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vendredi 29 juillet 2022

Command structure


Command, Control_and_Interoperability_Division/Command, Control and Interoperability Division :
La Division du commandement, du contrôle et de l'interopérabilité est un bureau de la Direction des sciences et de la technologie du Département de la sécurité intérieure des États-Unis, dirigé par le Dr David Boyd. Cette division est chargée de créer des ressources informatives (y compris des normes, des cadres, des outils et des technologies) qui renforcent l'interopérabilité des communications, améliorent la sécurité et l'intégrité d'Internet et accélèrent le développement de capacités automatisées pour aider à identifier les menaces potentielles pour les États-Unis. les fonctions envisagées par le Congrès américain pour l'Office of Emergency Communications (OEC), qui relevait de l'unité Cybersecurity and Communications créée par le Homeland Security Appropriations Act (2007). Celles-ci comprenaient la coordination de la planification, de la préparation et de l'intervention en matière de communications d'urgence. Ce domaine particulier sert de base à l'implication de la division dans l'élaboration de protocoles pour les intervenants d'urgence. Les clients comprennent des agences d'intervention d'urgence locales, tribales, étatiques, fédérales, internationales et privées ; les organismes qui planifient, détectent et répondent aux dangers ; et des partenaires du secteur privé qui possèdent, exploitent et entretiennent la cyberinfrastructure du pays.
Système_de_commande, de contrôle et de coordination/Système de commandement, de contrôle et de coordination :
Un système de commandement, de contrôle et de coordination (CCCS) était un système informatique de la guerre froide pour les postes de commandement des États-Unis (par exemple, les postes de commandement de la défense aérienne de l'armée) pour utiliser un seul emplacement pour coordonner l'interception contrôlée au sol de plusieurs unités (par exemple, l'intercepteur de l'USAF escadrons à divers endroits par les centres semi-automatiques de direction de l'environnement au sol) et peut faire référence à: Backup Interceptor Control System (BUIC), un USAF CCCS dispersé du SAGE System Burroughs AN / GSA-51 Radar Course Directing Group (BUIC II), un CCCS de remplacement de l'USAF mis en service en 1966 Hughes AN / TSQ-51 Air Defence Command and Coordination System, un CCCS de remplacement mobile de l'armée américaine pour la coordination des sites de missiles NIKE et HAWK AN / FSQ-7 Combat Direction Central, un tube à vide USAF CCCS mis en service en 1958 pour coordination des sites de lancement BOMARC Martin AN/FSG-1 Antiaircraft Defence System, un tube à vide US Army CCCS dans 10 installations NIKE Missile Master Martin AN/GSG-5 Battery Integration and Radar Display Equipment (BIRDIE), un remplacement mobile ciment US Army CCCS pour NIKE & HAWK
Command-Aire/Command-Aire :
Le Command-Aire était un avionneur américain de la fin des années 1920 et du début des années 1930 basé à Little Rock, Arkansas.
Command-Aire 3C3/Command-Aire 3C3 :
Le Command-Aire 3C3 et les 4C3 et 5C3 similaires sont des biplans américains utilitaires, d'entraînement et de tourisme à cockpit ouvert à trois places développés par Command-Aire à la fin des années 1920 et au début des années 1930.
Argument_parsing de la ligne de commande/Analyse des arguments de la ligne de commande :
Différentes méthodes d'analyse d'arguments de ligne de commande sont utilisées par différents langages de programmation pour analyser les arguments de ligne de commande.
Achèvement de la ligne de commande/Achèvement de la ligne de commande :
La complétion de ligne de commande (également la complétion de tabulation) est une caractéristique commune des interpréteurs de ligne de commande, dans laquelle le programme remplit automatiquement les commandes partiellement tapées. Les interpréteurs de ligne de commande sont des programmes qui permettent à un utilisateur d'interagir avec le système d'exploitation sous-jacent en tapant des commandes à une invite de commande à l'aide d'une interface de ligne de commande (CLI), contrairement au pointage et au clic d'une souris dans une interface utilisateur graphique (GUI). La complétion de la ligne de commande permet à l'utilisateur de taper les premiers caractères d'une commande, d'un programme ou d'un nom de fichier, et d'appuyer sur une touche de complétion (normalement Tab ↹) pour remplir le reste de l'élément. L'utilisateur appuie ensuite sur Retour ou ↵ Entrée pour exécuter la commande ou ouvrir le fichier. La complétion de la ligne de commande est utile de plusieurs manières, comme l'illustre l'animation accompagnant cet article. Les commandes couramment utilisées, en particulier celles avec des noms longs, nécessitent moins de frappes pour être atteintes. Les commandes avec des noms de fichiers longs ou difficiles à épeler peuvent être saisies en tapant les premiers caractères et en appuyant sur une touche de complétion, ce qui complète la commande ou le nom de fichier. Dans le cas de plusieurs complétions possibles, certains interpréteurs de ligne de commande, en particulier les shells Unix, listeront toutes les complétions possibles en commençant par ces quelques caractères. L'utilisateur peut taper plus de caractères et appuyer à nouveau sur Tab ↹ pour voir une nouvelle liste réduite si les caractères saisis sont encore ambigus, ou bien compléter la commande/le nom de fichier avec un espace à la fin. Une autre forme d'achèvement tourne à travers tous les résultats correspondants lorsque l'entrée est ambiguë. Les éléments pouvant être complétés peuvent inclure des commandes, des arguments, des noms de fichiers et d'autres entités, selon l'interpréteur spécifique et sa configuration. La complétion de la ligne de commande ne fonctionne généralement qu'en mode interactif. Autrement dit, il ne peut pas être appelé pour terminer des commandes partiellement tapées dans des scripts ou des fichiers de commandes, même si la complétion est sans ambiguïté. Le nom de complétion par tabulation vient du fait que la complétion de la ligne de commande est souvent invoquée en appuyant sur la touche de tabulation.
Interface de ligne de commande/Interface de ligne de commande :
Un interpréteur de ligne de commande ou un processeur de ligne de commande utilise une interface de ligne de commande (CLI) pour recevoir des commandes d'un utilisateur sous la forme de lignes de texte. Cela fournit un moyen de définir des paramètres pour l'environnement, d'appeler des exécutables et de leur fournir des informations sur les actions qu'ils doivent effectuer. Dans certains cas, l'appel est conditionnel en fonction des conditions établies par l'utilisateur ou les exécutables précédents. Cet accès a été fourni pour la première fois par des terminaux informatiques à partir du milieu des années 1960. Cela a fourni un environnement interactif non disponible avec des cartes perforées ou d'autres méthodes de saisie. Aujourd'hui, de nombreux utilisateurs s'appuient sur des interfaces utilisateur graphiques et des interactions pilotées par des menus. Cependant, certaines tâches de programmation et de maintenance peuvent ne pas avoir d'interface utilisateur graphique et utiliser une ligne de commande. Les alternatives à l'interface de ligne de commande incluent des menus d'interface utilisateur textuels (par exemple, IBM AIX SMIT), des raccourcis clavier et diverses métaphores de bureau centrées sur le pointeur (généralement contrôlé avec une souris). Des exemples de cela incluent Microsoft Windows, DOS Shell et Mouse Systems PowerPanel. Les interfaces de ligne de commande sont souvent implémentées dans des terminaux qui sont également capables d'interfaces utilisateur textuelles orientées écran qui utilisent l'adressage du curseur pour placer des symboles sur un écran d'affichage. Les programmes avec des interfaces de ligne de commande sont généralement plus faciles à automatiser via des scripts. De nombreux systèmes logiciels implémentent des interfaces de ligne de commande pour le contrôle et le fonctionnement. Cela inclut les environnements de programmation et les programmes utilitaires.
Commande : Modern_Air_Naval_Operations/Command : Opérations aéronavales modernes :
Command: Modern Air Naval Operations est un jeu vidéo de simulation de guerre développé par le studio grec Warfare Sims, publié par Matrix Games et sorti le 24 septembre 2013. Souvent décrit comme le successeur spirituel de l'héritage de la série Harpoon, Command étend à la fois la portée et détail de la simulation par rapport à Harpoon et a été conçu pour surmonter les limites de la série précédente.
Commande %26_Conquer/Commande & Conquer :
Command & Conquer (C&C) est une franchise de jeux vidéo de stratégie en temps réel (RTS), initialement développée par Westwood Studios. Le premier jeu était l'un des premiers du genre RTS, lui-même basé sur le jeu de stratégie influent de Westwood Studios Dune II et introduisant des marques déposées suivies dans le reste de la série. Cela inclut des cinématiques vidéo en plein mouvement avec une distribution d'ensemble pour faire avancer l'histoire, par opposition aux cinématiques rendues numériquement dans le jeu. Westwood Studios a été repris par Electronic Arts en 1998 et fermé en 2003. Le studio et certains de ses membres ont été absorbés par EA Los Angeles, qui a poursuivi le développement de la série.
Commande %26_Conquer :_Généraux/Command & Conquer : Généraux :
Command & Conquer: Generals est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et le septième opus de la série Command & Conquer. Il est sorti pour Microsoft Windows et Mac OS en 2003 et 2004. La version Windows de Generals a été développée par EA Pacific et publiée par EA Games, la version Mac OS X a été développée et publiée par Aspyr Media. La version Mac OS X a été rééditée par Aspyr pour le Mac App Store le 12 mars 2005. Dans le jeu, le joueur peut choisir parmi trois factions différentes : les États-Unis, la Chine et l'Armée de libération mondiale (GLA). Generals utilise SAGE (Strategy Action Game Engine), une version étendue du moteur 3D de Command & Conquer: Renegade. Un pack d'extension, intitulé Command & Conquer: Generals - Zero Hour , a également été publié pour PC en 2003 et pour Mac OS en 2005. Generals et Zero Hour ont reçu des critiques très positives. Une suite, Command & Conquer: Generals 2, était en développement, jusqu'à ce qu'elle soit réorientée vers un jeu gratuit connu sous le nom de Command & Conquer. Le nouveau jeu faisait partie de la franchise Generals et a été annulé le 29 octobre 2013 par EA après des commentaires négatifs lors du test alpha fermé.
Command %26_Conquer :_Generals_%E2%80%93_Zero_Hour/Command & Conquer : Généraux – Zero Hour :
Command and Conquer: Generals - Zero Hour est le pack d'extension du jeu vidéo Command & Conquer: Generals de 2003. Zero Hour a ajouté plusieurs nouvelles capacités et unités de chaque côté, et un nouveau mode de jeu appelé Generals 'Challenge, ainsi que beaucoup plus de changements, de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bogues/problèmes.
Command %26_Conquer :_Red_Alert/Command & Conquer : Alerte rouge :
Command & Conquer : Red Alert est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de la franchise Command & Conquer, produit par Westwood Studios et publié par Virgin Interactive Entertainment en 1996. Le deuxième jeu à porter le titre Command & Conquer, Red Alert est la préquelle au Command & Conquer original de 1995, et se déroule dans l'histoire alternative de Command & Conquer lorsque les forces alliées combattent une Union soviétique agressive pour le contrôle du continent européen. Il était initialement disponible pour PC (versions MS-DOS et Windows 95 incluses dans un seul package) et a ensuite été porté sur PlayStation. La version PlayStation a également été rééditée en téléchargement sur le PlayStation Network pour PlayStation Portable et PlayStation 3. Le 31 août 2008, Electronic Arts, qui a acquis Westwood Studios en 1998, a rendu le logiciel gratuit Command & Conquer: Red Alert. Conquer Remastered Collection, sorti le 5 juin 2020, via les services Origin et Steam, contient une alerte rouge reconstruite graphiquement, les extensions Counterstrike et The Aftermath, des missions supplémentaires et des vidéos d'information exclusives au port PlayStation's Retaliation, et une galerie déverrouillable de matériaux inutilisés et "making-of".
Command %26_Conquer:_Red_Alert_(2009_video_game)/Command & Conquer : Red Alert (jeu vidéo 2009) :
Command & Conquer : Red Alert est un jeu vidéo de stratégie en temps réel 2.5D développé et publié par Electronic Arts pour iOS. Il est sorti en octobre 2009 sur l'App Store. Le jeu contient deux factions jouables, Soviétiques et Alliés, qui figuraient toutes deux auparavant dans Command & Conquer : Red Alert et Command & Conquer : Red Alert 2 avec une troisième faction jouable, l'Empire of the Rising Sun de Command & Conquer : Red Alert 3 , disponible en achat intégré.
Commande %26_Conquer :_Red_Alert_2/Command & Conquer : Alerte rouge 2 :
Command & Conquer : Red Alert 2 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel qui est sorti pour Microsoft Windows le 25 octobre 2000 dans le prolongement de Command & Conquer : Red Alert. Red Alert 2 reprend à la fin de la campagne alliée du premier match. Son pack d'extension est Command & Conquer : Yuri's Revenge, sorti un an plus tard en 2001. Red Alert 2 a été principalement développé par Westwood Pacific en collaboration avec Westwood Studios. Command and Conquer : Red Alert 2 contient deux factions jouables, les Soviétiques et les Alliés. , qui sont tous deux déjà apparus dans Command & Conquer : Alerte rouge. La campagne solo est structurée dans un mode de fin alternative par opposition à un mode histoire progressif. Comme son prédécesseur, Red Alert 2 propose une grande quantité de cinématiques vidéo en plein mouvement entre les missions et pendant le jeu, avec une distribution d'ensemble comprenant Ray Wise, Udo Kier, Kari Wuhrer et Barry Corbin. Red Alert 2 a été un succès commercial et critique, recevant une note de 86% de GameRankings. Une suite, Command & Conquer : Red Alert 3, est sortie en 2008.
Commande %26_Conquer :_Red_Alert_3/Command & Conquer : Alerte rouge 3 :
Command & Conquer : Red Alert 3 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par EA Los Angeles et édité par Electronic Arts. Il est sorti en octobre 2008 aux États-Unis et en Europe pour Microsoft Windows. Une version Xbox 360 est sortie le 11 novembre. De plus, Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition, la version PlayStation 3 qui contient du matériel supplémentaire est sortie le 23 mars 2009, ainsi que la version OS X de TransGaming. Le jeu est une continuation des jeux Red Alert de la série Command & Conquer. Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising, un pack d'extension autonome, est sorti pour Microsoft Windows en mars 2009. Il a été proposé via une distribution numérique. Comme les entrées précédentes de la série Red Alert, le jeu se déroule dans une alternative réalité de la Seconde Guerre mondiale, dans laquelle les Alliés occidentaux combattent l'Union soviétique. Dans Red Alert 3, les dirigeants soviétiques, confrontés à la défaite, remontent le temps pour tuer Albert Einstein et empêcher son aide aux alliés, ouvrant la voie à la domination soviétique dans le présent. Cependant, comme conséquence involontaire, une troisième puissance mondiale, l'Empire du Soleil Levant, est créée et les trois parties entrent en guerre. Les trois factions sont jouables, le gameplay impliquant la construction d'une base, la collecte de ressources et l'entraînement d'armées pour vaincre d'autres joueurs. Chaque faction a une campagne entièrement coopérative, jouable avec un partenaire d'intelligence artificielle ou avec un autre joueur en ligne. Le jeu alterne des missions de stratégie avec des séquences vidéo animées mettant en vedette une distribution d'ensemble mettant en vedette JK Simmons, Tim Curry et George Takei en tant que chefs des trois factions. Le jeu a reçu des critiques majoritairement positives, les critiques citant les composants coopératifs et multijoueurs comme des points forts, ainsi que le rôle accru du combat naval par rapport à d'autres jeux de stratégie en temps réel. Les faiblesses couramment citées comprenaient des aspects tels que la recherche de chemin d'unité et un netcode instable.
Command %26_Conquer :_Red_Alert_3_%E2%80%93_Uprising/Command & Conquer : Red Alert 3 - Uprising :
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de 2009 développé par EA Los Angeles et édité par Electronic Arts. Il s'agit d'une extension autonome de Command & Conquer : Red Alert 3 publiée pour Microsoft Windows et proposée via une distribution numérique. Il propose environ 30 nouvelles cartes pour les escarmouches traditionnelles, dont beaucoup se déroulent dans de nouveaux environnements. Il ne contient aucun élément multijoueur tel que le jeu coopératif, le jeu en ligne ou le jeu en réseau. Une partie de Uprising appelée Commander's Challenge est également sortie sous le nom de Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge pour PlayStation 3 et Xbox 360 le 24 septembre 2009. Il fonctionne comme un jeu autonome et ne nécessite pas Red Alert 3 pour jouer. Commander's Challenge ne contient que le mode Commander's Challenge de Uprising et les nouvelles unités et armes, mais pas les modes campagne ou escarmouche.
Command %26_Conquer:_Renegade/Command & Conquer : Renegade :
Command & Conquer : Renegade est un jeu vidéo de tir à la première et à la troisième personne développé par Westwood Studios et fait partie de la série Command & Conquer. C'est le seul jeu Command & Conquer qui utilise la vue à la première personne. Il est sorti le 27 février 2002 par EA Games.
Command %26_Conquer :_Rivals/Command & Conquer : Rivals :
Command & Conquer : Rivals est un jeu mobile de stratégie en temps réel gratuit. Le jeu est sorti sur Android et iOS le 4 décembre 2018.
Command %26_Conquer :_The_First_Decade/Command & Conquer : La première décennie :
Command & Conquer: The First Decade est une compilation des jeux de la série Command & Conquer publiés de 1995 à 2003, regroupés sur un DVD et mis à jour pour fonctionner de manière optimale sur Windows XP. Il est sorti le 7 février 2006. La compilation comprenait un DVD bonus avec un aperçu des coulisses de la franchise, y compris des interviews avec des producteurs, de l'art conceptuel, diverses extraits sonores, ainsi qu'un montage des vidéos de fans gagnantes du "Êtes-vous le plus grand fan de C&C?" concours organisé avant la sortie de la compilation. D'autres éléments inclus dans la compilation étaient une affiche avec des rendus C&C de haute qualité des deux côtés, dont l'un a été confirmé comme étant une image teaser pour Command & Conquer 3: Tiberium Wars d'EA, ainsi qu'un manuel contenant des descriptions d'unités et raccourcis clavier pour chacun des jeux inclus.
Command %26_Conquer:_Tiberian_Sun/Command & Conquer : Tiberian Sun :
Command & Conquer: Tiberian Sun est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de 1999 développé par Westwood Studios, publié par Electronic Arts et sorti exclusivement pour Microsoft Windows le 27 août 1999. Le jeu est la suite du jeu de 1995 Command & Conquer. Il comportait de nouveaux graphismes semi-3D, un cadre de science-fiction plus futuriste et de nouvelles fonctionnalités de jeu telles que des véhicules capables de planer ou de creuser. L'histoire principale du jeu se concentre sur une seconde guerre entre l'Initiative de défense mondiale (GDI) soutenue par l'ONU et la Confrérie du Nod, qui ressemble à une secte, cherchant toutes deux à régner sur une Terre qui subit un effondrement écologique rapide. Tiberian Sun était l'un des jeux les plus attendus de 1999. Son développement a subi de nombreux retards, plusieurs fonctionnalités ayant été supprimées avant la sortie. Cependant, ce fut un succès commercial et reçut des critiques positives de la part des critiques, malgré certains bugs techniques du jeu. L'atmosphère sombre, la bande-son inquiétante et le gameplay au rythme lent de Tiberian Sun ont reçu un accueil mitigé de la part des fans lors de sa sortie, bien qu'ils lui aient valu un culte depuis. Son histoire d'un complexe militaro-industriel préoccupé par le terrorisme plutôt que par l'échec environnemental a été saluée comme une métaphore des temps modernes. Plusieurs fonctionnalités supplémentaires ont été ajoutées au jeu avec le pack d'extension Firestorm, notamment de nouvelles unités et un mode de guerre mondiale multijoueur. Le jeu a ensuite été remplacé par la suite de 2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars , et a ensuite été autorisé par Electronic Arts en tant que logiciel gratuit le 12 février 2010.
Command %26_Conquer:_Tiberium_Alliances/Command & Conquer : Tiberium Alliances :
Command & Conquer: Tiberium Alliances est un jeu vidéo de stratégie en temps réel massivement multijoueur en ligne de science-fiction militaire développé par Electronic Arts Phenomic et publié par Electronic Arts en tant que jeu par navigateur gratuit en ligne uniquement. Le jeu est entré dans sa phase bêta fermée en décembre 2011. Le jeu est entré dans sa phase bêta ouverte le 15 mars 2012 et sa sortie officielle a eu lieu le 24 mai, nécessitant un compte Origin pour jouer.
Command %26_Conquer :_Yuri%27s_Revenge/Command & Conquer : La vengeance de Yuri :
Command & Conquer : Yuri's Revenge est un pack d'extension de Command & Conquer : Red Alert 2 développé par Westwood Studios. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 10 octobre 2001 par EA Games. Le jeu est centré sur une figure ténébreuse ex-soviétique nommée Yuri qui a créé sa propre armée secrète et constitue une menace pour le libre arbitre du monde.
Commande %26_Conquer_(1995_video_game)/Command & Conquer (jeu vidéo 1995) :
Command & Conquer (également connu sous le rétronyme Command & Conquer : Tiberian Dawn) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios et publié par Virgin Interactive en 1995. Situé dans une histoire alternative, le jeu raconte l'histoire d'un monde guerre entre deux factions mondialisées : la Global Defence Initiative des Nations Unies et une organisation militante aux allures de culte appelée la Confrérie du Nod, dirigée par le mystérieux Kane. Les groupes se disputent le contrôle du tiberium, une substance mystérieuse qui se répand lentement à travers le monde. Westwood a conçu Command & Conquer au cours des dernières étapes du développement de Dune II, et il développe les idées explorées dans ce titre. Inspirée par les événements de l'époque, en particulier la guerre du Golfe, l'équipe a donné au jeu un cadre de guerre moderne. Le jeu contient des cinématiques vidéo animées en direct, mettant en vedette des employés de Westwood et un seul acteur professionnel, Joseph D. Kucan, qui joue Kane. Le port Nintendo 64 a été développé par Looking Glass Studios. Command & Conquer a été un succès commercial et critique, se vendant à plus de trois millions d'exemplaires et remportant de nombreux prix. Il a été cité comme le titre qui a défini et popularisé le genre de stratégie en temps réel. Le jeu était le premier de la série Command & Conquer, qui s'est vendue à 30 millions d'exemplaires en 2009. Pour marquer le 12e anniversaire de la franchise, Electronic Arts, l'actuel éditeur et propriétaire de la série, a sorti le jeu gratuitement en 2007.
Commande %26_Conquer_(cancelled_video_game)/Command & Conquer (jeu vidéo annulé) :
Command & Conquer (anciennement Command & Conquer: Generals 2) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel annulé de la série Command & Conquer. Il était développé par le studio de jeux vidéo maintenant fermé Victory Games pour Microsoft Windows. Le jeu devait utiliser le moteur Frostbite 3 et aurait introduit du contenu téléchargeable dans la série. Il était censé être le premier jeu de la série à être développé par Victory Games, ce qui en fait le troisième développeur de la série après Westwood Studios et EA Los Angeles. Command & Conquer aurait été disponible exclusivement sur le service de distribution Origin d'Electronic Arts. Il a ensuite été réorienté en août 2012 comme ce qui aurait été le premier d'une série de jeux gratuits se déroulant dans l'univers Command & Conquer. La plate-forme multijoueur d'escarmouche devait être publiée gratuitement vers Noël 2013, avec des missions de campagne «pay per play» publiées au premier trimestre 2014. Le 29 octobre 2013, EA a cessé le développement de Command & Conquer et a fermé Victory Games, citant des commentaires négatifs sur l'expérience basée sur l'économie comme raison. Peu de temps après l'annonce de l'annulation, un membre non identifié du personnel de Victory Games a posté sur les forums officiels, dans la zone réservée aux joueurs ayant accès aux versions alpha, et a déclaré que la raison de l'annulation du jeu était des "manigances d'entreprise" et non une réception négative. Le membre du personnel a également affirmé que l'annonce officielle de l'annulation avait été rédigée à l'avance par le personnel de niveau supérieur d'Electronic Arts.
Commande %26_Conquer_3 :_Kane%27s_Wrath/Command & Conquer 3 : la colère de Kane :
Command & Conquer 3: Kane's Wrath est un pack d'extension pour le jeu vidéo de stratégie en temps réel de 2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Développé par les studios EA Los Angeles et les studios BreakAway Games, il est sorti le 24 mars 2008 aux États-Unis et le 28 mars 2008 en Europe par l'éditeur Electronic Arts, et est également sorti le 24 juin sur Xbox 360. La campagne se déroule entre la fin de Tiberian Sun et le début de Tiberium Wars. Il tourne autour du chef apparemment immortel de la Confrérie du Nod, Kane, et raconte son ascension au pouvoir après avoir échappé de justesse à la mort en 2034, se terminant par la réacquisition par Kane de l'artefact Tacite du Tiberian Sun, en 2052.
Command %26_Conquer_3:_Tiberium_Wars/Command & Conquer 3 : Tiberium Wars :
Command & Conquer 3: Tiberium Wars est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de science-fiction de 2007 développé et publié par Electronic Arts pour les plates-formes Windows, Mac OS X et Xbox 360, et sorti à l'international en mars 2007. Le jeu est une suite directe du 1999 Command & Conquer: Tiberian Sun, et se déroule environ dix-sept ans après le pack d'extension du jeu Firestorm, dans lequel Tiberium est devenu une menace considérable pour la planète, conduisant à la refonte des frontières politiques et des territoires du monde en zones indiquant le niveau de contamination par la substance étrangère. L'histoire du jeu voit la Global Defence Initiative et la Brotherhood of Nod s'engager dans un nouveau conflit mondial, cette fois en tant que superpuissances majeures, seulement pour que la guerre attire l'attention d'une nouvelle faction extraterrestre connue sous le nom de Scrin, qui attaque les deux côtés tout en récoltant Tiberium pour son propre usage. Le jeu a apporté plusieurs changements dans le gameplay, dont certains ont été introduits dans Command & Conquer : Red Alert 2, y compris des structures de garnison, des bâtiments technologiques neutres, des améliorations d'unité et des niveaux de vétéran, ainsi que des pouvoirs spéciaux uniques pour chaque faction jouable. Les autres modes incluent un mode de combat escarmouche et des jeux multijoueurs. Le jeu a reçu des critiques favorables et s'est avéré un succès commercial après son lancement, avec un pack d'extension autonome sorti un an plus tard le 24 mars 2008, intitulé Command & Conquer 3: Kane's Wrath.
Command %26_Conquer_4:_Tiberian_Twilight/Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight :
Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, faisant partie de la franchise Command & Conquer, sorti le 16 mars 2010. Il constitue un dernier chapitre de la saga Tiberium. Le jeu a été lancé à l'origine comme une version en ligne uniquement du marché asiatique de Command & Conquer 3. Le jeu a été publié en téléchargement via le service de distribution de jeux en ligne Steam le 19 mars 2010. Command & Conquer 4 utilise également les propres serveurs d'EA pour le jeu en ligne, plutôt que les serveurs GameSpy sur lesquels EA s'est appuyé pour les précédents jeux Command & Conquer. Une version bêta fermée du jeu a été publiée par EA pour les gagnants du concours le 21 novembre 2009.
Commande %26_Conquer_Remastered_Collection/Collection Command & Conquer remasterisée :
Command & Conquer: Remastered Collection est un remaster des deux premiers titres de la série de jeux vidéo de stratégie en temps réel Command & Conquer avec des graphismes et des améliorations sonores reconstruits, et des matériaux bonus. Il a été développé par Petroglyph Games avec Lemon Sky Studios et publié par Electronic Arts. Il est sorti le 5 juin 2020 pour Origin et Steam. Une édition physique destinée aux collectionneurs a été publiée par Limited Run Games. La compilation comprend des remasters des deux premiers jeux Command & Conquer initialement développés par Westwood Studios, Command & Conquer (1995) et Red Alert (1996), ainsi que leurs packs d'extension et contenu qui était exclusif aux ports console. Il propose des graphismes 4K, de la musique remasterisée, des séquences cinématiques vidéo en plein écran améliorées, une interface utilisateur de barre latérale améliorée, des fonctionnalités en ligne modernes et une galerie déverrouillable de contenu inutilisé et "making of". Le code source de l'original Command & Conquer et Red Alert a été publié le 2 juin (trois jours avant la sortie du jeu). Ce code, qui a été utilisé pour créer le moteur de jeu back-end des jeux remasterisés, permet aux utilisateurs de créer des mods de jeu pouvant être joués via le système de chargement de mod intégré des jeux.
Commande (Unix)/Commande (Unix) :
La commande command dans les systèmes d'exploitation Unix et de type Unix est un utilitaire permettant d'exécuter une commande. Il est spécifié dans la norme POSIX. Il est présent dans les shells Unix en tant que fonction intégrée du shell. Le ou les arguments passés sont une commande avec ses arguments. La commande transmise est exécutée avec la recherche de fonction shell normale supprimée.
Commande (album)/Commande (album) :
Command est le quatrième album studio du groupe de musique électronique anglais Client, sorti le 4 mars 2009.
Commande (informatique)/Commande (informatique) :
En informatique, une commande est une directive à un programme informatique pour effectuer une tâche spécifique. Il peut être émis via une interface de ligne de commande, telle qu'un shell, ou en tant qu'entrée d'un service réseau dans le cadre d'un protocole réseau, ou en tant qu'événement dans une interface utilisateur graphique déclenché par l'utilisateur sélectionnant une option dans un menu. Plus précisément, le terme commande est utilisé dans les langages informatiques impératifs. Le nom provient du fait que les déclarations dans ces langues sont généralement écrites d'une manière similaire à l'humeur impérative utilisée dans de nombreuses langues naturelles. Si l'on considère une déclaration dans un langage impératif comme étant comme une phrase dans un langage naturel, alors une commande est généralement comme un verbe dans un tel langage. De nombreux programmes autorisent des arguments spécialement formatés, connus sous le nom d'indicateurs ou d'options, qui modifient le comportement par défaut du programme, tandis que d'autres arguments peuvent fournir des objets, tels que des fichiers, sur lesquels agir. Par analogie avec un langage naturel, les drapeaux sont des adverbes, tandis que les autres arguments sont des objets.
Commandement (formation_militaire)/Commandement (formation militaire) :
Un commandement dans la terminologie militaire est une unité organisationnelle dont un commandant militaire est responsable. Un commandant est normalement spécifiquement nommé à ce rôle afin de fournir un cadre juridique à l'autorité conférée. Les officiers de la marine et de l'armée ont une autorité légale en vertu de leur commission d'officier, mais les responsabilités et privilèges spécifiques du commandement découlent de la publication de la nomination. La définition pertinente du « commandement » selon le Département américain de la Défense est la suivante : (DOD) 3. Une unité ou des unités, une organisation ou une zone sous le commandement d'un individu. Aussi appelé CMD. Voir aussi la commande de zone ; commandement des combattants ; commandement des combattants (autorité de commandement).
Commande (style_enseignement)/Commande (style enseignement) :
Le style d'enseignement de commandement est l'approximation la plus proche du système d'éducation traditionnel sous la technologie d'enseignement progressive, l'enseignement dirigé par l'élève. Dans le cadre des cinq styles d'enseignement distincts développés par Don Green, le commandement est le plus facilement compris par de nombreux étudiants, car il ressemble le plus à ce à quoi ils sont habitués dans le système public. Comme Green le décrit, le style d'enseignement de la commande est destiné aux étudiants dont les caractéristiques d'apprentissage nécessitent une instruction formelle et une tâche spécifique pour que la pratique soit appropriée pour que l'étudiant maîtrise l'objectif. Ces étudiants doivent être informés de ce qu'ils feront pendant le temps de classe alloué au sujet spécifique à l'étude.
Command Airways/Command Airways :
Command Airways (IATA : DD) était une compagnie aérienne régionale des États-Unis basée à l'aéroport du comté de Dutchess à Wappinger, New York, juste à l'extérieur de Poughkeepsie, qui a été opérationnelle de 1966 à 1988.
Command Airways_(Afrique_du_Sud)/Command Airways (Afrique du Sud) :
Command Airways était une compagnie aérienne basée à Johannesburg, en Afrique du Sud, exploitant des services réguliers du 6 septembre 1977 au 30 juin 1980, puis uniquement des services non réguliers.
Command Ashore_insignia/Command Ashore insignia :
L'insigne Command Ashore , anciennement connu sous le nom d' insigne Command Ashore / Project Manager (ou Command Ashore / Major Program Manager insignia ), est un insigne de poitrine de la marine américaine et de la garde côtière américaine .
Autorité de commandement/Autorité de commandement :
Command Authority est un roman techno-thriller, écrit par Tom Clancy et co-écrit avec Mark Greaney, et publié le 3 décembre 2013. Il s'agit de la dernière grande œuvre de fiction de Clancy et est sorti à titre posthume deux mois après sa mort. Se déroulant pendant la guerre froide et après les événements de Threat Vector (2012), le roman met en scène le président Jack Ryan et The Campus alors qu'ils doivent faire face au dictateur russe Valeri Volodin, un personnage largement considéré comme similaire au vrai président russe Vladimir Poutine. Le livre a fait ses débuts au numéro un sur la liste des best-sellers du New York Times.
Commandement Bolchoï/Commandement Bolchoï :
Command Bolshoi (コ マ ン ド ・ ボ リ シ ョ イ, Komando Borishoi ) est un lutteur professionnel japonais à la retraite. Elle a fait ses débuts pour la Japan Women's Pro-Wrestling (JWP) en novembre 1991 et a travaillé pour sa promotion de suivi JWP Joshi Puroresu de 1992 jusqu'à son repli en 2017, en tant que dernière présidente. Au cours de ses années à JWP, Bolshoi est devenue deux fois championne JWP Openweight, sept fois championne par équipe JWP et quatre fois championne par équipe féminine Daily Sports. Bolchoï a travaillé sous masque pendant la majeure partie de sa carrière et a réussi à garder secret son vrai nom et sa date de naissance.
Commande CICS/Commande CICS :
Command CICS ou Command-CICS est un produit logiciel qui permet aux organisations de migrer de CICS "niveau macro" vers CICS "niveau commande" sans aucune reprogrammation afin que les entreprises puissent migrer vers des versions ultérieures de CICS qui ne prennent pas en charge les programmes d'application de niveau macro . Les versions ultérieures de CICS offraient de nombreux avantages par rapport aux versions précédentes, mais des dizaines de milliers de programmes d'application étaient effectivement verrouillés hors de la nouvelle version à moins qu'ils ne soient prêts à faire fonctionner deux versions complètement différentes de CICS sur les mêmes systèmes d'exploitation, créant à la fois des problèmes opérationnels et de maintenance. . Deux licences CICS différentes et simultanées étaient également requises.
Command Consulting_Group/Command Consulting Group :
Command Group, "CG", fondé sous le nom de Command Consulting Group, est une société internationale de conseil en sécurité et renseignement, fondée en 2009, dont le siège est à Washington, DC, États-Unis. CG fournit des services de conseil aux gouvernements, aux entreprises et aux particuliers fortunés. L'entreprise est principalement composée de responsables de l'application de la loi, de la sécurité intérieure, de l'armée et du renseignement de carrière avec des antécédents opérationnels du gouvernement américain, mais comprend également des nominations politiques des administrations Clinton, Obama et Bush. L'expertise du cabinet réside dans les questions de macro et de microsécurité, notamment : la gestion des douanes et la facilitation des échanges, la sécurité des transports et de l'aviation, la sécurité nationale et le renseignement, les urgences médicales et de santé publique, la sécurité maritime, la sécurité et la sensibilisation à la dominance, la gestion des événements majeurs, la formation des forces de l'ordre et Surveillance de l'intégrité, sécurité et opérations des chefs d'État et VIP, chaîne d'approvisionnement mondiale et sécurité portuaire, préparation aux situations d'urgence, réponse et rétablissement, planification de la continuité, sécurité des frontières.
Contrôle de commande_(événement)/Contrôle de commande (événement) :
Command Control (également appelé CMD CTRL) est un sommet annuel de plusieurs jours organisé par Messe München qui se concentre principalement sur des sujets de cybersécurité. L'événement a été organisé pour la première fois en 2018. Le prochain sommet devait avoir lieu à Munich du 3 au 4 mars 2020. Cependant, la crise corona a conduit à l'annulation du Command Control en 2020. De plus, Messe München a décidé d'arrêter le Command Control en tant qu'événement indépendant.
Command Council_of_the_Armed_Forces_of_the_North/Conseil de commandement des forces armées du Nord :
Le Conseil de Commandement des Forces Armées du Nord Français : Conseil de Commandement des Forces Armées du Nord ou CCFAN) était une armée rebelle tchadienne active pendant la guerre civile tchadienne. Initialement appelé Deuxième Armée de Libération du Front de Libération Nationale du Tchad (FROLINAT), et était l'un des premiers groupes en rébellion contre le régime de François Tombalbaye. Mais, lorsqu'en 1971 le nouveau secrétaire général du FROLINAT, Abba Siddick, tente d'unifier toutes les forces insurgées sur le terrain, la deuxième armée de libération sous Hissène Habré se rebelle et se rebaptise en 1972 CCFAN. Composé des Toubou actifs dans la préfecture du Borkou-Ennedi-Tibesti, d'abord sous le commandement de Goukouni Oueddei puis sous le commandement de Habré. Elle était en lutte acharnée avec la Première Armée de Libération du FROLINAT, fidèle à Siddick, au début des années 1970. Après la rupture entre Habré et Oueddei en 1976, les partisans de Habré ont adopté le nom de Forces Armées du Nord (FAN) et les partisans de Oueddei ont adopté le nom de Forces Armées Populaires (FAP).
Tampon de données de commande/Tampon de données de commande :
Command Data Buffer (CDB) était un système utilisé par la force Minuteman ICBM de l'US Air Force. CDB était une méthode pour transférer les informations de ciblage d'un centre de contrôle de lancement Minuteman à un missile individuel par des lignes de communication. Avant CDB, le nouveau guidage de missile devait être physiquement chargé à l'installation de lancement; le processus prenait généralement des heures.
Décision de commandement/Décision de commandement :
Command Decision peut faire référence à : Command Decision (roman), un roman de 1947 sur la Seconde Guerre mondiale de William Wister Haines Command Decision (Moon novel), dans la série de science-fiction Vatta's War d'Elizabeth Moon (2007) Command Decision (film), un 1948 Film sur la Seconde Guerre mondiale avec Clark Gable Command Decision (pièce de théâtre), une pièce de 1948 sur la Seconde Guerre mondiale avec James Whitmore Command Decision, un roman d'Elizabeth Moon dans la série Vatta's War "Command Decision" (épisode de Dad's Army), un épisode de 1968 de Dad's Army Command Decision , une série de wargames miniatures par Game Designer's Workshop
Décision de commandement_(Dad%27s_Army)/Décision de commandement (Armée de papa) :
"Command Decision" est le troisième épisode de la première série de la série comique britannique Dad's Army. Il a été initialement transmis le mercredi 14 août 1968.
Décision de commande_(film)/Décision de commande (film) :
Command Decision est un film de guerre de 1949 sorti par Metro-Goldwyn-Mayer avec Clark Gable, Walter Pidgeon, Van Johnson et Brian Donlevy, et réalisé par Sam Wood, basé sur la pièce de théâtre de 1948 du même nom écrite par William Wister Haines, qu'il a basé sur son roman à succès de 1947. Le scénario du film a été écrit par George Froeschel et William R. Laidlaw. La pièce de Haines a été diffusée à Broadway pendant près d'un an à partir d'octobre 1947. Bien que dépeignant le bombardement stratégique de l'Allemagne nazie pendant la Seconde Guerre mondiale, l'action principale se déroule presque entièrement dans les limites du quartier général de son protagoniste. Décrivant les luttes intestines politiques liées à la conduite d'un effort de guerre majeur, le thème principal du film est le bilan émotionnel des commandants qui ordonnent des missions qui entraînent de nombreuses pertes, les effets d'un combat soutenu sur toutes les personnes concernées et la nature de la responsabilité de ses conséquences.
Décision de commande_(roman)/Décision de commande (roman) :
Command Decision est un roman de guerre de William Wister Haines, publié en feuilleton en 1946-1947 en quatre parties dans The Atlantic Monthly. Il a été publié sous forme de livre en 1947. Il a été développé à partir de la pièce non produite du même titre afin de fournir un marché pour une production de Broadway qui a suivi en 1947, puis adapté en film en 1948. Le roman dépeint les tensions et les émotions péage sur le commandant d'un général de l'armée de l'air des États-Unis, KC "Casey" Dennis, dans la mise en œuvre d'une série d'attaques coûteuses par des forteresses volantes B-17 contre les industries allemandes fabriquant des chasseurs à réaction. Le trio collectif a été qualifié de première œuvre de fiction importante sur la Seconde Guerre mondiale. Ils diffèrent de la plupart des travaux antérieurs sur le thème de la guerre de cette période, qui mettaient l'accent sur les expériences des citoyens moyens forcés d'aller à la guerre, en ce que Command Decision explore les pressions du leadership, les combats politiques internes, les conflits moraux et les effets psychologiques plutôt que de glorifier le combat et d'admettre franchement les pertes élevées en hommes et en matériel qui ont caractérisé le combat aérien. Le roman n'a pas de scènes d'action et se déroule sur une période de deux jours entièrement au sein du quartier général anglais d'une division de bombardement américaine.
Décision de commande_(jouer)/Décision de commande (jouer) :
Command Decision était une pièce de 1948 en trois actes écrite par William Wister Haines et a constitué la base de son roman à succès du même titre. Produit par Kermit Bloomgarden et mis en scène par John O'Shaughnessy, il a duré 409 représentations du 1er octobre 1947 au 18 septembre 1948 au Fulton Theatre de New York. Paul Kelly a remporté le Tony Award du meilleur acteur dans une pièce cette année-là, tandis que James Whitmore a reçu le Tony Award du meilleur nouveau venu. Haines, un romancier, a servi pendant la Seconde Guerre mondiale en tant qu'officier du renseignement au sein de l'état-major de la huitième armée de l'air américaine en Angleterre entre 1942 et 1945. D'après ses expériences, il a écrit Command Decision en tant que pièce de théâtre en 1945 mais n'a pas pu le vendre. Il a suivi les suggestions de le publier d'abord sous forme de roman et le livre est devenu à la fois un best-seller et un succès critique. Les dialogues décrivant les combats internes pour construire une puissance aérienne stratégique au cours des deux décennies précédant la participation des États-Unis à la Seconde Guerre mondiale, en particulier parlés par le général Kane, sont des versions à peine déguisées d'événements et de personnages réels. La pièce a été adaptée en 1948 en film du même nom.
Décisions de commandement/Décisions de commandement :
Command Decisions était une série produite par Hoff Productions qui a été diffusée sur The History Channel en 2004. Chaque épisode dépeignait une bataille historique à travers des recréations et donnait au spectateur l'occasion de tester ses compétences, ses stratégies et son courage en tant que commandant à travers neuf questions. Le spectateur a été invité à s'imaginer dans l'esprit du commandant du champ de bataille et à choisir parmi 3 options pour savoir comment procéder. Liste des batailles représentées : Bataille des Ardennes (décembre 1944-janvier 1945) Date de diffusion originale : 23 juillet 2004 Bataille d'Angleterre (1940) Bataille d'Iwo Jima (février-mars 1945) Date de diffusion originale : 18 décembre 2004 Bataille de Rivoli (Janvier 1797) Date de diffusion originale : 5 décembre 2004 Colline de San Juan (juillet 1898) Date de diffusion originale : 24 novembre 2004 Siège d'Alesia (52 septembre av. J.-C.) Offensive du Têt (1968) Date de diffusion originale : 24 septembre 2004 Six jours Guerre (juin 1967) Date de diffusion originale : 1er octobre 2004 Cambrai (novembre-décembre 1917) Date de diffusion originale : 30 juillet 2004 Châlons (juin 451 après JC) Date de diffusion originale : 8 octobre 2004 Gettysburg (juillet 1863) Date de diffusion originale : octobre 15, 2004 Little Bighorn (juin 1876) Date de diffusion originale : 22 octobre 2004 Inch'on (septembre 1950) Marathon (490 av. J.-C.) Date de diffusion originale : 10 septembre 2004 Waterloo (juin 1815) Date de diffusion originale : 13 août 2004 Stalingrad (août 1942-février 1943) Date de diffusion originale : 13 août 2004 Guerre du Golfe (phase du bouclier du désert) (août 1990-février 1991) Date de diffusion originale : 12 décembre 2004 Desert St orm (janvier-février 1991) Date de diffusion originale : 29 octobre 2004 Midway (juin 1942) Saratoga (septembre-octobre 1777) Date de diffusion originale : 20 octobre 2004 Hastings (octobre 1066) Date de diffusion originale : 18 novembre 2004 L'épisode intitulé "Le siège d'Alesia" a été filmé en 2003 et présentait les groupes de reconstitution historique Legio X Fretensis en tant que Romains et un groupe celtique nommé "Gaestate" qui a modifié leur équipement et leur costume pour imiter les Gaulois du premier siècle avant JC.
Command General_Staff_College_Foundation/Command General Staff College Foundation :
La Command General Staff College Foundation, Inc. est une organisation à but non lucratif éducative 501 (c) (3) créée pour soutenir le commandement de l'armée américaine et le Collège d'état-major général situé à Fort Leavenworth, KS. Il a été créé en décembre 2005 par ses trois fondateurs, le lieutenant-général à la retraite Robert Arter, le colonel à la retraite Robert R. Ulin et le colonel à la retraite Willard B. Snyder. Le colonel Robert R. Ulin est devenu le premier directeur général de la fondation en poste de 2005 à 2013. La fondation soutient les universitaires, les militaires et leurs familles qui travaillent et fréquentent le collège. Le soutien de la Fondation CGSC au Collège s'effectue dans trois domaines généraux : bourses d'études, sensibilisation et soutien aux soldats et à la famille. Plus précisément, la mission de la Fondation CGSC est de : Enrichir l'environnement académique du Collège Favoriser une relation solide entre les militaires et le secteur privé Améliorer les activités de recherche de l'institution Promouvoir le développement des leaders Encourager l'excellence du corps professoral et du corps étudiant Maintenir le contact avec les anciens
QG de commandement/QG de commandement :
Command HQ est un jeu de domination mondiale de stratégie en temps réel. Il a été publié en 1990 par Microplay Software et a été créé par la designer Danielle Bunten.Tommo a acheté les droits de ce jeu en 2013 et le publie numériquement via sa marque Retroism en 2015.
Hôpital de commandement/Hôpital de commandement :
Les hôpitaux de commandement sont les principaux hôpitaux militaires en Inde. Il n'y en a pas plus d'un dans chaque commande. Les forces armées indiennes disposent de huit hôpitaux de commandement. Elles sont:
Commande Loss_Timer_Reset/Réinitialisation de la minuterie de perte de commande :
Les réinitialisations du temporisateur de perte de commande font partie du système de communication CCSDS vers les engins spatiaux, soit en orbite terrestre, soit au-delà de l'orbite terrestre. La réinitialisation de la minuterie de perte de commande, si elle n'est pas reçue en temps opportun par l'engin spatial, oblige généralement l'engin spatial à s'engager dans des procédures de sécurité et d'autoprotection. Les systèmes de réinitialisation de la minuterie de perte de commande impliquent à la fois du matériel et des logiciels, tandis que les minuteries de chien de garde sont essentiellement des affaires uniquement matérielles. La plupart des engins spatiaux ont plus d'une réinitialisation de la minuterie de perte de commande pour des raisons de sécurité au niveau du sous-système, l'engin Voyager utilisant au moins 7 de ces minuteries. Techniquement, la réinitialisation de la minuterie de perte de commande est un ensemble glorifié de minuteries de surveillance, chacune avec des paramètres différents. La sécurité globale des engins spatiaux est très importante pour les missions d'une durée de plusieurs années. Cela signifie que le sous-système Command Loss Timer Reset doit être utilisé pour éviter plusieurs événements de redémarrage de l'ordinateur. De manière générale, lorsqu'un ordinateur redémarre, il diminue la sécurité globale de l'engin spatial pendant une très courte période.
Command Ops :_Battles_from_the_Bulge/Command Ops : Batailles depuis les Ardennes :
Command Ops: Battle from the Bulge (généralement abrégé BFTB) est un wargame informatique de niveau de commandement stratégique développé et par Panther Games en Australie et publié par Matrix Games en 2010. Le jeu se déroule autour de l'offensive historique allemande du front occidental de la Seconde Guerre mondiale et de la contre-attaque alliée. offensive de 1944-45 lancée à travers la région montagneuse des Ardennes belge, française et luxembourgeoise.
Performance de commande_(film_1931)/Performance de commande (film 1931) :
Command Performance est un film dramatique américain pré-Code de 1931 réalisé par Walter Lang.
Performance de commande_(film_1937)/Performance de commande (film 1937) :
Command Performance est un film dramatique musical britannique de 1937 réalisé par Sinclair Hill et mettant en vedette Arthur Tracy, Lilli Palmer et Mark Daly. Il était basé sur une pièce de Stafford Dickens. Comme The Street Singer qui est sorti la même année, il a été conçu comme un véhicule pour Tracy qui interprète un certain nombre de chansons pendant le film. Il a été réalisé aux Pinewood Studios.
Performances de commande_(film_2009)/Performances de commande (film 2009) :
Command Performance est un film d'action américain de 2009 mettant en vedette et réalisé par Dolph Lundgren, également scénariste avec Steve Latshaw. Le film met en vedette Melissa Smith, Hristo Shopov, Dave Legeno et la vraie fille de Lundgren, Ida Lundgren, dans son premier long métrage. Le film est sorti en direct sur DVD aux États-Unis le 3 novembre 2009. Le film a été présenté en première au Ischia Global Film & Music Festival le 18 juillet 2009. Le tournage a eu lieu entre août et septembre 2008 à Sofia, Bulgarie et Moscou, Russie. Dolph Lundgren voulait utiliser ses talents de batteur à l'écran, et l'histoire a été inspirée par un concert que Madonna a fait pour le président russe Vladimir Poutine.
Performances de commande_(série_radio)/Performances de commande (série radio) :
Command Performance était une émission de radio diffusée à l'origine entre 1942 et 1949. L'émission était diffusée sur le réseau radio des forces armées (AFRS) et transmise par ondes courtes aux troupes à l'étranger - à quelques exceptions près, elle n'était pas diffusée sur les stations de radio nationales américaines.
Command Performances :_The_Essential_60s_Masters_II/Performances de commande : The Essential 60s Masters II :
Command Performances: The Essential 60s Masters II est une compilation de deux disques d'enregistrements maîtres en studio du chanteur et musicien américain Elvis Presley au cours de la décennie des années 1960, publiée en 1995 sur RCA Records, numéro de catalogue 66601-2. Il comprend également un livret avec les détails de la session et un essai de Susan M. Doll.
Poste de commandement_Tango/Tango de poste de commandement :
Command Post Tango (CP TANGO) est un complexe de bunkers militaires des forces américaines coréennes en Corée du Sud. Il s'agit du poste de commandement du théâtre pour le commandant combattant, l'UNC / CFC / USFK et le département d'État de Corée et pourrait résister à une arme nucléaire tactique grâce à l'utilisation de plusieurs couches de portes anti-souffle. Il est situé à Seongnam, dans la province de Gyeonggi.
Poste de commandement_du_futur/Poste de commandement du futur :
Le poste de commandement du futur (CPOF) de l'armée américaine est un système logiciel C2 qui permet aux commandants de maintenir une vue de dessus sur le champ de bataille; collaborer avec des supérieurs, des pairs et des subordonnés sur des données en direct ; et communiquer leur intention. À l'origine une démonstration de la technologie DARPA, en 2006, le CPOF est devenu un programme d'enregistrement de l'armée. Il est géré par le Product Manager Tactical Mission Command à Aberdeen Proving Ground, Maryland, et intégré au système de contrôle des manœuvres de l'armée et à d'autres produits. Le maître d'œuvre du programme CPOF est General Dynamics C4 Systems, qui a acheté le développeur original du logiciel (MAYA Viz Ltd) en 2005.
Command Ridge/Command Ridge :
Command Ridge est le point culminant de Nauru, avec une altitude de 65 mètres (213 pieds). En passant près de Command Ridge se trouve la frontière entre les districts d'Aiwo et de Buada.
Command Secondary_Schools/Command Secondary Schools :
Les écoles secondaires de commandement sont des écoles secondaires relevant du corps d'éducation de l'armée nigériane (anciennement sous l'ancien Institut d'éducation de l'armée).
Command Senior_Enlisted_Leader_Identification_Badges/Command Senior Enlisted Leader Identification Badges :
Les insignes d'identification de chef supérieur enrôlé de commandement sont des insignes spéciaux de la marine américaine et de la garde côtière américaine qui sont délivrés au premier maître le plus haut gradé ou supérieur dans un commandement donné de la marine américaine ou de la garde côtière américaine. Le commandement peut être une unité à terre ou en mer. Les insignes d'identification de chef de file enrôlé de commandement sont généralement portés sur la poche inférieure gauche d'un uniforme de l'US Navy et de la US Coast Guard, pour le personnel masculin, et au-dessus de la poche droite et de l'étiquette d'identification pour le personnel féminin. Sur l'uniforme NWU de l'US Navy, l'insigne est porté sur le rabat de la poche gauche pour le personnel masculin et féminin, le seul uniforme de l'US Navy à le faire. Les identifications de plomb enrôlées par l'US Navy sont considérées comme des badges temporaires uniquement et sont remises à la fin de la mission pour laquelle elles sont détenues. Les identifications de chef enrôlé par la Garde côtière américaine sont des récompenses permanentes. Cependant, si un chef enrôlé ne remplit pas actuellement une billette définie par le badge d'identification qu'il a gagné, la version miniature du badge est portée sur la poche droite de l'uniforme de la Garde côtière américaine.

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Cultural Géminis

Cultigène/Cultigène : Un cultigène (du latin cultus «cultivé» et gens «genre») ou plante cultivée est une plante qui a été délibérément...