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vendredi 29 juillet 2022

Command & conquer red alert


Comm Sud_Entreprises/Entreprises Comm Sud :
Comm South Companies, Inc. était une société américaine de téléphonie résidentielle prépayée. Avant le service téléphonique prépayé, les consommateurs avaient le choix de s'inscrire uniquement auprès de leur compagnie de téléphone locale pour le service de téléphonie résidentielle, comme Southwestern Bell, Pacific Bell, Alltel et GTE. Comm South Companies a déclaré faillite en 2003.
Virgule/virgule :
La virgule , est un signe de ponctuation qui apparaît dans plusieurs variantes dans différentes langues. Il a la même forme qu'une apostrophe ou un guillemet fermant simple (') dans de nombreuses polices de caractères, mais il diffère d'eux en étant placé sur la ligne de base du texte. Certaines polices de caractères le rendent comme une petite ligne, légèrement incurvée ou droite mais inclinée par rapport à la verticale. D'autres polices lui donnent l'apparence d'un chiffre 9 miniature rempli sur la ligne de base. La virgule est utilisée dans de nombreux contextes et langues, principalement pour séparer des parties d'une phrase telles que des clauses et des éléments dans des listes, principalement lorsqu'il y a trois éléments ou plus répertoriés. Le mot virgule vient du grec κόμμα (kómma), qui signifiait à l'origine une pièce coupée, en particulier en grammaire, une courte clause. Une marque en forme de virgule est utilisée comme diacritique dans plusieurs systèmes d'écriture et est considérée comme distincte de la cédille . Dans les copies byzantines et modernes du grec ancien, les "respirations rugueuses" et "douces" (ἁ, ἀ) apparaissent au-dessus de la lettre. En letton, roumain et livonien, la virgule diacritique apparaît sous la lettre, comme dans ș. Pour la notation ⟨x⟩ et /x/ utilisée dans cet article, voir graphème et phonème respectivement.
Code sans virgule/Code sans virgule :
Un code sans virgule est un code de bloc dans lequel aucune concaténation de deux mots de code ne contient un mot de code valide qui chevauche les deux. Les codes sans virgule sont également appelés codes de bloc à synchronisation automatique car aucune synchronisation n'est requise pour trouver le début d'un code. mot.
Valeurs séparées par des virgules/Valeurs séparées par des virgules :
Un fichier de valeurs séparées par des virgules (CSV) est un fichier texte délimité qui utilise une virgule pour séparer les valeurs. Chaque ligne du fichier est un enregistrement de données. Chaque enregistrement se compose d'un ou plusieurs champs, séparés par des virgules. L'utilisation de la virgule comme séparateur de champ est la source du nom de ce format de fichier. Un fichier CSV stocke généralement des données tabulaires (chiffres et texte) en texte brut, auquel cas chaque ligne aura le même nombre de champs. Le format de fichier CSV n'est pas entièrement normalisé. La séparation des champs par des virgules est la base, mais les virgules dans les données ou les sauts de ligne intégrés doivent être traités spécialement. Certaines implémentations interdisent un tel contenu tandis que d'autres entourent le champ de guillemets, ce qui crée encore une fois le besoin de s'échapper si des guillemets sont présents dans les données. Le terme "CSV" désigne également plusieurs formats séparés par des délimiteurs étroitement liés qui utilisent d'autres délimiteurs de champ tels que des points-virgules. Celles-ci incluent les valeurs séparées par des tabulations et les valeurs séparées par des espaces. Un délimiteur garanti de ne pas faire partie des données simplifie grandement l'analyse. Les fichiers séparés par des délimiteurs alternatifs reçoivent souvent une extension ".csv" malgré l'utilisation d'un séparateur de champ sans virgule. Cette terminologie vague peut causer des problèmes dans l'échange de données. De nombreuses applications qui acceptent les fichiers CSV ont des options pour sélectionner le caractère délimiteur et le caractère de citation. Les points-virgules sont souvent utilisés à la place des virgules dans de nombreux paramètres régionaux européens afin d'utiliser la virgule comme séparateur décimal et, éventuellement, le point comme caractère de regroupement décimal.
CommaFeed/CommaFeed :
CommaFeed est un lecteur de flux gratuit et open source. Il s'agit d'une application Web qui peut être auto-hébergée sur un serveur Web ou utilisée via commafeed.com. Il a une conception réactive prenant en charge simultanément les ordinateurs de bureau, les tablettes et les navigateurs mobiles. Un client Android News + était disponible mais abandonné. Il prend en charge les flux de droite à gauche.
CommaVid/CommaVid :
CommaVid Inc. était un développeur et éditeur de jeux pour l'Atari 2600 qui a sorti six jeux entre 1981 et 1983, ainsi qu'un outil de programmation pour la console. La société a été fondée par le Dr Irwin Gaines, le Dr John Bronstein et le Dr Joseph Biel sous le nom de Computer Magic Video, qui a été abrégé en Com Ma Vid ou CommaVid. Il était basé à Aurora, dans l'Illinois. En plus de développer ses propres titres, CommaVid a porté le jeu d'arcade Venture sur le 2600 pour Coleco.
Virgule (homonymie) / Virgule (homonymie) :
Une virgule (,) est un type de signe de ponctuation. La virgule, les virgules ou , peuvent également faire référence à :
Virgule (musique)/Virgule (musique) :
En théorie musicale, une virgule est un très petit intervalle, la différence résultant de l'accord d'une note de deux manières différentes. À proprement parler, il n'y a que deux types de virgule, la virgule syntonique, "la différence entre une tierce juste majeure et quatre quintes juste parfaites moins deux octaves", et la virgule de Pythagore, "la différence entre douze quintes et sept octaves". Le mot virgule utilisé sans qualification fait référence à la virgule syntonique, qui peut être définie, par exemple, comme la différence entre un F ♯ accordé à l'aide du système d'accord pythagoricien basé sur D et un autre F ♯ accordé à l'aide du quart de virgule basé sur D système de réglage des tons moyens. Les intervalles séparés par le rapport 81:80 sont considérés comme la même note car l'échelle chromatique occidentale à 12 notes ne distingue pas les intervalles de Pythagore des intervalles à 5 limites dans sa notation. D'autres intervalles sont considérés comme des virgules en raison des équivalences enharmoniques d'un système d'accord. Par exemple, dans 53TET, B♭ et A♯ sont tous deux approximés par le même intervalle bien qu'ils soient séparés par un kleisma septimal. Le mot "virgule" est venu via le latin du grec κόμμα, de l'ancien *κοπ-μα = "un acte de coupe". Dans le même système d'accord, deux notes enharmoniquement équivalentes (telles que G ♯ et A ♭) peuvent avoir une fréquence légèrement différente, et l'intervalle entre elles est une virgule. Par exemple, dans les gammes étendues produites avec un accordage à cinq limites, un A ♭ accordé comme une tierce majeure en dessous de C5 et un G ♯ accordé comme deux tierces majeures au-dessus de C4 ne sont pas exactement la même note, car ils seraient de tempérament égal. L'intervalle entre ces notes, le diesis, est une virgule facilement audible (sa taille est supérieure à 40% d'un demi-ton). Les virgules sont souvent définies comme la différence de taille entre deux demi-tons. Chaque système d'accord de tempérament de ton moyen produit une échelle de 12 tons caractérisée par deux types différents de demi-tons (diatonique et chromatique), et donc par une virgule de taille unique. Il en va de même pour l'accord de Pythagore. En intonation juste, plus de deux types de demi-tons peuvent être produits. Ainsi, un même système d'accord peut être caractérisé par plusieurs virgules différentes. Par exemple, une version couramment utilisée de l'accord à cinq limites produit une échelle de 12 tons avec quatre types de demi-tons et quatre virgules. La taille des virgules est couramment exprimée et comparée en termes de cents - 1⁄1200 fractions d'octave sur une échelle logarithmique.
Virgule (rhétorique) / Virgule (rhétorique) :
Dans la rhétorique grecque antique, une virgule (κόμμα komma, pluriel κόμματα kommata) est une clause courte, quelque chose de moins qu'un deux-points. Dans le système d'Aristophane de Byzance, les virgules étaient séparées par des interpoints médians. Dans l'Antiquité, une virgule était définie comme une combinaison de mots ne comportant pas plus de huit syllabes.
Appuyez sur virgule/Appuyez sur virgule :
Comma Press est une maison d'édition basée à Manchester, au Royaume-Uni, qui publie des anthologies de nouvelles et des recueils d'auteurs uniques sous forme de livre de poche et de livre électronique.
Catégorie virgule/Catégorie virgule :
En mathématiques, une catégorie virgule (un cas particulier étant une catégorie tranche) est une construction en théorie des catégories. Il offre une autre façon de voir les morphismes : au lieu de simplement relier les objets d'une catégorie les uns aux autres, les morphismes deviennent des objets à part entière. Cette notion a été introduite en 1963 par FW Lawvere (Lawvere, 1963 p. 36), bien que la technique ne se soit généralisée que bien des années plus tard. Plusieurs concepts mathématiques peuvent être traités comme des catégories à virgule. Les catégories à virgule garantissent également l'existence de certaines limites et colimites. Le nom vient de la notation utilisée à l'origine par Lawvere, qui impliquait le signe de ponctuation virgule. Le nom persiste même si la notation standard a changé, car l'utilisation d'une virgule comme opérateur est potentiellement déroutante, et même Lawvere n'aime pas le terme non informatif « catégorie de virgule » (Lawvere, 1963 p. 13).
Code virgule/Code virgule :
Un code virgule est un type de code sans préfixe dans lequel une virgule, un symbole particulier ou une séquence de symboles, apparaît à la fin d'un mot de code et ne se produit jamais autrement. Par exemple, le codage de Fibonacci est un code virgule dans lequel la virgule est 11. 11 et 1011 sont des mots de code de Fibonacci valides, mais 101, 0111 et 11011 ne le sont pas.
Erreur de virgule/Erreur de virgule :
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Opérateur virgule/Opérateur virgule :
Dans les langages de programmation C et C++, l'opérateur virgule (représenté par le jeton ,) est un opérateur binaire qui évalue son premier opérande et ignore le résultat, puis évalue le deuxième opérande et renvoie cette valeur (et ce type) ; il y a un point de séquence entre ces évaluations. L'utilisation du jeton de virgule en tant qu'opérateur est distincte de son utilisation dans les appels de fonction et les définitions, les déclarations de variables, les déclarations d'énumération et les constructions similaires, où il agit comme un séparateur.
Épissure virgule/épissure virgule :
Dans l'usage écrit en anglais, une épissure de virgule ou une faute de virgule est l'utilisation d'une virgule pour joindre deux clauses indépendantes. Par exemple : Il est près de cinq heures et demie, nous ne pouvons pas arriver en ville avant la tombée de la nuit. L'épissure de virgule est parfois utilisée dans l'écriture littéraire pour transmettre une ambiance particulière d'informalité. Aux États-Unis, il est généralement considéré comme une erreur dans le style d'écriture en anglais. Certaines autorités sur l'utilisation de l'anglais considèrent que les épissures de virgules sont appropriées dans des situations limitées, telles que l'écriture informelle ou avec de courtes phrases similaires.
Commack, New_York/Commack, New York :
Commack ( KOH-mak) est un hameau et un lieu désigné par le recensement (CDP) qui correspond à peu près au hameau du même nom dans les villes de Huntington et Smithtown dans le comté de Suffolk, sur Long Island, à New York, États-Unis, sur Long Île. La population du CDP était de 36 124 habitants au recensement de 2010.
Commack Methodist_Church_and_Cemetery/Église et cimetière méthodistes de Commack :
Commack United Methodist Church and Cemetery est une église méthodiste historique et un cimetière situé au 486 Townline Road à Commack, comté de Suffolk, New York. Il a été construit en 1789 et est un bâtiment relativement grand, à deux étages, à deux travées de bardeaux avec un large toit à pignon en surplomb. C'est la plus ancienne église méthodiste de l'État de New York en activité continue. Le cimetière environnant a des tombes datant du 18ème siècle. Le méthodisme à Winne-Comac a commencé en 1783 lorsqu'une société a été formée après un sermon prêché par John Phillips, un prédicateur méthodiste local et un tailleur dans l'armée britannique pendant la guerre d'indépendance. James Hubbs l'avait entendu à Cow Harbor (aujourd'hui Northport) et l'avait invité à prêcher chez lui. Le premier prédicateur de conférence, Phillip Cox, a été nommé à Newton et Comac l'année suivante, tenant des services dans les maisons, avec un total de deux douzaines de membres, dont la moitié étaient des esclaves noirs. En 1785, Ezekiel Cooper a été nommé sur le circuit de Long Island dont Comac faisait partie. La Comac Society a été la deuxième à être formée à Long Island, précédée seulement par Newton en 1768. Cependant, le bâtiment historique que nous appelons maintenant notre chapelle de 1789, a la particularité d'être la plus ancienne église méthodiste en usage continu à New York dans laquelle les gens culte encore dans le bâtiment d'origine, avec mais peu de modifications. Car c'est en 1789, pendant le pastorat de William Phoebus, que James Hubbs et la communauté ont érigé « une maison de culte soignée, substantielle et spacieuse ». Les autres membres actifs de la société à cette époque étaient Nehemiah Brush, Jacob Wheeler, Charles Peters, Joel Rogers et Jacob Hoff. Le terrain a été acheté à Von Hadah Robbins pour deux livres cinq shillings. En vedette, une haute chaire en caisson, une porte centrale et un escalier de balcon. Des chauffe-pieds étaient apportés par les fidèles pendant les hivers froids. En 1791, Harry Hosier, connu sous le nom de Black Harry, prêcha à l'invitation de Jacob Brush, alors qu'il voyageait avec l'évêque Francis Asbury ; et en 1796, Freeborn Garretson était l'ancien président. En 1803, un groupe de Winne-Comac avec Freeborn Garretson, a établi une classe au domicile de Joseph Higby, Little Harbor, plus tard appelé Centerport, tandis que Sylvester était pasteur. En 1806, Mitchell B. Bull et James Cleman, prédicateurs conjoints du circuit de Long Island, n'ont chacun prêché que 15 fois à Comac en raison de la taille de leur circuit. En 1810, Comac est devenu une partie du circuit du comté de Suffolk avec Happauge et Sag Harbor, avec les prédicateurs conjoints Henry Redstone et Coles Carpenter. Un résumé écrit à la main des premières conférences trimestrielles (1/4", avec la sténographie de l'écrivain) avec seulement le nom "Chris Hawkes, 1895" situé dans la bibliothèque de la Huntington Historical Society, a fourni des éclairages secondaires intéressants d'une réunion de 1815 : "Le dimanche matin, les services ont commencé à 8 ou 9 heures avec un Love Feast. Lors de ces occasions importantes, les membres de tous les pays environnants se sont réunis et les chefs de classe nous ont donné des billets d'admission aux services de communion. Personne ne pouvait entrer dans ces services sacrés autrement, ni ceux qui portaient des bagues aux doigts ou aux oreilles, ni des fleurs ou des chapeaux. " Les coureurs du circuit parcouraient environ 250 miles chaque mois pour couvrir leur circuit. Jusqu'en 1869, un prédicateur différent était affecté à Comac chaque année, y compris 1833 lorsque le circuit de Smithtown a été formé et J. Lovejoy était le prédicateur assigné. En 1830, des services ont eu lieu toutes les deux semaines à Comac. En 1835-1836, le bâtiment a été remodelé pendant le mandat de John B. Merwin. Le toit a été couverte de bardeaux ; une cheminée a été construite pour un poêle avec des tuyaux monstrueux qui l'accompagnaient à travers le bâtiment ; la chaire de douze pieds de haut a été remodelée et abaissée de deux pieds ; la rampe de communion a été rendue semi-circulaire ; le sol a été surélevé là où c'était nécessaire pour le mettre à niveau ; et deux des portes d'entrée à panneaux ont été construites en remplacement de l'unique, avec deux volées d'escaliers menant au balcon. Les hommes sont entrés et se sont assis sur le côté gauche, les femmes sur la droite. En 1859, la chaire a de nouveau été abaissée lors de travaux de rénovation tandis qu'Eben S. Hibb ard était pasteur. Une lettre de WA Layton, pasteur 1880-82 à Mme ME Shea, datée du 1er mai 1934, a déclaré que pendant son pastorat, l'église avait encore la haute chaire, et il se souvenait d'avoir effectué la cérémonie de mariage pour M. et Mme Fred Goldsmith , Senior, tandis que le révérend Wardell était surintendant de district. Il a en outre déclaré qu'il "n'avait jamais passé un pastorat plus heureux que celui qu'il avait passé sur le circuit de Smithtown". En 1883, la chaire a été abaissée à sa hauteur actuelle pour le 100e anniversaire de la société. En 1889, un presbytère est construit dans le cadre de la célébration du 100e anniversaire, pendant le pastorat de William Dalziel, et une grange et des hangars sont construits en 1895. « Que la lumière soit ! Entre 1921 et 1923, l'électricité a été câblée dans l'église. Il n'y en avait pas à Comac avant 1918, puisque Brindley Field à Comac était chargé de l'amener pour son propre usage pendant la Première Guerre mondiale, et il est devenu disponible pour les maisons, les magasins et l'Église. Toujours en 1923, de nouveaux recueils de chansons ont été achetés et une enseigne d'église en lettres d'or a été érigée. En 1925 ou 1926, le sous-sol est creusé pour la première fois afin d'y installer une fournaise pour une chaleur confortable, et enfin pour se débarrasser des monstrueux tuyaux aériens. En 1939, en préparation du 150e anniversaire, le bâtiment a été peint, l'aménagement paysager du terrain de l'église a été amélioré, une allée circulaire avec des blocs belges et une bordure a été réalisée, se poursuivant le long du trottoir dans le cadre d'un projet WPA. Le panneau "Église méthodiste Commack. Le plus ancien édifice de l'église méthodiste ..." a été érigé et le panneau du tableau d'honneur de la Première Guerre mondiale s'est rapproché de la rue du côté ouest du bâtiment et un champ a été nettoyé pour l'aire de stationnement. L'évêque Francis J. Mc Connel a prêché au service du soir du dimanche 1er octobre, avec 125 participants, 54 invités inscrits et une offrande de 21,50 $. Mardi soir, c'était la "Nuit du vieux pasteur", avec les salutations de nombreux anciens pasteurs et un bref aperçu historique du révérend William C. Craig, avec 120 participants et une offrande de 24,25 $. Jeudi soir, c'était la « Nuit interconfessionnelle », avec les salutations de nombreuses églises ; chant d'hymnes dirigé par le Dr Richard L. Francis; et une histoire de l'église donnée par Mme E. Shea, mère de Henry Shea; et les salutations du révérend J. Percival Huget, président du Conseil des églises du comté de Suffolk. La participation était de 230 personnes et l'offrande de 30,50 $. La réunion du jubilé de la vieille maison a eu lieu le dimanche 8 octobre à 15 h. avec un service de chant à nouveau dirigé par le Dr Francis. Une photo de groupe prise devant le bâtiment comprenait quelque 125 des 185 présents. L'adresse a été donnée par Albert E. Beebe, surintendant du district nord de Brooklyn. La participation était de 185 et l'offre, 34,25 $. Charles S. Gray était pasteur. En 1952, le remodelage comprenait un nouveau toit, une nouvelle fondation, un système de chauffage et quelques poutres de plancher de remplacement, pendant le pastorat de RR Roberts, qui a également écrit une histoire du méthodisme à Commack. En 1957, en raison de l'augmentation de la fréquentation, la première section du bâtiment d'éducation religieuse a été achevée au coût de 60 000 $ et louée pendant trois ans pour une utilisation en semaine aux écoles publiques de Commack. En 1961, à une époque de croissance démographique en plein essor à Commack, une deuxième unité a été ajoutée au coût de 70 000 $ et utilisée par le BOCES du comté de Suffolk jusqu'en 1973. Au cours de cette période, les inscriptions à l'école du dimanche étaient supérieures à 200. Austin Armitstead était pasteur en 1957. et Max Mobley en 1961. L'apparence de la zone de l'autel a été rehaussée par l'ajout d'un retable semblable à celui de l'église historique St. George à Philadelphie. En 1964, le 175e anniversaire du bâtiment a été célébré avec une série de services spéciaux du dimanche du 20 septembre au 11 octobre, avec des conférenciers invités, le révérend Harrison Davis, surintendant de district; l'évêque Lloyd C. Wicke ; l'évêque Frederick B. Newell ; Dr Ross Linger, ancien pasteur; et le Dr Henry Whyman, secrétaire exécutif de la New York Society. Un dîner de gala a eu lieu à la Huntington Town House. L'hypothèque a été payée sur le bâtiment de l'éducation religieuse et un vote a été pris pour acheter un terrain pour un nouveau sanctuaire et une salle de bourses. Le nouveau sanctuaire a été consacré en 1968, et l'ancien bâtiment est devenu connu sous le nom de "chapelle de 1789". Il est toujours utilisé pour le culte le dimanche avant le 4 juillet et pour les services de la veille de Noël, ainsi que par l'Église méthodiste unie coréenne de Long Island qui partage nos installations depuis 1979. En 1983, une célébration du 200e anniversaire de la Société comprenait la fabrication une bannière et une courtepointe du bicentenaire; une visite portes ouvertes de la maison historique du sénateur Burr ; impression d'un livre de recettes des membres; un répertoire illustré; une lecture de diapositives de Commack par Brad Harris, historien de Smithtown; un service d'adoration le 1er mai 1983 avec un sermon de l'évêque Roy C. Nichols, et un service de retour au foyer le 18 septembre avec des souvenirs d'anciens pasteurs et membres. La chapelle de 1789 continue d'être une partie vitale du programme total de l'église pour répandre l'évangile du Christ aux habitants de Commack. Un cimetière avec des sépultures datant de 1791 jouxte la Chapelle. Il a été ajouté au registre national des lieux historiques en 1985.
Commack School_District/Commack School District :
Commack Union Free School District est un district scolaire public situé dans le comté de Suffolk, à New York, aux États-Unis. Le district scolaire chevauche les villes de Huntington et Smithtown, avec Townline Road comme ligne de démarcation. Il dessert les résidents de Commack ainsi que des parties de Dix Hills, Smithtown et East Northport. Il a servi environ 6 000 élèves au cours de l'année scolaire 2018-2019. Il y a quatre écoles primaires (de la maternelle à la 2e année), deux écoles intermédiaires (de la 3e à la 5e année), un collège (de la 6e à la 8e année) et un lycée (de la 9e à la 12e année).
Commagène/Commagène :
Commagène ( grec : Κομμαγηνή ) était un ancien royaume gréco-iranien gouverné par une branche hellénisée de la dynastie orontide iranienne qui avait régné sur l'Arménie. Le royaume était situé dans et autour de l'ancienne ville de Samosate, qui lui servait de capitale. Le nom d'âge de fer de Samosata, Kummuh, donne probablement son nom à Commagene. Commagene a été caractérisé comme « un état de tampon » entre l'Arménie, Parthia, la Syrie et Rome ; culturellement, il était donc mélangé. Les rois du royaume de Commagène ont revendiqué la descendance d'Oronte avec Darius Ier de Perse comme ancêtre, par son mariage avec Rhodogune, fille d'Artaxerxès II qui avait une descendance familiale du roi Darius Ier. Le territoire de Commagène correspondait à peu près au turc moderne provinces d'Adıyaman et du nord d'Antep. On sait peu de choses sur la région de Commagène avant le début du IIe siècle av. Cependant, il semble que, d'après le peu de preuves qui subsistent, Commagène faisait partie d'un État plus vaste qui comprenait également le royaume de Sophène. Cette situation a duré jusqu'à c. 163 av. J.-C., lorsque le satrape local, Ptolémée de Commagène, s'est établi en tant que dirigeant indépendant après la mort du roi séleucide, Antiochus IV Épiphane. Le royaume de Commagène a maintenu son indépendance jusqu'en 17 après JC, date à laquelle il a été transformé en province romaine par l'empereur Tibère. Il est réapparu en tant que royaume indépendant lorsqu'Antiochus IV de Commagène a été réintégré sur le trône par ordre de Caligula, puis privé de celui-ci par ce même empereur, puis restauré quelques années plus tard par son successeur, Claudius. L'état réémergent a duré jusqu'en 72 après JC, lorsque l'empereur Vespasien l'a finalement et définitivement intégré à l'Empire romain. L'un des vestiges visibles les plus durables du royaume est le site archéologique du mont Nemrut, un sanctuaire dédié par le roi Antiochus Theos à un nombre de divinités gréco-iraniennes syncrétistes ainsi qu'à lui-même et à la terre déifiée de Commagène. C'est maintenant un site du patrimoine mondial.
Virgule/Commane :
Commana (prononciation française : [kɔmana] ; breton : Komanna) est une commune du département du Finistère en Bretagne, dans le nord-ouest de la France.
Commana Parish_close/Commana Parish close :
L'enclos paroissial de Commana (Enclos paroissial) est situé à Commana dans l'arrondissement de Morlaix en Bretagne dans le nord-ouest de la France. L'église paroissiale de Commana est dédiée au saint breton du XIVe siècle, Saint Derrien. L'église a été construite en 1645. L'église, l'ossuaire, le calvaire et l'arc de triomphe sont classés monument historique depuis 1915.
Tribunal de Commanche/Tribunal de Commanche :
Commanche Court (14 avril 1993 - 26 mai 2009) était un cheval de course pur-sang irlandais appartenant au financier Dermot Desmond et entraîné en Irlande par Ted Walsh. Le fils de Commanche Run a donné à son entraîneur son seul et unique vainqueur du Festival de Cheltenham en décrochant le Triumph Hurdle 1997 sous Norman Williamson. En 2000, il a donné à Ted Walsh et à son fils Ruby Walsh une première victoire au Grand National irlandais en battant Foxchapel King de dix longueurs. Il a terminé deuxième derrière Best Mate lors de la Cheltenham Gold Cup 2002. En 2005, il a été retiré dans les paddocks pour rejoindre le vainqueur du Grand National Papillon, mais a continué à être chassé par quiconque venait lui rendre visite au domicile de la famille Walsh dans le comté de Kildare. Parmi ses cavaliers réguliers se trouvait Aubrey, 11 ans, dont le père détient une part de son compatriote gagnant du Festival de Cheltenham, Cousin Vinny. Le jeune de 16 ans est resté sain et "une image de santé", au grand plaisir de Walsh, qui l'a appelé "le petit cheval le plus gentil et le plus doux" qu'il ait jamais eu le plaisir de rencontrer. Le 26 mai 2009, il a été abattu après avoir subi une crise de coliques.
Course de Commanche/Course de Commanche :
Commanche Run (1981–2005) était un cheval de course pur-sang britannique. C'était un poulain polyvalent de première classe qui a remporté un certain nombre de courses de groupe 1 à des distances allant d'un mille et quart à un mille et trois quarts dans les années 1980.
Commande/Commande :
La commande peut faire référence à :
Command, Control_and_Interoperability_Division/Command, Control and Interoperability Division :
La Division du commandement, du contrôle et de l'interopérabilité est un bureau de la Direction des sciences et de la technologie du Département de la sécurité intérieure des États-Unis, dirigé par le Dr David Boyd. Cette division est chargée de créer des ressources informatives (y compris des normes, des cadres, des outils et des technologies) qui renforcent l'interopérabilité des communications, améliorent la sécurité et l'intégrité d'Internet et accélèrent le développement de capacités automatisées pour aider à identifier les menaces potentielles pour les États-Unis. les fonctions envisagées par le Congrès américain pour l'Office of Emergency Communications (OEC), qui relevait de l'unité Cybersecurity and Communications créée par le Homeland Security Appropriations Act (2007). Celles-ci comprenaient la coordination de la planification, de la préparation et de l'intervention en matière de communications d'urgence. Ce domaine particulier sert de base à l'implication de la division dans l'élaboration de protocoles pour les intervenants d'urgence. Les clients comprennent des agences d'intervention d'urgence locales, tribales, étatiques, fédérales, internationales et privées ; les organismes qui planifient, détectent et répondent aux dangers ; et des partenaires du secteur privé qui possèdent, exploitent et entretiennent la cyberinfrastructure du pays.
Système_de_commande, de contrôle et de coordination/Système de commandement, de contrôle et de coordination :
Un système de commandement, de contrôle et de coordination (CCCS) était un système informatique de la guerre froide pour les postes de commandement des États-Unis (par exemple, les postes de commandement de la défense aérienne de l'armée) pour utiliser un seul emplacement pour coordonner l'interception contrôlée au sol de plusieurs unités (par exemple, l'intercepteur de l'USAF escadrons à divers endroits par les centres semi-automatiques de direction de l'environnement au sol) et peut faire référence à: Backup Interceptor Control System (BUIC), un USAF CCCS dispersé du SAGE System Burroughs AN / GSA-51 Radar Course Directing Group (BUIC II), un CCCS de remplacement de l'USAF mis en service en 1966 Hughes AN / TSQ-51 Air Defence Command and Coordination System, un CCCS de remplacement mobile de l'armée américaine pour la coordination des sites de missiles NIKE et HAWK AN / FSQ-7 Combat Direction Central, un tube à vide USAF CCCS mis en service en 1958 pour coordination des sites de lancement BOMARC Martin AN/FSG-1 Antiaircraft Defence System, un tube à vide US Army CCCS dans 10 installations NIKE Missile Master Martin AN/GSG-5 Battery Integration and Radar Display Equipment (BIRDIE), un remplacement mobile ciment US Army CCCS pour NIKE & HAWK
Command-Aire/Command-Aire :
Le Command-Aire était un avionneur américain de la fin des années 1920 et du début des années 1930 basé à Little Rock, Arkansas.
Command-Aire 3C3/Command-Aire 3C3 :
Le Command-Aire 3C3 et les 4C3 et 5C3 similaires sont des biplans américains utilitaires, d'entraînement et de tourisme à cockpit ouvert à trois places développés par Command-Aire à la fin des années 1920 et au début des années 1930.
Argument_parsing de la ligne de commande/Analyse des arguments de la ligne de commande :
Différentes méthodes d'analyse d'arguments de ligne de commande sont utilisées par différents langages de programmation pour analyser les arguments de ligne de commande.
Achèvement de la ligne de commande/Achèvement de la ligne de commande :
La complétion de ligne de commande (également la complétion de tabulation) est une caractéristique commune des interpréteurs de ligne de commande, dans laquelle le programme remplit automatiquement les commandes partiellement tapées. Les interpréteurs de ligne de commande sont des programmes qui permettent à un utilisateur d'interagir avec le système d'exploitation sous-jacent en tapant des commandes à une invite de commande à l'aide d'une interface de ligne de commande (CLI), contrairement au pointage et au clic d'une souris dans une interface utilisateur graphique (GUI). La complétion de la ligne de commande permet à l'utilisateur de taper les premiers caractères d'une commande, d'un programme ou d'un nom de fichier, et d'appuyer sur une touche de complétion (normalement Tab ↹) pour remplir le reste de l'élément. L'utilisateur appuie ensuite sur Retour ou ↵ Entrée pour exécuter la commande ou ouvrir le fichier. La complétion de la ligne de commande est utile de plusieurs manières, comme l'illustre l'animation accompagnant cet article. Les commandes couramment utilisées, en particulier celles avec des noms longs, nécessitent moins de frappes pour être atteintes. Les commandes avec des noms de fichiers longs ou difficiles à épeler peuvent être saisies en tapant les premiers caractères et en appuyant sur une touche de complétion, ce qui complète la commande ou le nom de fichier. Dans le cas de plusieurs complétions possibles, certains interpréteurs de ligne de commande, en particulier les shells Unix, listeront toutes les complétions possibles en commençant par ces quelques caractères. L'utilisateur peut taper plus de caractères et appuyer à nouveau sur Tab ↹ pour voir une nouvelle liste réduite si les caractères saisis sont encore ambigus, ou bien compléter la commande/le nom de fichier avec un espace à la fin. Une autre forme d'achèvement tourne à travers tous les résultats correspondants lorsque l'entrée est ambiguë. Les éléments pouvant être complétés peuvent inclure des commandes, des arguments, des noms de fichiers et d'autres entités, selon l'interpréteur spécifique et sa configuration. La complétion de la ligne de commande ne fonctionne généralement qu'en mode interactif. Autrement dit, il ne peut pas être appelé pour terminer des commandes partiellement tapées dans des scripts ou des fichiers de commandes, même si la complétion est sans ambiguïté. Le nom de complétion par tabulation vient du fait que la complétion de la ligne de commande est souvent invoquée en appuyant sur la touche de tabulation.
Interface de ligne de commande/Interface de ligne de commande :
Un interpréteur de ligne de commande ou un processeur de ligne de commande utilise une interface de ligne de commande (CLI) pour recevoir des commandes d'un utilisateur sous la forme de lignes de texte. Cela fournit un moyen de définir des paramètres pour l'environnement, d'appeler des exécutables et de leur fournir des informations sur les actions qu'ils doivent effectuer. Dans certains cas, l'appel est conditionnel en fonction des conditions établies par l'utilisateur ou les exécutables précédents. Cet accès a été fourni pour la première fois par des terminaux informatiques à partir du milieu des années 1960. Cela a fourni un environnement interactif non disponible avec des cartes perforées ou d'autres méthodes de saisie. Aujourd'hui, de nombreux utilisateurs s'appuient sur des interfaces utilisateur graphiques et des interactions pilotées par des menus. Cependant, certaines tâches de programmation et de maintenance peuvent ne pas avoir d'interface utilisateur graphique et utiliser une ligne de commande. Les alternatives à l'interface de ligne de commande incluent des menus d'interface utilisateur textuels (par exemple, IBM AIX SMIT), des raccourcis clavier et diverses métaphores de bureau centrées sur le pointeur (généralement contrôlé avec une souris). Des exemples de cela incluent Microsoft Windows, DOS Shell et Mouse Systems PowerPanel. Les interfaces de ligne de commande sont souvent implémentées dans des terminaux qui sont également capables d'interfaces utilisateur textuelles orientées écran qui utilisent l'adressage du curseur pour placer des symboles sur un écran d'affichage. Les programmes avec des interfaces de ligne de commande sont généralement plus faciles à automatiser via des scripts. De nombreux systèmes logiciels implémentent des interfaces de ligne de commande pour le contrôle et le fonctionnement. Cela inclut les environnements de programmation et les programmes utilitaires.
Commande : Modern_Air_Naval_Operations/Command : Opérations aéronavales modernes :
Command: Modern Air Naval Operations est un jeu vidéo de simulation de guerre développé par le studio grec Warfare Sims, publié par Matrix Games et sorti le 24 septembre 2013. Souvent décrit comme le successeur spirituel de l'héritage de la série Harpoon, Command étend à la fois la portée et détail de la simulation par rapport à Harpoon et a été conçu pour surmonter les limites de la série précédente.
Commande %26_Conquer/Commande & Conquer :
Command & Conquer (C&C) est une franchise de jeux vidéo de stratégie en temps réel (RTS), initialement développée par Westwood Studios. Le premier jeu était l'un des premiers du genre RTS, lui-même basé sur le jeu de stratégie influent de Westwood Studios Dune II et introduisant des marques déposées suivies dans le reste de la série. Cela inclut des cinématiques vidéo en plein mouvement avec une distribution d'ensemble pour faire avancer l'histoire, par opposition aux cinématiques rendues numériquement dans le jeu. Westwood Studios a été repris par Electronic Arts en 1998 et fermé en 2003. Le studio et certains de ses membres ont été absorbés par EA Los Angeles, qui a poursuivi le développement de la série.
Commande %26_Conquer :_Généraux/Command & Conquer : Généraux :
Command & Conquer: Generals est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et le septième opus de la série Command & Conquer. Il est sorti pour Microsoft Windows et Mac OS en 2003 et 2004. La version Windows de Generals a été développée par EA Pacific et publiée par EA Games, la version Mac OS X a été développée et publiée par Aspyr Media. La version Mac OS X a été rééditée par Aspyr pour le Mac App Store le 12 mars 2005. Dans le jeu, le joueur peut choisir parmi trois factions différentes : les États-Unis, la Chine et l'Armée de libération mondiale (GLA). Generals utilise SAGE (Strategy Action Game Engine), une version étendue du moteur 3D de Command & Conquer: Renegade. Un pack d'extension, intitulé Command & Conquer: Generals - Zero Hour , a également été publié pour PC en 2003 et pour Mac OS en 2005. Generals et Zero Hour ont reçu des critiques très positives. Une suite, Command & Conquer: Generals 2, était en développement, jusqu'à ce qu'elle soit réorientée vers un jeu gratuit connu sous le nom de Command & Conquer. Le nouveau jeu faisait partie de la franchise Generals et a été annulé le 29 octobre 2013 par EA après des commentaires négatifs lors du test alpha fermé.
Command %26_Conquer :_Generals_%E2%80%93_Zero_Hour/Command & Conquer : Généraux – Zero Hour :
Command and Conquer: Generals - Zero Hour est le pack d'extension du jeu vidéo Command & Conquer: Generals de 2003. Zero Hour a ajouté plusieurs nouvelles capacités et unités de chaque côté, et un nouveau mode de jeu appelé Generals 'Challenge, ainsi que beaucoup plus de changements, de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bogues/problèmes.
Command %26_Conquer :_Red_Alert/Command & Conquer : Alerte rouge :
Command & Conquer : Red Alert est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de la franchise Command & Conquer, produit par Westwood Studios et publié par Virgin Interactive Entertainment en 1996. Le deuxième jeu à porter le titre Command & Conquer, Red Alert est la préquelle au Command & Conquer original de 1995, et se déroule dans l'histoire alternative de Command & Conquer lorsque les forces alliées combattent une Union soviétique agressive pour le contrôle du continent européen. Il était initialement disponible pour PC (versions MS-DOS et Windows 95 incluses dans un seul package) et a ensuite été porté sur PlayStation. La version PlayStation a également été rééditée en téléchargement sur le PlayStation Network pour PlayStation Portable et PlayStation 3. Le 31 août 2008, Electronic Arts, qui a acquis Westwood Studios en 1998, a rendu le logiciel gratuit Command & Conquer: Red Alert. Conquer Remastered Collection, sorti le 5 juin 2020, via les services Origin et Steam, contient une alerte rouge reconstruite graphiquement, les extensions Counterstrike et The Aftermath, des missions supplémentaires et des vidéos d'information exclusives au port PlayStation's Retaliation, et une galerie déverrouillable de matériaux inutilisés et "making-of".
Command %26_Conquer:_Red_Alert_(2009_video_game)/Command & Conquer : Red Alert (jeu vidéo 2009) :
Command & Conquer : Red Alert est un jeu vidéo de stratégie en temps réel 2.5D développé et publié par Electronic Arts pour iOS. Il est sorti en octobre 2009 sur l'App Store. Le jeu contient deux factions jouables, Soviétiques et Alliés, qui figuraient toutes deux auparavant dans Command & Conquer : Red Alert et Command & Conquer : Red Alert 2 avec une troisième faction jouable, l'Empire of the Rising Sun de Command & Conquer : Red Alert 3 , disponible en achat intégré.
Commande %26_Conquer :_Red_Alert_2/Command & Conquer : Alerte rouge 2 :
Command & Conquer : Red Alert 2 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel qui est sorti pour Microsoft Windows le 25 octobre 2000 dans le prolongement de Command & Conquer : Red Alert. Red Alert 2 reprend à la fin de la campagne alliée du premier match. Son pack d'extension est Command & Conquer : Yuri's Revenge, sorti un an plus tard en 2001. Red Alert 2 a été principalement développé par Westwood Pacific en collaboration avec Westwood Studios. Command and Conquer : Red Alert 2 contient deux factions jouables, les Soviétiques et les Alliés. , qui sont tous deux déjà apparus dans Command & Conquer : Alerte rouge. La campagne solo est structurée dans un mode de fin alternative par opposition à un mode histoire progressif. Comme son prédécesseur, Red Alert 2 propose une grande quantité de cinématiques vidéo en plein mouvement entre les missions et pendant le jeu, avec une distribution d'ensemble comprenant Ray Wise, Udo Kier, Kari Wuhrer et Barry Corbin. Red Alert 2 a été un succès commercial et critique, recevant une note de 86% de GameRankings. Une suite, Command & Conquer : Red Alert 3, est sortie en 2008.
Commande %26_Conquer :_Red_Alert_3/Command & Conquer : Alerte rouge 3 :
Command & Conquer : Red Alert 3 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par EA Los Angeles et édité par Electronic Arts. Il est sorti en octobre 2008 aux États-Unis et en Europe pour Microsoft Windows. Une version Xbox 360 est sortie le 11 novembre. De plus, Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition, la version PlayStation 3 qui contient du matériel supplémentaire est sortie le 23 mars 2009, ainsi que la version OS X de TransGaming. Le jeu est une continuation des jeux Red Alert de la série Command & Conquer. Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising, un pack d'extension autonome, est sorti pour Microsoft Windows en mars 2009. Il a été proposé via une distribution numérique. Comme les entrées précédentes de la série Red Alert, le jeu se déroule dans une alternative réalité de la Seconde Guerre mondiale, dans laquelle les Alliés occidentaux combattent l'Union soviétique. Dans Red Alert 3, les dirigeants soviétiques, confrontés à la défaite, remontent le temps pour tuer Albert Einstein et empêcher son aide aux alliés, ouvrant la voie à la domination soviétique dans le présent. Cependant, comme conséquence involontaire, une troisième puissance mondiale, l'Empire du Soleil Levant, est créée et les trois parties entrent en guerre. Les trois factions sont jouables, le gameplay impliquant la construction d'une base, la collecte de ressources et l'entraînement d'armées pour vaincre d'autres joueurs. Chaque faction a une campagne entièrement coopérative, jouable avec un partenaire d'intelligence artificielle ou avec un autre joueur en ligne. Le jeu alterne des missions de stratégie avec des séquences vidéo animées mettant en vedette une distribution d'ensemble mettant en vedette JK Simmons, Tim Curry et George Takei en tant que chefs des trois factions. Le jeu a reçu des critiques majoritairement positives, les critiques citant les composants coopératifs et multijoueurs comme des points forts, ainsi que le rôle accru du combat naval par rapport à d'autres jeux de stratégie en temps réel. Les faiblesses couramment citées comprenaient des aspects tels que la recherche de chemin d'unité et un netcode instable.
Command %26_Conquer :_Red_Alert_3_%E2%80%93_Uprising/Command & Conquer : Red Alert 3 - Uprising :
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de 2009 développé par EA Los Angeles et édité par Electronic Arts. Il s'agit d'une extension autonome de Command & Conquer : Red Alert 3 publiée pour Microsoft Windows et proposée via une distribution numérique. Il propose environ 30 nouvelles cartes pour les escarmouches traditionnelles, dont beaucoup se déroulent dans de nouveaux environnements. Il ne contient aucun élément multijoueur tel que le jeu coopératif, le jeu en ligne ou le jeu en réseau. Une partie de Uprising appelée Commander's Challenge est également sortie sous le nom de Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge pour PlayStation 3 et Xbox 360 le 24 septembre 2009. Il fonctionne comme un jeu autonome et ne nécessite pas Red Alert 3 pour jouer. Commander's Challenge ne contient que le mode Commander's Challenge de Uprising et les nouvelles unités et armes, mais pas les modes campagne ou escarmouche.
Command %26_Conquer:_Renegade/Command & Conquer : Renegade :
Command & Conquer : Renegade est un jeu vidéo de tir à la première et à la troisième personne développé par Westwood Studios et fait partie de la série Command & Conquer. C'est le seul jeu Command & Conquer qui utilise la vue à la première personne. Il est sorti le 27 février 2002 par EA Games.
Command %26_Conquer :_Rivals/Command & Conquer : Rivals :
Command & Conquer : Rivals est un jeu mobile de stratégie en temps réel gratuit. Le jeu est sorti sur Android et iOS le 4 décembre 2018.
Command %26_Conquer :_The_First_Decade/Command & Conquer : La première décennie :
Command & Conquer: The First Decade est une compilation des jeux de la série Command & Conquer publiés de 1995 à 2003, regroupés sur un DVD et mis à jour pour fonctionner de manière optimale sur Windows XP. Il est sorti le 7 février 2006. La compilation comprenait un DVD bonus avec un aperçu des coulisses de la franchise, y compris des interviews avec des producteurs, de l'art conceptuel, diverses extraits sonores, ainsi qu'un montage des vidéos de fans gagnantes du "Êtes-vous le plus grand fan de C&C?" concours organisé avant la sortie de la compilation. D'autres éléments inclus dans la compilation étaient une affiche avec des rendus C&C de haute qualité des deux côtés, dont l'un a été confirmé comme étant une image teaser pour Command & Conquer 3: Tiberium Wars d'EA, ainsi qu'un manuel contenant des descriptions d'unités et raccourcis clavier pour chacun des jeux inclus.
Command %26_Conquer:_Tiberian_Sun/Command & Conquer : Tiberian Sun :
Command & Conquer: Tiberian Sun est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de 1999 développé par Westwood Studios, publié par Electronic Arts et sorti exclusivement pour Microsoft Windows le 27 août 1999. Le jeu est la suite du jeu de 1995 Command & Conquer. Il comportait de nouveaux graphismes semi-3D, un cadre de science-fiction plus futuriste et de nouvelles fonctionnalités de jeu telles que des véhicules capables de planer ou de creuser. L'histoire principale du jeu se concentre sur une seconde guerre entre l'Initiative de défense mondiale (GDI) soutenue par l'ONU et la Confrérie du Nod, qui ressemble à une secte, cherchant toutes deux à régner sur une Terre qui subit un effondrement écologique rapide. Tiberian Sun était l'un des jeux les plus attendus de 1999. Son développement a subi de nombreux retards, plusieurs fonctionnalités ayant été supprimées avant la sortie. Cependant, ce fut un succès commercial et reçut des critiques positives de la part des critiques, malgré certains bugs techniques du jeu. L'atmosphère sombre, la bande-son inquiétante et le gameplay au rythme lent de Tiberian Sun ont reçu un accueil mitigé de la part des fans lors de sa sortie, bien qu'ils lui aient valu un culte depuis. Son histoire d'un complexe militaro-industriel préoccupé par le terrorisme plutôt que par l'échec environnemental a été saluée comme une métaphore des temps modernes. Plusieurs fonctionnalités supplémentaires ont été ajoutées au jeu avec le pack d'extension Firestorm, notamment de nouvelles unités et un mode de guerre mondiale multijoueur. Le jeu a ensuite été remplacé par la suite de 2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars , et a ensuite été autorisé par Electronic Arts en tant que logiciel gratuit le 12 février 2010.
Command %26_Conquer:_Tiberium_Alliances/Command & Conquer : Tiberium Alliances :
Command & Conquer: Tiberium Alliances est un jeu vidéo de stratégie en temps réel massivement multijoueur en ligne de science-fiction militaire développé par Electronic Arts Phenomic et publié par Electronic Arts en tant que jeu par navigateur gratuit en ligne uniquement. Le jeu est entré dans sa phase bêta fermée en décembre 2011. Le jeu est entré dans sa phase bêta ouverte le 15 mars 2012 et sa sortie officielle a eu lieu le 24 mai, nécessitant un compte Origin pour jouer.
Command %26_Conquer :_Yuri%27s_Revenge/Command & Conquer : La vengeance de Yuri :
Command & Conquer : Yuri's Revenge est un pack d'extension de Command & Conquer : Red Alert 2 développé par Westwood Studios. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 10 octobre 2001 par EA Games. Le jeu est centré sur une figure ténébreuse ex-soviétique nommée Yuri qui a créé sa propre armée secrète et constitue une menace pour le libre arbitre du monde.
Commande %26_Conquer_(1995_video_game)/Command & Conquer (jeu vidéo 1995) :
Command & Conquer (également connu sous le rétronyme Command & Conquer : Tiberian Dawn) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios et publié par Virgin Interactive en 1995. Situé dans une histoire alternative, le jeu raconte l'histoire d'un monde guerre entre deux factions mondialisées : la Global Defence Initiative des Nations Unies et une organisation militante aux allures de culte appelée la Confrérie du Nod, dirigée par le mystérieux Kane. Les groupes se disputent le contrôle du tiberium, une substance mystérieuse qui se répand lentement à travers le monde. Westwood a conçu Command & Conquer au cours des dernières étapes du développement de Dune II, et il développe les idées explorées dans ce titre. Inspirée par les événements de l'époque, en particulier la guerre du Golfe, l'équipe a donné au jeu un cadre de guerre moderne. Le jeu contient des cinématiques vidéo animées en direct, mettant en vedette des employés de Westwood et un seul acteur professionnel, Joseph D. Kucan, qui joue Kane. Le port Nintendo 64 a été développé par Looking Glass Studios. Command & Conquer a été un succès commercial et critique, se vendant à plus de trois millions d'exemplaires et remportant de nombreux prix. Il a été cité comme le titre qui a défini et popularisé le genre de stratégie en temps réel. Le jeu était le premier de la série Command & Conquer, qui s'est vendue à 30 millions d'exemplaires en 2009. Pour marquer le 12e anniversaire de la franchise, Electronic Arts, l'actuel éditeur et propriétaire de la série, a sorti le jeu gratuitement en 2007.
Commande %26_Conquer_(cancelled_video_game)/Command & Conquer (jeu vidéo annulé) :
Command & Conquer (anciennement Command & Conquer: Generals 2) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel annulé de la série Command & Conquer. Il était développé par le studio de jeux vidéo maintenant fermé Victory Games pour Microsoft Windows. Le jeu devait utiliser le moteur Frostbite 3 et aurait introduit du contenu téléchargeable dans la série. Il était censé être le premier jeu de la série à être développé par Victory Games, ce qui en fait le troisième développeur de la série après Westwood Studios et EA Los Angeles. Command & Conquer aurait été disponible exclusivement sur le service de distribution Origin d'Electronic Arts. Il a ensuite été réorienté en août 2012 comme ce qui aurait été le premier d'une série de jeux gratuits se déroulant dans l'univers Command & Conquer. La plate-forme multijoueur d'escarmouche devait être publiée gratuitement vers Noël 2013, avec des missions de campagne «pay per play» publiées au premier trimestre 2014. Le 29 octobre 2013, EA a cessé le développement de Command & Conquer et a fermé Victory Games, citant des commentaires négatifs sur l'expérience basée sur l'économie comme raison. Peu de temps après l'annonce de l'annulation, un membre non identifié du personnel de Victory Games a posté sur les forums officiels, dans la zone réservée aux joueurs ayant accès aux versions alpha, et a déclaré que la raison de l'annulation du jeu était des "manigances d'entreprise" et non une réception négative. Le membre du personnel a également affirmé que l'annonce officielle de l'annulation avait été rédigée à l'avance par le personnel de niveau supérieur d'Electronic Arts.
Commande %26_Conquer_3 :_Kane%27s_Wrath/Command & Conquer 3 : la colère de Kane :
Command & Conquer 3: Kane's Wrath est un pack d'extension pour le jeu vidéo de stratégie en temps réel de 2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Développé par les studios EA Los Angeles et les studios BreakAway Games, il est sorti le 24 mars 2008 aux États-Unis et le 28 mars 2008 en Europe par l'éditeur Electronic Arts, et est également sorti le 24 juin sur Xbox 360. La campagne se déroule entre la fin de Tiberian Sun et le début de Tiberium Wars. Il tourne autour du chef apparemment immortel de la Confrérie du Nod, Kane, et raconte son ascension au pouvoir après avoir échappé de justesse à la mort en 2034, se terminant par la réacquisition par Kane de l'artefact Tacite du Tiberian Sun, en 2052.
Command %26_Conquer_3:_Tiberium_Wars/Command & Conquer 3 : Tiberium Wars :
Command & Conquer 3: Tiberium Wars est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de science-fiction de 2007 développé et publié par Electronic Arts pour les plates-formes Windows, Mac OS X et Xbox 360, et sorti à l'international en mars 2007. Le jeu est une suite directe du 1999 Command & Conquer: Tiberian Sun, et se déroule environ dix-sept ans après le pack d'extension du jeu Firestorm, dans lequel Tiberium est devenu une menace considérable pour la planète, conduisant à la refonte des frontières politiques et des territoires du monde en zones indiquant le niveau de contamination par la substance étrangère. L'histoire du jeu voit la Global Defence Initiative et la Brotherhood of Nod s'engager dans un nouveau conflit mondial, cette fois en tant que superpuissances majeures, seulement pour que la guerre attire l'attention d'une nouvelle faction extraterrestre connue sous le nom de Scrin, qui attaque les deux côtés tout en récoltant Tiberium pour son propre usage. Le jeu a apporté plusieurs changements dans le gameplay, dont certains ont été introduits dans Command & Conquer : Red Alert 2, y compris des structures de garnison, des bâtiments technologiques neutres, des améliorations d'unité et des niveaux de vétéran, ainsi que des pouvoirs spéciaux uniques pour chaque faction jouable. Les autres modes incluent un mode de combat escarmouche et des jeux multijoueurs. Le jeu a reçu des critiques favorables et s'est avéré un succès commercial après son lancement, avec un pack d'extension autonome sorti un an plus tard le 24 mars 2008, intitulé Command & Conquer 3: Kane's Wrath.
Command %26_Conquer_4:_Tiberian_Twilight/Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight :
Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, faisant partie de la franchise Command & Conquer, sorti le 16 mars 2010. Il constitue un dernier chapitre de la saga Tiberium. Le jeu a été lancé à l'origine comme une version en ligne uniquement du marché asiatique de Command & Conquer 3. Le jeu a été publié en téléchargement via le service de distribution de jeux en ligne Steam le 19 mars 2010. Command & Conquer 4 utilise également les propres serveurs d'EA pour le jeu en ligne, plutôt que les serveurs GameSpy sur lesquels EA s'est appuyé pour les précédents jeux Command & Conquer. Une version bêta fermée du jeu a été publiée par EA pour les gagnants du concours le 21 novembre 2009.
Commande %26_Conquer_Remastered_Collection/Collection Command & Conquer remasterisée :
Command & Conquer: Remastered Collection est un remaster des deux premiers titres de la série de jeux vidéo de stratégie en temps réel Command & Conquer avec des graphismes et des améliorations sonores reconstruits, et des matériaux bonus. Il a été développé par Petroglyph Games avec Lemon Sky Studios et publié par Electronic Arts. Il est sorti le 5 juin 2020 pour Origin et Steam. Une édition physique destinée aux collectionneurs a été publiée par Limited Run Games. La compilation comprend des remasters des deux premiers jeux Command & Conquer initialement développés par Westwood Studios, Command & Conquer (1995) et Red Alert (1996), ainsi que leurs packs d'extension et contenu qui était exclusif aux ports console. Il propose des graphismes 4K, de la musique remasterisée, des séquences cinématiques vidéo en plein écran améliorées, une interface utilisateur de barre latérale améliorée, des fonctionnalités en ligne modernes et une galerie déverrouillable de contenu inutilisé et "making of". Le code source de l'original Command & Conquer et Red Alert a été publié le 2 juin (trois jours avant la sortie du jeu). Ce code, qui a été utilisé pour créer le moteur de jeu back-end des jeux remasterisés, permet aux utilisateurs de créer des mods de jeu pouvant être joués via le système de chargement de mod intégré des jeux.

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