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mercredi 7 septembre 2022

Dighton Community Church


Digimon Frontier :_Island_of_Lost_Digimon/Digimon Frontier : Île de Digimon perdu :
Digimon Frontier: Island of Lost Digimon est un court métrage d'aventure d'animation japonais de 2002 basé sur la franchise Digimon co-créée par Akiyoshi Hongo, Bandai et Toei Animation, et sa quatrième série, Digimon Frontier. Le court métrage est réalisé par Takahiro Imamura, écrit par Sukehiro Tomita et produit par Toei Animation. Le court métrage est sorti au Japon le 20 juin 2002, dans le cadre de Toei Animation Summer 2002 Animation Fair, avec Kinnikuman: Muscle Ginseng Competition! La grande guerre de Chōjin et un combat féroce ! Crush Gear Turbo : le défi de Kaiserburn ! films. Dans le court métrage, Takuya et ses amis se retrouvent sur une île, où une guerre entre Digimons humanoïdes et bestiaux éclate.

Digimon Fusion/Digimon Fusion :
Digimon Fusion, connu au Japon sous le nom de Digimon Xros Wars (デジモンクロスウォーズ, Dejimon Kurosu Wōzu, prononcé "Cross Wars"), est la sixième série télévisée animée de la franchise Digimon, produite par Toei Animation. La série a été diffusée sur TV Asahi et Asahi Broadcasting Corporation entre juillet 2010 et mars 2012. Son scénario suit les aventures de Mikey Kudo, qui utilise le pouvoir de fusionner l'un de ses partenaires Digimon. La série est divisée en trois arcs, les deux derniers ayant les sous-titres de The Evil Death Generals and the Seven Kingdoms (悪のデスジェネラルと七つの王国, Aku no Desu Jeneraru to Nanatsu no Ōkoku) et The Hunters Who Leapt Through Temps (時を駆ける少年ハンターたち, Toki o Kakeru Shōnen Hantā-tachi) respectivement. La série a été autorisée en dehors de l'Asie par Saban Brands pour une adaptation en anglais, qui a été produite par Studiopolis ; le troisième et dernier arc n'a pas reçu de localisation en anglais. La série a également été adaptée en une série manga et plusieurs jeux vidéo.
Digimon Fusion_(saison_1)/Digimon Fusion (saison 1) :
Digimon Fusion, connu au Japon sous le nom de Digimon Xros Wars (デジモンクロスウォーズ, Dejimon Kurosu Wōzu), est la sixième série de la série animée de la franchise Digimon, produite par Toei Animation. Il a été diffusé au Japon sur TV Asahi le 6 juillet 2010. Nickelodeon a diffusé la série aux États-Unis le 7 septembre 2013. Nicktoons a diffusé la série le 13 octobre 2013 avec un marathon des quatre premiers épisodes. Nickelodeon a rapidement déplacé la série vers le réseau sœur connu sous le nom de Nicktoons. The CW's Vortexx a diffusé la série le 25 janvier 2014. Elle a diffusé les 30 épisodes de la saison 1 avant de quitter The CW le 27 septembre 2014 de la même année après l'arrêt de Vortexx. Le thème d'ouverture de la première partie est "Never Give Up!" de Sonar Pocket! (ネバギバ!, Nebagiba!). La série comprend également de la musique originale de Kousuke Yamashita ainsi que diverses chansons d'insertion chantées par Kōji Wada.
Digimon Fusion_(saison_2)/Digimon Fusion (saison 2) :
Ce qui suit est une liste d'épisodes pour le deuxième arc de la série animée Digimon Fusion de Toei Animation. Il est connu au Japon sous le nom de Digimon Xros Wars: The Evil Death Generals and the Seven Kingdoms (デジモンクロスウォーズ 〜悪のデスジェネラルと七つの王国〜 Aku no Desu Jeneraru to Nanatsu no Ōkoku). Le deuxième arc a commencé à être diffusé sur TV Asahi au Japon le 5 avril 2011. Lors de la Licensing Expo 2014, Saban a confirmé que la saison 2 de Digimon Fusion serait doublée en anglais. Le 8 mars 2015, la saison 2 de Digimon Fusion a été diffusée aux États-Unis sur Nicktoons. Le thème d'ouverture de cet arc est "New World" de Twill. La série comprend également de la musique originale de Kousuke Yamashita ainsi que diverses chansons d'insertion chantées par Kōji Wada.
Digimon Fusion_(saison_3)/Digimon Fusion (saison 3) :
Voici une liste des épisodes du troisième arc de la série Digimon Fusion de Toei Animation, connue au Japon sous le nom de Digimon Xros Wars: The Boy Hunters Who Leapt Through Time (デジモンクロスウォーズ 〜時を駆ける少年ハンターたち〜, Dejimon Kuros: Toki ou Kakeru Shōnen Hantā-tachi). L'histoire suit Taiki Kudō et ses amis unis tentant de protéger les deux mondes de Quartzmon. Le thème d'ouverture est "Stand Up" de Twill. La série comprend également de la musique originale de Kousuke Yamashita, ainsi que diverses chansons d'insertion chantées par Kōji Wada et Psychic Lover. Cette saison n'a pas reçu de doublage anglais localisé.
Digimon Ghost_Game/Jeu fantôme Digimon :
Digimon Ghost Game ( japonais :デ ジ モ ン ゴ ー ス ト ゲ ー ム, Hepburn : Dejimon Gōsuto Gēmu ) est une série télévisée animée japonaise et la neuvième série animée de la franchise Digimon . La série a été créée sur Fuji TV le 3 octobre 2021.
Maîtres Digimon/Maîtres Digimon :
Digimon Masters (coréen : 디지몬 마스터즈), également connu sous le nom de Digimon Masters Online, est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) gratuit avec microtransactions. Le jeu est basé sur la franchise multimédia Digimon, en particulier l'univers et les personnages de la cinquième série animée, Digimon Data Squad (bien que de nombreux aspects de Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier et Digimon Fusion soient incorporés). Le jeu est sorti pour la première fois en Corée du Sud le 30 octobre 2009. Une version anglaise devait sortir en décembre 2010 par WeMade Entertainment (la société responsable de la version anglaise de Digimon Battle), mais elle a été reportée à 2011. C'était a annoncé en juillet 2011 que Joymax, une filiale de WeMade Entertainment, publierait la version anglaise du jeu. Le 30 août 2011, Joymax a organisé une pré-CBT pour les joueurs, qui s'est terminée le 6 septembre 2011. Après la conclusion de la pré-CBT, Joymax a annoncé le 22 septembre 2011 que l'OBT se tiendrait le 27 septembre. L'OBT pour Digimon Masters s'est terminé le 11 octobre 2011, le jeu étant mis en service commercial dans le monde le 20 octobre 2011, à l'exception de certains pays, dont le Japon et l'Indonésie. En juin 2022, un remaster du jeu a été annoncé, avec le moteur de jeu passant à Unity et une date de sortie cible au second semestre 2023.
Digimon Suivant/Digimon Suivant :
Digimon Next (デジモン ネクスト, Dejimon Nekusuto) est une série de mangas japonais écrite par Tatsuya Hamazaki et illustrée par Takeshi Okano. Il s'agit du deuxième manga Digimon et a été publié en feuilleton dans le magazine V Jump de Shueisha de 2006 à 2008. Le personnage principal est Tsurugi Tatsuno et est associé à un Greymon (plus tard Agumon). Tsurugi entre en contact avec le monde numérique via son appareil virtuel pour animaux de compagnie Digimon Mini et un "Battle Terminal", une interface de réalité virtuelle. Digimon peut également utiliser la technologie pour se matérialiser dans le monde humain.
Digimon Racing/Digimon Racing :
Digimon Racing est un jeu vidéo de course développé par Griptonite Games et édité par Bandai (maintenant Namco Bandai Games) pour la Game Boy Advance. Faisant partie de la franchise multimédia Digimon et de la série de jeux vidéo, il utilise les personnages et les éléments de Digimon. Son gameplay ressemble largement à celui des jeux de course traditionnels, mais utilise également des éléments de courses de kart et de jeux d'action. Ses onze personnages jouables peuvent être augmentés à plus de 40 via Digivolution. Digimon Racing utilise des graphismes à l'échelle 2D et des doublages. Le jeu a été initialement annoncé à l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2003 et plus tard exposé à l'E3 2004. Il est sorti le 1er avril 2004 au Japon ; 30 avril en Europe ; et le 13 septembre en Amérique du Nord. Il a reçu des critiques mitigées de la part des critiques lors de sa sortie, avec des critiques dirigées sur sa ressemblance avec d'autres coureurs de kart de l'époque et des éloges sur certains aspects esthétiques et de gameplay.
Digimon Rumble_Arena/Digimon Rumble Arena :
Digimon Rumble Arena est un jeu vidéo de combat de 2001 développé et publié par Bandai. Il fait partie d'une série de jeux vidéo liée à la franchise Digimon et présente les créatures titulaires dans le contexte d'un jeu vidéo de combat. Le joueur contrôle l'un des nombreux Digimon et engage un combat avec d'autres Digimon dans une variété de paramètres. Outre le gameplay de combat central, un trio de mini-jeux est disponible à la fin de la campagne solo. Bandai a produit le jeu sous la supervision de Hudson Soft, et il est sorti sur PlayStation au Japon en 2001, suivi d'une sortie nord-américaine et européenne en 2002; sa sortie tardive dans le cycle de vie de la console a entraîné une couverture médiatique minimale. Digimon Rumble Arena a reçu des critiques mitigées de la part des critiques, qui ont noté la similitude du jeu avec Super Smash Bros., et ont estimé que le gameplay, bien que simple et accessible, manquait de finition. Une suite, Digimon Rumble Arena 2, est sortie en 2004, tandis qu'un successeur spirituel des deux premiers opus, Digimon All-Star Rumble, est sorti en 2014.
Digimon Rumble_Arena_2/Digimon Rumble Arena 2 :
Digimon Rumble Arena 2, connu sous le nom de Digimon Battle Chronicle (デジモンバトルクロニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru) au Japon, est un jeu vidéo de combat Digimon de 2004, publié par Bandai pour PlayStation 2, GameCube et Xbox. C'est la suite de Digimon Rumble Arena de 2001 et a un style de jeu similaire à Super Smash Bros. Melee, sauf avec un indicateur de santé. Digimon All-Star Rumble, un successeur spirituel des jeux Rumble Arena, est sorti plus tard en 2014.
Histoire de Digimon :_Cyber_Sleuth/Histoire de Digimon : Cyber ​​​​Sleuth :
Digimon Story : Cyber ​​Sleuth est un jeu vidéo de rôle développé par Media.Vision et édité par Bandai Namco Entertainment qui est sorti au Japon le 12 mars 2015 pour PlayStation Vita et PlayStation 4. Faisant partie de la franchise Digimon, le jeu est le cinquième opus de la série Digimon Story, après Super Xros Wars de 2011, et le premier à sortir sur consoles de salon. Le jeu sortira en Amérique du Nord le 2 février 2016, devenant le premier opus de la série Digimon Story à sortir en Amérique du Nord depuis Digimon World Dawn and Dusk en 2007, et le premier à sortir sous son titre original. Une suite , intitulé Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory, est sorti au Japon en 2017 et dans les territoires occidentaux en 2018. En juillet 2019, un portage du jeu et sa suite pour Nintendo Switch et Windows, a été annoncé pour une sortie le 18 octobre, 2019, sous le nom de Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition, bien que la version PC soit sortie un jour plus tôt.
Digimon Story :_Cyber_Sleuth_%E2%80%93_Hacker%27s_Memory/Digimon Story : Cyber ​​Sleuth - Mémoire du pirate :
Digimon Story : Cyber ​​Sleuth – Hacker's Memory est un jeu vidéo de rôle développé par Media.Vision et édité par Bandai Namco Entertainment pour PlayStation 4 et PlayStation Vita. Il s'agit de la suite de Digimon Story: Cyber ​​Sleuth de 2015, qui fait partie de la série Digimon Story et est basé sur la plus grande franchise Digimon. Le jeu partage des éléments et des lieux de son prédécesseur, tout en proposant une nouvelle histoire se déroulant lors de ses événements. Le jeu est sorti au Japon le 14 décembre 2017 et dans le monde entier le 19 janvier 2018. Un portage du jeu et de son prédécesseur, Digimon Story Cyber ​​Sleuth : Complete Edition, est sorti le 18 octobre 2019 sur Nintendo Switch et Microsoft Windows. .
Digimon Story_Lost_Evolution/Évolution perdue de l'histoire de Digimon :
Digimon Story: Lost Evolution ( japonais :デ ジ モ ン ス ト ー リ ー ロ ス ト エ ボ リ ュ ー シ ョ ン, Hepburn : Dejimon Sutōrī Rosuto Eboryūshon ) est un jeu vidéo de rôle publié par Bandai Namco Games pour la Nintendo DS . Il s'agit du cinquième jeu Digimon pour ordinateur de poche et du troisième jeu de la sous-série Digimon Story. Le titre est sorti exclusivement au Japon le 1er juillet 2010 et présente 314 espèces Digimon uniques.
Digimon Survivre/Digimon Survivre :
Digimon Survive est un roman visuel avec des éléments de jeu de rôle tactique développé par Hyde et publié par Bandai Namco Entertainment pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows et Xbox One en 2022. Il est sorti dans le monde entier en juillet 2022 avec des critiques mitigées.
Digimon Tamers/Digimon Tamers :
Digimon Tamers ( japonais :デ ジ モ ン テ イ マ ー ズ, Hepburn : Dejimon Teimāzu ) est une série télévisée animée japonaise et la troisième série télévisée de la franchise Digimon , produite par Toei Animation . La série se déroule dans un nouveau cadre distinct des séries précédentes, Digimon Adventure et Digimon Adventure 02, où les personnages utilisent des cartes des jeux de cartes à collectionner. La série a été diffusée au Japon d'avril 2001 à mars 2002. La série a été initialement autorisée en Amérique du Nord par Saban Entertainment, diffusée aux États-Unis de septembre 2001 à juin 2002 en tant que troisième saison de Digimon: Digital Monsters. Une adaptation manga de la série, par Yuen Wong Yu, a été sérialisée d'avril à octobre 2004.
Digimon Tamers :_Battle_Spirit_Ver._1.5/Digimon Tamers : Battle Spirit Ver. 1.5 :
Digimon Tamers: Battle Spirit Ver. 1.5 ( japonais :デ ジ モ ン テ イ マ ー ズ バ ト ル ス ピ リ ッ ト Ver.1.5, Hepburn : Dejimon Teimaazu Batoru Supiritto Ver. 1.5 ) est un jeu de combat développé et publié par Bandai et sorti exclusivement au Japon pour la console portable WonderSwan Color . Il s'agit d'une extension de Digimon Tamers: Battle Spirit (sorti aux États-Unis et en Europe sous le nom de Digimon Battle Spirit) et contient de nombreuses nouvelles fonctionnalités et personnages. Contrairement à son prédécesseur ou suite, Digimon Battle Spirit 2, ce jeu n'a pas reçu de port Game Boy Advance.
Digimon Tamers :_Battle_of_Adventurers/Digimon Tamers : Bataille d'aventuriers :
Digimon Tamers: Battle of Adventurers ( japonais :デ ジ モ ン テ イ マ ー ズ 冒 険 者 た ち の 戦 い, Hepburn : Dejimon Teimāzu : Bōkensha-tachi no Tatakai ) est un film d'aventure d'animation japonais de 2001 basé sur la franchise Digimon co-créé par Akiyoshi Hongo , Bandai et Toei Animation, et sa troisième série, Digimon Tamers. Le film est réalisé par Tetsuo Imazawa, écrit par Yasuko Kobayashi et produit par Toei Animation. Le film est sorti au Japon le 14 juillet 2001, dans le cadre de Toei Animation Summer 2001 Animation Fair, avec Mōtto! Ojamajo Doremi: The Secret of the Frog Stone et Kinnikuman: Second Generation films. Le film se déroule pendant les vacances d'été des Tamers, où Mephistomon envoie Digimon envahir le monde réel à travers un virus appelé le "V-Pet". Le film marque le premier film de Digimon Tamers, et a été suivi du court métrage Runaway Locomon (2002).
Digimon Tamers :_Runaway_Locomon/Digimon Tamers : Runaway Locomon :
Digimon Tamers: Runaway Locomon est un court métrage d'aventure d'animation japonais de 2002 basé sur la franchise Digimon co-créée par Akiyoshi Hongo, Bandai et Toei Animation, et le deuxième film de la série Digimon Tamers, après Battle of Adventurers (2001). Le court métrage est réalisé par Tetsuji Nakamura, écrit par Hiro Masaki et produit par Toei Animation. Le court métrage est sorti au Japon le 2 mars 2002, dans le cadre de Toei Animation Spring 2002 Animation Fair, double avec One Piece: Chopper's Kingdom on the Strange Island of Animals film. Dans le court métrage, qui se déroule après la finale de la série, Tamers tente d'arrêter un train Digimon nommé Locomon dans le monde réel.
Digimon Universe :_App_Monsters/Digimon Universe : Monstres d'application :
Digimon Universe: App Monsters ( japonais :デ ジ モ ン ユ ニ バ ー ス ア プ リ モ ン ス タ ー ズ, Hepburn : Dejimon Yunibāsu Apuri Monsutāzu ) est un projet multimédia japonais créé par Toei Company, Dentsu et Bandai Namco Holdings, sous le pseudonyme Akiyoshi Hongo. Le thème de la série tourne autour de la singularité technologique et de l'intelligence artificielle, un thème partagé avec les Appmons et les dangers de la technologie lorsqu'elle est utilisée à mauvais escient. Une série télévisée animée, la septième au total de la franchise Digimon, a été produite par Toei Animation et Dentsu, réalisée par Gō Koga, écrite par Yōichi Katō, avec des dessins de personnages de Kenichi Ōnuki. Il a été diffusé pendant cinquante-deux épisodes sur toutes les stations TXN au Japon d'octobre 2016 à septembre 2017.
Monde Digimon/Monde Digimon :
Digimon World ( japonais :デ ジ モ ン ワ ー ル ド, Hepburn : Dejimon Wārudo ) est un jeu vidéo de Bandai sur PlayStation , sorti en 1999, sur les animaux de compagnie virtuels Digimon . Il a été suivi de diverses suites publiées pour la PlayStation et d'autres plates-formes. L'histoire se concentre sur un humain amené à File City sur File Island par Jijimon pour sauver l'île. Digimon a perdu la mémoire et est devenu sauvage et la ville est tombée en désarroi. Le but du joueur, qui est représenté par un jeune garçon sans nom, est de sauver l'île en aidant Digimon à retrouver sa mémoire et à retourner dans la ville.
Digimon World :_Next_Order/Digimon World : Prochaine commande :
Digimon World: Next Order (stylisé comme DIGIMON WORLD -next 0rder-) est un jeu vidéo de rôle dans la franchise Digimon et le sixième jeu de la série Digimon World. Le jeu est développé par BB Studio et édité par Bandai Namco Entertainment. Le jeu est sorti sur PlayStation Vita au Japon le 17 mars 2016. Le jeu sortira plus tard sur PlayStation 4 en Amérique du Nord et dans les régions PAL en janvier 2017, et au Japon le 26 février 2017 sous le nom de Digimon World: Next Order International Edition.
Digimon Monde_2/Digimon Monde 2 :
Digimon World 2 (デジモンワールド2, Dejimon Wārudo Tsu) est un jeu vidéo d'exploration de donjon développé par BEC et publié par Bandai pour PlayStation dans le cadre de leur série Digimon. C'est la suite du Digimon World original, et est sorti au Japon en juillet 2000 et en Amérique du Nord l'année suivante en mai 2001. Le joueur contrôle Akira, un Digimon Tamer dont le but est de grimper au sommet du Digimon World.
Digimon Monde_3/Digimon Monde 3 :
Digimon World 3 (デジモンワールド3 新たなる冒険の扉, Dejimon Wārudo 3 Aratanaru Bōken no Tobira, Digimon World 3: The Door of a New Adventure), également connu sous le nom de Digimon World 2003 en Europe et en Australie, est une vidéo de jeu de rôle jeu pour PlayStation développé par BEC et Boom Corp, et édité par Bandai. Il s'agit du troisième opus de la série Digimon World et il est sorti pour la première fois en juin 2002 en Amérique du Nord, puis en juillet 2002 au Japon et en novembre 2002 en Europe. Le jeu raconte l'histoire de Junior, qui commence à jouer à un MMORPG appelé "Digimon Online" avec ses amis, mais lorsque des terroristes attaquent, Junior et les autres joueurs sont piégés dans le jeu et doivent trouver une issue en utilisant ses partenaires Digimon.
Digimon Monde_4/Digimon Monde 4 :
Digimon World 4 , connu sous le nom de Digimon World X (デ ジ モ ン ワ ー ル ド X , Dejimon Wārudo X ) au Japon, est un jeu vidéo de rôle d'action pour PlayStation 2 , GameCube et Xbox développé par BEC et publié par Bandai dans le cadre de leur Digimon la franchise. Contrairement aux jeux précédents de la série Digimon World, il propose un gameplay hack and slash basé sur l'action et prend en charge jusqu'à quatre joueurs. Chaque joueur incarne un Agumon, un Veemon, un Guilmon et un Dorumon. Le jeu est vaguement basé sur le film Digital Monster X-Evolution de 2005, utilisant même des images du film lui-même. La version Gamecube n'est pas sortie dans la région PAL.
Digimon World_Championship/Championnat du monde Digimon :
Digimon World Championship (デ ジ モ ン チ ャ ン ピ オ ン シ ッ プ Dejimon Chanpionshippu , lit. Digimon Championship ) est un jeu vidéo de simulation de vie pour la Nintendo DS développé par Epics et publié par Bandai Namco Games dans le cadre de la franchise Digimon . Il est sorti au Japon en février 2008 et en Amérique du Nord en août 2008. Contrairement à son titre localisé en Amérique du Nord, le jeu ne fait pas partie de la sous-série Digimon World de jeux de rôle.
Digimon World_DS/Digimon World DS :
Digimon World DS , connu au Japon sous le nom de Digimon Story (デ ジ モ ン ス ト ー リ ー, Dejimon Sutōrī ) , est un jeu vidéo de rôle pour la Nintendo DS développé par BEC et publié par Bandai Namco Games . Le jeu est sorti au Japon le 15 juin 2006 et en Amérique du Nord plus tard cette année-là, le 7 novembre. 2e volet de la série Digimon Story, qui fait partie de la plus grande franchise Digimon after world 3/2003. Malgré son titre localisé, le jeu n'a aucun lien avec la série Digimon World distincte. La série Digimon Story a engendré plusieurs suites; y compris Digimon World Dawn and Dusk, Digimon Story Lost Evolution, Digimon Story : Super Xros Wars Red and Blue, Digimon Story : Cyber ​​Sleuth et Digimon Story : Cyber ​​Sleuth – Hacker's Memory.
Digimon World_Data_Squad/Digimon World Data Squad :
Digimon World Data Squad (デ ジ モ ン セ イ バ ー ズ ア ナ ザ ー ミ ッ シ ョ ン, Dejimon Seibāzu Anazā Misshon, 'Digimon Savers: Another Mission') est un jeu vidéo de rôle d'action-aventure pour PlayStation 2, développé par BEC et publié par Bandai Namco Games. Le titre est sorti au Japon en novembre 2006, puis en Amérique du Nord en septembre 2007, et est basé sur la série animée Digimon Data Squad. Il ne fait pas partie de la série de jeux Digimon World comme son titre localisé l'indique.
Digimon World_Dawn_and_Dusk/Digimon World Aube et crépuscule :
Digimon World Dawn et Digimon World Dusk , initialement sortis sous le nom de Digimon Story Sunburst & Moonlight (デ ジ モ ン ス ト ー リ ー サ ン バ ー ス ト & ム ー ン ラ イ ト, Dejimon Sutōrī Sanbāsuto & Mūnraito ) au Japon, sont deux jeux vidéo de rôle portables sortis sur la console Nintendo DS Le Japon le 29 mars 2007 et l'Amérique du Nord le 18 septembre 2007. Ensemble, ils constituent le deuxième volet de la série Digimon Story, qui fait partie de la plus grande franchise Digimon. Contrairement à leur titre occidental, les jeux ne font pas partie de la série Digimon World.
Digimon World_Re:Numériser/Digimon World Re:Numériser :
Digimon World Re: Digitize ( japonais :デ ジ モ ン ワ ー ル ド リ: デ ジ タ イ ズ, Hepburn : Dejimonwārudo Ri : Dejitaizu ) est un jeu vidéo de 2012 pour PlayStation Portable développé par tri-Crescendo et publié par Bandai Namco Games le 19 juillet 2012. La cinquième entrée dans la série Digimon World, elle-même partie de la franchise Digimon, le jeu propose un retour aux mécanismes de jeu introduits dans le jeu original. Un port amélioré est sorti pour la Nintendo 3DS le 27 juin 2013 sous le titre Digimon World Re: Digitize Decode (デ ジ モ ン ワ ー ル ド リ: デ ジ タ イ ズ デ コ ー ド, Dejimonwārudo Ri: Dejitaizu Dekōdo ) .
Digimortel/Digimortel :
Digimortal peut faire référence à : Digimortal (album), un album de 2001 de Fear Factory Digimortal (manga), un manga de 2004 de Tsutomu Nihei
Digimortel (album)/Digimortel (album):
Digimortal est le quatrième album studio du groupe de heavy metal américain Fear Factory, sorti le 24 avril 2001 chez Roadrunner Records. Il s'agit d'un album concept et de la dernière partie d'une trilogie qui a commencé avec Demanufacture et s'est poursuivie avec Obsolete, dont il est la suite. C'était le dernier album du groupe avant de se séparer officiellement en mars 2002. Bien que Digimortal n'ait pas été un succès commercial, cela n'a pas été donné comme raison de la rupture du groupe, qui aurait plutôt été le désir du leader Burton C. Bell de "former un groupe". c'est plus orienté indie-rock". Fear Factory se reformera officiellement en 2003, cependant, pour commencer à travailler sur leur prochain album, Archetype. Digimortal a été le dernier à présenter le guitariste et compositeur fondateur Dino Cazares pendant huit ans jusqu'à son retour dans le groupe en 2009.
Digipédi/Digipédi :
Digipedi (디지페디, abréviation de Digital Pedicure) est une société de production vidéo sud-coréenne formée et dirigée par le duo de directeurs artistiques Seong Won-mo et Park Sang-woo (ce dernier a déjà quitté l'entreprise). Basé à Séoul, le studio est spécialisé dans la production de vidéoclips, de films commerciaux et d'art visuel.
Digiplexie/Digiplexie :
// Digiplexis était le genre hybride entre Digitalis et Isoplexis, mais Wikipedia traite Isoplexis comme un synonyme de Digitalis, faisant de Digiplexis un aussi
Digiplus/Digiplus :
Digiplus (ou Plus) est une chaîne de télévision albanaise diffusant des séries américaines, italiennes et allemandes. Elle a été fondée en 2004 lors de la création de Digitalb.
Digira/Digira :
Digira est une colonie du comté de Garissa, au Kenya.
Mutation Digiryzm / Mutation Digiryzm :
Digiryzm Mutation est le deuxième album sorti par le trio pop rock japonais Iceman le 21 mai 1998.
Digisalapa/Digisalapa :
Digisalapa est un petit village du district de Nabarangpur à Odisha, en Inde. Il a une population d'environ 2 000 habitants qui dépendent en grande partie de l'agriculture. L'histoire de ce lieu remonte au XVIe siècle. Les habitants de ce village dépendent en grande partie de l'agriculture car il est entouré de terres très fertiles. Les principaux produits agricoles sont le paddy, le maïs et la canne à sucre
Digiscopie/Digiscopie :
La digiscopie est un néologisme pour la photographie afocale, utilisant un appareil photo (numérique) pour enregistrer des images distantes à travers l'oculaire d'un télescope optique. La digiscopie fait généralement référence à l'utilisation d'un appareil photo reflex numérique à objectif unique avec objectif fixé ou, plus souvent, d'un appareil photo numérique à objectif fixe et de prise de vue pour obtenir des photos à travers l'oculaire de la lunette d'observation d'un ornithologue. Le terme a également été associé à l'utilisation d'un appareil photo numérique et d'une lunette d'observation équipée pour la photographie de mise au point principale.
Digiserve/Digiserve :
PT Digital Aplikasi Solusi, commercialisé sous le nom de Digiserve (anciennement connu sous le nom de PT Teltranet Aplikasi Solusi ou Telkomtelstra), est une société de télécommunications basée à Jakarta, en Indonésie. Il a été formé en tant que coentreprise entre Telkom Indonesia, le plus grand opérateur de téléphonie fixe du pays, et la société de télécommunications australienne, Telstra. Digiserve propose des services de réseau gérés, une optimisation WAN, des services cloud gérés, des logiciels en tant que service, une infrastructure en tant que service, une plate-forme en tant que service, des services de communication et de collaboration unifiées, des services de sécurité gérés et des services professionnels. La coentreprise a été créée en octobre 2014 et compte plus de 100 employés.
Digish Mehta/Digish Mehta :
Digish Nanubhai Mehta (12 juillet 1934 - 13 juin 2001) était un essayiste, romancier et critique de langue gujarati du Gujarat, en Inde.
Digistar/Digistar :
Digistar est le premier système de projection et de contenu de planétarium basé sur l'infographie. Il a été conçu par Evans & Sutherland et publié en 1983. La technologie se concentrait à l'origine sur un affichage précis et de haute qualité des étoiles, y compris pour la première fois en montrant des étoiles depuis des points de vue autres que la surface de la Terre, en voyageant à travers les étoiles et en montrant avec précision les étoiles célestes. corps de différentes époques du passé et du futur. À partir du Digistar 3, le système projette désormais une vidéo plein dôme.
Digistar Users_Group/Groupe d'utilisateurs Digistar :
Digistar Users Group (DUG) est une association internationale d'installations qui possèdent les systèmes Digistar d'Evans & Sutherland (E&S).
Chiffre/Chiffre :
Chiffre peut faire référence à :
Chiffre-numéro de remontage/Chiffre-numéro de remontage :
Les nombres de réassemblage de chiffres, ou nombres d'Osiris, sont des nombres égaux à la somme des permutations de sous-échantillons de leurs propres chiffres (comparez le démembrement et la reconstruction du dieu Osiris dans la mythologie égyptienne). Par exemple, 132 = 12 + 21 + 13 + 31 + 23 + 32.
DigitAlb/DigitAlb :
DigitAlb est une plate-forme albanaise de médias, de télévision numérique par satellite et terrestre basée à Tirana, en Albanie. La plate-forme de télévision a commencé les émissions terrestres en juillet 2004 et les émissions par satellite à la fin de cette année. Dans le même temps, DigitAlb a commencé à diffuser certaines chaînes de la plate-forme satellite SAT + de la défunte AlbaniaSat qui a finalement fait faillite. DigitAlb collabore étroitement avec le forfait sportif absorbant SuperSport tout en ayant introduit la technologie sans fil DVB-H pour la télévision sans fil pour la première fois en Albanie depuis 2006. La société fait partie de Top Media Group avec Top Channel, Top Albanie Radio, Top Gold Radio, tous les jours journal Shqip, Shqip Magazine, productrice de café Lori Caffe, Top News, VGA Studio, My Music Radio et musicAL. En Europe, Digitalb diffusera jusqu'en 2026 sur Eutelsat.
Chiffre (EP)/Chiffre (EP) :
Digit est le deuxième EP sorti par Echobelly. 3 des 4 chansons ont été réenregistrées et publiées sur leur quatrième album People Are Cher.
Chiffre (anatomie)/Chiffre (anatomie) :
Un doigt est l'une des parties les plus distales d'un membre, telles que les doigts ou les orteils, présentes chez de nombreux vertébrés.
Chiffre (magazine)/Chiffre (magazine) :
Digit est un magazine indien d'éditeurs de médias technologiques et un site Web appartenant à 9.9 Media. Selon les derniers résultats de l'Indian Readership Survey qui le mentionnaient (IRS 2011 Q1), il compte environ 230 000 lecteurs. Les enquêtes de l'IRS ont montré que Digit était le magazine technologique le plus lu en Inde, supérieur au lectorat combiné de ses pairs. Il circule officiellement en Inde, mais atteint également le Népal, le Sri Lanka, Oman, Dubaï et certains autres pays par des voies non officielles. Il a été lancé en 2001 par Jasubhai Digital Media Pvt. Ltd, une société qui a ensuite été acquise par 9.9 Media en 2007. Chaque numéro de Digit comprend un magazine, un ou deux DVD double couche appelés alpha et oméga, un mini-livre appelé Fast Track, un supplément de jeu appelé SKOAR ! et une affiche. Fast Track est un guide de référence approfondi sur n'importe quel sous-thème donné de la technologie de l'information, comme la publication Web et les logiciels open source, ou un produit, comme Photoshop. La série Fast Track est conçue comme un guide d'introduction à un sujet. Il y a trois éditions spéciales chaque année : Anniversary Special (juin), Diwali Shopping Special (octobre) et Collector's Edition (décembre). Chacun de ces numéros héberge du contenu supplémentaire, des concours et des médias numériques en plus du contenu régulier du package du magazine. Digit a récemment lancé Digit TV. L'un des DVD du numéro d'octobre 2009 de Digit était consacré à Digit TV et comportait un guide d'achat de vidéos. Digit TV a depuis été déplacé vers la chaîne YouTube de Digit En 2013, Digit a introduit un supplément au magazine nommé DGT. Il se concentre sur la technologie de style de vie plutôt que sur la technologie grand public. Cela a maintenant été déplacé dans le magazine principal Digit en tant que section et remplacé par un SKOAR ! supplément. Le 30 mai 2014, le site Web de Digit www.thinkdigit.com a obtenu une nouvelle adresse - www.digit.in. À l'occasion du 13e anniversaire du magazine, Digit arborait un tout nouvel avatar et se vantait d'un design réactif pour son site Web avec quelques fonctionnalités supplémentaires sous la forme de "Digit Rewards".
Chiffre (unité)/Chiffre (unité) :
Le chiffre ou le doigt est une unité de mesure de longueur non SI ancienne et obsolète. Il était à l'origine basé sur la largeur d'un doigt humain. C'était une unité de mesure fondamentale dans les systèmes de mesure de l'Égypte ancienne, de la Mésopotamie, de l'Hébreu, de la Grèce antique et de la Rome antique. En astronomie, un chiffre correspond à un douzième du diamètre du soleil ou de la lune.
Test d'annulation de chiffres/Test d'annulation de chiffres :
Test neuropsychologique utilisé dans le diagnostic de la maladie d'Alzheimer. Le sujet obtient un ou plusieurs chiffres qu'il doit rayer d'une liste de nombres. Le score obtenu est composé des nombres correctement barrés moins les nombres incorrectement barrés.
Canal numérique_Connexion/Connexion du canal numérique :
Digit Channel Connect est une publication mensuelle ciblant le canal de distribution et de revendeurs informatiques, destinée aux revendeurs informatiques, détaillants, distributeurs et intégrateurs de systèmes. 9.9 Le média publie le magazine.
Chiffre Murphy/Chiffre Murphy :
Margaret Pearl "Digit" Murphy (née Degidio ; née le 7 décembre 1961) est une entraîneure, administratrice et ancienne joueuse de hockey sur glace américaine. Elle est présidente des Six de Toronto de la Ligue nationale de hockey féminin (NWHL). Murphy a été entraîneure-chef des Boston Blades, avec qui elle a remporté deux Coupes Clarkson, et du Kunlun Red Star WIH dans la Ligue canadienne de hockey féminin (CWHL). Elle a été entraîneure-chef et présidente des Six de Toronto dans la NWHL lors de la saison inaugurale de l'équipe. Avant de se joindre aux Blades, elle était entraîneure-chef du programme de hockey sur glace féminin des Brown Bears. Elle est devenue l'entraîneure la plus gagnante de l'histoire du hockey sur glace féminin de la Division I de la NCAA lors de sa 18e saison à Brown (2006-07). Elle a terminé sa carrière d'entraîneure dans la NCAA avec 318 victoires.
Rapport de chiffres/Rapport de chiffres :
Le rapport des chiffres est le rapport des longueurs des différents chiffres ou doigts d'une main. Le rapport 2D:4D est le rapport de chiffres le plus étudié et est calculé en divisant la longueur de l'index d'une main donnée par la longueur de l'annulaire de la même main. Bien que des études aient prétendu montrer une corrélation entre le rapport de chiffres 2D: 4D et divers traits physiques et comportementaux, ces études ont suscité des critiques pour des résultats non reproductibles ou contradictoires, des revendications exagérées d'utilité et un manque de protocoles de recherche de haute qualité.
Somme des chiffres/Somme des chiffres :
En mathématiques, la somme des chiffres d'un nombre naturel dans une base numérique donnée est la somme de tous ses chiffres. Par exemple, la somme des chiffres du nombre décimal 9045 {\displaystyle 9045} serait 9 + 0 + 4 + 5 = 18 {\displaystyle 9+0+4+5=18} .
Digit symbol_substitution_test/Test de substitution de symbole de chiffre :
Le test de substitution des symboles numériques (DSST) est un test neuropsychologique sensible aux lésions cérébrales, à la démence, à l'âge et à la dépression. Le test n'est pas sensible à la localisation des lésions cérébrales (sauf pour les lésions comprenant une partie du champ visuel). Il se compose de (par exemple neuf) paires chiffre-symbole (par exemple 1/-,2/┴ ... 7/Λ,8/X,9/=) suivies d'une liste de chiffres. Sous chaque chiffre, le sujet doit écrire le symbole correspondant aussi vite que possible. Le nombre de symboles corrects dans le temps imparti (par exemple 90 ou 120 sec) est mesuré. Le DSST contenu dans l'échelle d'intelligence de Wechsler pour adultes est appelé «Digit Symbol» (WAIS-R), «Digit-Symbol-Coding» (WAIS-III) ou, plus récemment, «Coding» (WAIS-IV). Basé sur l'approche d'évaluation du processus de Boston, afin d'examiner le rôle de la mémoire dans les performances de codage des symboles numériques, WAIS-III (mais pas WAIS-IV) contient un test d'apprentissage implicite facultatif : après le test de codage des symboles numériques jumelé et le rappel libre des symboles est évalué. L'enquête nationale sur la santé et la nutrition (NHANES) a administré le DSST à plus de trois mille participants de 60 ans et plus en 2011-2014. Des enquêteurs formés ont administré le test à la fin d'un entretien privé en face à face dans un centre d'examen et deux enquêteurs ont noté le test de manière indépendante. Une analyse approfondie de ces données a été publiée. Les scores (moyenne, 25e centile, 75e centile) diminuaient avec l'âge : 60-69 ans : 57, 46, 68 ; 70-79a : 48, 38, 68 ; 80 ans et plus : 40, 29, 49.
Numérique/Numérique :
Digita est un genre de papillons de nuit de la famille des Erebidae érigé par Michael Fibiger en 2008.
DigitaOS/DigitaOS :
DigitaOS était un système d'exploitation d'appareil photo numérique de courte durée créé par Flashpoint Technology et utilisé sur divers appareils photo Kodak, Pentax et HP à la fin des années 1990. DigitaOS a fait ses débuts avec le Kodak DC220 le 20 mai 1998 et a été lancé sur un total de 11 modèles d'appareils photo avant d'être abandonné en 2001. DigitaOS était remarquable pour sa capacité à exécuter des logiciels tiers, un concept qui n'a pas été réalisé à nouveau jusqu'à la sortie. de divers appareils photo numériques basés sur Android au début des années 2010. Les applications DigitaOS étaient programmées soit sous forme de scripts compilés JIT à l'aide de "Digita Script", soit de programmes compilés AOT écrits en C à l'aide d'un SDK officiel. Le système d'exploitation a supprimé la plupart des fonctionnalités de l'appareil photo et des différences de plate-forme matérielle, permettant au logiciel d'être compatible avec la plupart des appareils photo DigitaOS. De plus, DigitaOS a géré l'interface graphique présentée à l'utilisateur et les fonctionnalités de base de l'appareil photo. En raison de sa capacité à exécuter des logiciels tiers, plusieurs jeux y ont été portés. Les plus notables d'entre eux étant DOOM et MAME.
Ampoules digitales/ampoules digitales :
Digita ampullai est un papillon de nuit de la famille des Erebidae décrit pour la première fois par Michael Fibiger en 2008. Il est connu de Taiwan. Des adultes ont été trouvés de mars à décembre, probablement sur plusieurs générations. L'envergure est de 9 à 10 mm. Les lignes transversales sont toutes présentes. Les lignes antémédiales et postmédiales sont proéminentes, noires et légèrement ondulées. La ligne terminale est marquée par des taches noires serrées entre les nervures. L'aile postérieure est brun noirâtre et sans tache discale.
Digita biuncus / Digita biuncus :
Digita biuncus est un papillon de nuit de la famille des Erebidae décrit pour la première fois par Michael Fibiger en 2008. Il est connu de Taiwan. Des adultes ont été trouvés en avril, août et septembre. Il y a probablement deux générations par an. L'envergure est de 10 à 12,5 mm (0,4 à 0,5 po). Les lignes transversales sont toutes présentes. Les lignes antémédiale, postmédiale et terminale sont proéminentes, noires et légèrement ondulées. La ligne terminale est marquée par des taches noires serrées entre les nervures. L'aile postérieure est brun noirâtre, sans tache discale.
Digitalia/Nigitalia :
Digitacalia est un genre de plantes à fleurs de la famille des marguerites. EspèceToutes les espèces connues sont endémiques du Mexique Digitacalia chiapensis (Hemsl.) Pippen - Chiapas Digitacalia crypta BLTurner - Oaxaca Digitacalia hintoniorum BLTurner - Michoacán Digitacalia jatrophoides (Kunth) Pippen - Zacatecas, Jalisco, Michoacán, Guerrero, Oaxaca, Guanajuato, Colima Digitacalia napeifolia (DC .) Pippen - Oaxaca, Michoacánanciennement inclus Digitacalia heteroidea (Klatt) Pippen - Synonyme de Roldana heteroidea (Klatt) H.Rob. & Brettell
Numérique/Numérique :
Le numérique fait généralement référence à quelque chose utilisant des chiffres discrets, souvent des chiffres binaires.
Commission_du_numérique, de la culture, des_médias_et_des_sports/Commission_du_numérique, de la culture, des médias et des sports :
Le Digital, Culture, Media and Sport Select Committee, anciennement Culture, Media and Sport Select Committee, est l'un des comités restreints de la Chambre des communes britannique, créé en 1997. Il supervise les opérations du Department for Digital, Culture, Médias et sports qui a remplacé le Département de la culture, des médias et des sports qui a également remplacé le Département du patrimoine national. Le nom a été modifié pour la dernière fois le 3 juillet 2017.
Numérique-S/Numérique-S :
D-9 ou Digital-S comme on l'appelait à l'origine, est un format de vidéocassette vidéo numérique professionnel créé par JVC en 1995. C'est un concurrent direct du Digital Betacam de Sony. Son nom a été changé en D-9 en 1999 par la SMPTE. Il a été utilisé dans une faible mesure en Europe et en Asie et a vu une certaine utilisation aux États-Unis, notamment par la chaîne Fox News, mais a été un échec commercial par rapport à Digital Betacam. Il a été remplacé par des formats sans bande haute définition.
Convertisseur numérique-analogique/Convertisseur numérique-analogique :
En électronique, un convertisseur numérique-analogique (DAC, D/A, D2A ou D-to-A) est un système qui convertit un signal numérique en un signal analogique. Un convertisseur analogique-numérique (ADC) remplit la fonction inverse. Il existe plusieurs architectures DAC ; l'adéquation d'un DAC pour une application particulière est déterminée par des facteurs de mérite, notamment : la résolution, la fréquence d'échantillonnage maximale et autres. La conversion numérique-analogique peut dégrader un signal, il convient donc de spécifier un DAC qui présente des erreurs insignifiantes en termes d'application. Les DAC sont couramment utilisés dans les lecteurs de musique pour convertir les flux de données numériques en signaux audio analogiques. Ils sont également utilisés dans les téléviseurs et les téléphones portables pour convertir les données vidéo numériques en signaux vidéo analogiques. Ces deux applications utilisent des CNA aux extrémités opposées du compromis fréquence/résolution. Le DAC audio est un type basse fréquence et haute résolution tandis que le DAC vidéo est un type haute fréquence basse à moyenne résolution. En raison de la complexité et du besoin de composants parfaitement adaptés, tous les CNA, sauf les plus spécialisés, sont mis en œuvre sous forme de circuits intégrés (CI). Ceux-ci prennent généralement la forme de puces de circuits intégrés à signal mixte métal-oxyde-semi-conducteur (MOS) qui intègrent à la fois des circuits analogiques et numériques. Les DAC discrets (circuits construits à partir de plusieurs composants électroniques discrets au lieu d'un circuit intégré intégré) seraient généralement des types gourmands en énergie à basse résolution extrêmement rapides, tels qu'utilisés dans les systèmes radar militaires. Les équipements de test à très grande vitesse, en particulier les oscilloscopes à échantillonnage, peuvent également utiliser des CNA discrets.
Numérique5/Numérique5 :
Digital5 est la division de programmation en ligne de TV5 Network Inc. et actuellement dirigée par Chot Reyes, qui a également été chef de Sports5. Elle produit des contenus (également en partenariat avec certaines productions) qui pourront être visionnés sur les portails en ligne du réseau. Le contenu de Digital5 comprend le style de vie, les voyages, les actualités, les affaires, les sports, la comédie, etc. Il a également géré le portail d'actualités, InterAksyon.com, avec News5. Digital5 a également produit des émissions pour GG Network, le premier réseau en ligne destiné aux joueurs électroniques.
Numérique8/Numérique8 :
Digital8 (ou Di8) est une cassette vidéo d'enregistrement numérique grand public pour caméscopes basée sur le format vidéo 8 mm développé par Sony et introduit en 1999. Le format Digital8 est une combinaison du transport de bande Hi8 analogique antérieur avec le codec DV numérique. L'équipement Digital8 utilise les mêmes cassettes vidéo que l'équipement d'enregistrement analogique Hi8, mais le signal est codé numériquement à l'aide du codec DV standard de l'industrie, ce qui signifie qu'il a des spécifications audio et vidéo numériques identiques à celles du DV. Pour faciliter l'enregistrement numérique sur les cassettes vidéo Hi8 existantes, le tambour de la tête vidéo à balayage hélicoïdal tourne 2,5 fois plus vite. Pour les équipements NTSC et PAL Digital8, une cassette à bande magnétique NTSC/90 minutes PAL Hi8 de longueur standard stockera 60 minutes de vidéo Digital8 (lecture standard) ou 90 minutes (lecture longue). Il existe des versions de 90 minutes commercialisées spécifiquement pour Digital8, mais celles-ci utilisent une bande plus fine que celles de 60 minutes. LP est spécifique au modèle, tel que le TRV-30, TRV-40 et autres. Les enregistrements Digital8 peuvent être effectués sur des cassettes Video8 de qualité standard, mais cette pratique est déconseillée dans les manuels d'utilisation Sony, et les cassettes à particules métalliques Hi8 sont le type recommandé pour l'enregistrement Digital8. La plupart des bandes Hi8 vendues après l'introduction de D8 sont marquées à la fois pour une utilisation Hi8 et Digital8.
Numérique : Une_histoire_d'amour/Numérique : Une histoire d'amour :
Digital: A Love Story est un roman visuel indépendant de la créatrice de jeux vidéo Christine Love, sorti gratuitement en février 2010. L'histoire du jeu est linéaire, les actions du joueur étant incapables de modifier de manière significative le cours de l'intrigue. Situé "cinq minutes dans le futur de 1988", Digital raconte l'histoire de la relation en ligne du protagoniste avec une fille et leurs tentatives pour résoudre un mystère entourant la mort de plusieurs intelligences artificielles. Le jeu est présenté entièrement via l'interface d'un ordinateur des années 1980 avec des messages du système de babillard en ligne et des messages d'autres personnages; les propres messages du protagoniste sont implicites mais jamais montrés. Le jeu a été accueilli positivement, les critiques louant particulièrement l'écriture et l'intrigue du jeu, et il a été noté dans les listes des meilleurs jeux indépendants de 2010.
DigitalBridge/DigitalBridge :
DigitalBridge Group, Inc. est une société mondiale d'investissement dans les infrastructures numériques. La société possède, investit dans et exploite des entreprises telles que les tours cellulaires, les centres de données, la fibre, les petites cellules et les infrastructures de périphérie. Basée à Boca Raton, DigitalBridge possède des bureaux clés à Los Angeles, New York, Londres et Singapour. En 2010, DigitalBridge, alors encore Colony Capital, aurait géré environ 30 milliards de dollars d'investissements. En 2011, DigitalBridge était à égalité pour le 3e plus grand fonds immobilier de capital-investissement au monde, derrière Blackstone Group et Morgan Stanley Real Estate.
DigitalCurriculum/DigitalCurriculum :
DigitalCurriculum a été le premier système éducatif de vidéo à la demande et reste la norme pour les bibliothèques multimédias interactives en continu. Un des premiers modèles SaaS, DigitalCurriculum a été conçu et conçu en 1997 et produit et publié en 1999, par David S. Sherman, Ph. D. d'AIMS Multimedia, co-président d'AIMS MULTIMEDIA, et l'architecte logiciel Richard Williams. Le service s'inspire et intègre la vidéothèque éducative AIMS Multimedia, le producteur exécutif Mike Wright et le producteur associé Pat Davies. Hillary Broadwater, Elizabeth von Schoff et Aram Iskenderian étaient également fortement impliqués dans l'équipe de conception. La composante vidéo de DigitalCurriculum comprenait plus de 300 millions de dollars en productions éducatives - des programmes qui ont reçu plus de 1 000 prix dans le monde - dont les prestigieux prix Emmy, Oscar, Peabody et Parents' Choice. Ces titres de premier ordre provenaient de centaines de producteurs et de distributeurs de renommée mondiale, notamment : Scholastic/Weston Woods, ABC, Paramount, TV Ontario, TEAMS Distance Learning, Channel One et l'Office national du film du Canada. DigitalCurriculum était un système d'enseignement et d'apprentissage à la demande qui intégrait entièrement des vidéos éducatives complètes, des clips vidéo sur les concepts clés, des images fixes, le contenu de l'Encyclopædia Britannica, des guides de l'enseignant, des plans de cours et des évaluations et des devoirs interactifs en ligne dans un outil d'apprentissage complet. pour les enseignants, les étudiants et les administrateurs avec une tenue de dossiers complète et un service de messagerie interne. Au moment de son acquisition en 2004 par Discovery Communications, DigitalCurriculum disposait de plus de 100 000 composants multimédias éducatifs pour chaque matière de la maternelle à la 12e année, des corrélations de cadres étatiques et nationales, un encodage à débit multiple pour l'école et la maison, une simple incorporation de contenu local et une base d'abonnés payants de plus de 20 millions d'enseignants, de bibliothécaires, d'administrateurs et d'étudiants. DigitalCurriculum présente un intérêt historique particulier car il a été un pionnier du SaaS et l'un des premiers services de vidéo à la demande. Il utilisait un encodage révolutionnaire à plusieurs débits binaires qui permettait le streaming vidéo et audio par les utilisateurs avec une connectivité Internet T-1 fractionnaire DSL partagée; il permettait même la diffusion en continu sur des modems commutés à 56 kbit / s. DigitalCurriculum a été décrit comme innovant et visionnaire ; sa conception, ses caractéristiques et ses fonctionnalités ont été copiées et incorporées par pratiquement toutes les sociétés de médias éducatifs depuis sa sortie initiale en 1998-1999 et ses diverses itérations, aboutissant à la v.5.0 en 2004.
DigitalEurope/DigitalEurope :
DIGITALEUROPE est l'organisation européenne représentative de l'industrie du numérique qui compte parmi ses membres 98 grandes entreprises technologiques et 41 associations professionnelles nationales. Elle vise à garantir la participation de l'industrie à l'élaboration et à la mise en œuvre des politiques de l'UE" et dispose de plusieurs groupes de travail qui se concentrent sur différents aspects de la politique : environnement, commerce, technique et réglementaire et économie numérique. Basée à Bruxelles, en Belgique, DIGITALEUROPE représente plus de 10 000 entreprises avec un chiffre d'affaires annuel combiné de plus de 3 000 milliards d'euros.
DigitalGlobe/DigitalGlobe :
DigitalGlobe est un fournisseur commercial américain d'images spatiales et de contenu géospatial, et opérateur d'engins spatiaux civils de télédétection. La société est devenue publique à la Bourse de New York le 14 mai 2009, vendant 14,7 millions d'actions à 19,00 $ US chacune pour lever 279 millions de dollars US de capital. Le 5 octobre 2017, Maxar Technologies a finalisé son acquisition de DigitalGlobe. Les satellites "WorldView" de la société ne doivent pas être confondus avec la société indépendante WorldView (un opérateur de ballons stratosphériques).
DigitalLivesMatter/DigitalLivesMatter :
#DigitalLivesMatter est un film comique de 2016, réalisé par Terri J. Vaughn. Le film met en vedette DC Young Fly en tant que superstar des médias sociaux qui découvre que ses comptes en ligne ont été piratés.
DigitalMR/DigitalMR :
DigitalMR, connue depuis août 2021 sous le nom de DMR, est une entreprise technologique spécialisée dans l'utilisation de l'intelligence artificielle pour créer des ensembles de données intelligents et résoudre des problèmes commerciaux. Avec son siège social à Londres - Royaume-Uni, sa société mère à Chypre et des membres d'équipe dans plusieurs pays, elle propose ses solutions SaaS dans le monde entier. Fondée en 2010, la société a des adhésions individuelles du personnel, avec YPO, ESOMAR, MRS (Market Research Society), SMRA.
DigitalMania/DigitalMania :
DigitalMania est le premier studio indépendant de développement de jeux vidéo en Tunisie. Fondée en 2012 par Walid Sultan Midani, l'actuel PDG, DigitalMania est spécialisée dans le développement de jeux multiplateformes (Facebook, iOS, Android,...).
DigitalNZ/DigitalNZ :
DigitalNZ est un service géré par la Bibliothèque nationale de Nouvelle-Zélande et financé par le gouvernement néo-zélandais qui héberge des médias numériques liés à la Nouvelle-Zélande. Le service est consultable et partageable, et la réutilisation est autorisée dans la mesure du possible. En 2019, il y avait plus de 30 millions d'éléments numériques provenant de plus de 200 organisations, entièrement consultables et libres d'accès. Les organisations partenaires comprennent des bibliothèques, des musées, des galeries, des ministères, des médias et des groupes communautaires. Le contenu comprend des photographies, des vidéos, des œuvres d'art, des reportages et des enregistrements audio. Il vise à être "le site Web public le plus simple à travers lequel les gens peuvent accéder à du matériel néo-zélandais fiable". Les métadonnées sont structurées et mises à disposition via une API dont l'utilisation est gratuite.
DigitalOcean/DigitalOcean :
DigitalOcean, Inc. est un fournisseur américain d'infrastructure cloud dont le siège est à New York et qui possède des centres de données dans le monde entier. DigitalOcean fournit aux développeurs, aux startups et aux PME des plates-formes d'infrastructure cloud en tant que service. DigitalOcean gère également Hacktoberfest, une célébration d'un mois des logiciels open source qui se tient en octobre. Chaque année, il s'associe à différentes sociétés de logiciels, notamment GitHub, Twilio, Dev.to, Intel, AppWrite et DeepSource.
DigitalOptics Corporation/DigitalOptics Corporation :
DigitalOptics Corporation (DOC) est une société technologique basée à San Jose, en Californie, qui conçoit et fabrique des systèmes d'imagerie pour smartphones. Les capacités de DOC incluent la conception optique, la conception et la fabrication de modules de caméra, la fabrication de MEMS et les algorithmes de traitement d'image. En 2013, DOC a introduit une technologie de module de caméra (mems | cam) avec un actionneur de mise au point automatique basé sur MEMS. La technologie est conçue pour remplacer les composants du moteur à bobine mobile, tout en améliorant la vitesse, la consommation d'énergie et la précision de la fonction de mise au point automatique. DigitalOptics Corporation opère comme une filiale en propriété exclusive de Xperi. DOC comprend les activités liées à l'imagerie et à l'optique acquises par Xperi. depuis 2005.
DigitalRev TV/DigitalRev TV :
DigitalRev TV est la chaîne YouTube de DigitalRev Media, un détaillant de photographie basé à Hong Kong, une plate-forme de médias sociaux et un producteur de contenu. La chaîne a été créée par le PDG et producteur de DigitalRev, Richard Yu, et a été coproduite et présentée par Kai Man Wong. DigitalRev TV publiait régulièrement de nouvelles critiques de produits, des parodies, des défis et des guides pratiques, et était connu pour son style irrévérencieux dans la veine de Top Gear. C'était autrefois la chaîne de photographie la plus abonnée sur Youtube. Des changements ont été apportés au personnel de présentation fin 2016, ce qui a entraîné un contenu intermittent de la chaîne et de la chaîne sœur DigitalRev Plus. La vidéo la plus récente téléchargée sur la chaîne a été publiée le 18 octobre 2019 et est considérée comme la dernière vidéo de la chaîne.
Stylenumérique/Stylenumérique :
DigitalStyle était une petite société de logiciels privée à Rancho Bernardo, San Diego, Californie. Il a été fondé en 1995 par des réfugiés de la société de logiciels en faillite Pages, notamment Rick Gessner, Peter Linss, Greg Kostello et James Hamerly. Un talent supplémentaire pour DigitalStyle est venu d'un spin-off de Xerox, Chrystal Software, comprenant Steve Clark, Beth Epperson et Don Vale. Son produit phare, WebSuite, était l'un des principaux outils de création de sites Web à la fin des années 1990. WebSuite fournissait des fonctionnalités avancées d'édition de graphiques et de pages Web pour les auteurs novices, bien qu'il soit également suffisamment puissant pour les auteurs avancés. C'était l'un des premiers programmes commerciaux à prendre en charge PNG.DigitalStyle a été acquis par Netscape en 1997 en grande partie grâce à leur expertise dans la mise en page HTML et les technologies Web. James Hamerly est devenu le vice-président du groupe des produits clients de Netscape. Rick Gessner est devenu le directeur de l'ingénierie de Netscape. S'intégrant à l'équipe de développement client Netscape existante, ce groupe a contribué à la conception et à la mise en œuvre du moteur de mise en page Gecko qui alimente de nombreux produits sous l'égide Mozilla open source, tels que Firefox.
Pensée numérique/Pensée numérique :
DigitalThink était une société de solutions d'entreprise d'apprentissage électronique (eLearning) qui vise à répondre à l'ensemble des besoins de formation et d'éducation d'une entreprise. Fondée en 1996 par Umberto Milletti, Pete Goettner et Steve Zahm À une certaine époque, elle était qualifiée de fournisseur de solutions d'entreprise (BSP), mais serait probablement considérée en termes modernes comme un modèle de logiciel en tant que service (SaaS).DigitalThink en était un des premières entreprises de eLearning à intégrer des mentors et des tuteurs en ligne dans leur offre. Une réalisation notable de l'entreprise a été de conclure un accord avec la société McDonald's pour fournir à McDonald's un programme de formation mondial en ligne.
Numérique (Did_You_Tell)/Numérique (Did_You_Tell) :
« Digital (Did You Tell) » est le deuxième single du troisième album de Stone Sour, Audio Secrecy. Le single promotionnel à deux titres de la chanson, sorti strictement à la radio en 2011.
Numérique (Goldie_song)/Numérique (Goldie song) :
" Digital " est une chanson du musicien anglais Goldie avec le rappeur américain KRS-One , sorti en tant que premier single de l'album Saturnz Return de Goldie en 1998 . Il a atteint la 13e place du UK Singles Chart le 1er novembre 1997, son single le mieux classé avec " Temper Temper " (avec Noel Gallagher ). Le single est influencé par le speed garage alors émergent et l'une des premières tentatives de mélanger la batterie et la basse avec le rap. Il échantillonne "This Cut's Got Flavour" de Latee et "I'm Still #1" de Boogie Down Productions et a lui-même été échantillonné dans "Answers" de Lootpack avec Quasimoto et "Sound of the Culture" de DJ Munja. "Digital" a reçu des critiques mitigées de la part des critiques musicaux, même ceux favorables à l'album comme Ryan Schreiber de Pitchfork.
Numérique (Joy_Division_song)/Numérique (chanson Joy Division) :
" Digital " est une chanson du groupe Joy Division , initialement sortie sur le double 7 "EP de 1978 intitulé A Factory Sample . Elle a ensuite été présentée sur l'album de compilation de 1981 Still l'album de compilation de 1988 Substance et le coffret de 1997 Heart and Soul Le morceau a été enregistré lors de la première session du groupe avec Martin Hannett en tant que producteur. L'enregistrement a eu lieu aux Cargo Studios à Rochdale, Lancashire, le 11 octobre 1978. C'était la dernière chanson jamais interprétée par Joy Division, car c'était la dernière chanson de le dernier concert enregistré le 2 mai 1980 à l'Université de Birmingham, juste avant le suicide du chanteur du groupe Ian Curtis.L'ensemble du concert est sorti sur l'album Still en 1981, et est également remarquable pour inclure l'un des trois seuls enregistrements connus de Ceremony.
Numérique (album)/Numérique (album) :
DIGITAL est un album de compilation du MC américain KRS-One. Il est sorti en novembre 2003 via Front Page Entertainment et est composé d'un certain nombre de chansons auparavant uniquement sorties sur des singles et des faces B de 12 "de marque blanche avec quelques remixes et des camées KRS-One sur d'autres disques d'artistes. ont reçu des titres différents de leurs versions originales. Par exemple, "As You Déjà Know" a été initialement publié en single par Truck Turner sous le nom de "Symphony 2000" tandis que "When The Moon" s'appelait "Aquarius" lors de sa première sortie. sorti en tant que single limité KRS-One 12 "vers 1999.
Numérique 3 %264/Numérique 3&4 :
Digital 3&4 est un consortium composé d'ITV plc, de STV Group plc et de Channel Four Television Corporation, qui exploite un multiplex diffusant à partir d'un certain nombre de sites d'émetteurs au Royaume-Uni, transportant des chaînes de télévision et de radio, ainsi que des services interactifs, d'ITV et Canal 4. Contrairement aux autres multiplex, le diffuseur régional ITV contrôle les services à diffuser sur la quantité de capacité qui leur est allouée, ce qui entraîne de petites différences régionales à travers le pays.

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