur conducteur intégré, sans liant et à grande surface pour les applications d'électrodes de piles à combustible à membrane échangeuse de protons avec des performances et une durabilité améliorées. La densité foliée peut varier en fonction des conditions de dépôt (par exemple, la température et le temps) avec leur structure allant de quelques couches de graphène (< 10) à des couches plus épaisses, plus semblables à du graphite. L'avantage fondamental d'une structure intégrée graphène-CNT est le cadre tridimensionnel à grande surface des NTC couplé à la densité de bord élevée du graphène. Les bords de graphène offrent une densité de charge et une réactivité nettement plus élevées que le plan de base, mais ils sont difficiles à disposer dans une géométrie tridimensionnelle à haute densité volumique. Les CNT sont facilement alignés dans une géométrie à haute densité (c'est-à-dire une forêt alignée verticalement) mais manquent de surfaces à haute densité de charge - les parois latérales des CNT sont similaires au plan basal du graphène et présentent une faible densité de charge sauf là où des défauts de bord existent. Le dépôt d'une haute densité de feuillets de graphène sur la longueur des CNT alignés peut augmenter considérablement la capacité de charge totale par unité de surface nominale par rapport aux autres nanostructures de carbone.
Graphène/Graphène :
Le graphène () est un allotrope de carbone constitué d'une seule couche d'atomes disposés dans une nanostructure à réseau hexagonal. Le nom est dérivé de "graphite" et du suffixe -ène, reflétant le fait que l'allotrope graphite du carbone contient de nombreuses doubles liaisons. Chaque atome d'une feuille de graphène est relié à ses trois voisins les plus proches par une forte liaison σ et contribue à une bande de valence à un électron qui s'étend sur toute la feuille. Il s'agit du même type de liaison que celui observé dans les nanotubes de carbone et les hydrocarbures aromatiques polycycliques, et (partiellement) dans les fullerènes et le carbone vitreux. La bande de valence est touchée par une bande de conduction, faisant du graphène un semi-métal aux propriétés électroniques inhabituelles qui sont mieux décrites par les théories des particules relativistes sans masse. Les porteurs de charge dans le graphène montrent une dépendance linéaire, plutôt que quadratique, de l'énergie sur l'impulsion, et des transistors à effet de champ avec du graphène peuvent être fabriqués qui montrent une conduction bipolaire. Le transport de charge est balistique sur de longues distances ; le matériau présente de grandes oscillations quantiques et un diamagnétisme important et non linéaire. Le graphène conduit très efficacement la chaleur et l'électricité le long de son plan. Le matériau absorbe fortement la lumière de toutes les longueurs d'onde visibles, ce qui explique la couleur noire du graphite ; pourtant, une seule feuille de graphène est presque transparente en raison de son extrême finesse. Le matériau est environ 100 fois plus résistant que l'acier le plus résistant de la même épaisseur. Les scientifiques ont théorisé l'existence et la production potentielles de graphène pendant des décennies. Il a probablement été produit sans le savoir en petites quantités pendant des siècles, grâce à l'utilisation de crayons et d'autres applications similaires de graphite. Il a peut-être été observé au microscope électronique en 1962, mais étudié uniquement lorsqu'il était supporté sur des surfaces métalliques. En 2004, le matériau a été redécouvert, isolé et étudié à l'Université de Manchester, par Andre Geim et Konstantin Novoselov. En 2010, Geim et Novoselov ont reçu le prix Nobel de physique pour leurs "expériences révolutionnaires concernant le matériau bidimensionnel graphène". Le graphène de haute qualité s'est avéré étonnamment facile à isoler. Le graphène est devenu un nanomatériau précieux et utile en raison de sa résistance à la traction exceptionnellement élevée, de sa conductivité électrique, de sa transparence et du fait qu'il est le matériau bidimensionnel le plus fin au monde. Le marché mondial du graphène était de 9 millions de dollars en 2012, la majeure partie de la demande provenant de la recherche et du développement dans les semi-conducteurs, l'électronique, les batteries électriques et les composites. L'UICPA (Union internationale de chimie pure et appliquée) recommande l'utilisation du nom "graphite" pour le matériau tridimensionnel et "graphène" uniquement lorsque les réactions, les relations structurelles ou d'autres propriétés des couches individuelles sont discutées. Une définition plus étroite, de "graphène isolé ou autonome" exige que la couche soit suffisamment isolée de son environnement, mais inclurait des couches suspendues ou transférées sur du dioxyde de silicium ou du carbure de silicium.
GraphèneOS/GraphèneOS :
GrapheneOS est un système d'exploitation mobile open source axé sur la confidentialité et la sécurité basé sur le projet Open Source Android. Initialement lancé par le chercheur en sécurité Daniel Micay, GrapheneOS cherche à améliorer les implémentations de confidentialité et de sécurité du projet Open Source Android tout en conservant la compatibilité avec les applications Android. GrapheneOS ne prend en charge que les smartphones Google Pixel, mais il peut être construit à partir de la source ou bifurqué pour d'autres appareils mobiles.
Produit phare du graphène / Produit phare du graphène :
Le Graphene Flagship est une initiative de recherche scientifique de l'Union européenne. Doté d'un budget de 1 milliard d'euros, il fait partie des initiatives d'envergure organisées par le programme Future and Emerging Technologies, aux côtés du Human Brain Project et du Quantum Technologies Flagship. Grâce à un consortium académique et industriel combiné, l'effort de recherche tente de développer des technologies allant de la recherche fondamentale à la production et à l'intégration de systèmes, en utilisant les propriétés uniques du graphène. Il y a des critiques de cette initiative et d'initiatives similaires, affirmant que le financement de la recherche et de l'innovation liées au graphène est disproportionné par rapport aux estimations du potentiel industriel. Cependant, les défenseurs du Graphene Flagship notent les mérites de la recherche de grande envergure et axée sur les applications de l'initiative, et le potentiel du graphène pour catalyser l'innovation et la croissance économique dans tous les secteurs et domaines d'intérêt, y compris la recherche biomédicale et la santé, les transports, la sécurité de l'eau, l'énergie. l'efficacité, le développement de batteries et de semi-conducteurs, l'électronique portable, les communications numériques, la durabilité et l'environnement, et l'exploration spatiale.
Antenne graphène/Antenne graphène :
Une antenne en graphène est une antenne haute fréquence à base de graphène, un cristal de carbone bidimensionnel d'un atome d'épaisseur, conçue pour améliorer les communications radio. La structure unique du graphène permettrait ces améliorations. En définitive, le choix du graphène pour la base de cette nano antenne était dû au comportement des électrons.
Graphene bore_nitride_nanohybrid_materials/Matériaux nanohybrides graphène nitrure de bore :
Les matériaux nanohybrides graphène-nitrure de bore sont une classe de composés créés à partir de nanofeuilles de graphène et de nitrure de bore. Le graphène et le nitrure de bore contiennent tous deux des propriétés intrinsèques de conduction thermique et d'isolation électrique. La combinaison de ces deux composés peut être utile pour faire progresser le développement et la compréhension de l'électronique. Plusieurs efforts ont été faits pour créer des nanomatériaux hybrides afin d'explorer leurs nouvelles propriétés par rapport à leurs constituants individuels. Des études ont montré que les matériaux nanohybrides utilisent de manière distincte les meilleurs aspects des constituants individuels ainsi que leurs nouvelles fonctionnalités grâce à l'intégrité structurelle et à la liaison chimique interfaciale des constituants.
Chimie du graphène/Chimie du graphène :
Le graphène est la seule forme de carbone (ou matériau solide) dans laquelle chaque atome est disponible pour une réaction chimique des deux côtés (en raison de la structure 2D). Les atomes sur les bords d'une feuille de graphène ont une réactivité chimique particulière. Le graphène a le rapport le plus élevé d'atomes de bord de tous les allotropes. Les défauts à l'intérieur d'une feuille augmentent sa réactivité chimique. La température de début de réaction entre le plan basal du graphène monocouche et l'oxygène gazeux est inférieure à 260 ° C (530 K). Le graphène brûle à 350 ° C (620 K). Le graphène est généralement modifié avec des groupes fonctionnels contenant de l'oxygène et de l'azote et analysé par spectroscopie infrarouge et spectroscopie photoélectronique à rayons X. Cependant, la détermination des structures du graphène avec des groupes fonctionnels oxygène et azote nécessite que les structures soient bien contrôlées. Contrairement à la structure 2D idéale du graphène, les applications chimiques du graphène nécessitent des irrégularités structurelles ou chimiques, car le graphène parfaitement plat est chimiquement inerte. En d'autres termes, la définition d'un graphène idéal est différente en chimie et en physique. Le graphène placé sur un substrat de verre sodocalcique (SLG) dans des conditions ambiantes présentait un dopage n spontané (1,33 × 1013 e/cm2) par transfert de surface. Le semi-conducteur CIGS (cuivre indium gallium diséléniure) de type p lui-même déposé sur dopage n SLG atteint 2,11 × 1013 e/cm2.
Mousse de graphène/mousse de graphène :
La mousse de graphène est une mousse solide à cellules ouvertes constituée de feuilles monocouches de graphène. C'est un substrat candidat pour l'électrode des batteries lithium-ion.
Hélice de graphène/hélice de graphène :
Une hélice de graphène, similaire au nanotube de carbone, est une structure constituée d'une feuille bidimensionnelle de graphène enveloppée dans une hélice. Ces feuilles de graphène peuvent avoir plusieurs couches, appelées structures de carbone à parois multiples, qui s'ajoutent à ces hélices augmentant ainsi leur résistance à la traction mais augmentant la difficulté de fabrication. En utilisant les interactions de van der Waals, il peut créer des structures les unes dans les autres.
Lentille en graphène/lentille en graphène :
Une lentille en graphène est un dispositif de réfraction optique. Le nid d'abeille 2D unique du graphène contribue à ses propriétés optiques uniques.
Morphologie du graphène/morphologie du graphène :
Une morphologie de graphène est l'une des structures liées à et formées à partir de feuilles simples de graphène. « Graphène » est généralement utilisé pour désigner la monocouche cristalline du matériau graphite naturel. En raison du confinement quantique des électrons dans le matériau à ces faibles dimensions, de petites différences dans la morphologie du graphène peuvent avoir un impact important sur les propriétés physiques et chimiques de ces matériaux. Les morphologies de graphène couramment étudiées comprennent les feuilles monocouches, les feuilles bicouches, les nanorubans de graphène et d'autres structures 3D formées à partir de l'empilement des feuilles monocouches.
Nanoruban de graphène/Nanoruban de graphène :
Les nanorubans de graphène (GNR, également appelés rubans de nano-graphène ou rubans de nano-graphite) sont des bandes de graphène d'une largeur inférieure à 100 nm. Les rubans de graphène ont été introduits comme modèle théorique par Mitsutaka Fujita et ses coauteurs pour examiner l'effet de bord et de taille à l'échelle nanométrique dans le graphène.
Papier d'oxyde de graphène/Papier d'oxyde de graphène :
Le papier d'oxyde de graphène ou papier d'oxyde de graphite est un matériau fabriqué à partir d'oxyde de graphite. Les films d'épaisseur micrométrique de papier d'oxyde de graphène sont également appelés membranes d'oxyde de graphite (dans les années 1960) ou (plus récemment) membranes d'oxyde de graphène. Les membranes sont généralement obtenues par évaporation lente d'une solution d'oxyde de graphène ou par la méthode de filtration. Le matériau a une rigidité et une résistance exceptionnelles, en raison de la résistance intrinsèque du squelette de graphène bidimensionnel et de sa structure en couches entrelacées qui répartit les charges.
Graphène plasmonique/Graphène plasmonique :
Le graphène est une nanofeuille 2D avec une épaisseur atomique mince en termes de 0,34 nm. En raison de son épaisseur ultra fine, le graphène a montré de nombreuses propriétés qui sont assez différentes de ses homologues en graphite massif. Les avantages les plus importants sont connus pour être leur mobilité électronique élevée et leurs résistances mécaniques élevées. Ainsi, il présente un potentiel d'applications en optique et en électronique, en particulier pour le développement de dispositifs portables en tant que substrats flexibles. Plus important encore, le taux d'absorption optique du graphène est de 2,3 % dans le visible et le proche infrarouge. Cette caractéristique d'absorption à large bande a également attiré l'attention de la communauté des chercheurs pour exploiter les photodétecteurs/modulateurs à base de graphène. Les plasmons sont des oscillations électroniques collectives généralement excitées sur des surfaces métalliques par une source lumineuse. Les couches de graphène dopées ont également montré des effets de plasmon de surface similaires à ceux des couches minces métalliques. Grâce à l'ingénierie de substrats métalliques ou de nanoparticules (par exemple, or, argent et cuivre) avec du graphène, les propriétés plasmoniques des structures hybrides pourraient être ajustées pour améliorer les performances des dispositifs optoélectroniques. Il convient de noter que les électrons de la structure métallique pourraient être transférés dans la bande de conduction du graphène. Ceci est attribué à la propriété de bande interdite nulle de la nanofeuille de graphène. Les plasmons de graphène peuvent également être découplés de leur environnement et donner naissance à un véritable plasmon de Dirac à basse énergie où les longueurs d'onde dépassent la longueur d'amortissement. Ces résonances plasma du graphène ont été observées dans le domaine électronique GHz-THz. La plasmonique du graphène est un domaine de recherche émergent, qui suscite beaucoup d'intérêt et a déjà donné lieu à un manuel.
Techniques_de_production_du graphène/Techniques de production du graphène :
Une liste en augmentation rapide de techniques de production de graphène a été développée pour permettre l'utilisation du graphène dans des applications commerciales. Les cristaux 2D isolés ne peuvent pas être cultivés par synthèse chimique au-delà de petites tailles, même en principe, car la croissance rapide de la densité de phonons avec l'augmentation de la taille latérale oblige les cristallites 2D à plier dans la troisième dimension. Cependant, d'autres voies vers les matériaux 2D existent : les forces fondamentales placent des barrières apparemment insurmontables dans la manière de créer des [cristaux 2D]... Les cristallites 2D naissantes tentent de minimiser leur énergie de surface et se transforment inévitablement en l'une des nombreuses structures 3D stables. qui se produisent dans la suie. Mais il existe un moyen de contourner le problème. Les interactions avec les structures 3D stabilisent les cristaux 2D pendant la croissance. Ainsi, on peut créer des cristaux 2D pris en sandwich entre ou placés au-dessus des plans atomiques d'un cristal en vrac. À cet égard, le graphène existe déjà dans le graphite... On peut alors espérer tromper la nature et extraire des cristallites d'un seul atome d'épaisseur à une température suffisamment basse pour qu'elles restent dans l'état trempé prescrit par la croissance 3D originale à plus haute température. Les premières approches consistant à cliver le graphite multicouche en monocouches ou à le faire croître par épitaxie en déposant une couche de carbone sur un autre matériau ont été complétées par de nombreuses alternatives. Dans tous les cas, le graphite doit se lier à un substrat pour conserver sa forme 2d.
Graphène quantum_dot/Graphène quantum dot :
Les points quantiques de graphène (GQD) sont des nanoparticules de graphène d'une taille inférieure à 100 nm. En raison de leurs propriétés exceptionnelles telles qu'une faible toxicité, une photoluminescence stable, une stabilité chimique et un effet de confinement quantique prononcé, les GQD sont considérés comme un nouveau matériau pour les applications biologiques, optoélectroniques, énergétiques et environnementales.
Pistolet graphène/Pistolet graphène :
Les pistolets de pulvérisation de graphène sont un système de pulvérisation cinétique qui dépose, par accélération supersonique, une feuille de carbone pur d'une épaisseur d'un atome appelée graphène au moyen d'une buse de Laval, qui est un tube pincé en forme de sablier. Le système dépose des flocons de graphène et un réseau de graphène hexagonal est créé lors de l'impact de la surface souhaitée. Le pistolet de pulvérisation de graphène serait utilisé sur des applications à grande échelle telles que les circuits, les émetteurs radio et l'électronique optique en raison de sa transparence et de sa conductivité électrique élevée. Le système de pulvérisation supersonique a été développé pour la première fois en mai 2014 par Alexander Yarin, professeur à l'Université de l'Illinois, et Sam Yoon, professeur à l'Université de Corée. Yarin est allé voir Yoon lorsqu'il a découvert son travail sur les systèmes de dépôt par pulvérisation cinétique. Yarin pensait que le graphène pouvait être appliqué au système afin de créer une couche de matériau. Après avoir mené des expériences avec le système nouvellement créé, ils ont conclu que le système de pulvérisation de graphène était un succès. Le pistolet de pulvérisation en est encore à ses premiers stades de développement, mais il est considéré par de nombreux scientifiques et chercheurs comme la solution à divers problèmes qui surviennent lors de l'application de graphène sur des produits à grande échelle. Le problème le plus courant qui se produirait dans les autres méthodes est que la couche serait inégale et recouverte d'agrégats. L'énergie délivrée par la pulvérisation supersonique étire le graphène uniformément lors de l'impact et est la principale raison de l'absence de défauts du système de pulvérisation qui sont courants dans d'autres méthodes de dépôt de graphène.
Graphéphore/Graphéphore :
Graphephorum est un genre de plantes nord-américaines de la famille des graminées. EspèceGraphephorum melicoides (Michx.) Desv. - Ontario, Québec, Nouveau-Brunswick, Nouvelle-Écosse, Terre-Neuve, Maine, New Hampshire, Vermont, New York, Michigan, Wisconsin Graphephorum wolfii (Vasey) Coult. - Colombie-Britannique, Alberta, Saskatchewan au sud jusqu'à la Californie et le Nouveau-Mexique anciennement inclus voir Arctophila Dupontia Hyalopoa Molinia Muhlenbergia Peyritschia Poa Scolochloa Sphenopholis Trisetum
Grapheur/Grapheur :
Grapher est un programme informatique fourni avec macOS depuis la version 10.4 qui est capable de créer des graphiques 2D et 3D à partir d'équations simples et complexes. Il comprend une variété d'échantillons allant des équations différentielles aux tores rendus en 3D et aux attracteurs de Lorenz. Il est également capable de traiter des fonctions et des compositions de celles-ci. On peut modifier l'apparence des graphiques en modifiant les couleurs des lignes, en ajoutant des motifs aux surfaces rendues, en ajoutant des commentaires et en modifiant les polices et les styles utilisés pour les afficher. Grapher est capable de créer des animations de graphiques en modifiant des constantes ou en les faisant pivoter dans l'espace.
Graphesthésie/Graphesthésie :
La graphesthésie est la capacité de reconnaître l'écriture sur la peau uniquement par la sensation du toucher. Son nom dérive du grec graphē (« écriture ») et aisthēsis (« perception »). Les tests de graphesthésie combinaient la sensation corticale ; par conséquent, il est nécessaire que la sensation primaire soit intacte. Lors d'un examen médical ou neurologique, la graphesthésie est testée afin de tester certaines conditions neurologiques telles que; lésions du tronc cérébral, de la moelle épinière, du cortex sensoriel ou du thalamus. Un examinateur écrit des chiffres simples ou des lettres simples sur la peau (généralement la paume) avec quelque chose qui fournira un stimulus clair, comme un abaisse-langue cassé, un capuchon de stylo, etc. Avant le début du test, un accord peut être conclu entre le l'examinateur et le patient quant à l'orientation des lettres, bien que cela soit souvent inutile, puisque l'orientation et la taille des chiffres sont rarement un problème. L'aspect crucial du test de graphesthésie, comme pour tout test sensoriel, est d'établir que le patient comprend le test, par conséquent le test est commencé, chez le patient hémiplégique, sur la main normale et intacte. Cela permet également à l'examinateur d'établir la numératie du patient, car les patients semi-numériques peuvent avoir des difficultés à exécuter la tâche. Le patient fournit une réponse verbale identifiant la figure qui a été dessinée. Si le patient a un trouble de la parole ou du langage qui l'empêche de verbaliser une réponse, la réponse peut être sélectionnée parmi une série d'images qui lui sont présentées. La perte de graphesthésie indique soit une lésion du lobe pariétal du côté opposé à la main testée, soit une lésion de la voie des colonnes dorsales en tout point entre le point testé et le lobe pariétal controlatéral. La principale utilité clinique du test au 21e siècle réside dans la dégénérescence ganglionnaire cortico-basale , où, en plus des preuves de dysfonctionnement des ganglions de la base, la présence d'une perte sensorielle corticale est susceptible d'avoir une spécificité raisonnablement élevée pour le diagnostic. Tester la graphesthésie peut remplacer la stéréognose si un patient est incapable de saisir un objet. La graphesthésie peut être considérée comme un type de sensation synthétique car elle implique une interaction complexe entre trois composants neuronaux, à savoir la sensation tactile, la discrimination à deux points et le composant cortical qui stocke l'information sur le symbole / la lettre qui est tracée dans la peau et a été apprise à travers certains Experience precedente.
Graphétique/Graphétique :
La graphétique est une branche de la linguistique concernée par l'analyse des propriétés physiques des formes utilisées dans l'écriture. Il s'agit d'une étude étique, ce qui signifie qu'elle a une perspective extérieure et ne s'intéresse à aucun système d'écriture particulier. Il s'oppose au domaine émique connexe de la graphémique , l'étude de la relation entre différentes formes dans des systèmes d'écriture particuliers. La graphétique est analogue à la phonétique ; la graphétique est à l'étude de l'écriture ce que la phonétique est à l'étude du langage parlé. En tant que tel, il peut être divisé en deux domaines, la graphétique visuelle et la graphétique mécanique, qui sont respectivement analogues à la phonétique auditive et articulatoire. Le langage imprimé et manuscrit peut faire l'objet d'une étude graphique.
GraphiCon/GraphiCon :
GraphiCon est la plus grande conférence internationale sur l'infographie et la vision par ordinateur dans les pays de l'ex-Union soviétique. La conférence est organisée par l'Université d'État de Moscou en association avec l'Institut Keldysh de mathématiques appliquées, le Centre russe d'informatique pour la physique et la technologie et la Société russe d'infographie. La Conférence est organisée en étroite collaboration avec l'Association Eurographics.
Graphia/Graphia :
Graphia est un genre de mouches parasites de la famille des Tachinidae. Il existe une espèce décrite à Graphia, G. strigosa.
Graphiadactyllis/Graphiadactyllis :
Graphiadactyllis est un genre éteint d'ostracodes (crevettes à graines) appartenant à la famille des Quasillitidae et à l'ordre des Podocopida. Des spécimens ont été trouvés dans les lits du Mississippien au Permien en Amérique du Nord, en Europe et en Australie.
Graphique, Arkansas/Graphique, Arkansas :
Graphic est une communauté non constituée en société du comté de Crawford, dans l'Arkansas, aux États-Unis. Graphic a été fondée dans les années 1880.
Graphic.ly/Graphic.ly :
Graphicly (souvent stylisé sous le nom de Graphic.ly) était une plate-forme pour les éditeurs qui offrait l'intégration des flux de travail, l'auto-édition, la distribution numérique, la conversion et la promotion du contenu numérique. Lancé par Kevin Mann et Micah Baldwin, le site Web était initialement une plate-forme pour les bandes dessinées numériques, mais a ensuite ajouté un support pour les livres pour enfants, les livres d'art et les magazines. Graphicly cumule plus de 3 500 éditeurs et plus de 10 000 créateurs indépendants. Le site Web hébergeait une communauté sociale active, permettant aux créateurs et aux fans d'interagir directement. Graphicly a fermé ses portes en mai 2014 et certains de ses employés clés sont passés à un autre éditeur numérique Blurb.
GraphiqueAudio/GraphiqueAudio :
GraphicAudio est une marque d'édition de livres audio de RBMedia. Son slogan est "A Movie In Your Mind". Le format GraphicAudio comprend une distribution complète d'acteurs, une narration, des effets sonores et une musique cinématographique. GraphicAudio a publié plus de 1 600 titres d'action-aventure et plus de 180 séries dans les genres fantastique, science-fiction, post-apocalyptique, bande dessinée et western.
Convertisseur graphique/Convertisseur graphique :
GraphicConverter est un logiciel informatique qui affiche et édite des fichiers graphiques raster. Il convertit également les fichiers entre différents formats. Par exemple, on peut convertir un fichier GIF en fichier JPEG. Le programme prend en charge depuis longtemps la plate-forme Apple Macintosh et a parfois été associé à de nouveaux achats Mac. À partir de 2022, GraphicConverter peut importer environ 200 types de fichiers et en exporter 80. Les images peuvent également être retouchées, modifiées et transformées. à l'aide d'outils, d'effets et de filtres. Le logiciel prend en charge la plupart des plug-ins Adobe Photoshop, y compris TWAIN. L'application comprend un traitement par lots, un mode diaporama, un navigateur d'aperçu d'image et un accès aux commentaires de métadonnées (tels que XMP, Exif et IPTC). Les anciennes versions qui s'exécutent sur Mac OS classique sont disponibles en téléchargement et incluent une clé de licence. Cependant, ces versions ne sont plus prises en charge. La version actuellement prise en charge fonctionne sur macOS, est disponible en tant que shareware et est maintenue par LemkeSoft, une société de logiciels basée en Allemagne. GraphicConverter est disponible dans une douzaine de langues dont l'anglais, le français, l'allemand, le tchèque et l'espagnol.
Graphique (série_TV)/Graphique (série TV) :
Graphic était une série télévisée canadienne d'actualité diffusée sur CBC Television de 1956 à 1957.
Graphique (homonymie)/Graphique (homonymie) :
Les graphiques sont des images en deux dimensions. Graphic(s) ou The Graphic peut également faire référence à : Graphic (série télévisée), émission d'information canadienne Graphics (album) de Joe McPhee Treva Spontaine et The Graphic, un groupe indépendant américain
Aventure graphique_Créateur/Créateur d'aventure graphique :
Graphic Adventure Creator (souvent abrégé en GAC) est un système de création de jeux/langage de programmation pour les jeux d'aventure publié par Incentive Software, écrit à l'origine sur Amstrad CPC par Sean Ellis, puis porté sur d'autres plates-formes par, entre autres, Brendan Kelly (Spectrum ), Dave Kirby (BBC, Electron) et "The Kid" (Malcolm Hellon) (C64). Les images de l'aventure de démonstration, Ransom, ont été réalisées par Pete James et la couverture de la boîte par Pete Carter. GAC était disponible pour le ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro et Amstrad CPC. Une version simplifiée sans graphiques, appelée simplement Adventure Creator, était également disponible pour l'Acorn Electron. GAC a ensuite été porté sur l'Atari ST en tant que ST Adventure Creator (STAC) par l'auteur original. GAC avait un analyseur plus avancé que The Quill, permettant des commandes comme GET THE LAMP THEN LIGHT IT, et un éditeur graphique intégré. Plus de 300 titres ont été écrits à l'aide de GAC. Il est également venu avec un compresseur de texte intégré.
Guilde des artistes graphiques/Guilde des artistes graphiques :
La Graphic Artists Guild est une guilde de graphistes, illustrateurs et photographes et est organisée en sept chapitres à travers les États-Unis. Il est membre de l'organisation internationale Icograda.
Bâtiment_Arts Graphiques/Bâtiment Arts Graphiques :
Bâtiment des arts graphiques peut faire référence à : Bâtiment des arts graphiques (Kansas City, Missouri), répertorié sur le Registre national des lieux historiques (NRHP) dans le Missouri Bâtiment des arts graphiques (Dayton, Ohio), répertorié sur le NRHP dans le Bâtiment des arts graphiques de l'Ohio (Toronto ), encore debout Graphic Art Building (Toronto), démoli, était à l'Exposition nationale canadienne
Bâtiment_des_arts_graphiques_(Dayton,_Ohio)/Bâtiment des arts graphiques (Dayton, Ohio) :
Le Graphic Arts Building est un bâtiment commercial historique situé en bordure du centre-ville de Dayton, dans l'Ohio, aux États-Unis. Construit dans les années 1920, il a longtemps abrité la maison d'édition d'une confession protestante, et il a été classé site historique.
Bâtiment_des_arts_graphiques_(Kansas_City,_Missouri)/Bâtiment des arts graphiques (Kansas City, Missouri) :
Le bâtiment des arts graphiques au centre-ville de Kansas City, Missouri, États-Unis, est un bâtiment en béton armé de huit étages et 58 unités. Suite à une approbation en 2005 pour le réaménagement, il abrite actuellement les Graphic Arts Lofts (anciennement Park University). Le bâtiment a été construit en 1915 comme siège de l'imprimerie commerciale et des métiers connexes. L'architecte du bâtiment, Samuel B. Tarbet, a également construit d'autres bâtiments commerciaux locaux tels que le Wheeling Corrugating Company Building, le Goodenow Textiles Company Building, Kansas City Athenaeum, JD Bowerstock Theatre (maintenant connu sous le nom de Liberty Hall) et Olathe City Hall. De plus, il a construit des résidences pour HF Hill, CF Myers et le Dr Guffey. Le premier étage abrite le bureau de location des immeubles Old Town Lofts. En 2005, il a été ajouté au registre national des lieux historiques.
Graphic Arts_Center_Publishing/Graphic Arts Center Publishing :
Graphic Arts Center Publishing Company était une société d'édition de livres basée à Portland, Oregon, États-Unis. Graphic Arts Center était l'un des plus grands éditeurs de livres du Nord-Ouest, publiant environ 40 livres par an et vendant plus de 500 titres aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Europe. À l'aide de trois éditeurs - Graphic Arts Books, Alaska Northwest Books et WestWinds Press - Graphic Arts a publié et distribué des livres axés sur le mode de vie et le lieu. La société a déposé son bilan et a été liquidée en novembre 2009.
Graphic Arts_Education_and_Research_Foundation/Graphic Arts Education and Research Foundation :
La Graphic Arts Education and Research Foundation est une organisation dont la mission est de faire progresser les connaissances et l'éducation dans le domaine des communications graphiques en soutenant des programmes qui préparent la main-d'œuvre de demain. Le GAERF a été fondé en 1983 par la National Association for Printing Leadership (NAPL), NPES The Association for Suppliers of Printing, Publishing and Converting Technologies and the Printing Industries of America. Ces trois associations nationales sont copropriétaires de la Graphic Arts Show Company (GASC). GAERF a été créé pour canaliser une partie des revenus générés par les salons gérés par GASC, tels que GRAPH EXPO et PRINT, vers des projets soutenant un avenir solide pour l'industrie. Le GAERF a ses bureaux au siège du NPES à Reston, en Virginie. Le GAERF administre PrintED, un programme national d'accréditation et de certification, basé sur les normes de l'industrie, pour les cours de communication graphique aux niveaux secondaire et postsecondaire.
Graphic Arts_Institute_ (Dhaka)/Graphic Arts Institute (Dhaka):
Graphic Arts Institute est un institut d'art public historique à Dhaka, au Bangladesh. C'est le seul institut public d'imprimerie et de design au Bangladesh.
Graphic Arts_Institute_of_Oaxaca/Graphic Arts Institute of Oaxaca :
L'Institut des arts graphiques d'Oaxaca (espagnol : Instituto de Artes Gráficas de Oaxaca) est une école d'art située dans la ville d'Oaxaca de Juarez, Oaxaca, Mexique. L'institut a été fondé par l'artiste Francisco Toledo et abrite une grande collection d'œuvres d'art d'Amérique latine.
Graphic Arts_International_Union/Graphic Arts International Union :
Le Graphic Arts International Union (GAIU) était un syndicat représentant les travailleurs de l'imprimerie aux États-Unis et au Canada. Le syndicat a été fondé le 4 septembre 1972, lorsque la Fraternité internationale des relieurs a fusionné avec l'Union internationale des lithographes et photograveurs. Comme ses deux prédécesseurs, il s'est affilié à l'AFL-CIO. En 1981, le syndicat comptait 115 000 membres. Le 25 mai 1983, il a fusionné avec l'International Printing and Graphic Communications Union, pour former l'Union internationale des communications graphiques. Tout au long de son existence, le syndicat a été dirigé par le président Kenneth J. Brown.
Arts graphiques_mensuel/Arts graphiques mensuel :
Graphic Arts Monthly (ISSN 1047-9325) était une publication commerciale et un site Web appartenant à Reed Business Information répondant aux besoins d'information de l'industrie de l'imprimerie, y compris les imprimeurs et les usines commerciales. Le rédacteur en chef était Bill Esler, avec les bureaux de rédaction situés à Oak Brook, Illinois, États-Unis. Comme son nom l'indique, Graphic Arts Monthly avait été publié mensuellement depuis sa création en 1929. Plusieurs articles communs comprenaient Best Track, Ink Etc., Mail Call et Sales Call. En septembre, Graphic Arts Monthly a publié The Official Show Daily, qui a été produit pour le compte de Graphic Arts Show Company pour l'exposition annuelle Graph Expo & PackPrint. En juin 2008, la diffusion totale vérifiée par BPA était de 70 100 abonnés.
Graphic Arts_Show_Company/Graphic Arts Show Company :
La Graphic Arts Show Company est une association industrielle aux États-Unis. Il a été formé en 1982 par un accord entre trois associations industrielles, la National Association for Printing Leadership (NAPL), NPES The Association for Suppliers of Printing, Publishing, and Converting Technologies (NPES) et Printing Industries of America. GASC vise à fournir un forum efficace à travers des salons et des conférences pour répondre aux exigences marketing des industries de la communication graphique et de la transformation. Peu de temps après la création de la Graphic Arts Show Company, NPES, NAPL et Printing Industries of America ont formé conjointement la Graphic Arts Education and Research Foundation pour canaliser une partie des revenus du spectacle vers des programmes d'éducation et de recherche au profit de l'industrie. La première contribution du GASC à la fondation, faite au début de 1984, était la plus grande contribution unique jamais apportée à l'enseignement des arts graphiques. La Graphic Arts Show Company est dirigée par un conseil d'administration de neuf membres. Le président de NPES est également président de Graphic Arts Show Company; Le président de NPES, le meilleur membre du personnel, dirige le personnel de Show Company; Le représentant de NAPL sert de trésorier; et le représentant de Printing Industries of America en est le secrétaire. GRAPH EXPO, qui s'est tenu à McCormick Place du 11 au 14 septembre 1983, a été le premier salon géré par GASC, remplissant plus de 275 000 pieds carrés nets d'espace d'exposition.
Graphic Arts_Technical_Foundation/Graphic Arts Technical Foundation :
Graphic Arts Technical Foundation est une organisation à but non lucratif, scientifique, technique et éducative qui promeut le progrès technologique de l'industrie de l'imprimerie dans le monde entier. La Fondation remplit ses missions à travers ses cinq pôles : recherche, formation, conseil, contrôle qualité et publications. Son siège social à Sewickley, en Pennsylvanie, une banlieue de Pittsburgh, comprend un prépresse, des salles de presse, des laboratoires d'essais, des bibliothèques et des salles de classe à la pointe de la technologie qui offrent une plate-forme pour la recherche sur l'impression à feuilles et sur le Web. Les activités de recherche du GATF comprennent le contrôle des déchets, les études environnementales, la recherche sur la presse et le prépresse et le contrôle de la qualité. Les activités éducatives comprennent une grande bibliothèque d'arts graphiques, un programme de publication, une consultation sur les carrières et les programmes d'études pour les écoles et les universités, ainsi que des séminaires, des ateliers et des conférences pour la communauté des arts graphiques. En 1999, le GATF s'est consolidé avec les Printing Industries of America pour devenir Printing Industries of America / Graphic Arts Technical Foundation (PIA / GATF) en utilisant un logo qui était une combinaison des logos des deux organisations indépendantes. En 2009, après une vaste initiative de changement de marque, l'association a changé son nom pour Printing Industries of America et a dévoilé un nouveau logo. La Graphic Arts Technical Foundation est devenue par la suite une division de Printing Industries of America connue sous le nom de Center for Technology and Research. Le GATF a été créé en 1924 sous le nom de Lithographic Technical Foundation lorsque la lithographie était un procédé d'impression commerciale relativement nouveau. Il a eu son siège à New York et à Chicago pendant de nombreuses années jusqu'aux années 1960, date à laquelle il a été renommé GATF et a déménagé près de l'Université Carnegie Mellon, avec qui il s'est souvent associé.
Atelier Arts Graphiques/Atelier Arts Graphiques :
Le Graphic Arts Workshop (GAW) de San Francisco, un studio d'impression coopératif, est situé dans le quartier de Dogpatch. Le studio compte environ 40 membres travaillant dans les techniques de gravure d'art telles que la lithographie, la taille-douce, la sérigraphie et l'impression en relief. GAW offre un accès abordable au studio de gravure et des cours de gravure.
Classiques graphiques/Classiques graphiques :
Graphic Classics est une série d'anthologies de bandes dessinées publiée par Eureka Productions de Mount Horeb, Wisconsin. Graphic Classics propose des adaptations de classiques littéraires par des auteurs tels qu'Arthur Conan Doyle, HP Lovecraft et Edgar Allan Poe, avec des œuvres d'art réalisées par des professionnels de haut niveau, dont beaucoup sont issus du monde de la bande dessinée underground ou alternative. Créée et éditée par Tom Pomplun, la série a commencé à être publiée en 2002. Conçue pour les 12 ans et plus, 22 des volumes Graphic Classics ont été inclus dans la liste des livres recommandés par Diamond Comic Distributors pour les programmes Common Core Standards de l'American Library Association.
Communications graphiques_Conférence/Conférence sur les communications graphiques :
La Graphic Communications Conference (GCC) est un syndicat affilié à la Fraternité internationale des Teamsters qui représente plus de 60 000 travailleurs dans tous les métiers et domaines de compétence de l'industrie de l'imprimerie et de l'édition.
Graphic Communications_Group_Limited/Graphic Communications Group Limited :
Le Graphic Communications Group Limited est la principale et la plus grande société d'édition de journaux au Ghana.
Graphic Communications_International_Union/Graphic Communications International Union :
Le Graphic Communications International Union (GCIU) était un syndicat représentant les travailleurs de l'imprimerie aux États-Unis et au Canada. Le syndicat a été fondé le 25 mai 1983, lorsque l'Union internationale des arts graphiques a fusionné avec l'Union internationale de l'imprimerie et des communications graphiques. Comme ses deux prédécesseurs, il s'est affilié à l'AFL-CIO. Lors de sa formation, il comptait 154 000 membres. Ce chiffre a chuté rapidement, ainsi que l'emploi dans l'industrie, et en 2004, le syndicat ne comptait que 60 000 membres. Le 1er janvier 2005, le syndicat a fusionné avec la Fraternité internationale des Teamsters, devenant sa Conférence sur les communications graphiques.
Ère graphique/Ère graphique :
Graphic Era Deemed to be University (anciennement Graphic Era Institute of Technology) est une université privée réputée à Clement Town, Dehradun, Uttarakhand, Inde.
Graphic Era_Hill_University/Graphic Era Hill University :
Graphic Era Hill University (GEHU) est une université privée située à Dehradun, Haldwani et Bhimtal, Uttarakhand, Inde.
Graphic Exchange_Magazine/Graphic Exchange Magazine :
Graphic Exchange (gX) était une publication imprimée pour les professionnels de la création dans les communications graphiques et les arts graphiques avec un accent éditorial sur l'imagerie créative, la conception graphique, le prépresse, la vidéo numérique et la publication Web. Il a été conçu et lancé par Dan Brill et Diane Boadway en octobre 1991 et était basé à Toronto, Ontario, Canada. Au cours de ses cinq premières années de publication, Graphic Exchange a brisé de nombreux obstacles à l'édition grâce à l'utilisation de nouvelles technologies de bureau et techniques d'impression, y compris l'expérimentation et la couverture du tramage stochastique, de l'impression sans eau, de l'édition de CD-ROM et de la vidéo numérique, comme ainsi que divers nouveaux produits logiciels et matériels introduits au cours de cette période. En 1995, Graphic Exchange a ajouté la publication Web à son mandat éditorial. En 1998, Graphic Exchange était devenue la publication graphique la plus diffusée au Canada avec un tirage de plus de 18 000 exemplaires. En octobre 2001, le magazine a publié son plus gros numéro à l'occasion de son dixième anniversaire. Les principaux annonceurs comprenaient des noms connus tels qu'Apple Computer, Adobe Systems, Xerox, Corel, Agfa, Heidelberg, Radius, Viewsonic et Mitsubishi. En 2004, alors que bon nombre de ses annonceurs ont migré vers le marketing direct et les campagnes par e-mail, la publication est passée de la taille d'un magazine conventionnel à un grand format paysage, et son calendrier de publication est passé de bimensuel à semestriel. Il a également été publié simultanément au format PDF enrichi (Portable Document Format qui comprenait des liens, des vidéos, de la musique et d'autres médias enrichis), la première publication au monde à utiliser ce nouveau format. En 2006, gX a commencé à élargir son contenu pour refléter un mandat éditorial mis à jour qui englobait des thèmes liés à l'intersection de l'art et du design avec la technologie. L'éditorial reflétait des sujets tels que l'utilisation d'écrans larges dans l'architecture et la musique numérique. La production d'impression a été interrompue en 2006 Graphic Exchange a continué à publier en ligne sur gXo.com jusqu'en 2011.
Imagerie graphique_Technologie/Technologie d'imagerie graphique :
Graphic Imaging Technology Inc., ou GIT, est une société d'archivage numérique située à Brooklyn, NY. La société est surtout connue pour ses publications de collections de bandes dessinées numérisées sur CD et DVD. Pendant un certain temps, GIT a détenu la licence pour publier des collections de bandes dessinées Marvel numérisées, qui comprenaient certains de leurs personnages classiques tels que Spider-Man, Captain America, The Hulk, Iron Man et les Fantastic Four. Ils détenaient la licence avec Marvel jusqu'en 2007, date à laquelle Marvel a choisi de publier à la place des bandes dessinées numériques via son site Web Marvel Digital Comics Unlimited. En conséquence, la société n'était plus autorisée à produire des collections de livres Marvel et ne pouvait pas vendre son stock de versions précédentes. En plus des bandes dessinées Marvel, GIT a également publié des collections pour Archie Comics, le magazine Mad et National Lampoon. GIT a actuellement lancé les préventes de la collection complète de magazines numériques du célèbre magazine américain de motos Easyriders, couvrant 554 numéros au cours des 50 dernières années (juin 1971 à septembre 2019). Contrairement à leurs produits précédents, cette archive est proposée sur une clé USB avec protection DRM avec licence d'utilisation sur 3 appareils, prenant en charge les systèmes Windows, Apple et Android. Le nouveau site Web répertorie également les 57 numéros de maillots de bain du magazine Sports Illustrated depuis 1964 en vente au format DVD.
MSP graphique/MSP graphique :
Graphic MSP est une série de romans graphiques publiés par Panini Comics basés sur les personnages de Monica's Gang.
Romans graphiques_pour_enfants_et_jeunes_adultes/Romans graphiques pour enfants et jeunes adultes :
Graphic Novels for Children and Young Adults: A Collection of Critical Essays est une collection d'essais de 2017 éditée par Michelle Ann Abate et Gwen Athene Tarbox, publiée par University Press of Mississippi. Les essais sont organisés par sujet et sont regroupés dans des sections respectives. Les sections sont : « Les romans graphiques comme narration de bandes dessinées : mots et images, forme et genre » (une), « La bande dessinée hybride, la narration transmédiale et les romans graphiques en adaptation » (deux), « La pédagogie du panel : la narration de bandes dessinées en the Classroom » (trois), « Representing Gender and Sexuality in the Comics Medium » (quatre) et « Drawing on Identity: History, Politics, Culture » cinq).
Emballage graphique/Emballage graphique :
Graphic Packaging Holding Company est une société Fortune 500 basée à Sandy Springs, Géorgie, États-Unis. C'est une entreprise leader dans la conception et la fabrication d'emballages pour les produits commerciaux. GPI fabrique du carton et des boîtes pliantes pour une large gamme de biens de consommation populaires, en particulier les boissons et les aliments emballés. La société exploite des usines à Middletown, OH, Kalamazoo et Battle Creek, Michigan, West Monroe, Louisiane, Augusta, Géorgie, Texarkana, Texas et à Macon, Géorgie, qui utilisent des eaux usées municipales recyclées dans la fabrication de carton de qualité alimentaire et de carton couché. . Son président et chef de la direction est Michael P. Doss.
Horreur_sexuelle graphique/Horreur sexuelle graphique :
Graphic Sexual Horror est un film indépendant de 2009 écrit et réalisé par Anna Lorentzon et Barbara Bell à leurs débuts en tant que réalisatrices. Le film est un documentaire sur Insex, un site Web de bondage. Graphic Sexual Horror a été acclamé par la critique et le public au Slamdance Film Festival en janvier 2009 et a été sélectionné par Arno Kazarian d'IMDb comme le seul film de Slamdance 2009 examiné dans la sélection du festival de Sundance. le film a remporté le prix du meilleur documentaire au CineKink Film Festival 2009, la sélection officielle au Calgary Underground Film Festival 2009, la sélection officielle au HotDocs Film Festival, la sélection officielle au Festival du film de Buenos Aires 2009, la sélection officielle au Festival international du film Fantasia 2009 à Montréal et Sélection officielle au Festival international du film d'Athènes 2009 en Grèce. Synapse Films a annoncé la sortie en août 2010 de l'édition spéciale DVD de Graphic Sexual Horror le 30 juin 2010.
État graphique/État graphique :
Graphic State Limited était un développeur de jeux vidéo britannique basé à Leamington Spa, Warwickshire, en Angleterre. La société a été fondée par Claire Hill et Richard Whittall en 1997, spécialisée dans les jeux pour les appareils portables Game Boy Color et Game Boy Advance, et exploitant Graphic State Wireless, une division développant des jeux pour téléphones mobiles et PDA. Graphic State a fermé ses portes en 2003, laissant deux projets sans éditeur annulés.
Histoire graphique_Magazine/Magazine d'histoire graphique :
Graphic Story Magazine était un magazine américain édité et publié par Bill Spicer à la fin des années 1960 et au début des années 1970. Tentant de trouver une nouvelle direction pour l'art narratif et un point de départ des histoires de bandes dessinées commerciales, ce journal de critiques et d'œuvres d'art a évolué à partir du précédent magazine de Spicer, Fantasy Illustrated. Gary Groth, rédacteur en chef et éditeur de The Comics Journal et Fantagraphics Books, a écrit en 2009 : À la fin des années 1960, Graphic Story Magazine est devenu le « fanzine » le plus alphabétisé. Je me souviens avoir pensé, à l'époque, que le GSM avait l'air d'avoir été créé par des adultes, alors que la plupart des fanzines, y compris le mien, étaient concoctés par mes pairs - des lycéens précoces mais essentiellement désemparés. Spicer a apporté une maturité rare à des fanzines qui avaient été aux abonnés absents. Sa direction éditoriale était moins fanboy et plus professionnelle ; c'est-à-dire que lui et ses écrivains - parmi lesquels John Benson et Richard Kyle - se concentraient moins sur les personnages et plus sur les dessinateurs individuels et d'une manière beaucoup plus approfondie que la plupart des autres écrivains «fans» de l'époque. GSM a été le pionnier des entretiens longs et approfondis … qui consistaient principalement à poser des questions intelligemment conçues – ou du moins à éviter l'idolâtrie habituelle des fanboys crétins qui a gâché tant d'opportunités.
Narration graphique_et_narration_visuelle / Narration graphique et narration visuelle :
Graphic Storytelling and Visual Narrative est un livre de 1996 du dessinateur américain Will Eisner qui donne un aperçu formel de la bande dessinée. C'est un compagnon de son livre précédent Comics and Sequential Art (1985).
Pensée graphique_Facilité/Facilité de pensée graphique :
Graphic Thought Facility (également connu sous le nom de GTF) est une agence de design graphique basée à Londres. Le studio a été fondé en 1990 par les diplômés du Royal College of Art Paul Neale, Nigel Robinson et Andy Stevens. Nigel a quitté le cabinet en 1993 pour poursuivre une carrière solo et a ensuite été remplacé par Huw Morgan. Depuis sa création, la société a produit des œuvres pour une gamme de clients tels que les magasins Habitat, le Science Museum, la Tate, le One the Little Indian Records et l'influent magazine d'art Frieze. Graphic Thought Facility a été présenté dans de nombreuses expositions dont GTF: 50 Projects (DDD, Osaka, 2006), The/Le Garage (avec Paul Elliman, 15 éme Festival International de l'affiche et des arts graphiques, Chaumont, 2004) et Communicate : Design graphique britannique indépendant depuis les années 60 (Barbican Art Gallery, Londres 2004).
Univers Graphique/Univers Graphique :
Graphic Universe, une empreinte de Lerner Publishing Group, a été lancée en 2006 et publie des livres au format roman graphique.
Animation graphique/Animation graphique :
L'animation graphique est une variante du stop motion (et peut-être plus conceptuellement associée à l'animation traditionnelle de cellulo plat et à l'animation de dessin sur papier, mais toujours techniquement qualifiée de stop motion) consistant en l'animation de photographies (en tout ou en partie) et d'autres non-dessinés matériel graphique visuel plat, comme des coupures de journaux et de magazines.
Logiciels d'art graphique/Logiciels d'art graphique :
Les logiciels d'art graphique sont une sous-classe de logiciels d'application utilisés pour la conception graphique, le développement multimédia, le développement d'images stylisées, l'illustration technique, l'édition d'images générales ou simplement pour accéder à des fichiers graphiques. Les logiciels d'art utilisent des méthodes de lecture et d'édition de graphiques raster ou vectoriels pour créer, éditer et afficher des œuvres d'art. De nombreux artistes et autres professionnels de la création utilisent aujourd'hui des ordinateurs personnels plutôt que des médias traditionnels. L'utilisation d'un logiciel d'art graphique peut être plus efficace que le rendu à l'aide de supports traditionnels en nécessitant moins de coordination œil-main, en nécessitant moins de compétences en imagerie mentale et en utilisant les fonctions de rendu automatisé plus rapides (parfois plus précises) de l'ordinateur pour créer des images. Cependant, les styles informatiques, les effets et les méthodes d'édition de niveau avancé peuvent nécessiter une courbe d'apprentissage plus abrupte des compétences techniques informatiques que ce qui était nécessaire pour apprendre les compétences traditionnelles de rendu à la main et d'imagerie mentale. Le potentiel du logiciel à améliorer ou à entraver la créativité peut dépendre de l'intuitivité de l'interface.
Arts graphiques/Arts graphiques :
Catégorie des beaux-arts, l'art graphique couvre un large éventail d'expressions artistiques visuelles, généralement bidimensionnelles, c'est-à-dire produites sur une surface plane. Le terme désigne généralement les arts qui reposent davantage sur la ligne, la couleur ou le ton, en particulier le dessin et les diverses formes de gravure ; il est parfois compris qu'il se réfère spécifiquement aux procédés de gravure, tels que la gravure au trait, l'aquatinte, la pointe sèche, l'eau-forte, la manière noire, le monotype, la lithographie et la sérigraphie (sérigraphie, sérigraphie). L'art graphique comprend principalement la calligraphie, la photographie, la peinture, la typographie, l'infographie et la reliure. Il comprend également des plans dessinés et des mises en page pour les conceptions intérieures et architecturales.
Caractère graphique/Caractère graphique :
Dans la norme ISO/IEC 646 (communément appelée ASCII) et les normes associées, notamment ISO 8859 et Unicode, un caractère graphique est tout caractère destiné à être écrit, imprimé ou autrement affiché sous une forme lisible par l'homme. En d'autres termes, il s'agit de tout caractère codé associé à un ou plusieurs glyphes.
Charte graphique/Charte graphique :
Une charte graphique est un document contenant les règles relatives à l'identité graphique d'un projet, d'une entreprise ou d'une organisation. Il représente un élargissement de l'identité visuelle de l'entité au-delà des imprimés et de la signalisation pour englober les plateformes médiatiques et les signatures sonores.
Charte_graphique_de_la_communication_gouvernementale_en_France/Charte graphique de la communication gouvernementale en France :
La charte graphique de la communication gouvernementale est la charte graphique du logo de la France, utilisée par les services gouvernementaux. Il a été adopté en 1999 par le gouvernement de Lionel Jospin et s'articule autour d'un logo associant Marianne, le drapeau tricolore et la devise Liberté, Égalité, Fraternité pour représenter la République française. Une refonte de cette charte graphique a été réalisée en 2020.
Communication graphique/Communication graphique :
La communication graphique, comme son nom l'indique, est une communication utilisant des éléments graphiques. Ces éléments comprennent des symboles tels que des glyphes et des icônes, des images telles que des dessins et des photographies, et peuvent inclure les contributions passives du substrat, de la couleur et de l'environnement. C'est le processus de création, de production et de distribution de matériel incorporant des mots et des images pour transmettre des données, des concepts et des émotions. Le domaine des communications graphiques englobe toutes les phases des processus de communication graphique depuis l'origine de l'idée (conception, mise en page et typographie ) par la reproduction, la finition et la distribution de produits bidimensionnels ou tridimensionnels ou par transmission électronique.
Conception graphique/Conception graphique :
Le graphisme est une profession, une discipline académique et un art appliqué dont l'activité consiste à projeter des communications visuelles destinées à transmettre des messages spécifiques à des groupes sociaux, avec des objectifs précis. Le graphisme est une branche interdisciplinaire du design et des beaux-arts. Sa pratique implique la créativité, l'innovation et la pensée latérale à l'aide d'outils manuels ou numériques, où il est habituel d'utiliser du texte et des graphiques pour communiquer visuellement. Le rôle du graphiste dans le processus de communication est celui d'encodeur ou d'interprète du message. Ils travaillent sur l'interprétation, l'ordonnancement et la présentation des messages visuels. Habituellement, la conception graphique utilise l'esthétique de la typographie et l'arrangement compositionnel du texte, de l'ornementation et de l'imagerie pour transmettre des idées, des sentiments et des attitudes au-delà de ce que la langue seule exprime. Le travail de conception peut être basé sur la demande d'un client, demande qui finit par s'établir linguistiquement, soit oralement, soit par écrit, c'est-à-dire que la conception graphique transforme un message linguistique en une manifestation graphique. La conception graphique a, comme champ d'application , différents domaines de connaissances axés sur tout système de communication visuelle. Par exemple, il peut être appliqué dans des stratégies publicitaires, ou il peut également être appliqué dans le monde de l'aviation ou de l'exploration spatiale. En ce sens, dans certains pays, la conception graphique est liée uniquement à la production de croquis et de dessins, ce qui est incorrect, car la communication visuelle n'est qu'une petite partie d'une vaste gamme de types et de classes où elle peut être appliquée. Issu de l'Antiquité et du Moyen Âge, le graphisme en tant qu'art appliqué a d'abord été lié à l'essor de l'imprimerie en Europe au XVe siècle et à l'essor de la culture de consommation lors de la révolution industrielle. De là, il s'est imposé comme un métier à part entière en Occident, étroitement associé à la publicité au XIXe siècle et son évolution a permis sa consolidation au XXe siècle. Compte tenu de la croissance rapide et massive des échanges d'informations aujourd'hui, la demande de concepteurs expérimentés est plus forte que jamais, notamment en raison du développement des nouvelles technologies et de la nécessité de prêter attention aux facteurs humains au-delà de la compétence des ingénieurs qui les développent.
Graphic design_occupations/Graphic design occupations :
Les carrières en design graphique incluent directeur créatif, directeur artistique, directeur de production artistique, développeur d'identité de marque, illustrateur et maquettiste.
Graphiste/Graphiste :
Un graphiste est un professionnel de l'industrie du design graphique et des arts graphiques qui assemble des images, de la typographie ou des animations graphiques pour créer un élément de design. Un graphiste crée les graphiques principalement pour les médias publiés, imprimés ou électroniques, tels que les brochures et la publicité. Ils sont aussi parfois responsables de la composition, de l'illustration, des interfaces utilisateur. L'une des principales responsabilités du travail du concepteur est de présenter l'information d'une manière à la fois accessible et mémorable.
Facilitation graphique/Facilitation graphique :
La facilitation graphique est l'utilisation d'une combinaison de graphiques tels que des diagrammes, des images, des symboles et des écrits pour guider les gens vers un objectif lors de réunions, de séminaires, d'ateliers et de conférences. Les graphiques sont généralement dessinés à la main, par une personne appelée facilitateur graphique qui peut créer les graphiques en temps réel pendant l'événement et peut travailler seul ou avec une autre personne appelée facilitateur qui aide la discussion. Facilitation Retrospective", écrit par David Sibbet en 2001, raconte l'histoire des premiers pionniers de la facilitation graphique qui ont été inspirés par des architectes (avec une compréhension des grandes images), des designers, des ingénieurs informaticiens (qui ont commencé à regrouper l'information d'une nouvelle manière), l'art et la psychologie. Sibbet a décrit que ce qui, d'un coup d'œil, ressemblait "juste" à des graphiques était beaucoup plus : "C'était aussi de la danse et des contes, puisque l'animateur était constamment en mouvement physique, mimant le groupe et sa communication avec le mouvement, ainsi que des commentaires sur les affichages, suggérant des processus et autres. » : 3 Un des premiers articles dans le domaine de la facilitation graphique était « Explicit Group Memory » de Geoff Ball, qui affirmait qu'une image partagée est le meilleur moyen de soutenir l'apprentissage en groupe ou, plus important encore, un souvenir durable dans le groupe. : 1 L'enregistrement graphique combine les compétences d'un preneur de notes et d'un artiste pour représenter visuellement des informations communiquées oralement dans un groupe de personnes, mais généralement sans beaucoup d'interaction entre la personne effectuant l'enregistrement graphique et les autres personnes .: 9 L'enregistrement graphique est utilisé pour créer des résumés visuels des dialogues de réunion ou des présentations des conférenciers. Les compétences clés de l'enregistrement graphique comprennent l'écoute des gens, la réflexion sur les informations les plus importantes dans ce qu'ils ont dit, l'organisation des informations d'une manière qui peut être communiquée graphiquement et le dessin de graphiques qui sont visuellement et émotionnellement attrayants.
Matroïde graphique/Matroïde graphique :
Dans la théorie mathématique des matroïdes , un matroïde graphique (également appelé matroïde cyclique ou matroïde polygonal ) est un matroïde dont les ensembles indépendants sont les forêts d'un graphe fini non orienté donné . Les matroïdes doubles des matroïdes graphiques sont appelés matroïdes co-graphiques ou matroïdes de liaison. Un matroïde à la fois graphique et co-graphique est parfois appelé matroïde planaire (mais il ne faut pas le confondre avec les matroïdes de rang 3, qui généralisent les configurations ponctuelles planaires) ; ce sont exactement les matroïdes graphiques formés à partir de graphes planaires.
Médecine graphique/Médecine graphique :
La médecine graphique évoque l'utilisation de la bande dessinée dans l'enseignement médical et les soins aux patients.
Notation graphique/Notation graphique :
La notation graphique, la notation graphique ou la "notation schématique" peut faire référence à : La notation graphique (musique) La notation graphique (danse) Une notation schématique en notation mathématique En physique : la notation graphique de Penrose Le diagramme de Coxeter-Dynkin Un langage de programmation visuel en informatique
Notation graphique_(musique)/Notation graphique (musique) :
La notation graphique (ou partition graphique) est la représentation de la musique par l'utilisation de symboles visuels en dehors du domaine de la notation musicale traditionnelle. La notation graphique est devenue populaire dans les années 1950 et peut être utilisée en combinaison avec ou à la place de la notation musicale traditionnelle. La notation graphique a été influencée par les tendances de l'art visuel contemporain dans sa conception, apportant des éléments stylistiques de l'art moderne à la musique. Les compositeurs s'appuient souvent sur la notation graphique dans la musique expérimentale, où la notation musicale standard peut être inefficace. D'autres utilisations incluent des pièces où un effet aléatoire ou indéterminé est souhaité. L'un des premiers pionniers de cette technique était Earle Brown, qui, avec John Cage, cherchait à libérer les interprètes des contraintes de la notation et à en faire des participants actifs à la création de la musique.
Roman graphique/Roman graphique :
Un roman graphique est une œuvre fictive de longue durée d'art séquentiel. Le terme roman graphique est souvent appliqué au sens large, y compris la fiction, la non-fiction et les anthologies, bien que cette pratique soit fortement contestée par les spécialistes de la bande dessinée et les professionnels de l'industrie. Il est, au moins aux États-Unis, généralement distinct du terme bande dessinée, qui est généralement utilisé pour les périodiques de bandes dessinées et les livres de poche commerciaux (voir bande dessinée américaine). L'historien fan Richard Kyle a inventé le terme roman graphique dans un essai du mois de novembre. Numéro de 1964 du fanzine de BD Capa-Alpha. Le terme a gagné en popularité dans la communauté de la bande dessinée après la publication de A Contract with God (1978) de Will Eisner et le début de la ligne Marvel Graphic Novel (1982) et est devenu familier au public à la fin des années 1980 après les succès commerciaux du premier volume de Art Spiegelman's Maus en 1986, les éditions complètes de Frank Miller's The Dark Knight Returns en 1986 et Alan Moore et Dave Gibbons' Watchmen en 1987. Le Book Industry Study Group a commencé à utiliser le roman graphique comme catégorie dans les librairies en 2001.

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Ibn Hawshab

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