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lundi 25 juillet 2022

Code set theory""


Coda di_Pecora/Coda di Pecora :
Coda di Pecora est un cépage de vin italien blanc cultivé dans la région de Campanie au sud de l'Italie, en particulier dans la province de Caserte. Le nom Coda di Pecora signifie "queue de chèvre" dans le dialecte local et pendant de nombreuses années, on a pensé qu'il s'agissait d'une variation clonale d'une autre variété campanienne blanche, Coda di Volpe, dont le nom signifie "sétaire".

Coda di_Volpe/Coda di Volpe :
Coda di Volpe est un cépage blanc italien qui a été historiquement cultivé dans la région de Campanie autour de la ville de Naples. Il est souvent confondu avec un autre cépage italien blanc, Emilia, qui partage bon nombre des mêmes synonymes que Coda di Volpe.
Codabar/Codabar :
Codabar est une symbologie de code à barres linéaire développée en 1972 par Pitney Bowes Corp. Elle et ses variantes sont également connues sous le nom de Codeabar, Ames Code, NW-7, Monarch, Code 2 of 7, Rationalized Codabar, ANSI/AIM BC3-1995 ou USD- 4. Bien que Codabar n'ait pas été enregistré pour le statut de marque fédérale américaine, sa variante avec trait d'union Code-a-bar est une marque déposée. formulaires de banque de sang, où des variantes sont encore utilisées à partir de 2007. Bien que les nouvelles symbologies contiennent plus d'informations dans un espace plus petit, Codabar a une large base installée dans les bibliothèques. Il est même possible d'imprimer des codes Codabar à l'aide d'imprimantes à impact de type machine à écrire, ce qui permet la création de nombreux codes avec des numéros consécutifs sans avoir à utiliser de matériel informatique. Après chaque code imprimé, le tampon de l'imprimeur est mécaniquement tourné vers le chiffre suivant, comme par exemple dans les compteurs kilométriques mécaniques.
Codablock/Codablock :
Codablock est une famille de codes-barres 1D empilés (Codablock A,. Codablock F, Codablock 256) qui a été inventée en Identcode Systeme GmbH en Allemagne en 1989 par Heinrich Oehlmann. Les codes-barres Codablock sont basés sur des symbologies Code 39 et Code 128 empilés et présentent certains avantages des codes-barres 2D. Les codes-barres étaient principalement utilisés dans l'industrie des soins de santé (HIBC) et actuellement, les codes Codablock sont entièrement remplacés par Data Matrix
Codaj%C3%A1s/Codajás :
Codajás est une municipalité située dans l'État brésilien d'Amazonas. Sa population était de 29 168 habitants (2020) et sa superficie est de 18 712 km². La municipalité contient une partie de la réserve de développement durable d'Amanã.
Codakia/Codakia :
Codakia est un genre de palourdes d'eau salée, mollusques bivalves marins de la famille des Lucinidae.
Codakia distinguenda/Codakia distinguenda :
Codakia distinguenda, l'élégante lucine, est une espèce de mollusque bivalve marin. Il a été décrit pour la première fois à la science en 1872 par George Washington Tryon Jr.
Codakia orbicularis/Codakia orbicularis :
Codakia orbicularis, ou lucine tigrée, est une espèce de mollusque bivalve de la famille des Lucinidae. On le trouve le long de la côte atlantique de l'Amérique du Nord, allant de la Floride aux Antilles.
Codakia punctata/Codakia punctata :
Codakia punctata, nom commun de la codakia ponctuée, est une espèce de palourde d'eau salée, un mollusque bivalve marin de la famille des Lucinidae. Cette espèce se trouve le long de la côte du Queensland, du nord-ouest de l'Australie et de la Thaïlande. La coquille peut atteindre une taille d'environ 43 millimètres (1,7 po).
Codalet/Codalet :
Codalet (prononciation française : [kodalɛt] (écouter)) est une commune du département des Pyrénées-Orientales dans le sud de la France. Elle est très petite avec seulement quelques rues mais a beaucoup de caractère. Il n'y a pas de commerces mais il y a un petit parc avec un terrain de pétanque et un but de foot ainsi qu'une rivière qui le traverse. Codalet a un vide-grenier annuel pour les célébrations du 1er mai qui a lieu sur la place Codalet. Il y a aussi le festival annuel Flama del Canigou dans le parc de Prades.
Codalithie/Codalithie :
Codalithia est un genre de papillons nocturnes de la famille des Noctuidae. Le genre a été érigé par Jeremy Daniel Holloway en 1979.
Codan/Codan :
Codan Limited est un fabricant et fournisseur de technologies de communication, de détection de métaux et d'exploitation minière, dont le siège social est à Adélaïde, en Australie-Méridionale, avec un chiffre d'affaires de 348,0 millions de dollars australiens (2020). Codan Limited est l'unité commerciale des communications et la société mère du groupe Codan, qui exerce ses activités par l'intermédiaire de son secteur d'exploitation Radio Communications. Cette gamme de produits est vendue à des clients dans plus de 150 pays. En plus de son réseau mondial de service et d'assistance, le groupe Codan possède des bureaux de vente régionaux à Perth (Australie occidentale), Washington DC et Chicago (États-Unis), Victoria, BC, (Canada), Farnham (Royaume-Uni), Cork (Irlande), Florianópolis (Brésil), Penang (Malaisie) et Dubaï (Émirats Arabes Unis). L'entreprise maintient des systèmes d'assurance qualité conformes à la norme ISO 9001:2000. La société a été créée en 1959 par trois amis de l'Université d'Adélaïde : Alastair Wood, Ian Wall et Jim Bettison. La société a été créée sous le nom d'Electronic, Instrument and Lighting Company Limited (EILCO), rebaptisée Codan en 1970. Codan a été cotée à la Bourse australienne en 2003 et s'est étendue à la technologie militaire en 2006. En 2005, le PDG Mike Heard a nié que Codan avait a sciemment fourni de la technologie à un agent d'Al-Qaïda en 2001. Mike Heard a agi en tant que PDG de l'entreprise dans les années 1990 et a occupé ce poste jusqu'à sa retraite en 2010. En 2009, Codan a créé sa division militaire et de sécurité aux États-Unis. Le 30 juin En 2012, Codan Limited a vendu ses actifs de communications par satellite à CPI International Holding Corp et à sa filiale en propriété exclusive CPI International, Inc (CPI). En 2016, Codan Defence Electronics a été créée pour « tirer parti des compétences de base en matière de technologie de radio militaire et de contre-minage ».
Codan (homonymie)/Codan (homonymie) :
Codan ou CODAN peut faire référence à : Codan, un fabricant et fournisseur australien d'équipements de communication, de détection de métaux et d'équipements électroniques Codan A/S, une compagnie d'assurance danoiseCodan, un producteur danois de tuyaux en caoutchouc (Codan Rubber Danmark ApS) avec des sites de fabrication mondiaux Codan, une société danoise qui produit des produits de soins de santé au Portugal, au Danemark, en Allemagne, aux États-Unis, en Suisse et en ItalieCODAN, acronyme de "Carrier Operated Discriminator Anti-Noise", un circuit de sourdine dans un récepteur radioVoir aussi : Codanus sinus après lequel de nombreux danois les entreprises sont nommées
Codan Médical/Codan Médical :
Codan Medical est un fabricant privé d'équipements médicaux basé à Rødby, municipalité de Lolland, au Danemark.
Sinus de Codanus/sinus de Codanus :
Le sinus de Codanus est le nom latin de la mer Baltique et du Kattegat. D'après Pomponius Mela (3.31, 3.54) et Pline l'Ancien (4.96), c'est une "énorme baie" située au-delà de l'Elbe". Elle possède "de nombreuses petites îles", la plus grande étant la Scandinavie (les manuscrits de Mela ont Codannovia Il fait clairement référence à la mer Baltique, bien que cela soit maintenant traduit en latin par Mare Balticum, et Pline croyait à tort que la Scandinavie était une île, peut-être en raison du fait que son rattachement à l'Europe au sein de ce qui est aujourd'hui la Russie était trop éloigné et inconnu de Pline. L'origine du nom est obscure. Une interprétation de la Scandinavie en latin était "Codanovia", le vieux latin ayant tendance à perdre l'initiale s avant une autre consonne (comme dans nix, "neige"), et le la forme abrégée Codanus pourrait donc désigner de la même manière Scania dans le sud de la Suède.
Codar/Codar :
Codar est un village du Ponda taluka (sous-district) de Goa. Codar, également orthographié comme Kodar, abrite la ferme agricole du gouvernement de Goa.
Codariocalyx/Codariocalyx :
Codariocalyx est un genre de plantes à fleurs de la famille des légumineuses, Fabaceae. Il appartient à la sous-famille des Faboideae. Ce genre a été largement débattu avec le genre Desmodium pour savoir s'ils sont séparés ou du même genre.
Codariocalyx motorius/Codariocalyx motorius :
Codariocalyx motorius (bien que souvent placé dans Desmodium), connue sous le nom de plante télégraphique, plante dansante ou plante sémaphore, est un arbuste asiatique tropical, l'une des rares plantes capables de se déplacer rapidement; d'autres incluent Mimosa pudica, le piège à mouches de Vénus et Utricularia. Il est largement répandu au Bangladesh, au Bhoutan, au Cambodge, en Chine, en Inde, en Indonésie, au Laos, en Malaisie, au Myanmar, au Népal, au Pakistan, au Sri Lanka, à Taïwan, en Thaïlande et au Vietnam. On peut même le trouver sur les îles de la Société, une chaîne d'îles isolées du Pacifique Sud. Il produit de petites fleurs violettes. Cette plante a de petites folioles latérales qui se déplacent à des vitesses suffisamment rapides pour être perceptibles à l'œil nu. C'est peut-être une stratégie pour maximiser la lumière en suivant le soleil. Chaque feuille est équipée d'une charnière qui permet de la déplacer pour recevoir plus de lumière solaire, mais le poids de ces feuilles signifie que la plante doit dépenser beaucoup d'énergie pour la déplacer. Pour optimiser son mouvement, chaque grande feuille possède deux petites folioles à sa base. Celles-ci se déplacent constamment le long d'une trajectoire elliptique, échantillonnant l'intensité de la lumière solaire et dirigeant la grande feuille vers la zone la plus intense. Une autre hypothèse a été avancée selon laquelle les mouvements rapides visent à dissuader les prédateurs potentiels. Il a également été suggéré que ces mouvements pourraient être une forme de mimétisme papillon pour empêcher la ponte des œufs de papillon sur les feuilles de la plante. Le nom commun est dû à la rotation des folioles avec une période d'environ trois à cinq minutes ; celui-ci était assimilé à un télégraphe à sémaphore, une structure à palettes orientables visible de loin, dont la position véhiculait un message en sémaphore, d'où les noms communs. La plante est décrite en détail dans The Power of Movement in Plants de Charles Darwin en 1880.
Codarts/Codarts :
Codarts University for the Arts (en néerlandais : Codarts hogeschool voor de kunsten) est une université professionnelle néerlandaise de Rotterdam qui enseigne la musique, la danse et le cirque. Il a été établi à son emplacement actuel en 2000.
Codasur South_American_Rally_Championship/Codasur South American Rally Championship :
Le championnat de rallye FIA ​​CODASUR est un championnat international de rallye organisé par la Confederacion Deportiva Automovilismo Sudamericana (CODASUR) sous les auspices de la FIA et organisé dans toute l'Amérique du Sud, bien que certains événements dans la partie la plus septentrionale de l'Amérique du Sud concourent dans la zone du championnat de rallye NACAM. plutôt que Codasur. Les rallyes concurrents ont généralement eu des histoires courtes et intermittentes dans le championnat, bien que le Rallye de Erechim du Brésil et le Rallye del Atlantico de l'Uruguay aient été dans presque tous les championnats. Les pays hôtes sont restés relativement constants; Le Brésil et le Paraguay ont accueilli des événements dans tous les championnats, la Bolivie et l'Uruguay tous sauf un et l'Argentine n'a raté que deux ans. Le Chili et le Pérou, anciens habitués, n'ont plus accueilli d'événements depuis 2009 et 2010 respectivement. Le Paraguayen Gustavo Saba est le plus titré de l'histoire de Codasur avec trois titres consécutifs de 2011 à 2013 et trois autres de 2016 à 2018. Les pilotes argentins Roberto Sanchez et Raúl Martínez ont chacun remporté le championnat à deux reprises, tout comme le pilote paraguayen Diego Domínguez. Le championnat avait été dominé par les pilotes du groupe N Mitsubishi et Subarus jusqu'à ce que la R5 devienne plus largement utilisée, les voitures Škoda Fabia et Ford Fiesta R5 détenant désormais le plus de victoires. La région a une longue histoire dans le groupe N avec l'Uruguayen Gustavo Trelles et l'Argentin Gabriel Pozzo qui ont tous deux remporté le titre de précurseur du championnat du monde des rallyes de production à l'époque de la création du championnat Codasur. Bolivie et Uruguay. Les championnats 2020 et 2021 ont été annulés en raison de la pandémie de COVID-19.
Codonnées/Codonnées :
Codata, Co-data ou CODATA peuvent faire référence à : Committee on Data for Science and Technology, éditeurs des valeurs recommandées par CODATA pour les constantes physiques Types de données définis par coïncidence en informatique CoData (société), une ancienne start-up de disques durs informatiques du Colorado , puis fusionné avec Conner Peripherals.
Codatractus/Codatractus :
Codatractus est un genre néotropical et néarctique de la famille des Hesperiidae (Eudaminae).
Codatractus arizonensis/Codatractus arizonensis :
Codatractus arizonensis, le skipper de l'Arizona, est une espèce de skipper dicotylédone de la famille des papillons connus sous le nom de Hesperiidae. On le trouve en Amérique centrale et en Amérique du Nord. Le numéro MONA ou Hodges pour Codatractus arizonensis est 3885.
Codatractus valeriana/Codatractus valeriana :
Codatractus valeriana, l'hespérie de la valériane, est une espèce d'hespérie dicotylédone de la famille des papillons Hesperiidae. On le trouve en Amérique centrale et en Amérique du Nord. Le numéro MONA ou Hodges pour Codatractus valeriana est 3915.
Codava National_Council/Conseil national de Codava :
Le Conseil national de Codava est une organisation sociale de l'État indien du Karnataka. Anciennement CNC (Codava National Council) était connu sous le nom de KRMM (Kodagu Rajya Mukti Morcha). Le KRMM a exigé un statut d'État distinct pour Kodagu jusqu'aux années 1990. Plus tard, ils ont réduit leur demande. Depuis, ils réclament un conseil de colline de Kodava à Kodagu. Le président de l'organisation CNC est Nandinervanda U. Nachappa Kodava.
Codazzi (nom de famille)/Codazzi (nom de famille) :
Codazzi est un nom de famille. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Agostino Codazzi (1793–1859), militaire italien, vétéran des guerres napoléoniennes, scientifique, géographe et cartographe Delfino Codazzi (1824–1873), mathématicien italien Niccolò Codazzi (1642–1693), peintre italien Viviano Codazzi (vers 1604–1670, peintre italien
Tenseur de Codazzi/tenseur de Codazzi :
Dans le domaine mathématique de la géométrie différentielle , un tenseur de Codazzi (du nom de Delfino Codazzi ) est un 2-tenseur symétrique dont la dérivée covariante est également symétrique. De tels tenseurs apparaissent naturellement dans l'étude des variétés riemanniennes à courbure harmonique ou tenseur de Weyl harmonique. En fait, l'existence de tenseurs de Codazzi impose des conditions strictes sur le tenseur de courbure de la variété. Aussi, la seconde forme fondamentale d'une hypersurface immergée dans une forme spatiale (relative à un choix local de champ normal) est un tenseur de Codazzi.
Codazziceras/Codazziceras :
Codazziceras est une ammonite du Crétacé supérieur du Crétacé supérieur de Colombie, distinguée de Lyelliceras (Lyelliceratidae) dont elle est basée et ajoutée aux Euomphaloceratinae (Acanthoceratidae). L'espèce type est Codazziceras scheibei et une autre espèce décrite est C. ospinae. Des fossiles de Codazziceras ont été trouvés dans la formation La Frontera de Huila, Cundinamarca et Boyacá, et dans la formation Loma Gorda d'Aipe, Huila.
Codd/Codd :
Codd est un nom de famille. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Bernard Codd (décédé en 2013), le pilote de moto anglais Edgar F. Codd (1923–2003), l'informaticien britannique Frederick Codd (1832–), l'architecte néo-gothique anglais Hiram Codd (1838–1887), l'anglais ingénieur qui a inventé et breveté la bouteille Codd Leslie Codd (1908–1999), botaniste sud-africain Mike Codd (1939–), ancien haut fonctionnaire australien
Codd%27s 12_rules/Les 12 règles de Codd :
Les douze règles de Codd sont un ensemble de treize règles (numérotées de zéro à douze) proposées par Edgar F. Codd, un pionnier du modèle relationnel pour les bases de données, conçues pour définir ce qui est requis d'un système de gestion de base de données pour qu'il soit considéré comme relationnel. , c'est-à-dire un système de gestion de bases de données relationnelles (RDBMS). Ils sont parfois appelés "Douze Commandements de Codd".
Codd%27s cellular_automaton/automate cellulaire de Codd :
L'automate cellulaire de Codd est un automate cellulaire (AC) conçu par l'informaticien britannique Edgar F. Codd en 1968. Il a été conçu pour recréer l'universalité de calcul et de construction de l'AC de von Neumann mais avec moins d'états : 8 au lieu de 29. Codd a montré qu'il était possible de créer une machine auto-reproductrice dans son CA, d'une manière similaire au constructeur universel de von Neumann, mais n'a jamais donné une implémentation complète.
Théorème de Codd%27s/Théorème de Codd :
Le théorème de Codd stipule que l'algèbre relationnelle et les requêtes de calcul relationnel indépendantes du domaine, deux langages de requête fondamentaux bien connus pour le modèle relationnel, sont précisément équivalentes en puissance expressive. Autrement dit, une requête de base de données peut être formulée dans une langue si et seulement si elle peut être exprimée dans l'autre. Le théorème porte le nom d'Edgar F. Codd, le père du modèle relationnel pour la gestion des bases de données. Les requêtes de calcul relationnel indépendantes du domaine sont précisément les requêtes de calcul relationnel qui sont invariantes en choisissant des domaines de valeurs au-delà de celles apparaissant dans la base de données elle-même. Autrement dit, les requêtes susceptibles de renvoyer des résultats différents pour différents domaines sont exclues. Un exemple d'une telle requête interdite est la requête "sélectionner tous les tuples autres que ceux apparaissant dans la relation R", où R est une relation dans la base de données. En supposant différents domaines, c'est-à-dire des ensembles d'éléments de données atomiques à partir desquels des tuples peuvent être construits, cette requête renvoie des résultats différents et n'est donc clairement pas indépendante du domaine. Le théorème de Codd est remarquable car il établit l'équivalence de deux langages syntaxiquement assez dissemblables : l'algèbre relationnelle est un langage sans variable, tandis que le calcul relationnel est un langage logique avec variables et quantification. Le calcul relationnel est essentiellement équivalent à la logique du premier ordre, et en effet, le théorème de Codd était connu des logiciens depuis la fin des années 1940. Les langages de requête qui sont équivalents en puissance expressive à l'algèbre relationnelle étaient appelés relationnellement complets par Codd. Par le théorème de Codd, cela inclut le calcul relationnel. La complétude relationnelle n'implique clairement pas que toute requête de base de données intéressante puisse être exprimée dans des langages relationnellement complets. Des exemples bien connus de requêtes inexprimables incluent des agrégations simples (compter des tuples ou additionner des valeurs apparaissant dans des tuples, qui sont des opérations exprimables en SQL mais pas en algèbre relationnelle) et calculer la fermeture transitive d'un graphe donné par sa relation d'arête binaire (voir aussi pouvoir expressif). Le théorème de Codd ne prend pas non plus en compte les nulls SQL et la logique à trois valeurs qu'ils impliquent ; le traitement logique des valeurs nulles reste embourbé dans la controverse. De plus, SQL a une sémantique multi-ensemble et autorise les lignes en double. Néanmoins, la complétude relationnelle constitue un critère important par lequel la puissance expressive des langages de requête peut être comparée.
Biberon à col Codd/Biberon à col Codd :
Une bouteille à col Codd (plus communément appelée bouteille Codd ou bouteille en marbre) est un type de bouteille utilisée pour les boissons gazeuses. Il a une conception de fermeture basée sur une bille de verre qui est maintenue contre un joint en caoutchouc, qui se trouve dans un évidement dans la lèvre.
Code/Code :
Code est un nom de famille. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Petrus Codde (1648–1710), fonctionnaire de l'église catholique néerlandaise Pieter Codde (1599–1678), peintre néerlandais
Coddenham/Coddenham :
Coddenham est un village et une paroisse civile du district Mid Suffolk du Suffolk, dans l'est de l'Angleterre. Située au nord de la route A14, à 13 km au nord d'Ipswich, la paroisse comprend également le hameau de Coddenham Green. En 2005, sa population était de 570, passant à 620 au recensement de 2011. Les installations du village comprennent une boutique et un café du village communautaire, un country club proposant des soirées à thème, des fléchettes, du billard et du snooker et le Coddenham Centre. Pendant l'occupation romaine de la Grande-Bretagne, Coddenham était la plus grande colonie du Suffolk. Il y avait deux forts romains sur le site de Baylham House, connu sous le nom de Combretovium. La voie romaine de Colchester (alors Camulodunum) à Caistor St Edmund (alors Venta Icenorum) à Norfolk traversait la ville. Aujourd'hui, c'est un village rural avec de bons équipements, d'excellentes promenades dans la campagne et une grande aire de jeux pour enfants bien équipée. Le toponyme « Coddenham » est attesté pour la première fois dans le Domesday Book de 1086, où il apparaît sous le nom de Codenham. Le nom signifie 'Codda's homestead'.Le village a été frappé par une tornade F1/T3 le 23 novembre 1981, dans le cadre de l'épidémie de tornade nationale record ce jour-là.Le coureur de motocross Dave Bickers était de Coddenham L'astronome et auteur Tom Boles vit à Coddenham
Coddia/Coddia :
Coddia est un genre monotypique de plantes à fleurs de la famille des Rubiacées. Le genre ne contient qu'une seule espèce, à savoir. Coddia rudis, qui est originaire du Mozambique, du Zimbabwe, de l'Afrique du Sud (les provinces du Cap, du KwaZulu-Natal et des provinces du Nord) et d'Eswatini.
Coddies/Coddies :
Les morues sont une collation d'origine contestée qui est largement populaire dans la région médio-atlantique des États-Unis, en particulier à Baltimore, Maryland. La recette typique des morues comprend de la purée de pommes de terre, des œufs, du sel, du poivre, des oignons, des craquelins salés écrasés, le tout formé en galette avec de la panure et frit. Ils peuvent également inclure une petite quantité de morue salée. Les morues sont généralement consommées en sandwich entre des salines à la moutarde jaune. La nourriture est en quelque sorte une spécialité locale à Baltimore et est généralement servie dans les épiceries fines et les marchés de fruits de mer de la ville, y compris le marché historique de Lexington. L'origine des morues est inconnue. Une recette remonte à la région tchèque de Bohême dans les années 1800. Une autre théorie les fait remonter aux esclaves afro-américains de la région au cours de la même période. Cependant, ils ne sont devenus disponibles dans le commerce que lorsqu'un marchand juif de Baltimore nommé Louis Cohen a commencé à les vendre à partir d'un stand de crème glacée du marché de Bel Air en 1910. La famille Cohen a ensuite continué à vendre des morues à partir de leurs propres stands de nourriture jusqu'aux années 1970. Malgré une disponibilité limitée ces jours-ci, les morues ont été plus largement vendues dans la région de Baltimore tout au long du 20e siècle. Les habitants racontent qu'ils étaient vendus partout, des pharmacies aux salles de quilles, et qu'ils étaient généralement très bon marché (vendus pour aussi peu qu'un nickel dans les années 1960). En fait, en raison de leurs prix bon marché, les morues ont été inventées avec le surnom de "gâteau de crabe du pauvre", en référence à un autre aliment de base de Baltimore. Bien qu'il s'agisse plutôt d'un en-cas vintage, des recettes de morues peuvent encore être trouvées sur Internet et ont même été présentées dans le Baltimore Sun. Ils sont considérés par de nombreux habitants du Maryland comme une partie importante de la culture de Baltimore.
Coddington/Coddington :
Coddington peut faire référence à :
Coddington, Cheshire/Coddington, Cheshire :
Coddington est une paroisse civile de l'autorité unitaire de Cheshire West et Chester et du comté cérémonial de Cheshire, en Angleterre.
Coddington, Derbyshire/Coddington, Derbyshire :
Coddington est un endroit du Derbyshire, en Angleterre. Il fait partie de la paroisse civile de Crich et se trouve à ½ mile à l'ouest de ce village. Selon le Kelly's Directory de 1891, il y avait deux fermes à Coddington.
Coddington, Herefordshire/Coddington, Herefordshire :
Coddington est un hameau et une paroisse civile de l'est du Herefordshire, en Angleterre, à environ 4,8 km au nord de Ledbury. Le côté ouest de la paroisse couvre une partie des collines de Malvern, une zone officielle de beauté naturelle exceptionnelle. Coddington partage un conseil paroissial avec le village voisin de Bosbury.
Coddington, Nottinghamshire/Coddington, Nottinghamshire :
Coddington est un village anglais et une paroisse civile du Nottinghamshire, à 4,8 km à l'est de Newark-on-Trent. Selon le recensement de 2001, elle comptait 972 habitants, qui sont passés à 1 684 au recensement de 2011.
Coddington, Wisconsin/Coddington, Wisconsin :
Coddington est une communauté non constituée en société dans la ville de Buena Vista dans le comté de Portage, Wisconsin, États-Unis.
Cimetière de Coddington/Cimetière de Coddington :
Le cimetière de Coddington est un ancien cimetière colonial situé à Newport, Rhode Island, États-Unis. Il est parfois appelé le cimetière des amis et compte plus de gouverneurs coloniaux enterrés que tout autre cimetière de l'État.
École Coddington / École Coddington :
L'école Coddington est un bâtiment scolaire historique situé au 26-44 Coddington Street à Quincy, Massachusetts. Construit en 1909, ce bâtiment en brique de trois étages est le plus beau bâtiment scolaire néo-colonial de la ville. Il a été conçu à la fin de 1907 par Charles A. Brigham, qui ne doit pas être confondu avec Charles Brigham, plus connu et portant le même nom. Il a été utilisé des années 1960 aux années 2000 dans le cadre du Quincy Junior College (aujourd'hui Quincy College), et est maintenant le siège du département scolaire de Quincy, ainsi que d'autres départements municipaux. Le bâtiment a été inscrit au registre national des lieux historiques en 1989.
Loupe Coddington/Loupe Coddington :
Une loupe Coddington est une loupe composée d'une seule lentille très épaisse avec un diaphragme central à rainure profonde à l'équateur, limitant ainsi les rayons à ceux proches de l'axe, ce qui minimise l'aberration sphérique. Cela permet un grossissement supérieur à celui d'une loupe conventionnelle, généralement de 10 × jusqu'à 20 ×. La plupart des loupes à lentille unique sont limitées à 5 × environ avant qu'une distorsion importante ne se produise. L'inconvénient est que la rainure du diaphragme réduit la zone vue à travers la loupe.
Coddingtonie/Coddingtonie :
Coddingtonia est un genre d'araignées asiatiques qui a été décrit pour la première fois par JA Miller, CE Griswold et CM Yin en 2009. C'est un synonyme principal de Luangnam.
Centre commercial Coddingtown/Centre commercial Coddingtown :
Coddingtown Mall est l'un des deux centres commerciaux fermés de Santa Rosa, en Californie. Ouvert en 1962, le centre commercial est ancré par JCPenney, Macy's, Nordstrom Rack, Target et Whole Foods Market. Il est entièrement détenu et exploité par Codding Enterprises.
Coddingville, Ohio/Coddingville, Ohio :
Coddingville est une communauté non constituée en société du comté de Medina, dans l'État américain de l'Ohio.
Câliner/Câliner :
Coddle (parfois Dublin coddle ; irlandais : cadal ) est un plat irlandais qui est souvent fait pour utiliser les restes, et donc sans recette spécifique. Cependant, il se compose le plus souvent de couches de saucisses grossièrement tranchées (saucisses de porc) et de tranches (bacon de dos finement tranché, un peu gras) avec de grosses pommes de terre, des oignons tranchés, du sel, du poivre et des herbes (persil ou ciboulette). Traditionnellement, il peut également inclure de l'orge. Coddle est particulièrement associé à la capitale de l'Irlande, Dublin. C'était réputé un plat préféré des écrivains Seán O'Casey et Jonathan Swift, et il apparaît dans plusieurs références à Dublin, y compris les œuvres de James Joyce. Le plat est braisé dans le bouillon produit en faisant bouillir les morceaux de bacon et les saucisses. Le plat est cuit dans une casserole avec un couvercle bien ajusté afin de cuire à la vapeur les ingrédients laissés à découvert par le bouillon. Parfois, des tranches de pommes de terre crues sont ajoutées, mais traditionnellement, elles étaient consommées avec du pain. Les seuls assaisonnements sont généralement le sel, le poivre et parfois le persil. Coddle pourrait être considéré comme un aliment réconfortant irlandais, et il est peu coûteux, facile à préparer et rapide à cuisiner. Il est souvent consommé pendant les mois d'hiver. À l'époque où les catholiques n'étaient pas autorisés à manger de la viande le vendredi, ce repas était souvent consommé le jeudi et permettait à une famille d'utiliser les saucisses ou les tranches restantes.
Coddle%27s Harbour,_Nova_Scotia/Coddle's Harbour, Nouvelle-Écosse :
Coddle's Harbour est une communauté de la province canadienne de la Nouvelle-Écosse, située dans la municipalité du district de Guysborough dans le comté de Guysborough.
Coddle Creek/Coddle Creek :
Coddle Creek est un ruisseau/rivière qui prend sa source près de Mooresville dans le comté d'Iredell, en Caroline du Nord. Il traverse la majeure partie du nord-ouest du comté de Cabarrus, en Caroline du Nord, où il se jette dans Rocky River près de Harrisburg, en Caroline du Nord.
Coddle Creek_Associate_Reformed_Presbyterian_Church/Coddle Creek Associate Reformed Presbyterian Church :
Coddle Creek Associate Reformed Presbyterian Church, Session House and Cemetery est une église presbytérienne réformée associée historique située près de Mooresville dans le comté d'Iredell, en Caroline du Nord, aux États-Unis. Le premier bâtiment de l'église a été construit en 1753 et détruit par un incendie en 1839. Son remplacement a été détruit par un incendie en 1884 et la structure actuelle a été construite. Le bâtiment de l'église est un bâtiment à charpente d'un étage, de trois travées sur cinq travées, de style italien tardif. Il comprend une tour d'entrée avec des évents à persiennes, quatre pignons croisés avec des faîteaux en bois au sommet et des avant-toits à consoles. Également sur la propriété se trouve la maison de session contributive, construite vers 1884, et le cimetière de l'église avec environ 250 pierres tombales. Il a été ajouté au registre national des lieux historiques en 1980.
Coddle Creek_Township,_Iredell_County,_North_Carolina/Coddle Creek Township, comté d'Iredell, Caroline du Nord :
Le canton de Coddle Creek est un canton civil non fonctionnel du comté d'Iredell, en Caroline du Nord, aux États-Unis. Selon les exigences de la Constitution de Caroline du Nord de 1868, les comtés ont été divisés en cantons, dont seize dans le comté d'Iredell. Une partie de la ville de Mooresville se trouve dans le canton de Coddle Creek.
Oeuf cocotte / Oeuf cocotte :
En cuisine, les œufs dorlotés sont des œufs qui ont été cassés dans un ramequin ou un autre petit récipient, placés dans un bain-marie ou un bain-marie et cuits doucement ou légèrement juste en dessous de la température d'ébullition. Ils peuvent être partiellement cuits, principalement cuits ou à peine cuits (comme dans les œufs utilisés pour faire la vinaigrette César, qui ne sont que légèrement pochés pour un produit final plus épais). Les œufs pochés sont similaires aux œufs dorlotés mais cuits par immersion dans l'eau, plutôt que d'être placés dans un bain-marie.
Dorloter/Dorloter :
En cuisine, dorloter un aliment, c'est le chauffer dans de l'eau maintenue juste en dessous du point d'ébullition. Dans le passé, les recettes appelaient à choyer des fruits, mais ces derniers temps, le terme ne s'applique généralement qu'aux œufs choyés. Le processus se fait soit dans une casserole ou une casserole ordinaire, soit à l'aide d'un appareil spécial tel qu'un "oeuf coddler" (à l'origine connu sous le nom de pipkin). Le mot coddle a évolué à partir du nom d'une boisson chaude, "caudle" , et dérivant finalement du mot latin pour boisson chaude, calidium. En comparant la technique de cuisson du dorlotage à l'ébullition lorsqu'il s'agit d'œufs entiers, le processus de dorlotage prend plus de temps en raison de l'utilisation d'une température de cuisson plus basse, mais il produit un œuf plus tendre.
Code/Code :
Dans les communications et le traitement de l'information, le code est un système de règles permettant de convertir des informations, telles qu'une lettre, un mot, un son, une image ou un geste, en une autre forme, parfois abrégée ou secrète, pour la communication via un canal de communication ou le stockage dans un stockage. moyen. Un exemple précoce est une invention du langage, qui a permis à une personne, par la parole, de communiquer ce qu'elle pensait, voyait, entendait ou ressentait aux autres. Mais la parole limite la portée de la communication à la distance qu'une voix peut porter et limite l'audience à ceux qui sont présents lorsque la parole est prononcée. L'invention de l'écriture, qui a converti le langage parlé en symboles visuels, a étendu la portée de la communication à travers l'espace et le temps. Le processus de codage convertit les informations d'une source en symboles pour la communication ou le stockage. Le décodage est le processus inverse, reconvertissant les symboles de code dans une forme que le destinataire comprend, comme l'anglais ou/et l'espagnol. L'une des raisons du codage est de permettre la communication dans des endroits où le langage ordinaire, parlé ou écrit, est difficile ou impossible. Par exemple, le sémaphore , où la configuration des drapeaux détenus par un signaleur ou les bras d'une tour de sémaphore encode des parties du message, généralement des lettres individuelles et des chiffres. Une autre personne se tenant à une grande distance peut interpréter les drapeaux et reproduire les paroles envoyées.
Code-E/Code-E :
Code-E est une série télévisée animée japonaise animée par Studio Deen. Il est basé sur un concept original d'Ichirō Sakaki et réalisé par Toshiyuki Katō. La première saison se compose de douze épisodes et a été diffusée pour la première fois au Japon de juillet à septembre 2007. Une deuxième saison intitulée Mission-E a été diffusée entre juillet et septembre 2008.
Code-O-Graph/Code-O-Graph :
Le Code-O-Graph est un appareil de chiffrement de terrain et un identifiant de la série radio Captain Midnight. Dans le scénario, ils étaient utilisés par des agents de l'escadron secret, une organisation paramilitaire dirigée par le capitaine Midnight. En plus de leur utilisation en tant qu'appareils dans le programme radio, ils étaient proposés comme primes radio pour les auditeurs. En tant que primes radio, les auditeurs ont envoyé une preuve d'achat Ovaltine avec leurs noms et adresses. Le Code-O-Graph intègre un disque de chiffrement, un dispositif cryptologique, mais les lettres du message ont été remplacées par des chiffres, probablement pour éviter toute ambiguïté pour les messages diffusés. Lors de l'émission de radio, généralement une fois par semaine, un message était envoyé qui pouvait être déchiffré par les auditeurs. Chaque message, de seulement quelques mots, était invariablement un indice sur l'épisode à venir.
Code-Zéro/Code-Zéro :
Code-Zero ou variante, peut faire référence à : Code-Zero, un jeu vidéo Square-Enix uniquement japonais pour le Sharp X68000, voir la liste des jeux Enix#C Code 0 sail, un type de spinnaker Code 0 (réseau inaccessible), un code de réponse pour IP dans IP
Procédure de saut de code/Procédure de saut de code :
Une procédure de rupture de code est un ensemble de règles qui déterminent quand la levée de l'aveugle planifiée doit se produire dans une expérience en aveugle. Les directives de la FDA recommandent aux promoteurs d'essais en aveugle d'inclure une procédure de rupture de code dans leur mode opératoire standard. Une procédure de code-break ne devrait permettre à un participant d'être levé qu'en cas d'urgence avant la fin d'un essai. La rupture de code fait généralement référence au dévoilement de l'attribution du traitement, mais peut faire référence à toute forme de levée de l'aveugle. Traditionnellement, les données d'attribution de traitement de chaque patient étaient stockées dans des enveloppes scellées, qui devaient être ouvertes pour casser le code. Cependant, ce système est sujet à des abus. Les rapports de chercheurs ouvrant des enveloppes prématurément ou tenant les enveloppes à la lumière pour déterminer leur contenu ont conduit certains chercheurs à dire que l'utilisation d'enveloppes scellées n'est plus acceptable. En 2016, les enveloppes scellées étaient encore utilisées dans certains essais cliniques. Les essais cliniques modernes stockent généralement ces informations dans des fichiers informatiques.
Code-division multiple_access/Code-division multiple access :
L'accès multiple par répartition en code (CDMA) est une méthode d'accès aux canaux utilisée par diverses technologies de communication radio. CDMA est un exemple d'accès multiple, où plusieurs émetteurs peuvent envoyer des informations simultanément sur un seul canal de communication. Cela permet à plusieurs utilisateurs de partager une bande de fréquences (voir bande passante). Pour permettre cela sans interférence excessive entre les utilisateurs, CDMA utilise une technologie à spectre étalé et un schéma de codage spécial (où chaque émetteur se voit attribuer un code). CDMA optimise l'utilisation de la bande passante disponible car il transmet sur toute la gamme de fréquences et ne limite pas le gamme de fréquences de l'utilisateur. Il est utilisé comme méthode d'accès dans de nombreuses normes de téléphonie mobile. IS-95, également appelé "cdmaOne", et son évolution 3G CDMA2000, sont souvent simplement appelés "CDMA", mais UMTS, la norme 3G utilisée par les opérateurs GSM, utilise également "wideband CDMA", ou W-CDMA, comme ainsi que TD-CDMA et TD-SCDMA, comme ses technologies radio. Il peut également être utilisé comme canal ou technologie d'accès au support, comme ALOHA par exemple ou comme canal pilote/signal permanent pour permettre aux utilisateurs de synchroniser leurs oscillateurs locaux sur une fréquence système commune, estimant ainsi également les paramètres du canal en permanence. Dans ces schémas, le message est modulé sur une séquence d'étalement plus longue, constituée de plusieurs chips (0es et 1es). En raison de leurs caractéristiques d'auto- et d'intercorrélation très avantageuses, ces séquences d'étalement sont également utilisées pour des applications radar depuis de nombreuses décennies, où elles sont appelées codes de Barker (avec une longueur de séquence très courte typiquement de 8 à 32). Pour les applications de communication spatiales, le CDMA est utilisé depuis de nombreuses décennies en raison de la grande perte de trajet et du décalage Doppler causés par le mouvement des satellites. Le CDMA est souvent utilisé avec la modulation par déplacement de phase binaire (BPSK) dans sa forme la plus simple, mais peut être combiné avec n'importe quel schéma de modulation comme (dans les cas avancés) la modulation d'amplitude en quadrature (QAM) ou le multiplexage par répartition orthogonale de la fréquence (OFDM), qui généralement le rend très robuste et efficace (et les équipe de capacités de télémétrie précises, ce qui est difficile sans CDMA). D'autres schémas utilisent des sous-porteuses basées sur la modulation de porteuse à décalage binaire (modulation BOC), qui s'inspire des codes de Manchester et permettent un écart plus important entre la fréquence centrale virtuelle et les sous-porteuses, ce qui n'est pas le cas des sous-porteuses OFDM. De nombreux opérateurs (tels que AT&T et Verizon) fermeront les réseaux 3G CDMA en 2022.
Prédiction linéaire excitée par code/prédiction linéaire excitée par code :
La prédiction linéaire excitée par code (CELP) est un algorithme de codage prédictif linéaire de la parole proposé à l'origine par Manfred R. Schroeder et Bishnu S. Atal en 1985. À l'époque, il offrait une qualité nettement meilleure que les algorithmes à faible débit binaire existants, tels que le résiduel. - des vocodeurs à prédiction linéaire excitée (RELP) et à codage prédictif linéaire (LPC) (par exemple, FS-1015). Avec ses variantes, telles que le CELP algébrique, le CELP détendu, le CELP à faible retard et la prédiction linéaire excitée par somme vectorielle, il s'agit actuellement de l'algorithme de codage de la parole le plus largement utilisé. Il est également utilisé dans le codage de la parole audio MPEG-4. CELP est couramment utilisé comme terme générique pour une classe d'algorithmes et non pour un codec particulier.
Code-mélange/Code-mélange :
Le mélange de code est le mélange de deux ou plusieurs langues ou variétés de langues dans le discours. Certains chercheurs utilisent les termes «mélange de code» et «commutation de code» de manière interchangeable, en particulier dans les études de syntaxe, de morphologie et d'autres aspects formels du langage. D'autres supposent des définitions plus spécifiques du mélange de codes, mais ces définitions spécifiques peuvent être différentes dans différents sous-domaines de la linguistique, de la théorie de l'éducation, des communications, etc. Le mélange de codes est similaire à l'utilisation ou à la création de pidgins, mais alors qu'un pidgin est créé à travers les groupes qui ne partagent pas une langue commune, le mélange de codes peut se produire dans un environnement multilingue où les locuteurs partagent plus d'une langue.
Commutation de code/Commutation de code :
En linguistique , le changement de code ou l'alternance de langue se produit lorsqu'un locuteur alterne entre deux ou plusieurs langues, ou variétés de langues, dans le contexte d'une conversation ou d'une situation unique. Les multilingues (locuteurs de plusieurs langues) utilisent parfois des éléments de plusieurs langues lorsqu'ils conversent entre eux. Ainsi, le changement de code est l'utilisation de plus d'une variété linguistique d'une manière cohérente avec la syntaxe et la phonologie de chaque variété. Il existe plusieurs raisons différentes pour lesquelles le changement de code est bénéfique, qui sont énumérées ci-dessous en plus des différents types de changement de code et des théories qui le sous-tendent.
Commutation de code (homonymie)/Commutation de code (homonymie) :
Le changement de code est l'utilisation de plus d'une langue dans le discours. Le changement de code ou le changement de code peut également faire référence à : Code Switch, un média de race et de culture et un podcast hebdomadaire de la National Public Radio aux États-Unis Changement de code (football), joueurs qui sont passés d'un code de football à un autre
Code-switching in_Hong_Kong/Code-switching in Hong Kong :
Le changement de code est un type de comportement linguistique qui juxtapose "des passages de discours appartenant à deux systèmes ou sous-systèmes grammaticaux différents, au sein d'un même échange". Le changement de code à Hong Kong concerne principalement deux systèmes grammaticaux : le cantonais et l'anglais. Selon Matrix Language Frame Model, le cantonais, en tant que "langue matricielle", apporte des morphèmes liés, des mots de contenu et de fonction, tandis que l'anglais, la "langue intégrée", apporte des mots lexicaux, des phrases ou des mots composés. Des distinctions existent toujours, bien que subtiles, parmi "Hong Kong English", "emprunt", "code-mixing" et "code-switching". La définition de l'anglais de Hong Kong est controversée, quant à savoir s'il s'agit d'un type de langue d'apprentissage ou d'une nouvelle variété d'anglais. Néanmoins, il appartient au domaine de l'anglais. "Emprunter" ou "mots d'emprunt" fait référence à des mots tirés d'une autre langue après le processus d'assimilation phonologique et morphologique. Les éléments empruntés sont censés être si profondément ancrés dans la langue de base que les locuteurs ne sont pas toujours conscients de leur origine étrangère. Le "code-mixing" et le "code-switching", en revanche, s'intègrent moins dans la langue de base et les locuteurs sont parfois conscients de la coexistence de deux systèmes. Diverses unités peuvent être impliquées dans le processus, des mots simples aux éléments plus longs tels que des phrases et des clauses. Les premiers travaux sur ce phénomène à Hong Kong réservent le "code-mixing" à l'alternance intra-phrase entre le cantonais et l'anglais et le "code-switching" à l'alternance inter-phrase. Néanmoins, le "code-mixing" a été progressivement stigmatisé, impliquant l'incompétence des locuteurs bilingues dans l'une ou les deux langues. En conséquence, le "code-switching" a tendance à être employé comme terme générique pour les deux alternances, bien que le mode intra-phrase soit prédominant chez les Chinois de Hong Kong de langue cantonaise. Le code-switching, jugé moins formel que l'anglais pur ou le cantonais, apparaît principalement dans l'interaction entre pairs. Pourtant, ce phénomène se produit dans les médias écrits, y compris les magazines locaux, les livres de divertissement populaires, les chroniques dans les journaux et les publicités, en particulier sur des sujets liés à la technologie ou à l'administration des affaires.
Paradoxe du code-talker / Paradoxe du code-talker :
Un paradoxe code-talker est une situation dans laquelle une langue empêche la communication. En tant que problème de linguistique, le paradoxe soulève des questions sur la nature fondamentale des langues. En tant que tel, le paradoxe est un problème de philosophie du langage. Le terme paradoxe du code-talker a été inventé en 2001 par Mark Baker pour décrire le langage de code Navajo utilisé pendant la Seconde Guerre mondiale. Les locuteurs de code sont capables de créer un langage mutuellement intelligible entre eux mais complètement inintelligible pour tous ceux qui ne connaissent pas le code. Cela provoque un conflit d'intérêts sans causer de conflit du tout. Dans le cas des code-talkers Navajo, les cryptanalystes étaient incapables de décoder les messages en Navajo, même en utilisant les méthodes les plus sophistiquées disponibles. Dans le même temps, les locuteurs de code ont pu crypter et décrypter les messages rapidement et facilement en les traduisant vers et depuis le navajo. Ainsi, le paradoxe du locuteur de code fait référence à la façon dont les langues humaines peuvent être si similaires et si différentes à la fois : si similaires qu'on peut les apprendre toutes les deux et acquérir la capacité de traduire de l'une à l'autre, mais si différentes que si quelqu'un connaît une langue mais la ne connaissant pas l'autre, il n'est pas toujours possible de déduire le sens d'un texte en l'analysant ou de le déduire de l'autre langue. Baker résout le paradoxe avec la théorie de la grammaire universelle. Dans la grammaire universelle, certains paramètres sont partagés par toutes les langues. Les langues diffèrent les unes des autres en ce sens qu'un paramètre donné peut avoir des réglages différents d'une langue à l'autre. Le nombre de combinaisons possibles de réglages de paramètres explique la diversité des langues humaines, et le fait que chaque cerveau humain soit câblé pour traiter les mêmes paramètres signifie que pour apprendre une nouvelle langue, le cerveau adapte simplement ce qu'il sait déjà. Le cerveau reconnaît les paramètres de la première langue à laquelle il a été exposé et lorsqu'il traite une langue différente, il change simplement les valeurs des paramètres correspondants. Par conséquent, les langues humaines varient considérablement d'une langue à l'autre, mais chaque être humain a la capacité théorique d'apprendre, de converser et de traduire vers et depuis n'importe quelle langue humaine.
Code.org/Code.org :
Code.org est une organisation à but non lucratif et un site Web éponyme dirigé par Hadi et Ali Partovi qui vise à encourager les gens, en particulier les élèves des écoles aux États-Unis, à apprendre l'informatique. Le site Web comprend des cours de codage gratuits et l'initiative cible également les écoles dans le but de les encourager à inclure davantage de cours d'informatique dans le programme. Le 9 décembre 2013, ils ont lancé l'Heure de code à l'échelle nationale pour promouvoir l'informatique pendant la semaine de l'enseignement de l'informatique jusqu'au 15 décembre 2013.
Code2000/Code2000 :
Code2000 est une police numérique serif et pan-Unicode, qui comprend des caractères et des symboles d'une très large gamme de systèmes d'écriture. Depuis la version finale actuelle 1.171 publiée en 2008, Code2000 est conçu et implémenté par James Kass pour inclure autant de la norme Unicode 5.2 que possible (alors que 12.0 est la version actuellement publiée) et pour prendre en charge les fonctionnalités de typographie numérique OpenType. Code2000 prend en charge le plan multilingue de base. Code2001 et Code2002, les polices bêta associées créées par James Kass, prennent en charge les caractères dans les plans Unicode supérieurs. La police Code2000 était disponible en tant que partagiciel sans restriction, et les polices Code2001 et Code2002 en tant que logiciel gratuit, sur le site Web de l'auteur jusqu'en janvier 2011. Le site Web a ensuite été interrompu et le nom de domaine a ensuite été pris par un site de programmation australien. En décembre 2011, il n'y avait pas de site de téléchargement officiel connu pour les polices.
Code42/Code42 :
Code42 est une société américaine de logiciels de cybersécurité basée à Minneapolis spécialisée dans la gestion des risques d'initiés. Il est le fabricant des produits de protection des données natifs du cloud Incydr et CrashPlan. Incydr de Code42 est un produit SaaS de protection contre la perte de données. Incydr est conçu pour aider les équipes de sécurité des entreprises à détecter les risques internes aux données qui pourraient entraîner une fuite et une perte de données et des menaces internes, et à y répondre de manière appropriée. CrashPlan for Small Business de Code42 est un logiciel de sauvegarde et de récupération de données dans le cloud.
Journal Code4Lib/Journal Code4Lib :
Le Code4Lib Journal est une revue trimestrielle qui publie des articles sur les bibliothèques et la technologie. Il a été fondé par la communauté Code4Lib en 2007. Code4Lib publie sous une licence américaine CC-BY. Code4Lib Journal est également ouvert à l'examen par les pairs.
Code ::Blocs/Code ::Blocs :
Code :: Blocks est un IDE multiplateforme open source gratuit qui prend en charge plusieurs compilateurs, notamment GCC, Clang et Visual C++. Il est développé en C++ en utilisant wxWidgets comme boîte à outils GUI. En utilisant une architecture de plugin, ses capacités et fonctionnalités sont définies par les plugins fournis. Actuellement, Code::Blocks est orienté vers C, C++ et Fortran. Il dispose d'un système de construction personnalisé et d'une prise en charge facultative de Make. Code :: Blocks est développé pour Windows et Linux et a été porté sur FreeBSD, OpenBSD et Solaris. Le dernier binaire fourni pour la version macOS est 13.12 publié le 2013/12/26 (compatible avec Mac OS X 10.6 et versions ultérieures), mais des versions plus récentes peuvent être compilées et MacPorts fournit la version 17.12.
Code:Disjoncteur/Code:Disjoncteur :
Code:Breaker (stylisé comme CØDE:BREAKER) est une série de mangas japonais écrite et illustrée par Akimine Kamijyo et diffusée dans le Weekly Shōnen Magazine de Kodansha. Il raconte l'histoire d'une lycéenne nommée Sakura Sakurakōji qui est formée aux arts martiaux et d'un étudiant transféré aux pouvoirs mystérieux nommé Rei Ōgami. Une adaptation animée produite par Kinema Citrus a commencé à être diffusée le 6 octobre 2012. Elle a été autorisée par Funimation en Amérique du Nord. Funimation a ensuite ajouté la version doublée anglaise en juin 2014.
Code : 9/Code : 9 :
Code: 9 est une série caméra cachée/réalité qui a été créée le 26 juillet 2012 sur Disney Channel. Il est animé par la star de In the Qube, Wes Dening. La série implique une famille faisant une farce avec leurs parents sans méfiance. L'ensemble du groupe doit planifier et exécuter la farce avec un membre de la famille sous couverture pour réussir la farce. La série n'a pas été renouvelée pour une deuxième saison, malgré des cotes d'ouverture encourageantes.
Code : Bleu/Code : Bleu :
Code: Blue est une organisation fictive apparaissant dans les bandes dessinées américaines publiées par Marvel Comics. Code: Blue était une équipe SWAT de la police de New York spécialement formée et équipée pour faire face à des criminels surpuissants.
Code : Debugging_the_Gender_Gap/Code : Débogage de l'écart entre les sexes :
CODE : Debugging the Gender Gap est un documentaire de 2015 réalisé par Robin Hauser Reynolds. Il se concentre sur le manque de femmes et de minorités dans le domaine du génie logiciel. Il a été créé le 19 avril 2015 au Tribeca Film Festival à New York. Le film vise à inspirer les jeunes filles à poursuivre une carrière en informatique en dressant le profil de femmes qui réussissent dans la programmation informatique, telles que Danielle Feinberg de Pixar, Aliya Rahman de Code for Progress et Julie Ann Horvath. En dressant le profil et en montrant les carrières de ces femmes, les cinéastes espèrent montrer que l'informatique peut être créative, lucrative et gratifiante. Le film retrace l'histoire des femmes dans les industries technologiques américaines, à partir du travail d'Ada Lovelace, Grace Hopper , et les femmes de l'ENIAC. Il s'ensuit ensuite le déclin des femmes diplômées en mathématiques et en informatique au cours des années 1980, liant le phénomène à la sortie du film WarGames de 1983, et un changement culturel qui dépeignait les hommes et les garçons comme des travailleurs de la technologie, et une hostilité croissante pour les femmes et les filles dans les industries technologiques. De plus, le film met en lumière le travail des femmes dans le domaine, en présentant des interviews de femmes de l'industrie technologique, telles que Kimberly Bryant (fondatrice de Black Girls Code), Debbie Sterling (fondatrice de GoldieBlox), Maria Klawe (présidente de Harvey Mudd College), et Danielle Feinberg (directrice de la photographie chez Pixar).
Code : Realize_%E2%88%92_Guardian_of_Rebirth/Code : Réaliser − Gardien de la renaissance :
Code: Realize - Guardian of Rebirth est un otome jeu vidéo de roman visuel développé par Otomate pour PlayStation Vita, sorti en 2014 au Japon et en 2015 en Amérique du Nord et en Europe. Le jeu présente une esthétique steampunk et un casting de personnalités littéraires et historiques, dont Arsène Lupin, Abraham Van Helsing, Victor Frankenstein, Impey Barbicane et le comte Saint-Germain. Un fan disc, Code: Realize - Future Blessings , est sorti le 26 novembre 2016. Aksys Games a localisé les deux jeux en anglais. Un deuxième fan disc, Code: Realize − Shirogane no Kiseki sortira sur PlayStation 4 et PlayStation Vita au Japon. Une adaptation d'une série télévisée animée par MSC diffusée du 7 octobre au 23 décembre 2017.
Code : Chambre_Secrète/Code : Chambre secrète :
Code - Secret Room (coréen : 코드 - 비밀의 방) est un jeu télévisé sud-coréen. Il a été diffusé sur JTBC le vendredi à 23h00 à partir du 1er janvier 2016. Dans chaque épisode, les candidats visent à résoudre le code principal pour leur permettre de s'échapper de la pièce. Des indices pour déchiffrer le code principal sont trouvés en résolvant des énigmes cachées tout au long de l'ensemble avec des salles de réglage de thème. Le premier à s'échapper de la pièce passera au tour suivant et recevra un indice sur le code principal au début du tour suivant. Les quatre derniers concurrents restants dans la salle doivent participer au match Last Code dans lequel ils doivent résoudre un dernier puzzle, le dernier à le faire est éliminé. La première saison a été diffusée entre le 1er janvier 2016 et le 12 février 2016. Lors du dernier épisode de la première saison, le gagnant a eu la possibilité de choisir entre remporter le prix et la fin de l'histoire OU continuer à concourir et gagner le double de la récompense prix s'il sort vainqueur. Le gagnant a opté pour une continuation et le coup d'envoi a commencé la deuxième saison. Contrairement à la première saison de compétition en solo en tant qu'individuel, c'est maintenant un match d'équipe. Chaque équipe est composée de 2 personnes. Semblable au format de la première saison, le code se composait du code principal et du dernier code. Les deux premières équipes à terminer le code principal passeront au tour suivant et les équipes restantes s'affronteront. La deuxième saison a été diffusée entre le 12 février 2016 et le 25 mars 2016.
Code : Égoïste/Code : Égoïste :
Code: Selfish est un LP de 1992 du groupe de rock britannique The Fall. Leur 14e album studio complet, il est entré dans le classement britannique au numéro 21, bien qu'il n'ait passé qu'une semaine sur le classement. L'album se caractérise par son son plus dur par rapport au Shift-Work de l'année précédente, et est influencé par la musique techno (le fan de techno Dave Bush avait été ajouté aux claviers et aux ordinateurs). Malgré cela, l'album a également des moments particulièrement doux, avec "Time Enough At Last" (du nom d'un épisode de The Twilight Zone) et "Gentlemen's Agreement" étant en contradiction avec le son général de l'album. Enregistré en grande partie dans une église reconvertie à Glasgow, Code: Selfish présente le seul single auto-écrit par le groupe dans le Top 40, "Free Range". L'album s'avérera être leur dernier pour le label Phonogram, car le groupe a été abandonné après la sortie de l' EP Ed's Babe plus tard en 1992. Simon Ford rapporte dans sa biographie d'automne Hip Priest que Phonogram a dû indemniser le groupe pour la résiliation anticipée. de leur contrat de cinq albums et que ces fonds ont été utilisés pour enregistrer ce qui est devenu The Infotainment Scan. L'album a été réédité par Voiceprint en 2002 sous licence de Phonogram, et est également apparu dans un coffret double CD couplé à une édition de Shift-Work sur le même label en 2003. Cette édition a ajouté "Ed's Babe" et "Free Ranger " à la liste des pistes. Il a été réédité à nouveau sous une forme étendue et remasterisée par Universal en mai 2007. Selon le claviériste Dave Bush, la chanson "Immortality" a été en partie inspirée du roman du même nom de Milan Kundera en 1990.
Code : Le_langage_caché_du_matériel_et_des_logiciels_informatiques/Code : Le langage caché du matériel et des logiciels informatiques :
Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software (1999) est un livre de Charles Petzold qui cherche à enseigner le fonctionnement des ordinateurs personnels au niveau matériel et logiciel. Dans la préface de l'édition à couverture souple de 2000, Petzold a écrit que son objectif était que les lecteurs comprennent comment les ordinateurs fonctionnent à un niveau concret qui "pourrait même rivaliser avec celui des ingénieurs électriciens et des programmeurs" et qu'il "remontait aussi loin" qu'il pourrait aller en ce qui concerne l'histoire du développement technologique. Petzold décrit le code comme étant structuré comme remontant « chaque niveau de la hiérarchie » dans lequel les ordinateurs sont construits. Le 10 juin 2022, Petzold a annoncé qu'une deuxième édition augmentée serait publiée le 19 août 2022 et il construit un site Web interactif compagnon. L'idée d'écrire le livre lui est venue en 1987 alors qu'il écrivait une chronique intitulée "PC Tutor" pour PC Magazine.
Code : Version_2.0/Code : Version 2.0 :
Code: Version 2.0 est un livre de 2006 du professeur de droit de Harvard, Lawrence Lessig, qui propose que les gouvernements aient de larges pouvoirs de réglementation sur Internet. Le livre est publié sous une licence Creative Commons, CC BY-SA 2.5.
CodeBase/CodeBase :
CodeBase est le plus grand incubateur d'entreprises technologiques du Royaume-Uni. Il se concentre sur le soutien aux start-ups technologiques et leur transformation en grandes entreprises et a soutenu plus de 500 start-ups. Basé en Écosse, il a ouvert ses portes à Édimbourg en 2014, mais possède désormais des hubs à Édimbourg, Aberdeen et Stirling. Depuis 2017, il est partenaire du réseau Barclays Bank Eagle Labs, fournissant un soutien au mentorat commercial pour 26 hubs à travers le Royaume-Uni. CodeBase fournit également des conseils politiques sur l'industrie technologique au gouvernement britannique. Depuis 2019, CodeBase propose le programme Creative Bridge qui vise à aider les acteurs des industries créatives d'Édimbourg à développer de nouveaux produits et services numériques. En mars 2022, les entreprises soutenues par CodeBase avaient levé plus de 4,8 milliards de dollars de financement.
Livre de codes/Livre de codes :
CodeBook est une suite logicielle interopérable de modélisation des informations du bâtiment (BIM) pour Microsoft Windows. Le logiciel est actuellement développé par la société britannique Codebook International Ltd. Le logiciel permet à l'utilisateur de concevoir à l'aide des outils de conception conventionnels (par exemple : Autodesk Revit, Bentley Microstation, Graphisoft ArchiCAD) et des éléments, et de créer et d'interroger une base de données BIM distincte. . La base de données BIM de CodeBook contient des informations recueillies tout au long du cycle de vie du bâtiment, depuis les étapes de cadrage et de conception jusqu'à la conception détaillée et la construction, en passant par le transfert CMMS/FM.
CodeCamp/CodeCamp :
Kainos CodeCamp est une initiative créée par Kainos le 22 juillet 2013, en association avec le Belfast Metropolitan College, que Kainos continue de gérer dans divers endroits du Royaume-Uni. L'objectif de CodeCamp est de donner aux jeunes une vision réelle du développement logiciel, d'améliorer leurs compétences en informatique et de les inciter à poursuivre une carrière dans l'informatique. Les participants utilisent des outils tels que App Inventor du MIT pour créer leurs propres applications mobiles pour le système d'exploitation Android et Paint.NET pour produire leurs graphiques d'application. Des sessions pratiques, appelées "Breakouts", sont animées par des mentors pendant le camp pour enseigner aux participants différents sujets liés à l'informatique, notamment Eclipse avec Android SDK, le développement iOS, l'utilisation de Git, la logique mathématique, la conception UX et le développement Web.À la fin de la formation de deux semaines et de la période de création d'applications, l'application de chaque participant est examinée par un jury. Les participants sélectionnés doivent créer une courte présentation pour le panel sur leur application et présenter leur solution pour le jugement. Des prix sont décernés aux meilleures applications dans des catégories sélectionnées. En plus de CodeCamp, CodeShow se tient dans divers endroits à travers le Royaume-Uni pour tenir les étudiants et le personnel enseignant au courant de l'industrie informatique et pour proposer des conférences et des sessions pratiques sur une variété de sujets informatiques.
CodeChargeStudio/CodeChargeStudio :
CodeCharge Studio est un développement rapide d'applications (RAD) et un environnement de développement intégré (IDE) pour la création d'applications Web basées sur une base de données. Il s'agit d'un générateur de code et d'un moteur de template qui sépare la couche de présentation de la couche de codage, dans le but de permettre aux concepteurs et aux programmeurs de travailler de manière cohérente dans une application Web (le modèle de conception modèle-vue-contrôleur). CodeCharge est le premier produit publié par Yes Software, Inc., après deux ans de développement.
CodeChef/CodeChef :
Code-Chef est un programme éducatif en ligne et une communauté de programmation compétitive de programmeurs mondiaux. Code-Chef a commencé comme une initiative éducative en 2009 par Directi, une société indienne de logiciels. En 2020, il est devenu la propriété d'Unacademy. En plus des concours de codage mensuels pour la communauté, Code-Chef a des initiatives pour les écoles, les collèges et les femmes dans une programmation compétitive. Il a accueilli les régions indiennes du CIPC pour les étudiants, ainsi que pour l'Olympiade internationale d'informatique (IOI), pour les étudiants en Inde. La plupart des parties de Code-Chef sont disponibles gratuitement, mais les fonctionnalités les plus avancées nécessitent un abonnement mensuel,
CodeCombat/CodeCombat :
CodeCombat est un jeu vidéo éducatif pour l'apprentissage des concepts et des langages de programmation de logiciels. Ce jeu est recommandé pour les élèves de 9 à 16 ans. Les étudiants apprennent à taper des langages de codage comme JavaScript, Python, HTML et CoffeeScript, ainsi qu'à apprendre les bases de l'informatique. CodeCombat compte 11 unités - trois unités de développement de jeux, deux unités de développement Web et six unités d'informatique. La première unité, Informatique 1, est gratuite pour tous les étudiants et enseignants. En 2019, CodeCombat a été reconnu par le College Board comme un fournisseur approuvé de programmes d'études et de développement professionnel pour les principes d'informatique AP (AP CSP). CodeCombat travaille directement avec les écoles et les districts, tout en offrant aux apprenants à leur rythme un abonnement mensuel payant qui donne accès à du contenu de jeu supplémentaire. Afin de progresser dans les niveaux du jeu, les joueurs doivent prouver leurs connaissances en écrivant du code. Il comprend à la fois des composants solo et multijoueurs et convient parfaitement aux élèves de la 4e à la 12e année. Le jeu a été évalué positivement par PC Magazine, a remporté le prix SIIA CODiE 2017 du meilleur outil de créativité pour les étudiants et a été nommé l'un des meilleurs choix pour l'apprentissage par Common Sense Education. En janvier 2014, CodeCombat a rendu son logiciel open source et a publié un éditeur de niveau pour que les utilisateurs puissent créer leur propre contenu de jeu. En août 2019, CodeCombat a sorti son dernier jeu, Ozaria.
CodeCon/CodeCon :
CodeCon était une conférence annuelle pour les pirates informatiques et les passionnés de technologie, qui s'est tenue chaque année entre 2002 et 2009. CodeCon n'était pas destiné à être une conférence sur la sécurité informatique, mais une conférence axée sur les développeurs de logiciels faisant des présentations de technologies, en tant que programmes informatiques, plutôt que les produits.
CodeJour/CodeJour :
CodeDay (anciennement StudentRND ou SRND) est une organisation à but non lucratif qui promeut l'enseignement des STEM pour les lycéens et les étudiants. L'organisation a son siège à Seattle, Washington et gère plusieurs programmes pour 55 000 étudiants dans 50 villes du monde en se concentrant sur "l'offre d'opportunités accueillantes et diverses aux étudiants mal desservis pour explorer un avenir dans la technologie et au-delà".
CodeGear/CodeGear :
CodeGear est une division en propriété exclusive d'Embarcadero Technologies. CodeGear développe des outils de développement de logiciels tels que l'environnement de développement intégré Delphi, le langage de programmation Delphi et le serveur de base de données InterBase. À l'origine une division de Borland Software Corporation, elle a été lancée le 14 novembre 2006.
CodeGirl/CodeGirl :
CodeGirl est un film documentaire américain de 2015 réalisé par Lesley Chilcott.
CodeHS/CodeHS :
CodeHS est une plate-forme d'apprentissage en ligne interactive offrant des cours d'informatique et de programmation pour les écoles et les apprenants individuels. CodeHS se concentre sur la diffusion de l'accès et de la connaissance de l'informatique en proposant du matériel pédagogique en ligne pris en charge par des tuteurs à distance. Dans le module d'apprentissage d'introduction, les étudiants du site mettent en pratique des concepts informatiques et des compétences en programmation en donnant des ordres à un chien nommé Karel. Dans le cours le plus populaire offert, qui est similaire au langage de programmation Karel original développé par Richard E. Pattis, Karel le chien doit accomplir diverses tâches en se déplaçant dans un monde en grille, et en posant et en ramassant des balles de tennis en utilisant uniquement des commandes simples. Les modules d'apprentissage ultérieurs enseignent des concepts plus avancés à l'aide de langages tels que JavaScript, Java et HTML.
CodeIgniter/CodeIgniter :
CodeIgniter est un framework Web de développement rapide de logiciels open source, destiné à être utilisé dans la création de sites Web dynamiques avec PHP.
CodeLite/CodeLite :
CodeLite est un IDE gratuit et open source pour les langages de programmation C, C++, PHP et JavaScript (Node.js).
CodeMiko/CodeMiko :
Youna Kang (née le 27 février 1990), mieux connue sous son personnage de YouTuber virtuel 3D en ligne CodeMiko et alias The Technician, est une streameuse et YouTubeuse sud-coréenne-américaine sur Twitch. Kang est surtout connue pour ses diffusions en direct sur Twitch, interviewant d'autres streamers, créateurs de contenu et personnalités Internet en tant que son alter ego CodeMiko et pour avoir repoussé les limites en matière d'interactivité dans la technologie VTuber. Kang a créé le personnage CodeMiko à l'aide d'Unreal Engine, un mouvement combinaison de capture de Xsens, gants de capture de mouvement de Manus VR et casque de suivi facial de MOCAP Design. L'avatar CodeMiko est composé de 36 000 polygones, modélisés dans Autodesk Maya et texturés à l'aide d'Adobe Substance. Alors que Kang a initialement créé CodeMiko seul, le projet est maintenant développé par une équipe composée d'un ingénieur, d'un artiste / animateur / rigger, d'un publiciste, d'un assistant personnel et d'un manager. Kang se concentre désormais sur la direction de l'effort de développement, sur la diffusion et l'idée génération. Kang se concentre non seulement sur la diffusion, mais plutôt sur l'introduction de nouvelles normes d'interactivité avec son public. L'environnement virtuel de CodeMiko est conçu pour être quasi interactif, ce qui signifie que les téléspectateurs peuvent influencer et modifier l'avatar et l'environnement de CodeMiko en s'engageant dans un chat en direct ou en faisant un don d'argent.
CodeMirror/CodeMirror :
CodeMirror est un composant JavaScript qui fournit un éditeur de code dans le navigateur. Il dispose d'une API de programmation riche et met l'accent sur l'extensibilité.
CodeMonkey (logiciel)/CodeMonkey (logiciel) :
CodeMonkey est un environnement de codage informatique éducatif qui permet aux débutants d'apprendre les concepts et les langages de programmation informatique. CodeMonkey est destiné aux élèves de 6 à 14 ans. Les élèves apprennent le codage textuel sur des langages tels que Python, Blockly et CoffeeScript, ainsi que les bases de l'informatique et des mathématiques. Le logiciel a été publié pour la première fois en 2014 et a été initialement développé par Jonathan Schor, Ido Schor et Yishai Pinchover, soutenus par le Center for Educational Technology en Israël.
CodePeer/CodePeer :
CodePeer est un outil d'analyse statique, qui identifie les constructions susceptibles d'entraîner des erreurs d'exécution telles que des débordements de tampon, et il signale le code légal mais suspect, typique des erreurs logiques dans les programmes Ada. Toutes les vérifications d'exécution Ada sont vérifiées de manière exhaustive par CodePeer, en utilisant une variante d'interprétation abstraite. En octobre 2014, CodePeer a été qualifié pour une utilisation dans des contextes critiques pour la sécurité en tant qu'outil solide pour identifier d'éventuelles erreurs d'exécution. CodePeer produit également une documentation détaillée telle que construite de chaque sous-programme, y compris les conditions préalables et postérieures, pour faciliter la révision du code et faciliter la localisation précoce des bogues et des vulnérabilités potentiels. CodePeer est produit par AdaCore, une société de logiciels informatiques dont le siège social nord-américain est situé à New York et siège européen à Paris.
CodePen/CodePen :
CodePen est une communauté en ligne pour tester et présenter des extraits de code HTML, CSS et JavaScript créés par les utilisateurs. Il fonctionne comme un éditeur de code en ligne et un environnement d'apprentissage open source, où les développeurs peuvent créer des extraits de code, appelés "stylos", et les tester. Il a été fondé en 2012 par les développeurs full-stack Alex Vazquez et Tim Sabat et le concepteur front-end Chris Coyier. Ses employés travaillent à distance, se réunissant rarement tous en personne. CodePen est une grande communauté permettant aux concepteurs et développeurs Web de présenter leurs compétences en matière de codage, avec environ 330 000 utilisateurs enregistrés et 14,16 millions de visiteurs mensuels.
CodePlex/CodePlex :
CodePlex était un site Web de forge de Microsoft. Pendant qu'il était actif, il permettait le développement partagé de logiciels open source. Ses fonctionnalités comprenaient des pages wiki, un contrôle de source basé sur Mercurial, TFVC, Subversion ou Git, des forums de discussion, le suivi des problèmes, le balisage de projet, le support RSS, des statistiques et des versions. Alors que CodePlex englobait autrefois une grande variété de projets, y compris des projets liés à SQL Server, WPF et Windows Forms, ses principales activités étaient axées sur .NET Framework (y compris ASP.NET) et SharePoint. Le projet le plus important et le plus utilisé qui est né à l'intérieur de CodePlex, la boîte à outils de contrôle AJAX, est un projet conjoint entre la communauté et Microsoft.
CodeRush/CodeRush :
CodeRush Classic est un plugin de refactoring et de productivité de DevExpress qui étend les fonctionnalités natives de Microsoft Visual Studio (Visual Studio .NET 2012, 2013, 2015, 2017 et 2019). CodeRush Classic fournit une analyse de code statique à l'échelle de la solution (détection des erreurs dans le code au moment de la conception) et des fonctionnalités supplémentaires pour faciliter la correction des odeurs de code, compléter le code, naviguer, rechercher des symboles, mettre en évidence les éléments structurels du code, formater le code , et générer et optimiser le code. CodeRush Classic comprend 180 refactorisations automatisées et rationalise les tests unitaires à l'aide de NUnit, XUnit, MbUnit et MSTest, entre autres fonctionnalités. En juin 2015, DevExpress a publié CodeRush pour Roslyn, une version de CodeRush qui repose sur le moteur Roslyn de Microsoft. Dans cette même version, CodeRush a été renommé CodeRush Classic. CodeRush Classic prend en charge C# 5.0, VB10, ASP.NET, HTML, JavaScript, XML et également XAML.
CodeScene/CodeScene :
CodeScene est un outil d'analyse de code comportemental développé par Empear AB. CodeScene fournit des visualisations de code basées sur des données de contrôle de version et des algorithmes d'apprentissage automatique qui identifient les modèles sociaux et les risques cachés dans le code. le code.
CodeSignal/CodeSignal :
CodeSignal est une plateforme d'entretien technique et d'évaluation exploitée par la société américaine BrainFights, Inc. Fondée en 2014 et basée à San Francisco, la société a levé 87,5 millions de dollars de financement total, avec une série C en septembre 2021.
CodeSkulptor/CodeSkulptor :
CodeSkulptor est un environnement de programmation Python interactif basé sur le Web qui permet d'exécuter du code Python dans un navigateur Web. L'application a été développée par Scott Rixner, professeur d'informatique à l'Université Rice. Ses fonctionnalités incluent la visualisation de l'exécution du programme ; la possibilité de stocker, modifier et partager facilement du code en ligne avec d'autres utilisateurs ; et des messages d'erreur convaincants qui sont utiles pour le débogage du code. Actuellement, CodeSkulptor doit être exécuté dans Chrome 18+, Firefox 11+ ou Safari 6+ pour une fonctionnalité complète. CodeSkulptor est actuellement utilisé par les étudiants, ainsi que dans les cours de programmation Coursera.
CodeSonar/CodeSonar :
CodeSonar est un outil d'analyse de code statique de GrammaTech. CodeSonar est utilisé pour trouver et corriger les bogues et les vulnérabilités de sécurité dans le code source et binaire. Il effectue une analyse inter-procédurale de l'ensemble du programme avec une interprétation abstraite sur C, C++, C#, Java, ainsi que sur les exécutables et les bibliothèques binaires x86 et ARM. CodeSonar est généralement utilisé par les équipes développant ou évaluant des logiciels pour suivre leurs faiblesses en matière de qualité ou de sécurité. CodeSonar prend en charge les hôtes Linux, BSD, FreeBSD, NetBSD, MacOS et Windows ainsi que les systèmes d'exploitation et les compilateurs intégrés. CodeSonar fournit des informations pour chaque faiblesse trouvée, y compris la trace à travers le code source qui déclencherait le bogue ainsi qu'une visualisation d'arbre d'appel qui représente la façon dont la faiblesse est liée à l'application plus large.
CodeSynthesis XSD/CodeSynthesis XSD :
CodeSynthesis XSD est un compilateur XML Data Binding pour C++ développé par Code Synthesis et sous licence GNU GPL et une licence propriétaire. Étant donné une spécification d'instance XML (XML Schema), il génère des classes C++ qui représentent le vocabulaire donné ainsi que le code d'analyse et de sérialisation. Il est pris en charge sur un grand nombre de plates-formes, notamment AIX, Linux, HP-UX, OS X, Solaris, Windows, OpenVMS et z/OS. Les compilateurs C++ pris en charge incluent GNU G++, Intel C++, HP aCC, Solaris Studio C++, IBM XL C++ et Microsoft Visual C++. Une version pour les systèmes mobiles et embarqués, appelée CodeSynthesis XSD/e, est également disponible. L'une des caractéristiques uniques de CodeSynthesis XSD est sa prise en charge de deux mappages XML Schema vers C++ différents : C++/Tree en mémoire et C++/Parser orienté flux. Le mappage C++/Tree est un mappage traditionnel avec une structure de données en mémoire en forme d'arborescence. C++/Parser est un nouveau mappage de type SAX qui représente les informations stockées dans les documents d'instance XML sous la forme d'une hiérarchie d'événements d'analyse spécifiques au vocabulaire. Par rapport à C++/Tree, le mappage C++/Parser permet de gérer des documents XML volumineux qui ne tiennent pas en mémoire, d'effectuer un traitement orienté flux ou d'utiliser une représentation en mémoire existante. Le code généré par XSD peut cibler C++98/03 ou C++11. CodeSynthesis XSD lui-même est écrit en C++.
CodeView/CodeView :
CodeView est un débogueur autonome créé par David Norris chez Microsoft en 1985 dans le cadre de son ensemble d'outils de développement. Il était initialement livré avec Microsoft C 4.0 et versions ultérieures. Il est également livré avec Visual Basic pour MS-DOS, Microsoft BASIC PDS et un certain nombre d'autres produits linguistiques Microsoft. C'était l'un des premiers débogueurs pour MS-DOS à être orienté plein écran, plutôt que orienté ligne (comme les prédécesseurs de Microsoft DEBUG et SYMDEB ou SID de Digital Research).
CodeWarrior/CodeWarrior :
CodeWarrior est un environnement de développement intégré (IDE) édité par NXP Semiconductors pour l'édition, la compilation et le débogage de logiciels pour plusieurs microcontrôleurs et microprocesseurs (Freescale ColdFire, ColdFire+, Kinetis, Qorivva, PX, Freescale RS08, Freescale S08 et S12Z) et signal numérique contrôleurs (DSC MC56F80X et MC5680XX) utilisés dans les systèmes embarqués. Le système a été développé par Metrowerks sur Macintosh et a été parmi les premiers systèmes de développement sur cette plate-forme à prendre en charge proprement à la fois le Motorola 68k existant et le nouveau PowerPC (PPC). Lors de la transition d'Apple vers le PPC, CodeWarrior est rapidement devenu le système de développement standard de facto pour Mac, remplaçant rapidement THINK C de Symantec et l'atelier de programmation Macintosh d'Apple. L'achat de NeXT en 1996 a entraîné une baisse de la pertinence de CodeWarrior alors que la programmation Mac est passée aux propres outils de développement de la plate-forme NeXT. Metrowerks a répondu en portant CodeWarrior sur Microsoft Windows et en introduisant des compilateurs pour une plus grande variété de plates-formes. Il est devenu une partie importante de la pile logicielle des diverses gammes de microcontrôleurs de Motorola et les a finalement conduits à acheter Metrowerks en 1999. Il était largement utilisé sur la plupart des plates-formes basées sur PPC ou d'autres processeurs Motorola, ainsi que sur de nombreuses consoles de jeux. Le produit a été transféré à Freescale Semiconductor lors de la création de cette société en 2004, puis à NXP lors de l'achat de Freescale en 2015. À l'origine un seul produit intégré, maintenant connu sous le nom de "Classic IDE", l'IDE a ensuite été remplacé par Eclipse IDE. Les versions actuelles sont 6.3 pour l'IDE Classic et 11.0 pour l'IDE Eclipse. Les langages pris en charge sont C, C++ et le langage d'assemblage.
CodeWeavers/CodeWeavers :
CodeWeavers est une société qui vend une version propriétaire de Wine appelée CrossOver pour exécuter des applications Windows sur macOS, Chrome OS et Linux. La société a été fondée en 1996 en tant que société de conseil, pour finalement se consacrer entièrement au développement et au support de Wine. CodeWeavers est le principal sponsor corporatif du projet Wine, héberge le site Web de Wine, aide à parrainer la conférence Wine, emploie de nombreux développeurs Wine et est un contributeur majeur au code de Wine. La société emploie également le principal mainteneur de Wine, Alexandre Julliard, en tant que CTO. Bien que le principal intérêt commercial de CodeWeavers pour Wine soit son utilisation dans le produit Crossover, ils encouragent également les améliorations apportées à Wine qui sont parfois en concurrence avec Crossover. Le projet Wine est un projet de logiciel libre / open source qui aide les applications Windows à s'exécuter sur des systèmes d'exploitation non basés sur Windows x86. La version CrossOver de Wine est régulièrement mise à jour avec les derniers correctifs Wine gratuits ; de même, les correctifs de l'entreprise sont renvoyés au projet Wine presque immédiatement (environ 2/3 des correctifs de Wine proviennent du personnel de CodeWeavers, qu'il soit ou non dans l'entreprise). CodeWeavers emploie également certains développeurs de wine-mono, une réimplémentation open-source de Microsoft .NET (4.x et versions antérieures) qui est destinée à remplacer le .NET Framework dans Wine. Wine-mono est une branche de Mono qui a été conçue pour fonctionner avec Wine. Certains développeurs de CodeWeavers ont également été engagés pour travailler avec Valve sur Proton, une couche de compatibilité pour exécuter des jeux Windows via Steam sur Linux. Proton est basé sur un fork de Wine et aide les joueurs à implémenter la prise en charge de DXVK et du moteur anti-triche sur Linux, entre autres choses. CodeWeavers est un membre fondateur du Consortium Desktop Linux. Les produits et services de CodeWeavers incluent CrossOver, PortJump et ExecMode.
CodeWright/CodeWright :
CodeWright est un système d'édition de programmeurs Windows pour les développeurs de logiciels commercialisé à l'origine par Premia Corp. (Beaverton, Oregon) et développé par les co-fondateurs de Premia Eric Johnson et Don Kinzer, initialement publié en 1991. Premia a été acquis en avril 2000 par Starbase Corp. qui a elle-même été rachetée en janvier 2003 par Borland. CodeWright peut être configuré pour fonctionner avec d'autres systèmes d'environnement de développement intégré (IDE) et se synchroniser avec les IDE à la volée. La prise en charge des systèmes de contrôle de version, des compilateurs et des fichiers d'erreur est disponible. L'éditeur peut être étendu via des DLL.
CodeXL/CodeXL :
CodeXL (anciennement AMD CodeXL) était une suite d'outils de développement logiciel open source qui comprenait un débogueur GPU, un profileur GPU, un profileur CPU, un analyseur de trame graphique et un analyseur de shader/noyau statique. CodeXL a été principalement développé par AMD. Avec la version 2.0, CodeXL a été intégré à GPUOpen et est un logiciel libre et open source soumis aux exigences de la licence MIT. Il n'est plus marqué comme un produit AMD. Le profileur de processeur et le profileur de puissance étaient inclus dans CodeXL jusqu'à la version 2.5. Désormais, ces profileurs sont publiés dans le cadre de l'outil AMD uProf. En avril 2020, AMD a mis à jour le référentiel GitHub en annonçant que "CodeXL n'est plus activement développé ou pris en charge par AMD et est en cours d'archivage"
Code (album)/Code (album) :
Code (stylisé CODE) est le huitième album studio du groupe électronique anglais Cabaret Voltaire, sorti en octobre 1987. Deux singles, "Don't Argue" et "Here to Go", sont sortis de l'album.
Code (norme_audio)/Code (norme audio) :
Code ou ΧΟΔΕ (également prononcé "code") est un nom de marque pour le disque DVD-Vidéo audio haute fidélité développé par le producteur de disques primé aux Grammy Awards T Bone Burnett. La marque est destinée à offrir aux auditeurs une expérience comparable à celle des enregistrements maîtres en studio et à offrir une alternative de résolution supérieure aux formats MP3 plus petits et de qualité inférieure, aux formats AAC et Compact Disc de l'iTunes Store. Un disque codé est un disque DVD-Vidéo avec un son PCM standard de 24 bits/96 kHz et est lu à partir d'un lecteur de DVD ou d'un lecteur de DVD-ROM. Le disque comprend également des fichiers aux formats WAV, AAC et MP3 24 bits/96 kHz pour une utilisation sur des ordinateurs personnels et des lecteurs multimédias portables. Life, Death, Love and Freedom de John Mellencamp a été le premier album sorti dans le format le 15 juillet 2008. Elvis Costello a également exprimé son intérêt à sortir dans le format. Will Dailey a sorti son Torrent, Volumes 1 & 2 dans ΧΟΔΕ le 9 juin 2009. L'album est crédité sur sa couverture arrière comme "ΧΟΔΕ certifié par T Bone Burnett".
Code (bande)/Code (bande) :
Code (stylisé <code> ou <CODE>) est un groupe de black metal anglais formé en 2002.
Code (cryptographie)/Code (cryptographie) :
En cryptologie, un code est une méthode utilisée pour chiffrer un message qui opère au niveau du sens ; c'est-à-dire que des mots ou des phrases sont convertis en autre chose. Un code peut transformer "changer" en "CVGDK" ou "cocktail lounge". La National Security Agency des États-Unis a défini un code comme « un système cryptographique de substitution dans lequel les éléments de texte en clair sont principalement des mots, des phrases ou des phrases, et les équivalents de code (appelés « groupes de codes ») se composent généralement de lettres ou de chiffres (ou les deux) autrement combinaisons dénuées de sens de longueur identique." : Vol I, p. 12 Un livre de codes est nécessaire pour chiffrer et déchiffrer les phrases ou les mots. En revanche, les chiffrements chiffrent les messages au niveau de lettres individuelles, ou de petits groupes de lettres, ou même, dans les chiffrements modernes, de bits individuels. Les messages peuvent être transformés d'abord par un code, puis par un chiffrement. Un tel chiffrement multiple, ou « superchiffrement », vise à rendre la cryptanalyse plus difficile. Une autre comparaison entre les codes et les chiffres est qu'un code représente généralement une lettre ou des groupes de lettres directement sans l'utilisation des mathématiques. Ainsi, les nombres sont configurés pour représenter ces trois valeurs : 1001 = A, 1002 = B, 1003 = C, ... . Le message résultant serait alors 1001 1002 1003 pour communiquer ABC. Les chiffrements, cependant, utilisent une formule mathématique pour représenter des lettres ou des groupes de lettres. Par exemple, A = 1, B = 2, C = 3, ... . Ainsi, le message ABC résulte en multipliant la valeur de chaque lettre par 13. Le message ABC serait alors 13 26 39. Les codes présentent divers inconvénients, notamment la sensibilité à la cryptanalyse et la difficulté de gérer les livres de codes encombrants. technique de la cryptographie moderne. En revanche, parce que les codes sont représentatifs, ils ne sont pas susceptibles d'une analyse mathématique des éléments individuels du livre de codes. Dans l'exemple, le message 13 26 39 peut être déchiffré en divisant chaque nombre par 13 puis en les classant par ordre alphabétique. Cependant, l'objectif de la cryptanalyse du livre de codes est la fréquence comparative des éléments de code individuels correspondant à la même fréquence de lettres dans les messages en clair à l'aide de l'analyse de fréquence. Dans l'exemple ci-dessus, le groupe de codes, 1001, 1002, 1003, peut apparaître plusieurs fois et cette fréquence peut correspondre au nombre de fois où ABC apparaît dans les messages en texte brut. (Dans le passé, ou dans des contextes non techniques, le code et le chiffrement sont souvent utilisés pour désigner toute forme de cryptage).
Code (homonymie)/Code (homonymie) :
Un code est une règle permettant de convertir une information en un autre objet ou action, pas nécessairement du même type. Le code peut également faire référence à :
Code (boîte de nuit)/Code (boîte de nuit) :
Code est une boîte de nuit à Sheffield, en Angleterre. Il est situé sur Eyre Street dans le centre-ville de Sheffield et diffuse de la musique actuelle, notamment de la pop, du hip hop et du R&B. Code a été élu Discothèque de l'année à Sheffield chaque année de 2016 à 2021; ses principaux concurrents sont Corporation et The Leadmill.
Code (roman)/Code (roman) :
Code est le troisième roman de la série Virals de romans pour jeunes adultes écrits par l'anthropologue médico-légale et écrivaine policière américaine Kathy Reichs et son fils Brendan Reichs, mettant en vedette Tory Brennan, petite-nièce de Temperance Brennan.
Code (sémiotique)/Code (sémiotique) :
En sémiotique, un code est un ensemble de conventions culturelles, de sous-codes contemporains et de thèmes utilisés pour communiquer du sens. Le plus courant est la langue parlée, mais le terme peut également être utilisé pour désigner n'importe quelle forme narrative : considérez le schéma de couleurs d'une image (par exemple, le rouge pour le danger), ou les règles d'un jeu de société (par exemple, les signifiants militaires aux échecs ). Ferdinand de Saussure (1857-1913) a souligné que les signes n'acquièrent sens et valeur que lorsqu'ils sont interprétés les uns par rapport aux autres. Il croyait que la relation entre le signifiant et le signifié était arbitraire. Par conséquent, l'interprétation des signes nécessite une familiarité avec les ensembles de conventions ou de codes actuellement utilisés pour communiquer le sens. Roman Jakobson (1896-1982) a élaboré l'idée que la production et l'interprétation des textes dépendent de l'existence de codes ou de conventions de communication. Puisque la signification d'un signe dépend du code dans lequel il se situe, les codes fournissent un cadre dans lequel les signes font sens (voir Semiosis).
Code (set_theory)/Code (théorie des ensembles) :
Dans la théorie des ensembles, un code pour un ensemble héréditairement dénombrable X ∈ H ℵ 1 {\displaystyle x\in H_{\aleph _{1}}\,} est un ensemble E ⊂ ω × ω {\displaystyle E\subset \omega \times \omega } tel qu'il existe un isomorphisme entre (ω,E) et (X, ∈ {\displaystyle \in } ) où X est la fermeture transitive de {x}. Si X est fini (de cardinalité n), alors utiliser n×n au lieu de ω×ω et (n,E) au lieu de (ω,E). Selon l'axiome d'extensionnalité, l'identité d'un ensemble est déterminée par ses éléments. Et puisque ces éléments sont aussi des ensembles, leurs identités sont déterminées par leurs éléments, etc. Donc si l'on connaît la relation d'élément restreinte à X, alors on sait ce qu'est x. (Nous utilisons la fermeture transitive de {x} plutôt que de x lui-même pour éviter de confondre les éléments de x avec des éléments de ses éléments ou quoi que ce soit.) Un code inclut ces informations identifiant x et également des informations sur l'injection particulière de X dans ω qui a été utilisé pour créer E. Les informations supplémentaires sur l'injection ne sont pas essentielles, il existe donc de nombreux codes pour le même ensemble qui sont tout aussi utiles. Les codes sont donc un moyen de mapper H ℵ 1 {\displaystyle H_{\aleph _{1}}} dans l'ensemble de puissance de ω×ω. En utilisant une fonction d'appariement sur ω (telle que (n,k) va à (n2+2·n·k+k2+n+3·k)/2), nous pouvons mapper l'ensemble de puissance de ω×ω dans l'ensemble de puissance de ω. Et nous pouvons mapper l'ensemble de puissances de ω dans l'ensemble de Cantor, un sous-ensemble des nombres réels. Ainsi, les déclarations sur les H ℵ 1 {\displaystyle H_{\aleph _{1}}} peuvent être converties en déclarations sur les réels. Par conséquent, H ℵ 1 ⊂ L ( R ) . {\displaystyle H_{\aleph _{1}}\subset L(R)\,.} Les codes sont utiles pour construire des souris.
Code (jeu_vidéo)/Code (jeu vidéo) :
Code, connu sous le nom de Base 10 en Amérique du Nord et Decode au Japon, est un jeu vidéo de puzzle développé par Skip Ltd. et publié par Nintendo pour le service de distribution numérique DSiWare de la Nintendo DSi.
Code (série_web)/Code (série web) :
#Code est une websérie d'action marocaine créée par Inwi qui a été créée le 1er juin sur leur chaîne YouTube. Il s'agit d'un contenu promotionnel pour l'opérateur mobile et constitue le deuxième effort pour créer une série Web après une série Web de 2 saisons appelée Switchers. La série a été distribuée via les comptes sociaux Inwi sur Facebook et YouTube.
Code 01_Bad_Girl/Code 01 Mauvaise fille :
Code # 01 Bad Girl ( coréen : Code # 01 나쁜 여자 ) est le premier long métrage du groupe de filles sud-coréen Ladies 'Code . Il est sorti le 7 mars 2013 via Polaris Entertainment et CJ E&M Music. Son premier single " Bad Girl " est sorti le même jour.
Code 02_Jolie_Jolie/Code 02 Jolie Jolie :
Code # 02 Pretty Pretty est la deuxième pièce de théâtre prolongée du groupe de filles sud-coréen Ladies 'Code et leur dernière avant l'accident de voiture de 2014 qui a tué les membres EunB et RiSe. Il est sorti le 6 septembre 2013 via Polaris Entertainment et CJ E&M Music. L'album a été promu avec trois singles. Le premier single "Hate You" est sorti le 6 août 2013. La chanson titre "Pretty Pretty" est sortie en tant que deuxième single le 6 septembre 2013, avec l'album. Le troisième et dernier single "I'm Fine Thank You" est sorti le 15 septembre 2014, en hommage à EunB et RiSe.
Code 11/Code 11 :
Le code 11 est une symbologie de code à barres développée par Intermec en 1977. Il est principalement utilisé dans les télécommunications. Le symbole peut coder n'importe quelle longueur de chaîne composée des chiffres 0 à 9 et du tiret (-). Un douzième code représente le caractère de début/fin, généralement imprimé sous la forme "*". Un ou deux chiffres de contrôle modulo-11 peuvent être inclus. Il s'agit d'une symbologie binaire discrète où chaque chiffre se compose de trois barres et de deux espaces ; un seul espace étroit sépare les symboles consécutifs. La largeur d'un chiffre n'est pas fixe ; trois chiffres (0, 9 et -) ont un élément large, tandis que les autres ont deux éléments larges. Les codes valides ont une barre large et peuvent avoir un élément large supplémentaire (barre ou espace). La table de décodage a 15 entrées car les symboles avec deux barres larges (1, 4 et 5) sont listés deux fois. En supposant que les éléments étroits mesurent une unité de large et que les éléments larges mesurent deux unités, le chiffre moyen est de 7,8 unités. C'est mieux que les codes avec un répertoire plus large comme Codabar (10 unités) ou Code 39 (11 unités), mais pas aussi bon que le 2 sur 5 entrelacé (7 unités). Le code de symbologie non binaire 128 utilise 5,5 unités par chiffre (11 unités par paire de chiffres).
Code 128/Code 128 :
Le code 128 est une symbologie de code-barres linéaire haute densité définie dans la norme ISO/IEC 15417:2007. Il est utilisé pour les codes-barres alphanumériques ou uniquement numériques. Il peut encoder les 128 caractères ASCII et, en utilisant un symbole d'extension (FNC4), les caractères Latin-1 définis dans ISO/IEC 8859-1. surtout lorsque les textes contiennent principalement des chiffres. GS1-128 (anciennement connu sous le nom d'UCC/EAN-128) est un sous-ensemble du code 128 et est largement utilisé dans le monde entier dans les industries de l'expédition et de l'emballage comme code d'identification de produit pour les niveaux de conteneur et de palette dans la chaîne d'approvisionnement.
Code 18/Code 18 :
Code_18 est un jeu vidéo de roman visuel développé par Cyberfront et sorti le 29 septembre 2011 pour PlayStation Portable et Xbox 360, et plus tard pour Microsoft Windows. Il s'agit d'un redémarrage de la série Infinity, qui comprend également Never 7 : The End of Infinity, Ever 17 : The Out of Infinity, Remember 11 : The Age of Infinity et le spin-off 12Riven : The Psi-Climinal of Integral. L'histoire suit Hayato Hino, un lycéen qui reçoit des messages vocaux du futur sur son téléphone et qui est coincé dans une boucle, répétant un mois de sa vie encore et encore. Le gameplay consiste à faire avancer l'histoire à travers des conversations avec des personnages, les choix de dialogue influençant le chemin de l'histoire. Cyberfront a acheté les droits de la série Infinity après la fermeture de son précédent développeur, KID. L'écriture du jeu a été réalisée par le groupe Run & Gun, tandis que la production sonore a été assurée par le groupe Milktub. Alors que l'équipe de développement avait initialement prévu d'utiliser un thème de "s'échapper d'un espace clos" de la même manière que les précédents jeux Infinity, il a été modifié en raison de préoccupations liées à la taille de l'audience du jeu et a été considéré comme un redémarrage de la série. Les journalistes occidentaux étaient optimistes, tandis que Famitsu 360 lui attribuait une note moyenne. Les ventes du titre étaient faibles, les deux versions de console atteignant un total combiné de plus de 11 000 unités.
Code 3/Code 3 :
Code 3 peut faire référence à : Code 3 Collectibles, une entreprise de modèles réduits Code 3 Response, un mode de réponse pour les véhicules d'urgence Modèle temporel Code-3, un modèle de tonalité d'évacuation distinct utilisé principalement dans les alarmes incendie Code 3 (série télévisée), série télévisée de 1957 produit aux Hal Roach Studios Code 3 en voile : voir spinnaker Code 3, une série télévisée documentaire sur les pompiers, animée par Gil Gerard

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