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lundi 31 octobre 2022

February-March 2007 tornado outbreak sequence


Herbe à plumes/herbe à plumes :
Feathergrass est un nom commun pour plusieurs plantes et peut faire référence à : Nassella, un genre de graminées cespiteuses Stipa, un genre de graminées hermaphrodites vivaces
Tête de plume/tête de plume :
Featherhead peut faire référence à : Brain Featherhead, un personnage fictif dans les croquis animés Stare-Out Featherhead (Blues Traveler), un personnage fictif dans la chanson "The Poignant and Epic Saga of Featherhead and Lucky Lack" Prince Featherhead, un personnage fictif créé par André Lang
Plumage/plumage :
Le contour progressif est une technique utilisée dans les logiciels d'infographie pour lisser ou estomper les bords d'un élément. Le terme est hérité d'une technique de retouche fine à l'aide de fines plumes.
Plumage (homonymie) / Plumage (homonymie) :
Le contour progressif peut faire référence à : Le contour progressif, une technique utilisée en infographie pour estomper les bords. Plumage, justification verticale dans la composition. Mise en drapeau (rentrée) (également rentrée en drapeau ou rentrée du volant), une technique de rentrée atmosphérique pour les engins spatiaux Mise en drapeau (hélice), changement d'une pale d'hélice d'avion ou d'éolienne en inclinant les pales parallèlement au flux d'air Mise en drapeau (embrayage), alternativement engager et désengager un Embrayage automobile Goudronnage et plumage, un type de punition de l'époque médiévale et du début des temps modernes Plumage (cheval), poils longs sur le bas des jambes de certaines races de chevaux Empennage d'une flèche ou d'un missile similaire
Plumage (cheval) / Plumage (cheval):
Les plumes ou les plumes sont les longs poils du bas des jambes de certaines races de chevaux et de poneys. Sur certains chevaux, en particulier les races de trait, les poils peuvent presque recouvrir les sabots. Alors que presque tous les chevaux auront parfois des poils plus longs sur le bas des jambes et à l'arrière des boulets, en particulier en hiver, la «plume» fait référence à la croissance particulièrement longue qui caractérise certaines races. Le plumage est un trait caractéristique des nombreuses races de poneys de montagne et des landes du Royaume-Uni ainsi que des races de trait telles que le Clydesdale, le Shire, le Frison, le cheval ardennais et le Gypsy Vanner. Le trait peut apparaître dans les croisements de ces races, bien qu'à ce jour, il y ait eu peu d'études scientifiques sur le trait.
Énigme d'oiseau sans plumes/Énigme d'oiseau sans plumes :
L'énigme d'oiseau sans plumes est un type d'énigme international sur un flocon de neige. Au XIXe siècle, il a attiré une attention scientifique considérable car il était considéré comme un réflexe possible de l'ancien remuage germanique, résultant d'incantations magiques. Mais bien que le langage de l'énigme rappelle les charmes européens, des travaux ultérieurs, notamment d'Antti Aarne, ont montré qu'il était répandu dans toute l'Europe ─ en particulier en Europe centrale ─ et qu'il s'agit donc d'un type d'énigme international. Archer Taylor a conclu que «l'assimilation d'un flocon de neige à un oiseau et du soleil à une jeune fille sans mains est une idée élémentaire qui ne peut pas fournir beaucoup d'informations sur le mythe germanique». L'énigme est en fait attestée pour la première fois en latin, comme le quatrième de six 'enigmata risibilia' anonyme ("énigmes idiotes"), connues aujourd'hui sous le nom d'énigmes de Reichenau, trouvées dans le manuscrit du début du Xe siècle Karlsruher Codex Augiensis 205, copié à l'abbaye de Reichenau : c'est-à-dire que le flocon de neige a été soufflé par le vent et fondu par le soleil. Une version allemande représentative du début de la modernité est la suivante : c'est-à-dire que "la neige (oiseau sans plumes) repose sur un arbre nu en hiver (arbre sans feuilles), et le soleil (jeune fille sans voix) fait fondre la neige (a mangé l'oiseau sans plumes)" .L'exemple anglais le plus connu s'exécute Un exemple islandais s'exécute :
Entraîneurs Featherlite/Entraîneurs Featherlite :
Featherlite Coaches est un fabricant d'autocars de luxe basé à Suffolk, en Virginie. Il vend par l'intermédiaire de revendeurs aux États-Unis. Featherlite a produit certains des autocars les plus chers jamais fabriqués. La société a lancé le Platinum Plus de 2,5 millions de dollars en 2006.Featherlite est l'entraîneur de luxe officiel de NASCAR. Featherlite a parrainé la course Featherlite Coaches 200 NASCAR en 2007. Featherlight était un sponsor en titre de la série Featherlight Modified depuis le début de la tournée nationale en 1985 jusqu'en 2005. Elle est aujourd'hui connue sous le nom de Whelen Modified Tour.
Remorques Featherlite/remorques Featherlite :
Featherlite Trailers est un fabricant de remorques entièrement en aluminium, situé à Cresco, Iowa. Il s'agit de la plus ancienne marque de remorques entièrement en aluminium aux États-Unis et fabrique aujourd'hui des remorques pour chevaux et une gamme de remorques spécialisées.
Featheroides/Featheroides :
Featheroides est un genre d'araignées sauteuses chinoises qui a été décrit pour la première fois par XJ Peng en 1994. En juin 2019, il ne contient que deux espèces, trouvées uniquement en Chine : F. typica et F. yunnanensis.
Livres à l'épreuve des plumes/Livres à l'épreuve des plumes :
Featherproof Books est un petit éditeur indépendant basé à Chicago, dans l'Illinois. Elle a été fondée en 2005 par Jonathan Messinger et Zach Dodson. Ils publient des romans parfaitement reliés, des recueils de nouvelles et d'autres ouvrages, et proposent des "mini-livres" de nouvelles et de nouvelles en téléchargement gratuit. L'éditeur emploie "une dose d'humour" dans son travail, les fondateurs déclarant qu'ils sont "dédiés aux idéaux de la petite presse consistant à trouver de nouvelles voix urbaines ignorées par les conglomérats". la vente de la voiture de Zach Dodson. Le premier titre de Featherproof était The Enchanters vs. Sprawlburg Springs de Brian Costello, sorti en décembre 2005, le second, Sons of the Rapture de Todd Dills étant sorti en 2006.
Plumes : L'évolution_d'un_miracle_naturel/Plumes : L'évolution d'un miracle naturel :
Feathers: The Evolution of a Natural Miracle est un livre d'histoire naturelle du biologiste de la conservation américain Thor Hanson. Publié par Basic Books en 2011 et écrit pour le grand public, le livre traite de l'importance des plumes, de leur évolution et de leur histoire à la fois dans la nature et dans l'utilisation par les humains. Plumes est divisé en cinq parties. Dans "Evolution", Hanson discute du débat scientifique sur l'évolution des plumes, interviewant les ornithologues Richard Prum et Alan Feduccia, ainsi que le paléontologue Xing Xu. Dans "Fluff", Hanson explique comment les plumes jouent un rôle dans la régulation de la température corporelle d'un oiseau et comment l'isolation des plumes a également été utilisée par les humains. "Flight" explique comment le vol a pu évoluer chez les oiseaux, en interviewant Prum, Feduccia, Xu, ainsi que l'ornithologue Ken Dial, qui a décrit la course inclinée assistée par les ailes. Dans "Fancy", Hanson discute du rôle des plumes dans la sélection sexuelle, ainsi que de la façon dont les humains ont utilisé les plumes pour la mode, interviewant des créateurs de costumes et de mode sur le Strip de Las Vegas et à New York. "Fonction" explique comment les plumes ont été adaptées à d'autres fins, telles que l'imperméabilisation, la pêche à la mouche et les plumes d'oie. Hanson a décidé qu'il écrirait Plumes après être allé courir et avoir remarqué une plume tombée à ses pieds par un vautour; par coïncidence, il avait envisagé d'écrire une histoire impliquant des plumes de vautour plus tôt dans la journée. Le livre a d'abord été publié en couverture rigide par Basic Books en 2011, puis en livre de poche en 2012. La réception critique de Feathers a été principalement positive, avec des éloges pour l'enthousiasme et l'écriture de Hanson. En 2012, Feathers a remporté le Pacific Northwest Booksellers Association Award et le SB&F Prize dans la catégorie Young Adult Science Book, présentés par l'American Association for the Advancement of Science et Subaru. En 2013, le livre a également reçu la médaille John Burroughs.
Plumes %26_Os/Plumes et os :
Feathers & Bones est le neuvième album studio du groupe originaire de Pittsburgh, les Clarks. Sorti le 8 juillet 2014, l'album a marqué leur premier effort en studio en cinq ans, depuis Restless Days en 2009. De plus, il s'agissait de la première sortie du groupe de quelque sorte que ce soit en quatre ans, après l'EP téléchargeable de 2010 Songs in G. Feathers & Bones a été annoncé pour la première fois au début de 2013, et peu de temps après, les Clarks ont lancé une campagne PledgeMusic pour aider à financer l'album. production. La campagne a réussi au-delà des attentes du groupe, atteignant 317% de son objectif souhaité. À la sortie de l'album, la chanson "Take Care of You" a été régulièrement diffusée sur les stations de radio de la région de Pittsburgh, telles que WDVE.
Plumes %26_Chair/Plumes & Chair :
Feathers & Flesh est le sixième album studio du groupe de metal suédois Avatar, sorti le 13 mai 2016. Un album concept, c'est l'histoire d'un hibou qui part en guerre contre un aigle après que l'aigle menace de faire le jour et de mettre fin à la règne du hibou.
Plumes (groupe_américain)/Feathers (groupe américain) :
Feathers est le projet musical d'Anastasia Dimou, formé en 2011 à Austin, Texas. La formation live du groupe comprend Courtney Voss, Kathleen Carmichael, Christine Aprile, Drew Citron, Alex Gehring, Jordan Johns, Jon Minor, Destiny Montague et Su Swann.
Plumes (groupe_australien)/Feathers (groupe australien) :
Feathers est un groupe australien de Brisbane, Queensland composé de Michelle Brown, Helena Papageorgiou, Innez Tulloch et Susan Milanovic. Ils créent une dream pop psychédélique chargée de réverbération sombre avec un côté garage des années 1960.
Plumes (Dead_Meadow_album)/Plumes (Dead_Meadow album):
Feathers est le quatrième album du trio de rock psychédélique basé à Washington, DC Dead Meadow, sorti en 2005 par Matador Records sur CD et LP. Le groupe est rejoint sur l'album par le guitariste supplémentaire Cory Shane. Pitchfork a fait l'éloge du disque et de la capacité du groupe à "s'aventurer plus loin que leurs influences des années 60 pour créer un album spacieux et hypnotique qui les distingue de leurs contemporains stoner et psych-rock". En 2019, l'album a été réédité sur CD et LP par Tekeli- li Records, et accompagné d'un CD bonus contenant des prises alternatives, des morceaux inédits et des démos instrumentales.
Plumes (film)/Plumes (film) :
Feathers est un film dramatique australien de 1987 réalisé par John Ruane. Il a été projeté hors compétition au Festival de Cannes 1987. Ruane dit que son travail sur ce film lui a valu le poste de réalisateur de Dead Letter Office.
Plumes (roman)/Plumes (roman):
Plumes est un roman historique pour enfants de Jacqueline Woodson qui a été publié pour la première fois en 2007. L'histoire parle d'une fille de sixième année nommée Frannie qui grandit dans les années 70. Un jour, un nouvel élève inattendu sème le chaos dans la classe car il est le seul garçon blanc de toute l'école. Feathers se débat avec des concepts tels que la religion, la race, l'espoir et la compréhension. Le livre examine ce que c'était que de grandir juste après que la ségrégation ait été interdite, comment tous les gens sont égaux et que l'espoir est partout. Le livre a été lauréat du prix Newbery Honor en 2008.
Plumes (jouer)/Plumes (jouer) :
Feathers est la première pièce d'Eliza Power, un récit moderne de l'histoire de Tereus, Procne et Philomela des Métamorphoses d'Ovide. La pièce a été créée au White Bear Theatre de Londres en juillet 2010. Elle a ensuite été transférée au C Central au Edinburgh Fringe Festival où elle a été acclamée par la critique.
Hôtel Plumes/Hôtel Plumes :
Le Feathers Hotel peut faire référence à : Feathers Hotel, Ludlow, Shropshire The Feathers Hotel, Ledbury, Herefordshire Seven Feathers Casino Resort, Canyonville, Oregon
Hôtel Feathers,_Ludlow/Hôtel Feathers, Ludlow :
Le Feathers Hotel, The Bullring, Ludlow, Shropshire est une auberge historique. Son imposante façade à colombages a été construite en 1619, sur un noyau antérieur, pour un avocat local, Rees Jones. John Newman décrit l'hôtel comme un "prodige" de l'architecture Tudor et il est réputé pour son mobilier jacobéen. Il s'agit d'un bâtiment classé Grade I, classé le 15 avril 1954, et est l'un des quelque 500 bâtiments classés de Ludlow, mais l'un des plus connus.
Plumes dans_le_vent/Plumes dans le vent :
Feathers in the Wind ( coréen : 깃 ; RR : Git ; lit. "Feather") est un film sud-coréen de 2004 réalisé par Song Il-gon. Il était initialement prévu comme une section de 30 minutes d'un film omnibus en trois parties avec deux autres réalisateurs, intitulé 1.3.6. À 73 minutes, le film a dépassé les limites du format omnibus original et est sorti seul en salles et sur DVD.
Plumes dans_le_vent_ (film_1950)/Plumes dans le vent (film 1950) :
Feathers in the Wind (italien : Piume al vento) est un film dramatique italien de 1950 réalisé par Ugo Amadoro et mettant en vedette Leonardo Cortese, Olga Gorgoni et Mario Ferrari. Les décors du film ont été conçus par Vittorio Valentini.
Feathersburg, Kentucky/Feathersburg, Kentucky :
Feathersburg est une communauté non constituée en société du comté d'Adair, dans le Kentucky, aux États-Unis. Son altitude est de 1027 pieds (313 m).
Ruisseau Featherstall/ruisseau Featherstall :
Featherstall Brook est un cours d'eau du Grand Manchester et un affluent de la rivière Roch.
Point plume/Point plume :
Le point plume ou point plume et le point crétois ou point faggot sont des techniques de broderie constituées de points ouverts et bouclés travaillés alternativement à droite et à gauche d'une nervure centrale. Le point de mouche est classé avec les points plumes.
Featherston/Featherston :
Featherston est un nom de famille d'origine anglaise, au moins aussi vieux que le 12ème siècle. Le lien avec "Featherstone" n'est probablement pas traçable, mais les personnes recherchant les deux orthographes (et d'autres telles que "de Fetherestanhalgh") contribuent à la collection de pages du site Web appelé "The Featherstone Society". Les personnes portant le nom de famille incluent: C. Moxley Featherston (1914–1998), juge de la Cour fiscale des États-Unis Isaac Featherston (1813–1876), homme politique néo-zélandais du milieu du XIXe siècle (secrétaire colonial en 1861) JP Featherston (1830–1917), maire d'Ottawa 1874–1875 Joseph Featherston (1843–1913), membre de la Chambre des communes du Canada Katie Featherston (née en 1982), actrice américaine connue pour avoir joué le rôle de Katie dans la série Paranormal Activity William Ralph Featherston (1848–1875) , auteur d'hymnes chrétiens Winfield S. Featherston (1821–1891), représentant américain du Mississippi et général de brigade dans l'armée des États confédérés pendant la guerre civile américaine
Featherston, Nouvelle_Zélande/Featherston, Nouvelle-Zélande :
Featherston ( maori : Paetūmōkai ) est une ville du district sud de Wairarapa , dans la région de Wellington sur l' île du Nord de la Nouvelle-Zélande . Il se trouve sur les contreforts est de la chaîne Remutaka, près de la rive nord du lac Wairarapa, à 63 km (39 mi) au nord-est du centre de Wellington et à 37 km (23 mi) au sud-ouest de Masterton. La ville compte 2740 habitants (juin 2022). Featherston est de plus en plus devenue une ville satellite de Wellington depuis l'ouverture du tunnel ferroviaire de Remutaka en 1955; lors du recensement de 2006, 36% des résidents employés de Featherston travaillaient dans la région métropolitaine de Wellington. Cette proximité de la capitale, associée aux bas prix de l'immobilier, a rendu Featherston populaire auprès des écrivains, des artistes et des jeunes familles, ce qui a entraîné une récente augmentation des investissements commerciaux et des activités créatives. De 2014 à 2019, les prix des logements à Featherston ont augmenté de 108 % tandis que les prix de location sont passés d'une moyenne de 140 $ à 400 $ au cours de la même période.
Featherston Drive_Public_School/Featherston Drive Public School :
L'école publique de Featherston Drive est une école primaire publique relevant du conseil scolaire de district d'Ottawa-Carleton. Il accueille les élèves de la maternelle à la 8e année.
Maison Featherston/Maison Featherston :
La maison Featherston est située à Ivanhoe, Victoria. Il a été conçu par le célèbre architecte australien Robin Boyd de Romberg & Boyd en 1967. La maison a été achevée en 1969.
Camp militaire de Featherston/Camp militaire de Featherston :
Le camp militaire de Featherston , sur une «plaine herbeuse balayée par le vent» à 3 kilomètres au nord de Featherston, en Nouvelle-Zélande, a été construit - après l'annonce de l'enregistrement national de tous les hommes d'âge militaire - pour compléter le camp militaire de Trentham de l'autre côté de la colline de Rimutaka. L'enregistrement national a effectivement eu lieu en octobre et novembre 1915, mais le projet de loi autorisant la conscription par le gouvernement n'a été adopté que le 1er août 1916.
Featherston Osler/Featherston Osler :
Featherston Osler (4 janvier 1838 - 16 janvier 1924) était un juge canadien. Il a siégé à la Cour des plaidoyers communs de l'Ontario de 1879 à 1883 et à la Cour d'appel de l'Ontario de 1883 jusqu'à sa retraite en mars 1910. Featherston Osler est né à Newmarket, en Ontario, le 4 janvier 1838, d'Ellen Tree (Picton) Osler et Featherstone Lake Osler, un ecclésiastique anglican. Il a fréquenté les lycées de Barrie et Bond Head et du Trinity College de Toronto. William Osler, Britton Bath Osler et Edmund Boyd Osler étaient ses frères et sœurs. Osler a été admis au barreau de l'Ontario en 1860, a été nommé conseiller du roi en 1879 et a pratiqué à Toronto avant sa nomination à la Cour des plaidoyers communs le 5 mars. , 1879. Osler est élevé à la Cour d'appel le 17 novembre 1883. On lui offre un poste à la Cour suprême du Canada, mais il refuse en octobre 1888. Osler se retire de la magistrature en mars 1910. Il devient trésorier de la Law Society of Upper Canada en 1921 et a servi jusqu'à sa mort. Osler est décédé à Toronto le 16 janvier 1924.
Camp de prisonniers_de_guerre_de_Featherston/Camp de prisonniers de guerre de Featherston :
Le camp de prisonniers de guerre de Featherston était un camp pour les soldats japonais capturés pendant la Seconde Guerre mondiale à Featherston, en Nouvelle-Zélande, connu pour un incident de 1943 au cours duquel 48 Japonais et un Néo-Zélandais ont été tués. Le camp avait été établi pendant la Première Guerre mondiale comme camp d'entraînement militaire et avait également été utilisé comme camp d'internement de 1918 à 1920, lorsque 14 internés allemands y restèrent.
Gare de Featherston/Gare de Featherston :
La gare de Featherston est une gare ferroviaire urbaine à quai unique desservant la ville de Featherston dans le district de Wairarapa en Nouvelle-Zélande. La station se trouve sur la ligne Wairarapa et est située entre Harrison Street West et Harrison Street East. Il faut trente-cinq minutes de trajet jusqu'à Masterton ou cinquante-cinq minutes de trajet jusqu'à Wellington. Cette station dessert également une plus grande partie du district de South Wairarapa, en particulier les habitants de Martinborough, car c'est la station la plus proche de plusieurs colonies à l'extérieur de Featherston. Le bâtiment de la gare abrite une billetterie à partir de laquelle les tarifs du service Wairarapa Connection sont vendus. Aucune marchandise n'a été expédiée de Featherston depuis 1986.
Plume/Plume :
Featherstone est une ville et une paroisse civile de la ville de Wakefield, dans le West Yorkshire, en Angleterre, à trois kilomètres au sud-ouest de Pontefract. Faisant historiquement partie du West Riding of Yorkshire, en 2011, elle comptait 15 244 habitants. La gare de Featherstone se trouve sur la ligne Pontefract.
Algorithme de Featherstone%27s/Algorithme de Featherstone :
L'algorithme de Featherstone est une technique utilisée pour calculer les effets des forces appliquées à une structure d'articulations et de liens (une «chaîne cinématique ouverte») telle qu'un squelette utilisé en physique ragdoll. L'algorithme de Featherstone utilise une représentation réduite des coordonnées. Cela contraste avec la méthode plus populaire du multiplicateur de Lagrange, qui utilise des coordonnées maximales. La thèse de doctorat de Brian Mirtich contient une description très claire et détaillée de l'algorithme. L'article de Baraff "Dynamique en temps linéaire utilisant des multiplicateurs de Lagrange" présente une discussion et une comparaison des deux algorithmes.
Plume, Northumberland/Featherstone, Northumberland :
Featherstone est un village du Northumberland, en Angleterre, à environ 27 km à l'ouest d'Hexham et à environ 3 km au sud de Greenhead.
Featherstone, Staffordshire/Featherstone, Staffordshire :
Featherstone est un village du district de South Staffordshire, en Angleterre, près de la frontière avec Wolverhampton.
Featherstone, Virginie/Featherstone, Virginie :
Featherstone est une communauté non constituée en société du comté de Prince William, dans l'État américain de Virginie.
Featherstone (homonymie)/Featherstone (homonymie) :
Featherstone est une ville du West Yorkshire, en Angleterre. Featherstone peut également faire référence à :
Featherstone (groupe de rock)/Featherstone (groupe de rock) :
Featherstone est un groupe de rock suédois. Le groupe appartient au genre hard rock mélodique avec des racines dans les années 70 et 80.
Featherstone (nom de famille)/Featherstone (nom de famille) :
Featherstone est un nom de famille. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Angela Featherstone (née en 1965), l'actrice canadienne Bower Featherstone (née en 1940), fonctionnaire canadien, espion pour l'Union soviétique Claudius Cyprian Featherstone (1864–1945), avocat et juge américain Collis Featherstone (1913– 1990), le leader bahá'í australien Donald Featherstone (homonymie), plusieurs personnes Harold G. Featherstone, (1923–2003), le juge et homme politique américain Jim Featherstone (né en 1923), le footballeur britannique de la ligue de rugby James Featherstone (footballeur) (né en 1979 ), footballeur anglais Kevin Featherstone (né en 1971), lutteur professionnel américain Lewis P. Featherstone (1851-1922), planteur américain, activiste agricole et homme politique Liza Featherstone (née en 1969), journaliste américaine Lynne Featherstone (née en 1951), homme politique britannique Matthew Featherstone (né en 1970), la joueuse de cricket brésilienne d'origine anglaise Michelle Featherstone, l'auteur-compositeur-interprète britannique Mickey Featherstone (né en 1949), le gangster américain Mike Featherstone, l'universitaire britannique Nicky Featherstone (né en 1988), footballeur anglais Norman Featherstone (né en 1949), joueur de cricket sud-africain Simon Featherstone (né en 1958), diplomate britannique Tony Featherstone (né en 1949), joueuse de hockey sur glace professionnelle canadienne à la retraite Vicky Featherstone (née en 1967), directeur de théâtre britannique et directeur artistique Willie Featherstone (né en 1959), boxeur professionnel canadien.
Pont de Featherstone/Pont de Featherstone :
Le pont Featherstone est un pont en arc de pierre traversant la rivière South Tyne à Featherstone dans le Northumberland.
Château de Featherstone/Château de Featherstone :
Le château de Featherstone, un bâtiment classé Grade I, est un grand manoir de campagne de style gothique situé sur la rive de la rivière South Tyne à environ 5 km au sud-ouest de la ville de Haltwhistle dans le Northumberland, en Angleterre.
Château de Featherstone_Passerelle/Passerelle du château de Featherstone :
La passerelle du château de Featherstone est un pont à poutres en bois traversant la rivière South Tyne au château de Featherstone dans le Northumberland.
Champ de plumes/Champ de plumes :
Le Featherstone Field, anciennement connu sous le nom de Murdock Stadium, est un stade situé sur le campus du El Camino College à Torrance, en Californie. Construit en 1958, le stade peut accueillir environ 12 127 personnes sur des gradins à dossier en bois. Il a accueilli les Aztèques de Los Angeles de la Ligue nord-américaine de football pendant deux ans (1975-1976), les Lazers de Californie du Sud de la Ligue américaine de football pendant une seule saison en 1978, ainsi que plusieurs matches de qualification de l'équipe nationale de football masculin des États-Unis. . Aujourd'hui, il accueille l'équipe de football américain d'El Camino College. Le stade porte à l'origine le nom du président fondateur du collège, Forrest G. Murdock. Le stade a également été utilisé comme stade principal dans le remake de 2005 du film de 1974, The Longest Yard. Le film de 2005 mettait en vedette Adam Sandler, Chris Rock, James Cromwell et Burt Reynolds, qui jouaient en fait le rôle principal dans le film original. Le stade d'origine a été démoli et un nouveau stade ultramoderne a été ouvert en septembre 2016. En 2019, El Camino College a annoncé qu'il renommerait le terrain à l'intérieur du stade Murdock en l'honneur de l'entraîneur de football de longue date John Featherstone, ancien entraîneur d'El Camino. Le stade est également le site hôte annuel des matchs de championnat de football des lycées de la California Interscholastic Federation (CIF) Los Angeles City Section.
Fourche Featherstone,_Virginie/Featherstone Fork, Virginie :
Featherstone Fork est une communauté non constituée en société du comté de Caroline, dans l'État américain de Virginie.
École secondaire de Featherstone/École secondaire de Featherstone :
Featherstone High School est une école secondaire mixte et une sixième avec le statut d'académie, située dans le quartier Southall du London Borough of Ealing, en Angleterre. L'école s'est convertie au statut d'académie en février 2012 et était auparavant une école communautaire sous le contrôle direct du Ealing London Borough Council. L'école continue de se coordonner avec le Ealing London Borough Council pour les admissions. Featherstone High School propose des GCSE et des BTEC comme programmes d'études pour les élèves, tandis que les élèves de sixième peuvent choisir d'étudier parmi une gamme de niveaux A et de BTEC supplémentaires.
Lions de plumes/Lions de plumes :
Les Featherstone Lions sont un club de rugby amateur de Featherstone, dans le West Yorkshire, qui joue dans la National Conference League et la Yorkshire Men's League. Les juniors (U7 - U18) jouent dans la Yorkshire Junior & Youth League. Le club compte également des équipes féminines d'âge ouvert et 3 équipes féminines. http://www.yorkshirejuniorsarl.co.uk Leur domicile est le Millpond Stadium. Ils sont la deuxième équipe de la ville, après les Featherstone Rovers qui jouent dans le championnat.
Featherstone National_Wildlife_Refuge/Refuge national de faune de Featherstone :
Le Featherstone National Wildlife Refuge est un refuge national de faune situé le long de la rivière Potomac en Virginie, à l'endroit où il rencontre Neabsco Creek. Les 325 acres (1,32 km2) de marais de marée sont administrés par le United States Fish and Wildlife Service depuis 1970 ; actuellement, il fait partie du complexe national de refuge faunique de la rivière Potomac. Le refuge couvre des zones humides et boisées, et a une emprise ferroviaire bordant son bord ouest. Il n'est actuellement accessible que par bateau, mais a été considéré comme une partie possible de l'itinéraire du Potomac Heritage National Scenic Trail.
Featherstone Park_railway_station/Featherstone Park gare :
Featherstone Park était une gare ferroviaire sur l'Alston Branch Line, qui reliait Haltwhistle à Alston. La station, située à 5 km au sud-ouest de Haltwhistle, desservait les villages de Featherstone et Rowfoot dans le Northumberland. La gare a été ouverte par le Newcastle and Carlisle Railway le 19 juillet 1851. Initialement connue sous le nom de Featherstone, elle a ensuite été renommée Featherstone Park le 23 juin 1902 par le North Eastern Railway.Entre Haltwhistle et Featherstone Park, il y avait deux points d'appel non annoncés, à Park Village et halte de Plenmeller. Une plate-forme existait à Plenmeller Halt du début des années 1920 à la fin des années 1940, mais les trains s'arrêtaient régulièrement pour permettre aux passagers de monter et descendre longtemps après la fermeture officielle de la halte. Aucune installation de ce type n'existait à Park Village.
Rovers Featherstone / Rovers Featherstone:
Les Featherstone Rovers sont un club professionnel de ligue de rugby à Featherstone, dans le West Yorkshire, en Angleterre, qui joue dans le championnat. Featherstone est une ancienne ville minière avec une population d'environ 16 000 habitants et les Rovers sont l'une des dernières "équipes de petites villes" qui étaient courantes dans la ligue de rugby au début du 20e siècle. Le club a produit de nombreux joueurs juniors qui ont ensuite joué pour des clubs de Super League. Leurs rivaux locaux sont Castleford et Wakefield Trinity, et dans le championnat, Halifax. Le club a remporté la Challenge Cup à trois reprises, en 1967, 1973 et 1983, et a été champion de la Ligue une fois, en 1977.
Canton de Featherstone,_comté_de_Goodhue,_Minnesota/canton de Featherstone, comté de Goodhue, Minnesota :
Le canton de Featherstone est un canton du comté de Goodhue, dans le Minnesota, aux États-Unis. La population était de 785 au recensement de 2000.
Gare de Featherstone/Gare de Featherstone :
La gare de Featherstone dessert la ville de Featherstone dans le West Yorkshire, en Angleterre. Il se trouve sur la ligne Pontefract, exploitée par Northern, à 10 km à l'est de la gare de Wakefield Kirkgate. La station actuelle a été ouverte par West Yorkshire Metro le 12 mai 1992 lorsque la ligne entre Wakefield et Pontefract a été rouverte. Une station précédente sur le même site avait été fermée en janvier 1967 lorsque les services passagers entre Wakefield et Pontefract ont été retirés à la suite de la Beeching Axe.
Pierres plumes/pierres plumes :
Featherstones était un petit groupe de grands magasins dans le Kent.
Featherstonhaugh/Featherstonhaugh :
Featherstonhaugh ( FAN-shaw) (également orthographié Fetherstonhaugh et Featherstonehaugh) est un nom de famille anglais. Le nom vient de Featherstonhaugh dans le Northumberland, du vieil anglais feðere, 'feather', stān, 'stone', et healh, 'corner'. Homme d'État anglais George William Featherstonhaugh (1780–1866), géologue anglo-américain George W. Featherstonhaugh Jr. (1814–1900), législateur et homme d'affaires américain Godfrey Fetherstonhaugh (1859–1928), homme politique irlandais FB Fetherstonhaugh (1863–1945 ), une avocate canadienne en brevets Constance Featherstonhaugh (plus tard Benson; 1864-1946), une actrice anglaise Francis Featherstonhaugh Johnston (1891-1963), un évêque anglican d'Égypte Harold Lea Fetherstonhaugh (1887-1971), un architecte canadien Buddy Featherstonhaugh (1909 –1976), une saxophoniste de jazz anglaise Mary Featherstonhaugh Frampton (née Featherstonhaugh ; 1928–2014), un fonctionnaire anglais Robert Fetherstonhaugh (né en 1932), un joueur de cricket anglais Alexander Featherstonhaugh Wylie (né en 1951), un juge de la Supreme C ourtes d'Ecosse
Lac Featherstonhaugh/Lac Featherstonhaugh :
Le lac Featherstonhaugh est un lac de l'État américain de New York. La superficie du lac est de 38 acres (15 ha). Le lac Featherstonhaugh a été nommé d'après la famille locale Featherstonhaugh.
Planeur à queue de plume / Planeur à queue de plume :
Le planeur à queue plume ( Acrobates pygmaeus ), également connu sous le nom de possum planant pygmée , planeur pygmée , phalanger pygmée , phalanger volant et souris volante , est une espèce de marsupial originaire de l'est de l'Australie. C'est le plus petit mammifère planeur du monde et il doit son nom à sa longue queue en forme de plume. Une deuxième espèce, le planeur à queue plumeuse (Acrobates (Dromicia) frontalis, De Vis 1887) est reconnue par certains auteurs sur la base d'études génétiques non publiées et de différences morphologiques cryptiques dans les caractéristiques des orteils et de la queue. Avec cette reconnaissance, il est suggéré qu'Acrobates pygmaeus prenne le nom commun de planeur à queue de plume à bout étroit.
Auberge Feathertick/Auberge Feathertick :
Le Feathertick Inn est un bâtiment historique désigné situé dans la municipalité rurale d'Estevan n° 5, Saskatchewan, Canada. La propriété contient un bâtiment de trois étages dans un style néo-Queen Anne, en bois. La maison a été fréquemment visitée par WO Mitchell qui était un parent de la famille Adolphes qui a vécu dans la maison de 1930 jusqu'aux années 1980.
Dessus de plumes/Dessus de plumes :
"Feathertop" est une nouvelle de Nathaniel Hawthorne, publiée pour la première fois en 1852. Le conte moral utilise un épouvantail métaphorique nommé Feathertop et son aventure pour offrir au lecteur une leçon concluante sur le caractère humain. Il a depuis été utilisé et adapté dans plusieurs autres formes médiatiques, telles que l'opéra et le théâtre.
Poids plume/poids plume :
Le poids plume est une classe de poids dans les sports de combat de la boxe, du kickboxing, des arts martiaux mixtes et de la lutte gréco-romaine.
Poids plume (MMA)/Poids plume (MMA) :
La division poids plume dans les arts martiaux mixtes fait référence à différentes classes de poids: La division poids plume de l'UFC, qui regroupe les concurrents entre 136 et 145 lb (65,8 kg) La division poids plume du Shooto, qui limite les concurrents à 135 lb (61,2 kg) La division poids plume du championnat ONE , avec une limite supérieure à 70,3 kg (155,0 lb) La division poids plume du Road FC, avec une limite supérieure à 144,4 lb (65,5 kg)
Poids plume (homonymie)/Poids plume (homonymie) :
Le poids plume est une classe de poids dans les sports de combat de la boxe, du kickboxing, des arts martiaux mixtes et de la lutte gréco-romaine. Y compris: Le poids plume (MMA) dans les arts martiaux mixtes fait référence à différentes catégories de poids Super poids plume junior léger (IBF et WBO) Super poids coq, également connu sous le nom de poids plume junior ou poids plume léger
Bois de plumes/bois de plumes :
Featherwood, Polyosma cunninghamii, un arbre de la forêt tropicale de l'est de l'Australie Featherwood, un terme de supériorité raciale des États-Unis, voir Peckerwood Featherwood, une localité du Northumberland, en Angleterre, près du site archéologique Featherwood Roman Camps
Camps romains de Featherwood/Camps romains de Featherwood :
Les camps romains de Featherwood sont des sites archéologiques voisins dans le Northumberland, en Angleterre, à 1,6 km au nord de Featherwood et à environ 5 km à l'est de Byrness. Les vestiges de deux camps romains, près de la rue Dere, sont des monuments classés.
Travail de plumes/Plumes :
La plume est le travail des plumes dans une œuvre d'art ou un artefact culturel. Cela était particulièrement élaboré chez les peuples d'Océanie et des Amériques, tels que les Incas et les Aztèques. Les capes et coiffes à plumes comprennent les capes ʻahuʻula et les casques mahiole portés par la royauté hawaïenne; beaucoup sont maintenant exposés au Bishop Museum et dans d'autres musées à travers le monde. Les Kāhili sont un type d'étendard à plumes, un autre symbole de la royauté. L'introduction d'espèces étrangères, la chasse excessive et les changements environnementaux ont conduit les oiseaux aux plumes désirables, comme le 'ō'ō et le mamo, à l'extinction, bien que le ʻiʻiwi ait réussi à survivre malgré sa popularité. Le travail de la plume mexicaine était une forme d'art précolombien qui s'est poursuivie après la conquête du Mexique, organisée à l'origine par les missionnaires espagnols dans un commerce d'exportation de luxe, renvoyant des objets en Europe. Immédiatement après la conquête, des objets existants tels que la coiffe de Montezuma, maintenant à Vienne, ont été admirés dans les cours d'Europe. Bien que la plume soit principalement utilisée pour les vêtements, les coiffes, les boucliers de cérémonie et les tapisseries, les peuples Pomo de Californie sont célèbres pour la plume fine de leurs paniers d'herbe, dont beaucoup sont exposés au National Museum of the American Indian à Washington. Les Maoris de Nouvelle-Zélande utilisaient la plume pour fabriquer des capes pour les vêtements et pour décorer des kete (sacs) et des armes. Le peuple Cherokee du sud-est de l'Amérique du Nord utilisait des plumes de cygne ou de dinde pour fabriquer des capes.
Dégénérescence plumeuse/Dégénérescence plumeuse :
En histopathologie, la dégénérescence plumeuse, formellement la dégénérescence plumeuse des hépatocytes, est une forme de mort des cellules parenchymateuses du foie (c'est-à-dire des hépatocytes) associée à la cholestase. Les cellules subissant cette forme de mort cellulaire ont un cytoplasme apparaissant floculant et sont plus grandes que les hépatocytes normaux.
Hydroïde plumeux/Hydroïde plumeux :
L'hydroïde plumeux est un nom commun pour plusieurs hydroïdes et peut faire référence à : Aglaophenia Plumularia Pycnotheca mirabilis Sertularia
Stylo de mer plumeux/Stylo de mer plumeux :
La plume de mer plumeuse ( Virgularia schultzei ) est une espèce de plume de mer de la famille des Virgulariidae .
Featley/Featley :
Featley est un nom de famille. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Daniel Featley (1582–1645), théologien et polémiste anglais John Featley (1605–1666), choriste anglais et divin
Exploits Don%27t_Fail_Me_Now/Exploits Don't Fail Me Now :
Feats Don't Fail Me Now est le quatrième album studio du groupe de rock américain Little Feat, sorti en 1974, sur le label Warner Bros. La pochette a été dessinée par Neon Park. Selon Richie Hayward, "Wait Till the Shit Hits the Fan" remonte à leurs débuts mais le groupe avait eu du mal à l'enregistrer sur les deux albums précédents, à cause de son 78 mètres irrégulier. Il a été abandonné jusqu'aux sessions de cet album quand il a été enregistré en direct en studio sous le nom de "The Fan"; la version originale est apparue sur le coffret 2000 Hotcakes & Outtakes: 30 Years Of Little Feat. En 2000, l'album a été élu numéro 718 dans le Top 1000 des meilleurs albums de Colin Larkin.
Système d'écriture caractéristique/Système d'écriture caractéristique :
Dans un système d'écriture caractéristique, les formes des symboles (comme les lettres) ne sont pas arbitraires mais codent les caractéristiques phonologiques des phonèmes qu'elles représentent. Le terme featural a été introduit par Geoffrey Sampson pour décrire l'alphabet coréen : 120 et la sténographie Pitman. : 40 Joe Martin a introduit le terme notation featural pour décrire les systèmes d'écriture qui incluent des symboles pour représenter des caractéristiques individuelles plutôt que des phonèmes. Il affirme que "les alphabets n'ont pas de symboles pour quoi que ce soit de plus petit qu'un phonème": 5 Une écriture caractéristique représente des détails plus fins qu'un alphabet. Ici, les symboles ne représentent pas des phonèmes entiers, mais plutôt les éléments (caractéristiques) qui composent les phonèmes, comme la voix ou son lieu d'articulation. Théoriquement, chaque caractéristique pourrait être écrite avec une lettre distincte ; abjads ou abugidas, voire syllabaires, pourraient être caractéristiques, mais le seul système important de ce type est l'alphabet coréen, également connu sous le nom de hangul. Dans l'alphabet coréen, les symboles caractéristiques sont combinés en lettres alphabétiques, et ces lettres sont à leur tour jointes en blocs syllabiques, de sorte que le système combine trois niveaux de représentation phonologique. Certains chercheurs (par exemple John DeFrancis) rejettent cette classe ou du moins qualifient l'alphabet coréen comme tel. L'écriture coréenne est qualifiée par Daniels de « grammatogénie sophistiquée ». D'autres incluent des sténographies et des scripts construits d'amateurs et d'écrivains de fiction (tels que Tengwar), dont beaucoup présentent des conceptions graphiques avancées correspondant à des propriétés phonologiques. L'unité d'écriture de base dans ces systèmes peut correspondre à n'importe quoi, des phonèmes aux mots. Il a été démontré que même l'écriture latine a des "caractéristiques" de sous-caractères.
Caractéristique/Fonction :
Caractéristique peut faire référence à :
Développement axé sur les fonctionnalités/Développement axé sur les fonctionnalités :
Le développement piloté par les fonctionnalités (FDD) est un processus de développement logiciel itératif et incrémental. Il s'agit d'une méthode légère ou agile pour développer des logiciels. FDD associe un certain nombre de meilleures pratiques reconnues par l'industrie en un tout cohérent. Ces pratiques sont guidées par une perspective de fonctionnalité (fonctionnalité) appréciée par le client. Son objectif principal est de fournir des logiciels tangibles et fonctionnels de manière répétée et en temps opportun, conformément aux principes du Manifeste Agile.
Analyse de domaine orientée fonctionnalité/Analyse de domaine orientée fonctionnalité :
L'analyse de domaine orientée fonctionnalité (FODA) est une méthode d'analyse de domaine qui a introduit la modélisation des fonctionnalités dans l'ingénierie de domaine. FODA a été développé en 1990 à la suite de plusieurs projets de recherche du gouvernement américain. Ses concepts ont été considérés comme faisant progresser de manière critique l'ingénierie logicielle et la réutilisation des logiciels.
Positionnement orienté fonctionnalité/Positionnement orienté fonctionnalité :
Le positionnement orienté fonctionnalité (FOP) est une méthode de déplacement précis de la sonde du microscope à balayage sur la surface étudiée. Avec cette méthode, les caractéristiques de surface (objets) sont utilisées comme points de référence pour la fixation de la sonde du microscope. En fait, le FOP est une variante simplifiée du balayage orienté fonctionnalité (FOS). Avec FOP, aucune image topographique d'une surface n'est acquise. Au lieu de cela, un mouvement de sonde par caractéristiques de surface est uniquement effectué du point de surface de départ A (voisinage de la caractéristique de départ) au point de destination B (voisinage de la caractéristique de destination) le long d'un itinéraire qui passe par des caractéristiques intermédiaires de la surface. La méthode peut également être désignée par un autre nom, le positionnement orienté objet (POO). Il faut distinguer un FOP "aveugle" lorsque les coordonnées des éléments utilisés pour le déplacement de la sonde sont inconnues à l'avance et un FOP par "carte" d'éléments existants lorsque les coordonnées relatives de tous les éléments sont connues, par exemple, dans le cas où elles ont été obtenues lors de préliminaires. FOS. Le mouvement de la sonde par une structure de navigation est une combinaison des procédés indiqués ci-dessus. La méthode FOP peut être utilisée dans la nanofabrication ascendante pour mettre en œuvre un mouvement de haute précision de la sonde nanolithographe/nanoassembleur le long de la surface du substrat. De plus, une fois effectué le long d'un itinéraire, le FOP peut alors être répété exactement le nombre de fois requis. Après un déplacement dans la position spécifiée, une influence sur la surface ou une manipulation d'un objet de surface (nanoparticule, molécule, atome) est effectuée. Toutes les opérations sont effectuées en mode automatique. Avec les instruments multisondes, l'approche FOP permet d'appliquer successivement n'importe quel nombre de sondes technologiques et/ou analytiques spécialisées à une caractéristique/objet de surface ou à un point spécifié du voisinage caractéristique/objet. Cela ouvre la perspective de construire une nanofabrication complexe constituée d'un grand nombre d'opérations technologiques, de mesure et de contrôle.
Programmation orientée fonctionnalités/Programmation orientée fonctionnalités :
En programmation informatique , la programmation orientée fonctionnalités (FOP) ou le développement de logiciels orientés fonctionnalités (FOSD) est un paradigme de programmation pour la génération de programmes dans les gammes de produits logiciels (SPL) et pour le développement incrémentiel de programmes.
Analyse orientée fonctionnalités/Analyse orientée fonctionnalités :
Le balayage orienté fonction (FOS) est une méthode de mesure de précision de la topographie de surface avec un microscope à sonde à balayage dans laquelle les caractéristiques de surface (objets) sont utilisées comme points de référence pour la fixation de la sonde du microscope. Avec la méthode FOS, en passant d'un élément de surface à un autre situé à proximité, la distance relative entre les éléments et les topographies de voisinage des éléments est mesurée. Cette approche permet de balayer une zone voulue d'une surface par parties puis de reconstruire l'image entière à partir des fragments obtenus. Outre ce qui est mentionné, il est acceptable d'utiliser un autre nom pour la méthode - analyse orientée objet (OOS).
Balayage_orienté_fonctionnalité_microscopie_sonde/microscopie à sonde de balayage orientée fonctionnalité :
fr:Microscope à force atomique fr:Nanotechnologie
Feature.fm/Feature.fm :
Feature.fm est une plateforme de marketing et de publicité pour les professionnels de l'industrie de la musique tels que les labels, les artistes et d'autres spécialistes du marketing musical. Ils offrent une plate-forme publicitaire libre-service axée sur la musique et une suite marketing pour aider les artistes à faire du marketing auprès des fans de manière plus intelligente. La suite marketing comprend des outils tels que les pré-sauvegardes, les déverrouillages et concours fermés, les pages de destination Music Smart Link, la collecte d'e-mails d'audience, Music Analytics et d'autres pages de destination avec lesquelles les fans interagissent ou sont dirigés vers le contenu de l'artiste. La plate-forme publicitaire comprend un réseau publicitaire de chansons natives à travers lequel les artistes peuvent promouvoir leurs chansons dans les services de streaming musical et sur les sites Web de musique. Les chansons sponsorisées par les artistes sont diffusées aux personnes qui écoutent actuellement la radio en streaming du style de musique de l'artiste comme alternative aux publicités audio traditionnelles. Feature.fm s'associe à des services de streaming pour les aider à réduire les publicités audio et à améliorer l'expérience utilisateur en utilisant le contenu natif comme source de publicité. Feature.fm est actuellement financé par Star Farm Ventures.
FeaturePak/FeaturePak :
La norme FeaturePak définit une carte à petit facteur de forme pour l'extension des E/S des systèmes embarqués et d'autres applications informatiques à espace restreint. Les cartes sont destinées à être utilisées pour ajouter une large gamme de fonctionnalités, telles que A/D, D/A, E/S numériques, compteurs/minuteries, E/S série, réseau filaire ou sans fil, traitement d'image, GPS, etc. . à leurs systèmes hôtes. Les cartes FeaturePak se branchent sur les sockets edgecard, parallèlement à la carte mère, de la même manière que les modules de mémoire SO-DIMM s'installent dans les ordinateurs portables ou de bureau.
Élément (archéologie)/Élément (archéologie) :
Dans les fouilles archéologiques, un élément est un ensemble d'un ou plusieurs contextes représentant une activité humaine non portable, comme un foyer ou un mur. Les caractéristiques servent à indiquer que la zone dans laquelle elles se trouvent a été perturbée dans le passé, généralement par des humains. Les caractéristiques se distinguent des artefacts en ce qu'elles ne peuvent pas être séparées de leur emplacement sans changer leur forme. Les artefacts sont portables, tandis que les fonctionnalités ne sont pas portables. Les artefacts et les caractéristiques peuvent tous deux être fabriqués à partir de n'importe quel matériau disponible, la principale distinction étant la portabilité. Les caractéristiques et les artefacts diffèrent des écofacts. Les écofacts sont des restes naturels, tels que des plantes et des animaux.
Caractéristique (bande)/Caractéristique (bande) :
Feature était un trio de rock indépendant basé à Londres formé en 2012 par Jen Calleja (batterie et chant, également de Sauna Youth) et Liv Willars (guitare et chant), avec Heather Perkins (basse et chant) en 2014. Le groupe a sorti deux EPs, un split single avec l'autre groupe de Perkins, Slowcoaches, et un LP, avant de se séparer en 2017.
Caractéristique (vision_ordinateur)/Fonctionnalité (vision par ordinateur) :
En vision par ordinateur et en traitement d'image, une caractéristique est une information sur le contenu d'une image ; généralement de savoir si une certaine région de l'image a certaines propriétés. Les caractéristiques peuvent être des structures spécifiques dans l'image telles que des points, des bords ou des objets. Les caractéristiques peuvent également être le résultat d'une opération générale de voisinage ou d'une détection de caractéristiques appliquée à l'image. D'autres exemples de caractéristiques sont liés au mouvement dans des séquences d'images, ou à des formes définies en termes de courbes ou de limites entre différentes régions d'image. Plus largement, une caractéristique est toute information pertinente pour résoudre la tâche de calcul liée à une certaine application. C'est le même sens que les fonctionnalités de l'apprentissage automatique et de la reconnaissance des formes en général, bien que le traitement d'image comporte un ensemble de fonctionnalités très sophistiquées. Le concept de fonctionnalité est très général et le choix des fonctionnalités dans un système de vision par ordinateur particulier peut dépendre fortement du problème spécifique à résoudre.
Caractéristique (linguistique) / Caractéristique (linguistique):
En linguistique, une caractéristique est toute caractéristique utilisée pour classer un phonème ou un mot. Ce sont souvent des conditions binaires ou unaires qui agissent comme des contraintes dans diverses formes d'analyse linguistique.
Fonctionnalité (machine_learning)/Fonctionnalité (apprentissage automatique) :
Dans l'apprentissage automatique et la reconnaissance de formes, une caractéristique est une propriété individuelle mesurable ou une caractéristique d'un phénomène. Le choix de caractéristiques informatives, discriminantes et indépendantes est un élément crucial des algorithmes efficaces de reconnaissance de formes, de classification et de régression. Les caractéristiques sont généralement numériques, mais les caractéristiques structurelles telles que les chaînes et les graphiques sont utilisées dans la reconnaissance de formes syntaxiques. Le concept de "caractéristique" est lié à celui de variable explicative utilisé dans les techniques statistiques telles que la régression linéaire.
Bandes dessinées de fonctionnalité / Bandes dessinées de fonctionnalité :
Feature Comics, à l'origine Feature Funnies, était une série d'anthologies de bandes dessinées américaines publiée par Quality Comics de 1939 à 1950, qui présentait des histoires courtes dans le genre de l'humour et plus tard dans le genre des super-héros.
Fonction Inc./Fonction Inc. :
Feature, également connue sous le nom de Feature Gallery et Feature Inc., a ouvert ses portes à Chicago le 1er avril 1984, avec une exposition de rephotographies de Richard Prince. La galerie a ensuite déménagé à New York en 1988. Feature est devenue officiellement Feature Inc. en janvier 1994. La galerie a toujours eu deux espaces d'exposition ou plus, pour présenter plusieurs expositions simultanément. Hudson (un artiste connu uniquement sous son nom de famille), le directeur de la galerie, a déclaré qu'il s'agissait d'aller "contre la célébrité et une poussée pour le pluralisme et la multiplicité".
Caractéristique magnétique/caractéristique magnétique :
Feature Magnetic est le quatorzième album studio solo de l'artiste américain Kool Keith. Il est sorti le 16 septembre 2016 via Mello Music Group et entièrement produit par Keith sous son alias Number One Producer, à l'exception de trois morceaux produits par Futurewave, Giz, Ocean Ave Records et Ol Man 80zz. Le projet comprenait des apparitions invitées de BaRS Murre, Craig G, Dirt Nasty, Ed OG, Freddie Foxxx, Godfather Don, Mac Mall, MF Doom, Necro, Psycho Les, Ras Kass, Sadat X et Slug.
Présentation des fonctionnalités/Présentation des fonctionnalités :
Feature Presentation est le deuxième album studio du rappeur de Kansas City Kutt Calhoun. Il est sorti le 7 octobre 2008 et a pu figurer au 60e rang du palmarès "Top R & B / Hip-Hop Albums" de Billboard au cours de sa première semaine de sortie. Il contient 19 titres, avec des collaborations avec d'autres collègues du label Strange Music comme Tech N9ne. , le groupe Skatterman & Snug Brim, et Kriz Kaliko. Il comprend également d'autres artistes tels que BG-Bulletwound, The Popper, Greed, Joe Vertigo, Riv Locc, DJ Chill, Vance Leroy, Bishop et la chanteuse Jerita Streater. L'album est produit par Michael "Seven" Summers, Wyshmaster, Matic Lee et Young Fyre. Rap Reviews a donné à l'album une critique positive et une note de 8/10. Un clip vidéo a été tourné pour la chanson "Bunk Rock Bitch", et la vidéo a été publiée par le label via son compte YouTube le 15 janvier 2009. la vidéo présente les collègues du label Tech N9ne et Kriz Kaliko.
Sélection d'entités_Boîte à outils/Boîte à outils de sélection d'entités :
Feature Selection Toolbox (FST) est un logiciel principalement destiné à la sélection de fonctionnalités dans le domaine de l'apprentissage automatique, écrit en C++, développé à l'Institut de théorie de l'information et d'automatisation (UTIA) de l'Académie tchèque des sciences.
Feature Show_Falls/Feature Show Falls :
Feature Show Falls est une chute d'eau située sur un affluent sans nom de la rivière Boulder à Washington, aux États-Unis. Il s'agit d'une chute segmentée de 180 pieds (55 m) qui mesure environ 35 pieds (11 m) de large à sa base. Les chutes tombent directement dans la rivière Boulder.Feature Show Falls est souvent confondue avec Boulder Falls, qui se trouve sur la rivière à environ 2/3 de mile en aval de Feature Show Falls. La plupart des gens viennent à Feature Show Falls et pensent qu'il s'agit de Boulder Falls, car Boulder Falls est indiqué sur la plupart des cartes et Feature Show ne l'est pas. La plupart d'entre eux ne réalisent pas qu'en arrivant à cette cascade, ils ont déjà dépassé Boulder Falls. Pour voir les chutes de Boulder, il faut en fait sortir du sentier avant d'atteindre Feature Show Falls et descendre jusqu'à la rivière où se trouvent les chutes.
Reportage_Actualités/Actualités sur les reportages :
Feature Story News (FSN) est une agence de presse internationale qui fournit une couverture de l'actualité, des reportages en direct et des reportages aux stations de télévision et de radio du monde entier. FSN a été fondé en 1992 par l'ancien journaliste d'ITN Simon Marks. Son siège social est au 1730 Rhode Island Avenue à Washington DC
Article de fond/Article de fond :
Pour des informations générales sur les "articles", voir Article (homonymie) . Pour l'utilisation spécifique dans l'édition, voir Article (édition). Pour le concept de " reportages ", ou se concentrer sur un problème pour une enquête approfondie, voir reportage . Pour la qualité des articles sur Wikipédia anglais, y compris les articles en vedette, voir Wikipédia anglais § Wikiproject et évaluation .
Connecteur de fonctionnalité/Connecteur de fonctionnalité :
Le connecteur de fonction était un connecteur interne trouvé principalement dans certaines anciennes cartes graphiques ISA, VESA Local Bus et PCI, mais aussi sur certaines premières AGP. Il était destiné à être utilisé par des appareils qui avaient besoin d'échanger de grandes quantités de données avec la carte graphique sans accaparer le processeur ou le bus de données d'un système informatique, tels que les cartes tuner TV, les cartes de capture vidéo, les décodeurs vidéo MPEG (par exemple RealMagic) et les cartes de première génération. Cartes accélératrices graphiques 3D. Les premiers exemples incluent l'adaptateur vidéo IBM EGA. Plusieurs normes existaient pour les connecteurs de fonctionnalités, selon le type de bus et de carte graphique. La plupart d'entre eux étaient simplement un connecteur interne de 8, 16 ou 32 bits de large, transférant des données entre la carte graphique et un autre appareil, contournant complètement le processeur et la mémoire du système. Leurs vitesses dépassaient souvent de loin la vitesse des bus ISA normaux ou même des premiers bus PCI, par exemple 40 Mo/s pour un SVGA standard basé sur ISA, jusqu'à 150 Mo/s pour un SVGA basé sur VESA ou PCI, tandis que le standard 16 Le bus bit ISA fonctionnait à ~ 5,3 Mo / s et le bus VESA à une bande passante allant jusqu'à 160 Mo / s. Les bandes passantes du connecteur Feature étaient bien au-delà des capacités d'un 386, 486 par exemple et à peine gérées par un premier Pentium. Selon l'implémentation, il peut être uni ou bidirectionnel et transporter des informations de couleur analogiques ainsi que des données. Contrairement aux dispositifs de superposition analogiques, un connecteur de fonction transportait principalement des données et permettait essentiellement à une carte d'extension d'accéder directement à la RAM vidéo de la carte graphique, bien que diriger ce flux de données vers le processeur et la RAM du système n'était pas toujours possible, limitant son utilité principalement à des fins d'affichage. . Bien que son utilisation ait rapidement décliné après l'introduction du bus interne AGP plus rapide, c'était, à l'époque, le seul moyen possible de connecter certains types d'appareils gourmands en graphiques à un système informatique moyen sans dépasser la puissance CPU et la bande passante mémoire disponibles. et sans les inconvénients et les limitations d'une superposition purement analogique. L'idée d'accéder directement à la mémoire d'une carte vidéo a refait surface avec l'introduction de la technologie Scan-Line Interleave (3dfx SLI), bien que cette technologie vise à connecter deux cartes graphiques complètes et de même puissance pour produire une seule sortie visuelle aux performances accrues, et n'interfaçant pas directement les cartes tuner TV, par exemple.
Déplacement de fonctionnalité/déplacement de fonctionnalité :
Le fluage des fonctionnalités est l'expansion continue excessive ou l'ajout de nouvelles fonctionnalités dans un produit, en particulier dans les logiciels informatiques, les jeux vidéo et l'électronique grand public et professionnelle. Ces fonctionnalités supplémentaires vont au-delà de la fonction de base du produit et peuvent entraîner une surcharge logicielle et une complication excessive, plutôt qu'une conception simple. La définition de ce qui est qualifié de "fluage de fonctionnalité" varie selon les utilisateurs finaux, où ce qui est perçu comme tel par certains utilisateurs peut être considéré comme une fonctionnalité pratique par d'autres.
Données d'entité/Données d'entité :
Dans les systèmes d'information géographique, une entité est un objet qui peut avoir un emplacement géographique et d'autres propriétés. Les types de géométries courants incluent les points, les arcs et les polygones. Les chaussées et les cadastres sont des exemples de données d'entités. Les entités peuvent être étiquetées lorsqu'elles sont affichées sur une carte.
Détection de fonctionnalité/Détection de fonctionnalité :
La détection de caractéristiques ou les détecteurs de caractéristiques peuvent faire référence à : la détection de caractéristiques (système nerveux), un processus biologique d'interprétation des entrées sensorielles la colonne d'orientation, également connue sous le nom de "colonne de détection de caractéristiques" la détection de caractéristiques (vision par ordinateur), des méthodes pour trouver des parties d'une image pertinentes à une tâche de calcul Détection de fonctionnalités (développement Web), déterminant si un environnement informatique possède des fonctionnalités spécifiques
Détection de fonctionnalité_(système_nerveux)/Détection de fonctionnalité (système nerveux) :
La détection de caractéristiques est un processus par lequel le système nerveux trie ou filtre des stimuli naturels complexes afin d'extraire des indices comportementaux pertinents qui ont une forte probabilité d'être associés à des objets ou organismes importants dans leur environnement, par opposition à un arrière-plan ou à un bruit non pertinent. Les détecteurs de caractéristiques sont des neurones individuels - ou des groupes de neurones - dans le cerveau qui codent pour des stimuli perceptuellement significatifs. Au début de la voie sensorielle, les détecteurs de caractéristiques ont tendance à avoir des propriétés simples; plus tard, ils deviennent de plus en plus complexes à mesure que les caractéristiques auxquelles ils répondent deviennent de plus en plus spécifiques. Par exemple, des cellules simples du cortex visuel du chat domestique (Felis catus) réagissent aux contours, une caractéristique plus susceptible de se produire dans les objets et les organismes de l'environnement. En revanche, l'arrière-plan d'un environnement visuel naturel a tendance à être bruyant, mettant l'accent sur les hautes fréquences spatiales mais manquant de bords étendus. Répondre de manière sélective à un bord étendu (soit une ligne claire sur un fond sombre, soit l'inverse) met en évidence les objets proches ou très grands. Les détecteurs de contours sont utiles pour un chat, car les contours ne se produisent pas souvent dans le "bruit" de fond de l'environnement visuel, ce qui a peu de conséquence pour l'animal.
Détection de fonctionnalité_(développement_web)/Détection de fonctionnalité (développement Web) :
La détection de fonctionnalités (également le test de fonctionnalités) est une technique utilisée dans le développement Web pour gérer les différences entre les environnements d'exécution (généralement des navigateurs Web ou des agents utilisateurs), en testant par programme des indices indiquant que l'environnement peut ou non offrir certaines fonctionnalités. Ces informations sont ensuite utilisées pour adapter l'application d'une manière ou d'une autre à l'environnement : pour utiliser certaines API ou pour une meilleure expérience utilisateur. Ses partisans affirment qu'elle est plus fiable et évolutive que d'autres techniques telles que l'agent utilisateur. sniffing et hacks CSS spécifiques au navigateur.
Ingénierie des fonctionnalités/Ingénierie des fonctionnalités :
L'ingénierie de caractéristiques ou l'extraction de caractéristiques ou la découverte de caractéristiques est le processus d'utilisation des connaissances du domaine pour extraire des caractéristiques (caractéristiques, propriétés, attributs) à partir de données brutes. La motivation est d'utiliser ces fonctionnalités supplémentaires pour améliorer la qualité des résultats d'un processus d'apprentissage automatique, par rapport à la fourniture uniquement des données brutes au processus d'apprentissage automatique.
Extraction de caractéristiques/Extraction de caractéristiques :
Dans l'apprentissage automatique, la reconnaissance de formes et le traitement d'images, l'extraction de caractéristiques commence à partir d'un ensemble initial de données mesurées et construit des valeurs dérivées (caractéristiques) destinées à être informatives et non redondantes, facilitant les étapes d'apprentissage et de généralisation ultérieures et, dans certains cas, conduisant à de meilleures interprétations humaines. L'extraction de caractéristiques est liée à la réduction de la dimensionnalité. Lorsque les données d'entrée d'un algorithme sont trop volumineuses pour être traitées et qu'elles sont suspectées d'être redondantes (par exemple, la même mesure en pieds et en mètres, ou la répétitivité des images présentées en pixels), alors il peut être transformé en un ensemble réduit de caractéristiques (également appelé vecteur de caractéristiques). La détermination d'un sous-ensemble des caractéristiques initiales est appelée sélection de caractéristiques. Les entités sélectionnées sont censées contenir les informations pertinentes à partir des données d'entrée, de sorte que la tâche souhaitée puisse être effectuée en utilisant cette représentation réduite au lieu des données initiales complètes.
Long métrage/Long métrage :
Un long métrage ou un long métrage est un film narratif (film ou «film») d'une durée suffisamment longue pour être considéré comme la présentation principale ou unique d'un programme de divertissement commercial. Le terme long métrage désignait à l'origine le long métrage principal d'un programme de cinéma qui comprenait un court métrage et souvent une actualité. Les programmes de matinée, en particulier aux États-Unis et au Canada, comprenaient généralement également des dessins animés, au moins une série hebdomadaire et généralement un deuxième long métrage le week-end. La plupart des longs métrages durent entre 75 et 210 minutes. Le premier long métrage narratif était The Story of the Kelly Gang de 60 minutes (1906, Australie). Parmi les autres premiers longs métrages, citons Les Misérables (1909, États-Unis), L'Inferno, Defense of Sevastopol (1911), Oliver Twist (version américaine), Oliver Twist (version britannique), Richard III, From the Manger to the Cross, Cleopatra ( 1912), Quo Vadis ? (1913), Cabiria (1914) et La naissance d'une nation (1915).
Géométrie de l'entité/Géométrie de l'entité :
La géométrie des traits est une théorie phonologique qui représente les traits distinctifs comme une hiérarchie structurée plutôt qu'une matrice ou un ensemble. La géométrie des traits est née de la phonologie autosegmentaire, qui met l'accent sur la nature autonome des traits distinctifs et les relations non uniformes entre eux. La géométrie des caractéristiques reconnaît que certains ensembles de caractéristiques se structurent souvent ensemble dans des généralisations phonologiques et phonotactiques, tandis que d'autres interagissent rarement. La géométrie des entités encode ainsi formellement des groupes d'entités sous les nœuds d'un arbre : les entités qui se modèlent généralement ensemble sont dites partager un nœud parent, et les opérations sur cet ensemble peuvent être codées comme des opérations sur le nœud parent. Un nœud dans les géométries d'entités est le nœud laryngé. Le nœud laryngé est un nœud organisateur qui domine les caractéristiques du larynx, généralement considéré comme [voix], [glotte resserrée] et [glotte étalée]. Il est courant que ces trois caractéristiques se structurent ensemble dans la phonologie des langues du monde à l'exclusion de toute autre caractéristique, et dans la géométrie des caractéristiques, cela découle de la représentation arborescente. De même, les géométries d'entités incluent généralement un nœud de lieu qui est le nœud dominant des entités de lieu, qui sont également souvent associées. La géométrie des fonctionnalités est facilement compatible avec les théories de sous-spécification et peut représenter des segments incomplets par des nœuds manquants. Le nœud racine est le nœud le plus élevé de l'arbre des fonctionnalités et fonctionne comme l'unité d'organisation formelle du segment. comme [consonantal], [sonorant] et [approximant]. Certaines caractéristiques telles que [nasale] et [latérale] dépendent parfois du nœud racine, ou parfois d'un nœud supra-laryngé avec Place. D'autres caractéristiques telles que [antérieur] et [distribué] dépendent généralement de la fonction de lieu coronal. Le premier modèle formel de géométrie des caractéristiques a été introduit sous forme imprimée par George N. Clements en 1985, en s'appuyant sur des travaux non publiés de KP Mohanan et Joan Mascaró. Un autre précurseur de la géométrie des caractéristiques a été proposé par Roger Lass en 1976, dans lequel il a proposé une sous-matrice de caractéristiques laryngées dans une matrice de caractéristiques distinctives. D'autres modèles importants ont été proposés par Elizabeth Sagey (1986), John J. McCarthy (1988) et Clements & Hume (1995). Les modèles varient considérablement dans le nombre de nœuds hiérarchiques et dans la façon dont les caractéristiques des consonnes et des voyelles sont traitées. La géométrie des caractéristiques a suscité des critiques formelles et conceptuelles. En 2003, Charles Reiss a fait valoir que la géométrie des caractéristiques n'est pas suffisamment puissante pour tenir compte d'une classe de règles phonologiques qui impliquent des dépendances entre les segments, telles que l'identité partielle et totale et la non-identité. La géométrie de l'entité est incapable d'encoder ces propriétés. En 2008, Jeff Mielke a fait valoir que la géométrie des caractéristiques ne faisait que récapituler l'organisation physiologique, et que puisque l'influence de l'articulation sur le changement sonore créera indépendamment des modèles dans le comportement des caractéristiques, la géométrie des caractéristiques récapitule la diachronie et est redondante en tant que théorie de l'organisation mentale de la phonologie. .
Groupe de fonctionnalités/Groupe de fonctionnalités :
Un groupe de fonctions, dans le jargon de l'industrie téléphonique nord-américaine, est le plus souvent utilisé pour désigner divers moyens standard d'accès par les appelants à des services interurbains concurrentiels. Ils ont défini les arrangements de commutation entre les centraux des entreprises de services locaux et les entreprises intercirconscriptions. Ces arrangements ont été décrits dans un tarif officiel de la National Exchange Carrier Association, déposé auprès de la Federal Communications Commission (FCC). Bien qu'il existe d'autres groupes de fonctionnalités pour l'accès local, les quatre groupes de fonctionnalités communes existent pour l'accès de l'abonné local à des appels longs concurrents. -opérateurs à distance : groupe de fonctionnalités A L'implémentation d'origine, dans laquelle un utilisateur doit composer le numéro de téléphone local de la passerelle d'un fournisseur, suivi (généralement) d'un mot de passe, puis du numéro longue distance souhaité. Il existe un numéro d'accès local différent dans chaque zone d'appel local. Cela ne nécessite aucune capacité spéciale au bureau de la compagnie de téléphone locale, car les fournisseurs longue distance concurrents sont connectés à l'aide de lignes locales standard, qui peuvent ou non prendre en charge l'identification de l'appelant. Si un transporteur n'a pas de présence locale, une ligne de change est utilisée pour atteindre son point de présence le plus proche. Autrefois le moyen standard d'accéder à d'autres opérateurs longue distance, les numéros d'accès locaux sont désormais principalement utilisés pour les cartes d'appel prépayées à bas prix, car les appels peuvent être passés à partir de n'importe quel téléphone, à des tarifs fixes ou locaux. Groupe de fonctions B Associé aux appels 950-XXXX ; au lieu d'un numéro de téléphone local, l'utilisateur entre 950 et 4 chiffres supplémentaires qui identifient l'opérateur longue distance. Le fonctionnement est similaire aux numéros d'accès locaux (groupe de fonctions A), sauf que le numéro d'accès 950-XXXX est le même dans chaque communauté, à l'échelle du PNNA. Certains centraux envoient automatiquement le numéro de l'appelant ; lorsque ce service n'est pas fourni ou n'est pas souhaité (demandes de carte d'appel), le numéro 950-XXXX doit être suivi d'un numéro de carte d'appel et du numéro de destination interurbain. Si l'ANI est fourni, les appels à partir de la ligne abonnée peuvent être passés en tant que 950-XXXX et la destination longue distance. Largement obsolète par le groupe de fonctionnalités D, mais le préfixe 950 et une liste d'indicatifs de transporteur restent réservés dans tous les indicatifs régionaux nord-américains, même au Canada où la plupart des fournisseurs sont passés du groupe de fonctionnalités A directement à la numérotation par défaut de l'opérateur 1+ et au groupe de fonctionnalités D (101xxxx + destination) appelant sans jamais utiliser le 950-XXXX comme moyen principal d'accéder à d'autres opérateurs interurbains à partir des lignes terrestres du domicile. Groupe de fonctionnalités C Rare, utilisé à l'origine par AT&T pour les téléphones à pièces assistés par l'opérateur, car ils permettent à l'opérateur de garder le contrôle de la ligne téléphonique de l'appelant jusqu'à ce que la transaction soit terminée. Comme la gestion des pièces pour les appels interurbains est désormais automatisée dans le téléphone (comme un COCOT, la génération actuelle de téléphones à pièces fonctionne de manière autonome sans que le central central ne fournisse des fonctions de prise en charge des appels à pièces), le groupe `` C '' est largement obsolète. Groupe de fonctions D La norme actuelle exige que le commutateur local prenne en charge l'égalité d'accès par les opérateurs concurrents au niveau du tronc ; connexion de la plus haute qualité et permet la présélection de l'opérateur intercirconscription par l'utilisateur final. Ce groupe de fonctions permet deux types d'appels. Si un utilisateur compose le 1 + indicatif régional + numéro à sept chiffres, l'appel interurbain est traité par un opérateur par défaut choisi par l'utilisateur. Alternativement, un utilisateur compose le 101 + le code de l'opérateur à quatre chiffres + l'indicatif régional + le numéro à sept chiffres, et l'appel est traité par l'opérateur spécifié par le code de l'opérateur. Le lot original de codes de transporteur commençait par 0, de sorte que ce type de service de « numérotation autour » était généralement commercialisé en tant que service de numérotation autour de 1010-xxx. La NANPA tient à jour des listes distinctes de codes d'opérateur pour les groupes de fonctionnalités « B » et « D », car tous les fournisseurs interurbains ne prennent pas en charge les deux normes. les échanges contrôlés par programme non enregistrés ne pouvaient pas être modifiés pour fournir un accès égal. Au milieu des années 1990, les fonctionnalités d'accès égal dans les logiciels d'échange avaient rendu le groupe de fonctionnalités D universellement disponible dans les centraux téléphoniques modernes; les autres sont soit utilisées pour des applications de carte d'appel, soit obsolètes.
Hachage de fonctionnalité/Hachage de fonctionnalité :
Dans l'apprentissage automatique, le hachage de caractéristiques, également connu sous le nom d'astuce de hachage (par analogie avec l'astuce du noyau), est un moyen rapide et peu encombrant de vectoriser des caractéristiques, c'est-à-dire de transformer des caractéristiques arbitraires en indices dans un vecteur ou une matrice. Cela fonctionne en appliquant une fonction de hachage aux entités et en utilisant directement leurs valeurs de hachage comme indices, plutôt que de rechercher les indices dans un tableau associatif. Cette astuce est souvent attribuée à Weinberger et al. (2009), mais il existe une description beaucoup plus ancienne de cette méthode publiée par John Moody en 1989.
Théorie de l'intégration des fonctionnalités/Théorie de l'intégration des fonctionnalités :
La théorie de l'intégration des caractéristiques est une théorie de l'attention développée en 1980 par Anne Treisman et Garry Gelade qui suggère que lors de la perception d'un stimulus, les caractéristiques sont "enregistrées tôt, automatiquement et en parallèle, tandis que les objets sont identifiés séparément" et à un stade ultérieur du traitement. . La théorie a été l'un des modèles psychologiques les plus influents de l'attention visuelle humaine.
Feature interaction_problem/Feature interaction problem :
L'interaction des fonctionnalités est un concept d'ingénierie logicielle. Cela se produit lorsque l'intégration de deux fonctionnalités modifierait le comportement d'une ou des deux fonctionnalités. Le terme fonctionnalité est utilisé pour désigner une unité de fonctionnalité d'une application logicielle. Semblable à de nombreux concepts en informatique, le terme peut être utilisé à différents niveaux d'abstraction. Par exemple, le service téléphonique ordinaire (POTS) est une fonctionnalité d'application téléphonique à un niveau, mais elle-même est composée de fonctionnalités d'origine et de fonctionnalités de terminaison. Les fonctions d'origine peuvent à leur tour comprendre la fonction de fourniture de tonalité, la fonction de collecte de chiffres, etc. Cette définition de l'interaction des caractéristiques permet de se concentrer sur certains comportements des caractéristiques en interaction, comme la façon dont leur temps de réponse peut être modifié compte tenu de l'intégration. De nombreux chercheurs dans le domaine examinent les problèmes qui surviennent en raison d'un changement dans le comportement d'exécution des fonctionnalités en interaction. Dans ce contexte, le comportement d'une fonctionnalité est défini par son flux d'exécution et sa sortie pour une entrée donnée. En d'autres termes, l'interaction modifie le flux d'exécution et la sortie des fonctionnalités en interaction pour une entrée donnée.
Apprentissage des fonctionnalités/Apprentissage des fonctionnalités :
Dans l'apprentissage automatique, l'apprentissage des caractéristiques ou l'apprentissage des représentations est un ensemble de techniques qui permettent à un système de découvrir automatiquement les représentations nécessaires à la détection ou à la classification des caractéristiques à partir de données brutes. Cela remplace l'ingénierie manuelle des fonctionnalités et permet à une machine d'apprendre les fonctionnalités et de les utiliser pour effectuer une tâche spécifique. L'apprentissage des fonctionnalités est motivé par le fait que les tâches d'apprentissage automatique telles que la classification nécessitent souvent des entrées qui sont mathématiquement et informatiquement pratiques à traiter. Cependant, les données du monde réel telles que les images, les vidéos et les données de capteurs n'ont pas cédé aux tentatives de définition algorithmique de caractéristiques spécifiques. Une alternative consiste à découvrir ces caractéristiques ou représentations par examen, sans s'appuyer sur des algorithmes explicites. L'apprentissage des fonctionnalités peut être supervisé, non supervisé ou auto-supervisé. Dans l'apprentissage supervisé des caractéristiques, les caractéristiques sont apprises à l'aide de données d'entrée étiquetées. Les données étiquetées incluent des paires entrée-étiquette où l'entrée est donnée au modèle et qui doit produire l'étiquette de vérité terrain comme réponse correcte. Cela peut être exploité pour générer des représentations d'entités avec le modèle, ce qui se traduit par une précision de prédiction d'étiquette élevée. Les exemples incluent les réseaux de neurones supervisés, le perceptron multicouche et l'apprentissage de dictionnaire (supervisé). Dans l'apprentissage non supervisé des caractéristiques, les caractéristiques sont apprises avec des données d'entrée non étiquetées en analysant la relation entre les points de l'ensemble de données. Les exemples incluent l'apprentissage du dictionnaire, l'analyse des composants indépendants, la factorisation matricielle et diverses formes de regroupement. Dans l'apprentissage auto-supervisé des caractéristiques, les caractéristiques sont apprises à l'aide de données non étiquetées comme l'apprentissage non supervisé, mais des paires entrée-étiquette sont construites à partir de chaque point de données, ce qui permet d'apprendre la structure des données grâce à des méthodes supervisées telles que la descente de gradient. Les exemples classiques incluent les incorporations de mots et les encodeurs automatiques. SSL a depuis été appliqué à de nombreuses modalités grâce à l'utilisation d'architectures de réseaux neuronaux profonds tels que les CNN et les transformateurs.
Niveaux de fonctionnalités_dans_Direct3D/Niveaux de fonctionnalités dans Direct3D :
Les niveaux de fonctionnalités dans Direct3D définissent des ensembles stricts de fonctionnalités requises par certaines versions de l'API Direct3D et de l'environnement d'exécution, ainsi que des niveaux de fonctionnalités facultatifs supplémentaires disponibles dans la même version d'API.
Modèle de fonctionnalité/Modèle de fonctionnalité :
Dans le développement logiciel, un modèle de fonctionnalités est une représentation compacte de tous les produits de la gamme de produits logiciels (SPL) en termes de « fonctionnalités ». Les modèles de caractéristiques sont représentés visuellement au moyen de diagrammes de caractéristiques. Les modèles de fonctionnalités sont largement utilisés tout au long du processus de développement de la gamme de produits et sont couramment utilisés comme entrée pour produire d'autres actifs tels que des documents, une définition d'architecture ou des morceaux de code. Un SPL est une famille de programmes connexes. Lorsque les unités de construction du programme sont des fonctionnalités - des incréments dans la fonctionnalité ou le développement du programme - chaque programme d'un SPL est identifié par une combinaison unique et légale de fonctionnalités, et vice versa. Les modèles de fonctionnalités ont été introduits pour la première fois dans la méthode FODA (Feature-Oriented Domain Analysis) par Kang en 1990. Depuis lors, la modélisation de fonctionnalités a été largement adoptée par la communauté des gammes de produits logiciels et un certain nombre d'extensions ont été proposées.
Téléphone de fonction/Téléphone de fonction :
Un téléphone polyvalent (également orthographié featurephone) est un type ou une classe de téléphone mobile qui conserve le facteur de forme des générations précédentes de téléphones mobiles, généralement avec des entrées basées sur des boutons-poussoirs et un petit écran non tactile. Ils ont tendance à utiliser un système d'exploitation intégré avec une interface utilisateur graphique petite et simple, contrairement aux systèmes d'exploitation mobiles volumineux et complexes tels qu'Android de Google ou iOS d'Apple. Leurs fonctions sont limitées par rapport aux smartphones, qui intègrent le téléphone à un appareil de communication Internet. Les téléphones polyvalents peuvent fournir des fonctions telles que des capacités Internet et des jeux mobiles.

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