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mercredi 20 juillet 2022

Civis


Ratio de pertes civiles/Ratio de pertes civiles :
Dans les conflits armés, le taux de pertes civiles (également le taux de mortalité civile, le taux de civils-combattants, etc.) est le rapport entre les pertes civiles et les pertes combattantes, ou le nombre total de victimes. La mesure peut s'appliquer soit aux pertes infligées par ou à un belligérant particulier, aux pertes infligées dans un aspect ou une arène d'un conflit, soit aux pertes dans le conflit dans son ensemble. Les victimes désignent généralement à la fois les morts et les blessés. Dans certains calculs, les décès résultant de la famine et des épidémies sont inclus. À partir des années 1980, il a souvent été affirmé que 90 % des victimes des guerres modernes étaient des civils, ce qui a été répété dans des publications universitaires aussi récemment qu'en 2014. Ces affirmations, bien que largement admises, ne sont pas étayées par un examen détaillé des preuves, en particulier celles concernant aux guerres (telles que celles de l'ex-Yougoslavie et de l'Afghanistan) qui sont au cœur des revendications. Certaines des citations remontent à une monographie de 1991 de l'Université d'Uppsala qui inclut les réfugiés et les personnes déplacées comme victimes. D'autres auteurs citent la monographie de 1991 de Ruth Leger Sivard dans laquelle l'auteur déclare : « Dans la décennie des années 1980, la proportion de morts civiles a grimpé à 74 % du total et en 1990, elle semble avoir été proche de 90 %. l'examen des morts civiles à la guerre à travers l'histoire est de William Eckhardt, dans lequel Eckhardt déclare : En moyenne, la moitié des morts causées par la guerre sont survenues chez des civils, dont seulement certains ont été tués par la famine associée à la guerre... La part civile en pourcentage des décès liés à la guerre est resté à environ 50% d'un siècle à l'autre. (p. 97)

Contrôle civil_de_l'armée/Contrôle civil de l'armée :
Le contrôle civil de l'armée est une doctrine des sciences militaires et politiques qui place la responsabilité ultime de la prise de décision stratégique d'un pays entre les mains des dirigeants politiques civils, plutôt que des officiers militaires professionnels. Le contrôle civil est souvent considéré comme une condition préalable à une démocratie libérale stable. L'utilisation du terme dans les analyses savantes a tendance à avoir lieu dans le contexte d'une démocratie gouvernée par des élus, bien que la subordination de l'armée au contrôle politique ne soit pas unique à ces sociétés. Un exemple est la République populaire de Chine. Mao Zedong a déclaré que "Notre principe est que le Parti commande le fusil, et le fusil ne doit jamais être autorisé à commander le Parti", reflétant la primauté du Parti communiste chinois (et des partis communistes en général) en tant que décideurs dans le marxisme. – Théories léninistes et maoïstes du centralisme démocratique. Comme l'a noté le professeur Richard H. Kohn de l'Université de Caroline du Nord à Chapel Hill, « le contrôle civil n'est pas un fait mais un processus ». Nonobstant les affirmations de respect des valeurs du contrôle civil, le niveau réel de contrôle recherché ou atteint par les dirigeants civils peut varier considérablement dans la pratique, allant d'un énoncé d'objectifs politiques généraux que les commandants militaires sont censés traduire en plans opérationnels, à la sélection de cibles spécifiques pour les attaques de la part des politiciens au pouvoir. Les dirigeants nationaux ayant une expérience limitée des questions militaires n'ont souvent d'autre choix que de s'appuyer sur les conseils de commandants militaires professionnels formés à l'art et à la science de la guerre pour éclairer les limites de la politique ; dans de tels cas, l'establishment militaire peut entrer dans l'arène bureaucratique pour plaider en faveur ou contre une ligne de conduite particulière, façonnant le processus d'élaboration des politiques et brouillant toute ligne claire de contrôle civil. La situation inverse, où des officiers militaires professionnels contrôlent la politique nationale, s'appelle une dictature militaire. Un manque de contrôle sur l'armée peut aboutir à un État dans l'État. Un auteur, paraphrasant les écrits de Samuel P. Huntington dans The Soldier and the State , a résumé l'idéal de contrôle civil comme «la subordination appropriée d'une armée compétente et professionnelle aux fins de la politique déterminée par l'autorité civile».
Dictature civile/dictature civile :
Une dictature civile est une forme de gouvernement différente des dictatures militaires où le dictateur au pouvoir ne tire pas son pouvoir de l'armée. Parmi les dictatures civiles, les dictatures à parti dominant ont tendance à survivre aux dictatures personnalistes.
Agent d'exécution civil/Officier d'exécution civil :
Les agents d'exécution civils (PDG) sont soit des employés, soit des agents autorisés du Service des cours et tribunaux de Sa Majesté et sont chargés d'appliquer les ordonnances des tribunaux de première instance. Ils peuvent saisir et vendre des biens pour récupérer les sommes dues en vertu d'une amende et d'un avis de pénalité communautaire. Ils exécutent également, en Angleterre et au Pays de Galles, des mandats d'arrêt, d'incarcération, de détention et de saisie (également appelés détresse). Les membres des agences d'exécution agréées ont les mêmes pouvoirs que les agents d'exécution civils, mais sont employés par des entreprises privées. Tous deux sont appelés «agents autorisés» en droit.
Génie civil/Génie civil :
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Interné civil/Interné civil :
Un interné civil est un civil détenu par une partie à une guerre pour des raisons de sécurité. Les internés sont généralement contraints de résider dans des camps d'internement. Les exemples historiques incluent l'internement des Américains d'origine japonaise et l'internement des Américains d'origine allemande aux États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale. Le Japon a interné 130 000 civils néerlandais, britanniques et américains en Asie pendant la Seconde Guerre mondiale.
Vie civile_sous_l'occupation_allemande_des_îles_de_la_Manche/Vie civile sous l'occupation allemande des îles anglo-normandes :
Pendant les cinq années d'occupation allemande des îles anglo-normandes (du 30 juin 1940 au 9 mai 1945), la vie civile devint beaucoup plus difficile. Pendant ce temps, les insulaires anglo-normands ont dû vivre et obéir aux lois de l'Allemagne nazie et travailler avec leurs occupants afin de survivre et de réduire l'impact de l'occupation. N'ayant reçu aucune indication sur la manière de se comporter de la part du gouvernement britannique, certains individus se sont rapprochés de l'ennemi et d'autres ont entrepris des activités de résistance. La plupart ont estimé qu'ils n'avaient pas d'autre choix que d'accepter les changements et les déprédations dans leur vie et espéraient que des forces extérieures élimineraient un jour les forces d'occupation. L'hiver 1944-45 fut particulièrement rude alors que les vivres et le carburant se faisaient rares et que la libération semblait si proche et pourtant si lointaine. les circonstances. Dans l'ensemble, et compte tenu du fait qu'il y avait parfois deux soldats allemands et un travailleur de l'Organisation Todt (OT) pour cinq civils dans la très petite zone terrestre des îles, il y avait peu de contacts et de socialisation entre les trois groupes, le gros des population civile se tenant à l'écart.
Population civile non institutionnelle/Population civile non institutionnelle :
Aux États-Unis, la population civile non institutionnelle désigne les personnes âgées de 16 ans et plus résidant dans les 50 États et le district de Columbia qui ne sont pas détenues dans des institutions (pénitenciers, établissements psychiatriques, foyers pour personnes âgées) et qui ne sont pas en service actif dans les forces armées.
Contrôle civil/contrôle civil :
La surveillance civile, parfois appelée examen civil ou surveillance citoyenne, est une forme de participation civile à l'examen des activités du gouvernement, le plus souvent des accusations d'inconduite policière. Les membres des commissions civiles de surveillance ou d'examen ne sont généralement pas employés par l'entité gouvernementale qu'ils examinent. Ces groupes sont chargés de s'impliquer directement dans le processus de plaintes des citoyens et de développer des solutions pour améliorer la responsabilisation du gouvernement. Les responsabilités des groupes de surveillance civile peuvent varier considérablement selon la juridiction et leur capacité à devenir influents. Le contrôle ne doit pas simplement critiquer mais doit améliorer le gouvernement grâce au soutien des citoyens pour la réactivité, la responsabilité, la transparence et l'efficacité globale du gouvernement. Le contrôle civil proactif améliore la transparence et exige la responsabilité à tous les niveaux de gouvernement. Le reporting et la surveillance (dossiers financiers, mesures de performance et dossiers ouverts, etc.) sont désormais considérés comme des responsabilités fondamentales de gouvernance. Les conseils consultatifs de citoyens sont un moyen pour les civils de participer à la surveillance gouvernementale. Les autres formes de surveillance gouvernementale comprennent les comités de citoyens, les panels communautaires, les jurys de citoyens, la participation du public, l'élaboration de règles négociées et la médiation. créer des tâches clairement définies pour améliorer l'efficacité et éviter les chevauchements de travail ; recruter/fidéliser des membres qui connaissent bien la politique et s'y intéressent ; développer des critiques qui se traduisent par de meilleurs résultats de service ; attribuer des responsabilités de surveillance à des individus ou à des groupes désignés pour des fonctions gouvernementales spécifiques ; et examine régulièrement les rôles. Les commissions de surveillance civile réfléchissent à des idées pour améliorer la transparence et créer des propositions de politiques. La plupart des propositions concernant la surveillance civile concernaient les activités policières, les soins de santé, les organismes sans but lucratif et le secteur privé. La surveillance civile des militaires, principalement utilisée dans les gouvernements démocratiques, donne le pouvoir d'entreprendre une action militaire entre les mains d'un chef civil ou d'une agence législative. Permettre à la composante civile du gouvernement de conserver le contrôle de l'armée ou de la sécurité de l'État témoigne d'un sain respect des valeurs démocratiques et de la bonne gouvernance. Donner le pouvoir à la composante civile du gouvernement sur ce que l'armée peut faire et combien d'argent elle peut dépenser protège le processus démocratique contre les abus. Les nations qui peuvent établir une relation légitime entre les deux structures servent à être plus efficaces et à assurer la responsabilité entre le gouvernement et l'armée. La sécurité repose sur les deux parties qui compromettent les besoins civils et sécuritaires pour trouver le meilleur arrangement qui en résulte. L'efficacité de ce type d'aménagement ne dépend pas de la qualité du matériel ou du nombre d'hommes, mais de la façon dont les deux systèmes fonctionnent ensemble. Un gouvernement et l'armée doivent accepter de confiner l'armée à l'État de droit et de se soumettre à la surveillance du gouvernement pour rendre possible un appareil de sécurité efficace. La transparence s'est installée dans tout le système international pour améliorer la bureaucratie et la démocratisation des pays démocratiques et des vestiges autoritaires résistants. Cela s'est développé pour impliquer les forces armées/forces de sécurité elles-mêmes pour travailler vers la norme internationale de libéralisation complète de ces organisations.
Agence_de_surveillance_de_la_police_civile/Agence de surveillance de la police civile :
Une agence de surveillance de la police civile, également connue sous le nom de commission d'examen citoyen ou commission d'examen civile, est un corps de civils dans une ville américaine qui est chargé d'examiner et d'améliorer la conduite des policiers. Ces agences sont une mise en œuvre de la surveillance citoyenne. Cette forme de responsabilisation de la police donne souvent à la communauté non policière au sens large un moyen d'exprimer ses préoccupations et de critiquer les opérations d'application de la loi, et d'améliorer la conduite des agents.
Civil assujetti_à_la_discipline_de_service/Civile assujetti à la discipline de service :
Un civil soumis à la discipline militaire est une personne qui, bien qu'elle ne soit pas membre des forces armées britanniques, est néanmoins soumise à certains aspects du droit militaire britannique et du système de justice militaire.
Civils (Joe_Henry_album)/Civils (Joe Henry album) :
Civilians est le onzième album studio de Joe Henry, sorti le 18 août 2007. C'était son premier album de nouveau matériel depuis son album de 2003 Tiny Voices. Henry a enregistré l'album à The Garfield House à South Pasadena, Californie entre le 9 et le 12 janvier et le 22 février 2007. L'album comprend également les musiciens invités Loudon Wainwright III, Bill Frisell, Greg Leisz et Van Dyke Parks. La photographie sur la couverture de l'album est de John Cohen et montre l'artiste visuelle Mary Frank (épouse de Robert Frank), vers 1960. La photographie de la couverture arrière montre l'artiste Red Grooms traversant la Troisième Avenue en 1960.
Civilis/Civilis :
Civilis peut faire référence à : Gaius Julius Civilis, le chef de la rébellion batave contre les Romains en 69 Tiberius Claudius Civilis Civilis (vicaire), un vicaire de la Grande-Bretagne romaine en 368 Raimundas Čivilis, un ancien basketteur lituanien
Civilis (vicaire)/Civilis (vicaire) :
Civilis est tout ce que l'on sait du nom d'un vicarius de la Grande-Bretagne romaine vers 368 après JC. Selon la Res Gestae d' Ammianus Marcellinus , il a été installé comme sous-préfet par l'empereur Valentinien Ier pendant la Grande Conspiration . Le général Dulcitius a été amené à Britannia pour prendre le commandement des troupes stationnées là-bas en même temps sous les réformes du comte Théodose. Sous le règne de Civilis, le dernier des premiers envahisseurs a été temporairement chassé en 369 après JC, utilisant peut-être des troupes sous son propre commandement personnel. , et un programme de restauration civile a commencé. Ce dernier était probablement la principale responsabilité de Civilis.
Civilisation (série_TV)/Civilisation (série TV) :
Civilisation - dans son intégralité, Civilisation: A Personal View de Kenneth Clark - est une série documentaire télévisée britannique de 1969 écrite et présentée par l'historien de l'art Kenneth Clark. Les treize programmes de la série retracent l'histoire de l'art, de l'architecture et de la philosophie occidentale depuis l'âge des ténèbres. La série a été produite par la BBC et diffusée de février à mai 1969 sur BBC2. Ensuite, et lors de transmissions ultérieures en Grande-Bretagne, aux États-Unis et dans d'autres pays, il a atteint un nombre sans précédent de téléspectateurs pour une série d'art. Le livre de Clark du même titre, basé sur la série, a été publié en 1969. Ses normes de production ont été généralement saluées et ont établi le modèle des séries documentaires télévisées ultérieures. Le magazine New Yorker l'a décrit comme révélateur pour le grand public. Le numéro de DVD de la BBC en 2005 est resté dans les catalogues, et le livre d'accompagnement de Clark de 1969 n'a jamais été épuisé.
Civilisation (album)/Civilisation (album):
Civilisation est le quatrième album studio du rappeur français Orelsan, sorti le 19 novembre 2021 via 7e Magnitude, 3e Bureau et Wagram. L'album a été en grande partie produit par le collaborateur de longue date Skread et présente des apparitions invitées par Gringe et The Neptunes. Il s'agit de sa première sortie d'album en plus de quatre ans. L'album a fait des débuts record dans le classement des albums français, déplaçant plus d'unités que tout autre album en 2021.
Civilisation I/Civilisation I :
Civilization I est le quatrième EP du groupe britannique Kero Kero Bonito. Il est sorti le 30 septembre 2019, peu après le single " When the Fires Come ". Dans un communiqué de presse pour son EP suivant, Civilization II, le groupe décrit l'EP comme un album concept, où ils "envisageaient une réalité alternative historiquement ambiguë". L'EP marque un autre changement en termes de style musical du groupe ; évitant de nombreuses influences shoegaze axées sur la guitare de TOTEP et Time 'n' Place, s'appuyant plutôt sur la synth-pop et la dream pop. Lyriquement, l'EP explore les concepts de société, de guerre, de religion et d'environnementalisme. Le groupe a sorti un suivi de l'EP le 21 avril 2021. Les deux EP ainsi qu'un morceau supplémentaire, "Gateway", ont été fusionnés dans un album de compilation, intitulé simplement Civilization et sorti le 10 septembre 2021.
Civilisation II/Civilisation II :
Civilization II est le cinquième jeu prolongé (EP) du groupe indie pop britannique Kero Kero Bonito, sorti le 21 avril 2021 par Polyvinyl. La suite de l' EP Civilization I de 2019 , Civilization II a été précédée du single " The Princess and the Clock " le 24 février 2021. Dans un communiqué de presse, Kero Kero Bonito a décrit Civilization II comme une continuation des idées présentées sur Civilization I , où ils "explorent les tendances humaines instinctives à travers trois pistes, toutes entièrement conçues à l'aide de matériel vintage". Les deux EP ainsi qu'un morceau supplémentaire, "Gateway", ont été fusionnés dans un album de compilation, intitulé simplement Civilization et sorti le 10 septembre 2021.
Civilisations (série_TV)/Civilisations (série TV) :
Civilizations est une série documentaire télévisée sur l'histoire de l'art britannique de 2018 produite par la BBC en association avec PBS dans le prolongement de la série historique originale de 1969 Civilization de Kenneth Clark. Les épisodes individuels sont présentés par Simon Schama, Mary Beard et David Olusoga, avec une musique composée par Tandis Jenhudson. La version PBS diffère à plusieurs égards, y compris la narration de la série par Liev Schreiber.
Parti civiliste/Parti civiliste :
Le Parti Civilista ( espagnol : Partido Civil , PC ) était un parti politique au Pérou .
Civilis%C3%A9es/Civilisées :
Civilisées (Un peuple civilisé ou Al Mutahaddirat) est une comédie dramatique libanaise de 1999 réalisée et écrite par Randa Chahal Sabag, cinéaste et scénariste libanaise de renom.
Fondation Civilitas/Fondation Civilitas :
La Fondation Civilitas ( arménienne : Սիվիլիթաս հիմնադրամ ) est une organisation arménienne à but non lucratif basée à Erevan et créée en octobre 2008 par l'ancien ministre arménien des Affaires étrangères, Vartan Oskanian . Il s'agit d'une agence de développement et d'un groupe de réflexion actuellement dirigé par Apo Boghigian qui travaille à renforcer la société civile, à promouvoir la démocratie, le développement économique et l'éducation en Arménie, et à faciliter le dialogue entre l'Arménie et la communauté internationale sur un certain nombre de questions politiques pertinentes. Ce faisant, Civilitas a renforcé les liens entre l'Arménie et la diaspora arménienne. Le nom est dérivé du mot latin Civilitas.
Civilité/civilité :
La civilité vient du mot civis, qui en latin signifie « citoyen ». Merriam Webster définit la civilité comme une conduite civilisée (en particulier : la courtoisie ou la politesse) ou un acte ou une expression de politesse. Historiquement, la civilité signifiait aussi une formation en sciences humaines.
Civilité%C3%A9/Civilité :
Le type Civilité ( français : Caractères de civilité ) est une police de caractères inventée en 1557 par le graveur français Robert Granjon . Ces caractères imitent les lettres cursives françaises de la Renaissance, en particulier un style formel de main de secrétaire.
Civilisation%C3%B3n/Civilisation :
Civilización (Civilisation) est le neuvième et dernier album du groupe de rock argentin Los Piojos, sorti en 2007.
Civilizaci%C3%B3n o_Barbarie/Civilización o Barbarie :
Civilización o Barbarie (Civilisation ou Barbarie) est un cycle de bandes de 1984 du compositeur argentin Bernardo Mario Kuczer. Le nom est une paraphrase du titre du livre Facundo : Civilización y Barbarie, publié en 1845 par l'homme d'État et écrivain argentin Domingo Faustino Sarmiento.
Civilisation/Civilisation :
Une civilisation (ou civilisation) est toute société complexe caractérisée par le développement d'un état politique, d'une stratification sociale, d'une urbanisation et de systèmes symboliques de communication au-delà de la langue parlée naturelle (à savoir, un système d'écriture). Les civilisations sont intimement associées à des caractéristiques supplémentaires telles que la centralisation, la domestication des espèces végétales et animales (y compris les humains), la spécialisation du travail, les idéologies de progrès enracinées dans la culture, l'architecture monumentale, la fiscalité, la dépendance sociétale à l'égard de l'agriculture et l'expansionnisme. Historiquement, " une civilisation » a souvent été comprise comme une culture plus vaste et « plus avancée », en contraste implicite avec des cultures plus petites, supposées moins avancées. Dans ce sens large, une civilisation s'oppose aux sociétés tribales non centralisées, incluant les cultures d'éleveurs nomades, les sociétés néolithiques ou les chasseurs-cueilleurs ; cependant, parfois, cela contraste également avec les cultures trouvées au sein des civilisations elles-mêmes. Les civilisations sont des colonies organisées densément peuplées divisées en classes sociales hiérarchisées avec une élite dirigeante et des populations urbaines et rurales subordonnées, qui se livrent à l'agriculture intensive, à l'exploitation minière, à la fabrication et au commerce à petite échelle. La civilisation concentre le pouvoir, étendant le contrôle humain sur le reste de la nature, y compris sur les autres êtres humains. La civilisation, comme son étymologie (voir ci-dessous) le suggère, est un concept associé à l'origine aux villes et cités. La première émergence des civilisations est généralement liée aux étapes finales de la révolution néolithique en Asie occidentale, culminant dans le processus relativement rapide de révolution urbaine et de formation de l'État, un développement politique associé à l'apparition d'une élite gouvernante.
Civilization%27s Waiting_Room/Salle d'attente de Civilization :
Sivilisasjonens venterom (norvégien pour "Civilization's Waiting Room") était un jeu de rôle de recherche (jeu de rôle en direct) qui s'est tenu à Bergen en novembre 2021. Il a été conçu pour explorer le potentiel des GN en tant que méthodologie de recherche et diffusion de la recherche, et a été spécifiquement destiné à enquêter sur les questions éthiques qui se posent lors de la rencontre de nouvelles technologies de surveillance.
Civilisation : A_New_Dawn/Civilisation : Une nouvelle aube :
Sid Meier's Civilization: A New Dawn est un jeu de société de stratégie de 2017 créé par James Kniffen basé sur la série de jeux vidéo Civilization. Il est principalement inspiré de l'itération 2016 de la série, Civilization VI. Chaque joueur joue le rôle d'une civilisation historique, en compétition avec d'autres joueurs dans le but de remplir diverses conditions de victoire inspirées de l'histoire afin de gagner la partie.
Civilisation : Au-delà de la Terre/Civilisation : Au-delà de la Terre :
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth est un jeu vidéo 4X de stratégie au tour par tour de la série Civilization développé par Firaxis Games, publié par 2K Games et sorti pour Microsoft Windows le 24 octobre 2014, le Mac App Store le 27 novembre 2014 et pour Linux le 18 décembre 2014. Successeur spirituel d'Alpha Centauri, Beyond Earth partage une grande partie de l'équipe de développement de ce jeu, ainsi que certains concepts introduits dans le titre de 1999. Le cadre du jeu est unique à la série Civilization en ce qu'il se déroule dans le futur, avec l'humanité voyageant dans l'espace et fondant des colonies sur des planètes extraterrestres après que la Terre soit devenue inhabitable en raison d'une catastrophe non décrite connue sous le nom de "la grande erreur". Un pack d'extension, intitulé Rising Tide , est sorti le 9 octobre 2015.
Civilisation : Beyond_Earth_%E2%80%93_Rising_Tide/Civilisation : Au-delà de la Terre - Marée montante :
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide, est un pack d'extension officiel pour le jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization: Beyond Earth. Il est sorti le 9 octobre 2015.
Civilisation : Call_to_Power/Civilisation : Appel au pouvoir :
Civilization: Call to Power est un jeu de stratégie au tour par tour développé par Activision pour Microsoft Windows dans le but de capitaliser sur le succès des jeux informatiques Civilization de Sid Meier. Il a été porté sur Linux par Loki Software, ainsi que BeOS, devenant l'un des très rares jeux commerciaux pour ce système d'exploitation. Une suite, Call to Power II, est sortie 18 mois après l'original. La suite ne pouvait pas avoir "Civilization" dans son titre car Activision n'avait pas de licence pour le nom "Civilization" pour un deuxième jeu.
Civilisation : Is_the_West_History%3F/Civilisation : l'Ouest appartient-il à l'histoire ? :
Civilisation : l'Occident appartient-il à l'Histoire ? est un documentaire télévisé britannique de 2011 qui raconte comment la civilisation occidentale, en cinq siècles, s'est transformée en la civilisation dominante du monde. Présentée par Niall Ferguson, l'émission révèle les « killer apps » du succès de l'Occident – ​​la concurrence, la science, la démocratie propriétaire, la médecine moderne, la société de consommation et l'éthique protestante du travail – la véritable explication de comment, pendant cinq siècles, un une nette minorité de l'humanité a réussi à s'assurer la majorité des ressources de la terre.
Civilization : The_Card_Game/Civilization : Le jeu de cartes :
Civilization: The Card Game est un jeu de cartes conçu par le concepteur principal de Civilization IV, Soren Johnson, basé sur Civilization IV. Il a été développé en 2006 par Firaxis Games, en bonus dans le coffret Sid Meier's Civilization Chronicles (une collection de tous les jeux de la série Civilization jusqu'à présent), et n'est pas disponible indépendamment.
Civilization (1980_board_game)/Civilization (jeu de société de 1980) :
Civilization est un jeu de société conçu par Francis Tresham, publié au Royaume-Uni en 1980 par Hartland Trefoil (plus tard par Gibsons Games), et aux États-Unis en 1981 par Avalon Hill. La marque Civilization appartient désormais à Hasbro. Il était épuisé depuis de nombreuses années, avant que Gibsons Games ne le republie en 2018. Le jeu prend généralement huit heures ou plus à jouer et est destiné à deux à sept joueurs. Civilization est considéré comme le premier jeu à incorporer un arbre technologique (ou «arbre technologique»), une caractéristique commune aux jeux de société et vidéo ultérieurs, qui permet aux joueurs d'acquérir certains objets et capacités uniquement après l'obtention d'autres objets particuliers.
Civilization (2002_board_game)/Civilization (jeu de société 2002) :
Sid Meier's Civilization: The Boardgame est un jeu de société de 2002 créé par Glenn Drover basé sur la série de jeux vidéo Civilization, en particulier Civilization III. Drover lui-même était directeur des ventes chez Microprose lors du développement original de Civilization, bien qu'il n'ait pas été directement impliqué dans la création du jeu vidéo. Sid Meier's Civilization: The Boardgame n'a aucun rapport avec le jeu de société Avalon Hill du même nom, bien que la série de jeux vidéo aurait été basée sur le jeu Avalon Hill. Sid Meier's Civilization: The Boardgame a été publié par Eagle Games, mais est maintenant considéré comme épuisé. Jusqu'à six joueurs peuvent jouer, chaque joueur incarnant l'une des six grandes civilisations. Sid Meier's Civilization: The Boardgame peut être utilisé avec l'un ou l'autre de deux ensembles de règles différents: les «règles standard» plus simples ou les «règles avancées», ces dernières utilisant plus d'éléments tirés des jeux vidéo. Un autre jeu basé sur la série Civilization, Civilization: The Board Game, est sorti en 2010 par Fantasy Flight Games.
Civilization (2010_board_game)/Civilization (jeu de société 2010) :
Sid Meier's Civilization: The Board Game est un jeu de société de 2010 créé par Kevin Wilson basé sur la série de jeux vidéo Sid Meier's Civilization et publié par Fantasy Flight Games. Alors que le précédent jeu de société basé sur Sid Meier's Civilization, publié par Eagle Games en 2002, était basé sur Civilization III, la version 2010 s'inspire principalement de Civilization IV. Ses extensions, Fame and Fortune et Wisdom and Warfare, ont également commencé à incorporer des concepts dérivés de Civilization V.
Civilisation (Bob_Hilliard_and_Carl_Sigman_song)/Civilisation (chanson de Bob Hilliard et Carl Sigman) :
« Civilization » est une chanson pop traditionnelle américaine. Il a été écrit par Bob Hilliard et Carl Sigman, publié en 1947 et plus tard inclus dans la comédie musicale de Broadway de 1947 Angel in the Wings, chantée par Elaine Stritch. La chanson est parfois aussi connue sous le nom de "Bongo, Bongo, Bongo (I Don't Want to Leave the Congo)", à partir de sa première ligne du refrain. La partition donne le titre "Civilisation (Bongo, Bongo, Bongo)".
Civilisation (Justice_song)/Civilisation (Justice song):
"Civilization" est un single du groupe français Justice et le premier de leur deuxième album studio Audio, Video, Disco. Le single, le premier de Justice via Elektra Records, devait initialement sortir sur iTunes le 4 avril 2011, avant d'être disponible sur d'autres détaillants numériques le 11 avril. Le morceau est sorti tôt via iTunes France le 28 mars et dans le monde via iTunes le 29 Mars 2011.Le morceau présente des voix du chanteur britannique Ali Love. La chanson a été présentée en avant-première dans une publicité de deux minutes pour Adidas, réalisée par Romain Gavras. Gavras a déjà travaillé avec Justice, réalisant le clip de leur chanson "Stress" en 2008 et filmant un documentaire "A Cross In The Universe" sur la tournée américaine de Justice en 2008. Le single a été réédité le 6 juin avec des remix de M. Oizo et The Fucking Champs.
Civilisation (Star_Trek :_Enterprise)/Civilisation (Star Trek : Enterprise) :
"Civilization" est le neuvième épisode (production #109) de la série télévisée Star Trek : Enterprise, et a été écrit par Phyllis Strong et Michael Sussman. Mike Vejar a été réalisateur de l'épisode. Enterprise enquête sur une civilisation préindustrielle d'environ 500 millions de personnes. Ils découvrent qu'il existe une autre espèce capable de distorsion parmi les habitants sans méfiance. Après l'arrivée du capitaine Archer, du commandant Tucker, de l'enseigne Sato et du sous-commandant T'Pol, ils découvrent un scientifique local qui croit qu'un marchand nouvellement arrivé cause une maladie dans la ville.
Civilisation (album)/Civilisation (album):
Civilization est le douzième album studio du groupe industriel de Vancouver Front Line Assembly, sorti le 20 janvier 2004 chez Metropolis. L'album a été produit par le fondateur du groupe Bill Leeb et le membre de retour Rhys Fulber , qui était parti en 1996. Civilization a été décrit par les critiques comme étant un album plus diversifié et détendu sur le plan stylistique par rapport aux versions précédentes du groupe.
Civilisation (homonymie)/Civilisation (homonymie) :
La civilisation ou la civilisation est un stade avancé du développement et de l'organisation sociale humaine. Civilisation peut aussi faire référence à :
Civilisation (film)/Civilisation (film):
Civilization est un film dramatique allégorique pacifiste américain de 1916produit par Thomas H. Ince, écrit par C. Gardner Sullivan et Edward Sloman, et réalisé par Ince, Reginald Barker et Raymond B. West. L'histoire implique un commandant de sous-marin qui refuse de tirer sur un paquebot civil censé transporter des munitions pour les ennemis de son pays. Le film était un spectacle à gros budget qui était comparé à la fois à La Naissance d'une nation et aux peintures de Jean-François Millet. Le film a été un succès populaire et a été crédité par le Comité national démocrate d'avoir aidé à réélire Woodrow Wilson à la présidence des États-Unis en 1916. Le film a également été l'un des premiers à dépeindre Jésus-Christ comme un personnage dans un film, menant certains critiquent la représentation comme étant de "mauvais goût". Civilization est parfois considéré comme l'un des premiers films anti-guerre. En 1999, il a été sélectionné pour être conservé dans le National Film Registry des États-Unis par la Bibliothèque du Congrès comme étant "culturellement, historiquement ou esthétiquement significatif".
Civilisation (roman)/Civilisation (roman) :
Civilization, and Its Part in My Downfall est un roman de l'écrivain canadien Paul Quarrington, publié en 1994 par Random House Canada. Se déroulant aux débuts de l'industrie cinématographique à Hollywood, le roman est centré sur Thom Moss, une ancienne star du cinéma muet qui est maintenant en prison et écrit son récit personnel de son ascension et de sa chute. Les personnages qui jouent un rôle dans son histoire incluent JDD Jensen, un auteur de fiction occidental qui l'a d'abord présenté à l'industrie cinématographique; Caspar Willison, un réalisateur de type DW Griffith qui fait d'abord de Moss une star mais le détruit finalement en refusant de lui donner un rôle dans le film épique prévu Civilization ; Jefferson Foote, le scénariste manchot de Willison et le meilleur ami de Moss dans l'industrie ; et Thespa Doone, la co-vedette et l'intérêt amoureux fréquents de Moss. Bien que favorablement évalué par la critique, le roman s'est mal vendu, ce qui a poussé Quarrington à se concentrer plus activement sur l'écriture cinématographique et télévisuelle.
Civilisation (série)/Civilisation (série) :
Civilization est une série de jeux vidéo de stratégie au tour par tour, sorti pour la première fois en 1991. Sid Meier a développé le premier jeu de la série et a eu une contribution créative pour la plupart des autres, et son nom est généralement inclus dans le titre officiel de ces jeux. , comme la civilisation de Sid Meier. Il y a six jeux principaux dans la série, un certain nombre de packs d'extension et de jeux dérivés, ainsi que des jeux de société inspirés de la série de jeux vidéo. La série est considérée comme un exemple formatif du genre 4X, dans lequel les joueurs remportent la victoire par quatre voies : "eXplore, eXpand, eXploit et eXterminate". Tous les titres de la série partagent un gameplay similaire, centré sur la construction d'une civilisation à grande échelle de la préhistoire jusqu'au futur proche. Chaque tour permet au joueur de déplacer ses unités sur la carte, de construire ou d'améliorer de nouvelles villes et unités, et d'engager des négociations avec les joueurs humains ou contrôlés par ordinateur. Le joueur choisira également des technologies à rechercher. Celles-ci reflètent la sophistication culturelle, intellectuelle et technique de la civilisation et permettent généralement au joueur de construire de nouvelles unités ou d'améliorer ses villes avec de nouvelles structures. Dans la plupart des jeux de la série, on peut gagner par conquête militaire, atteindre un certain niveau de culture, construire un vaisseau spatial interstellaire ou obtenir le score le plus élevé, entre autres moyens. Les jeux ultérieurs ont introduit des concepts de gameplay et des victoires basés sur la religion, l'économie et la diplomatie. Meier avait adapté une approche pour chaque nouveau titre afin qu'il contienne un tiers des fonctionnalités existantes, un autre tiers qui sont des améliorations par rapport au jeu précédent et le tiers restant comme l'introduction de nouvelles fonctionnalités. Les jeux plus récents incluent souvent du contenu téléchargeable extensible qui s'ajoute à ce jeu et fera souvent partie des nouvelles fonctionnalités du prochain jeu principal de la série. La série a d'abord été développée par Meier chez MicroProse, le studio qu'il a cofondé. Après l'acquisition de MicroProse par Spectrum Holobyte, Meier est parti avec d'autres concepteurs pour former Firaxis Games en 1996, qui est depuis le principal développeur de la série. Au fil des ans, certains membres de l'équipe impliqués dans le développement de la série ont réussi à produire leurs propres jeux de stratégie, tels que Bruce Shelley (co-concepteur de Civilization) de la renommée d'Age of Empires, Brian Reynolds (concepteur et programmeur en chef de Civilization II), qui a ensuite créé Rise of Nations, et Soren Johnson (co-concepteur de Civilization III et concepteur et programmeur principal de Civilization IV), qui a travaillé sur Spore et Offworld Trading Company. Certains problèmes associés au nom Civilization, en raison du jeu de société Civilization de 1980 créé par Francis Tresham, sont survenus à la fin des années 1990 mais ont été résolus par des accords, des règlements et des acquisitions de sociétés d'édition; actuellement Take-Two, la société mère de Firaxis, détient tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de la série. En février 2017, la série avait expédié plus de 40 millions d'unités au total.
Civilisation (jeu_vidéo)/Civilisation (jeu vidéo) :
Sid Meier's Civilization est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour 4X de 1991 développé et publié par MicroProse. Le jeu a été développé à l'origine pour MS-DOS fonctionnant sur un PC et a subi de nombreuses révisions pour diverses plates-formes. Le joueur est chargé de diriger toute une civilisation humaine au cours de plusieurs millénaires en contrôlant divers domaines tels que le développement urbain, l'exploration, le gouvernement, le commerce, la recherche et l'armée. Le joueur peut contrôler des unités individuelles et faire progresser l'exploration, la conquête et la colonisation du monde du jeu. Le joueur peut également prendre des décisions telles que la définition des formes de gouvernement, des taux d'imposition et des priorités de recherche. La civilisation du joueur est en concurrence avec d'autres civilisations contrôlées par ordinateur, avec lesquelles le joueur peut entrer dans des relations diplomatiques qui peuvent soit se terminer par des alliances, soit conduire à la guerre. Civilization a été conçu par Sid Meier et Bruce Shelley suite aux succès de Silent Service, Sid Meier's Pirates! et magnat des chemins de fer. Civilization s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires depuis sa sortie et est considéré comme l'un des jeux informatiques les plus influents de l'histoire en raison de sa création du genre 4X. En plus de son succès commercial et critique, le jeu a été jugé pédagogiquement précieux en raison de sa présentation des relations historiques. Un remake multijoueur, Sid Meier's CivNet, est sorti sur PC en 1995. Civilization a été suivi de plusieurs suites commençant par Civilization II, avec des scénarios similaires ou modifiés.
Civilization Fund_Act/Civilization Fund Act :
Le Civilization Fund Act était une loi adoptée par le Congrès des États-Unis le 3 mars 1819. La loi encourageait les activités des sociétés de bienfaisance en fournissant une éducation aux Amérindiens et autorisait une rente pour stimuler le «processus de civilisation». Thomas L. McKenney a fait pression sur le Congrès pour soutenir la législation. Il était à l'origine destiné à soutenir les écoles dans les villages et les régions indigènes, tels que ceux établis par les missions religieuses. Ceux-ci étaient exploités par des organisations protestantes et catholiques. De 1891 au début du XXe siècle, le gouvernement a utilisé le Civilization Fund Act comme autorité pour créer de nombreux internats amérindiens. Les sociétés de bienfaisance étaient une combinaison de missions chrétiennes et du gouvernement fédéral. Des fonds fédéraux ont été alloués à des écoles conçues pour éduquer les Amérindiens dans la langue anglaise et les manières des Anglo-Américains. Le but était de "civiliser" les Amérindiens en leur apprenant à lire et à écrire dans les écoles missionnaires. Plus tard dans le siècle, on insista davantage pour les forcer à abandonner les religions, la culture et les langues indigènes. L'adoption de la loi a entraîné le développement d'une nouvelle structure de classe au sein des sociétés amérindiennes. Alors que les Amérindiens traditionnels s'opposaient souvent aux écoles, les «progressistes», y compris les hauts dirigeants, acceptaient les écoles, estimant qu'elles étaient un moyen pour leur peuple d'apprendre à négocier avec le nombre croissant d'Américains européens qu'ils rencontraient. Certains de ces jeunes hommes instruits et maîtrisant la langue anglaise ont accédé à des postes de direction au sein de tribus, comme dans le sud-est américain. Selon l'historien William Jeynes, ils ont été influencés pour accepter des traités qui cédaient des terres communales au gouvernement des États-Unis. Au sein des communautés tribales, certains dirigeants pensaient que, compte tenu du nombre croissant de colons américains entrant sur leurs territoires, les tribus allaient être forcées de céder leurs terres, et ils essayaient d'obtenir les meilleures affaires pour leur peuple. "Que dans le but de se prémunir contre le déclin ultérieur et l'extinction définitive des tribus indiennes, jouxtant les colonies frontalières des États-Unis, sont pour introduire parmi elles les habitudes et les arts de la civilisation" la somme annuelle / rente est de dix mille dollars "et un compte de la dépense de l'argent, et les procédures en exécution des dispositions précédentes, seront déposées chaque année devant le Congrès. Cette partie du gouvernement disposait de plus d'installations et de personnel dans les zones frontalières où vivaient la plupart des Amérindiens, et de nouvelles responsabilités pouvaient être attribuées à son personnel. Dans certains cas, les militaires supervisaient des postes de traite autorisés par le gouvernement, qui étaient un autre point de contact avec les bandes amérindiennes. Le Bureau a été créé afin d'administrer la rente versée aux écoles.
Civilisation II/Civilisation II :
Sid Meier's Civilization II est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour de la série Civilization, développé et publié par MicroProse. Il est sorti en 1996 pour PC, puis porté sur PlayStation par Activision. Les joueurs construisent une civilisation à partir d'une tribu primitive, en concurrence avec des civilisations rivales contrôlées par ordinateur ou humain (dans certaines éditions). Ils gèrent des villes et des unités dans le but d'assurer la domination de leur civilisation, soit en conquérant toutes les autres civilisations, soit en fabriquant une technologie spatiale avancée. Civilization II a été un succès commercial, avec des ventes d'environ trois millions d'unités en 2001, et a remporté de nombreux prix et classements sur les listes des "meilleurs jeux de tous les temps". Il a été suivi de Civilization III.
Civilization II :_Conflicts_in_Civilization/Civilization II : Conflits de civilisation :
Sid Meier's Civilization II Scenarios: Conflicts in Civilization est un jeu de stratégie historique au tour par tour à un joueur et le premier pack d'extension de Civilization II. Il contient 20 nouveaux scénarios ; 12 créés par les développeurs du pack d'extension et 8 scénarios "Best of the Net" créés par les fans de la série. Ce sont les scénarios créés par les fans qui ont été "jugés les meilleurs par les développeurs". Le jeu a été développé et publié par MicroProse. Le jeu a été "produit par les joueurs et l'équipe de développement, y compris une partie du script et du" nouveau contenu "". Ce contenu contenait de nouveaux mondes, de nouvelles cartes, des unités, un arbre technologique mis à jour et une nouvelle musique. Le jeu permettait également aux joueurs de créer leurs propres scénarios personnalisés. il est sorti le 25 novembre 1996. Le jeu a été inclus dans Civilization II Multiplayer Gold Edition et dans le coffret Sid Meier's Civilization Chronicles. Ce dernier est sorti pour la saison de Noël et des vacances 2006. Ultimate Civ II, une version multijoueur de Civilization II, comprenait à la fois II et Conflicts in Civilization. Le jeu a été donné au Strong National Museum of Play. La majorité des batailles dans les scénarios sont basées sur de véritables événements historiques, tels que la guerre civile américaine, les conquêtes d'Alexandre le Grand, les croisades et la Première Guerre mondiale. également quelques scénarios fantastiques, notamment l'arrêt d'une invasion extraterrestre et la survie après une apocalypse nucléaire.
Civilization II :_Test_of_Time/Civilization II : Test of Time :
Civilization II: Test of Time, sorti en 1999, est un remake de jeu de stratégie au tour par tour du jeu à succès Civilization II qui a été lancé pour concurrencer Alpha Centauri de Sid Meier. L'innovation centrale de Test of Time a été l'ajout de plusieurs cartes et l'inclusion de deux campagnes concernant des thèmes de science-fiction et de fantasy.
Civilisation III/Civilisation III :
Sid Meier's Civilization III est le troisième volet de la série de jeux vidéo de stratégie au tour par tour Sid Meier's Civilization. Il est sorti en 2001, suivi de Civilization IV. Contrairement au jeu original, Civilization III n'a pas été conçu par Sid Meier, mais par Jeff Briggs, un concepteur de jeux, et Soren Johnson, un programmeur de jeux. Civilization III, comme les autres jeux Civilization, implique la construction d'un empire, à partir de zéro, commençant en 4 000 avant JC et se poursuivant légèrement au-delà de l'époque moderne. Le joueur doit construire et améliorer des villes, former des unités militaires et non militaires, améliorer le terrain, rechercher des technologies, construire des merveilles du monde, faire la guerre ou la paix avec les civilisations voisines, etc. Le joueur doit équilibrer une bonne infrastructure, des ressources, des compétences diplomatiques et commerciales, l'avancement technologique, la gestion de la ville et de l'empire, la culture et la puissance militaire pour réussir.
Civilisation III :_Conquêtes/Civilisation III : Conquêtes :
Civilization III: Conquests est le deuxième et dernier pack d'extension du jeu vidéo Civilization III (2001), sorti pour la première fois en 2003. Comme le premier pack d'extension, Play the World, il a ajouté huit civilisations jouables supplémentaires, introduit de nouveaux concepts de gameplay et ajouté deux nouveaux types de gouvernement.
Civilization III : Jouez_au_monde/Civilisation III : Jouez au monde :
Civilization III: Play the World est le premier pack d'extension pour Civilization III, sorti en octobre 2002. Play the World a ajouté plus de civilisations, une nouvelle fonctionnalité multijoueur, de nouvelles merveilles du monde, de nouvelles unités et de nouveaux modes de jeu, notamment : élimination, régicide , et capturez le drapeau.
Civilisation IV/Civilisation IV :
Civilization IV (également connu sous le nom de Sid Meier's Civilization IV) est un jeu informatique de stratégie au tour par tour 4X et le quatrième opus de la série Civilization, et conçu par Soren Johnson sous la direction de Sid Meier et de son studio de développement de jeux vidéo Firaxis Games. Il est sorti en Amérique du Nord, en Europe et en Australie, entre le 25 octobre et le 4 novembre 2005, et suivi de Civilization V. Civilization IV utilise le modèle de construction d'empire 4X pour un gameplay de stratégie au tour par tour, dans lequel l'objectif principal du joueur est construire une civilisation à partir de ressources initiales limitées. La plupart des jeux complets standard commencent le joueur avec une unité de colons et / ou une unité de ville en l'an 4000 avant JC. Comme pour les autres jeux de la série, il y a par défaut cinq objectifs que le joueur peut poursuivre afin de terminer le jeu : conquérir toutes les autres civilisations, contrôler une super majorité des terres et de la population du monde du jeu, construire et envoyer le premier navire dormant au Système stellaire Alpha Centauri, augmentant les "notes culturelles" d'au moins trois villes différentes à des niveaux "légendaires", ou remportant un concours de popularité "World Leader" par les Nations Unies. Si la limite de temps pour le jeu est atteinte et qu'aucun des objectifs précédents n'a été atteint par les joueurs, y compris les joueurs IA du jeu, la civilisation avec le score total le plus élevé est déclarée gagnante. Un grand changement par rapport aux jeux Civilization précédents est un nouveau moteur graphique créé à partir de zéro, basé sur le moteur Gamebryo de Numerical Design Limited (NDL). Le jeu a été acclamé par la critique et a été salué comme un produit exemplaire de l'un des principaux producteurs de jeux vidéo dans le genre de stratégie au tour par tour, et a été répertorié comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Civilization IV s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires en 2008 et a remporté de nombreux prix, dont plusieurs prix du jeu de l'année. Sa chanson titre, "Baba Yetu", a été le premier morceau de musique de jeu vidéo à remporter un Grammy Award. Deux extensions majeures ont été publiées, Civilization IV : Warlords et Civilization IV : Beyond the Sword, ainsi que le pack d'extension autonome Civilization IV : Colonization, qui ont tous été combinés en 2009 en une seule édition intitulée Sid Meier's Civilization IV : The Complete. Édition.
Civilization IV :_Beyond_the_Sword/Civilization IV : Au-delà de l'épée :
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword est la deuxième extension du jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization IV. L'extension se concentre sur l'ajout de contenu aux périodes de temps dans le jeu après l'invention de la poudre à canon et comprend un contenu plus général tel que 11 nouveaux scénarios, 10 nouvelles civilisations et 16 nouveaux dirigeants.
Civilisation IV :_Colonisation/Civilisation IV : Colonisation :
Sid Meier's Civilization IV: Colonization est un remake du jeu de stratégie au tour par tour Sid Meier's Colonization de 1994. Les joueurs contrôlent les colons de l'une des quatre nations européennes - l'Espagne, l'Angleterre, la France et les Pays-Bas - qui tentent de conquérir/coloniser le Nouveau Monde dans la période 1492-1792. Le joueur victorieux est le premier à constituer ses colonies et son armée, à déclarer son indépendance vis-à-vis de la mère patrie et à vaincre la force militaire que le roi envoie inévitablement pour écraser la rébellion. La version Windows est sortie le 21 septembre 2008. Un Mac OS La version X est sortie en décembre 2009. Sid Meier's Civilization IV: Colonization n'a pas besoin de l'original Sid Meier's Civilization IV pour jouer.
Civilization IV :_Warlords/Civilization IV : Warlords :
Sid Meier's Civilization IV: Warlords est le premier pack d'extension officiel du jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization IV acclamé par la critique.
Parti de la civilisation/Parti de la civilisation :
Le Parti de la civilisation égyptienne, ou El-Hadara, est un petit parti politique laïc et libéral créé en Égypte en 2011. Anciennement membre de la Coalition du courant modéré, il se décrit comme « au centre : à droite économiquement, et socialement de gauche. "Le parti a été fondé par Mohamed al-Sawy, l'un des deux membres d'Al-Hadara à être élu à l'Assemblée du peuple lors des élections législatives de 2011-2012. Un autre membre éminent du parti est Hatem Khater, chef de la banque alimentaire égyptienne.
Civilisation Phaze_III/Civilisation Phaze III :
Civilization Phaze III est le soixante-troisième album de Frank Zappa, sorti à titre posthume en double album le 31 octobre 1994. C'était le premier album studio de nouveau matériel de Zappa depuis Jazz from Hell en 1986. L'album marque la troisième partie d'une continuité conceptuelle qui a commencé avec We're Only in It for the Money (1968), la deuxième partie étant une version rééditée de l'album Lumpy Gravy de Zappa en 1967. Zappa a décrit l'album comme un "opéra en deux actes", mais au lieu de récitatifs et d'arias traditionnels, il alterne de brefs passages de mots parlés avec des numéros musicaux créés sur un Synclavier en utilisant une combinaison de sons échantillonnés et synthétisés. Une grande partie du matériel échantillonné dans la seconde moitié de l'album a été initialement enregistrée par l'Ensemble Modern et d'autres musiciens selon les spécifications de Zappa. L'histoire de Civilization Phaze III implique un groupe de personnes vivant à l'intérieur d'un piano et la réalité menaçante du monde extérieur. Les thèmes de l'album incluent l'isolement personnel et le nationalisme. Une grande partie du dialogue improvisé de l'album a été enregistrée à l'origine dans le cadre de sessions qui ont produit We're Only in It for the Money et Uncle Meat, qui contenaient des dialogues par les mêmes orateurs, et certains des dialogues de cet album étaient précédemment apparus sur le re -version éditée de Lumpy Gravy sortie en 1968. Un nouveau dialogue a été enregistré par Zappa en 1991, et comprend un dialogue improvisé similaire par des membres de l'Ensemble Modern, la fille de Zappa, Moon Unit, et l'acteur Michael Rapaport.
Révolution Civilisation/Révolution Civilisation :
Sid Meier's Civilization Revolution est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour 4X, développé en 2008 par Firaxis Games avec Sid Meier comme concepteur. C'est un spin-off de la série Civilization. Le jeu est sorti sur PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Windows Phone et iOS. Une version Wii était initialement prévue mais a été annulée. L'absence d'une version PlayStation Portable a été attribuée à un manque de main-d'œuvre de développement. Cléopâtre ou Jules César, et permet également le jeu multijoueur. Une démo similaire (Civilization Revolution Lite) est sortie pour iOS qui permet de jouer jusqu'à "l'ère moderne" comme Jules César, Abraham Lincoln ou Gengis Khan. Il est également disponible sur Xbox Live Marketplace en téléchargement numérique. Pendant deux semaines en mars 2014, la version Xbox 360 du jeu était disponible en téléchargement gratuit pour les abonnés Xbox Live Gold. Une suite, Civilization Revolution 2, est sortie le 2 juillet 2014. Le jeu original a été supprimé de l'App Store iOS. le 1er septembre 2016.
Civilization Revolution_2/Civilization Revolution 2 :
Sid Meier's Civilization Revolution 2 est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour 4X pour plates-formes portables, développé en 2014 par Firaxis Games avec Sid Meier comme concepteur. C'est un spin-off de la série Civilization et une suite de Civilization Revolution.
Civilisation V/Civilisation V :
Sid Meier's Civilization V est un jeu vidéo 4X de la série Civilization développé par Firaxis Games. Le jeu est sorti sur Microsoft Windows le 21 septembre 2010, sur OS X le 23 novembre 2010 et sur Linux le 10 juin 2014. Dans Civilization V, le joueur dirige une civilisation de la préhistoire vers le futur sur un jeu généré de manière procédurale. carte, tentant d'atteindre l'une des nombreuses conditions de victoire par la recherche, l'exploration, la diplomatie, l'expansion, le développement économique, la conquête gouvernementale et militaire. Le jeu est basé sur un tout nouveau moteur de jeu avec des tuiles hexagonales au lieu des tuiles carrées des jeux précédents de la série. De nombreux éléments de Civilization IV et de ses packs d'extension ont été supprimés ou modifiés, tels que la religion et l'espionnage (bien qu'ils aient été réintroduits dans ses extensions ultérieures). Le système de combat a été remanié, en supprimant l'empilement des unités militaires et en permettant aux villes de se défendre en tirant directement sur les ennemis proches. De plus, les cartes contiennent des cités-états contrôlées par ordinateur et des personnages non-joueurs qui sont disponibles pour le commerce, la diplomatie et la conquête. Les frontières d'une civilisation s'étendent également d'une tuile à la fois, favorisant les tuiles plus productives, et les routes ont désormais un coût d'entretien, ce qui les rend beaucoup moins courantes. Le jeu propose des éléments communautaires, de modding et multijoueurs. Il est disponible en téléchargement sur Steam. Son premier pack d'extension, Civilization V: Gods & Kings, est sorti le 19 juin 2012 en Amérique du Nord et le 22 juin à l'international. Il comprend des fonctionnalités telles que la religion, l'espionnage, le combat naval amélioré et l'IA de combat, ainsi que neuf nouvelles civilisations. Un deuxième pack d'extension, Civilization V: Brave New World, a été annoncé le 15 mars 2013. Il comprend des fonctionnalités telles que le commerce international itinéraires, un congrès mondial, le tourisme, de grands travaux, neuf nouvelles civilisations, huit merveilles supplémentaires et trois idéologies. Il est sorti le 9 juillet 2013 en Amérique du Nord et dans le reste du monde trois jours plus tard. Il a été remplacé par une nouvelle entrée dans la série, Civilization VI, en 2016.
Civilization V :_Brave_New_World/Civilization V : Brave New World :
Sid Meier's Civilization V: Brave New World est le deuxième pack d'extension officiel du jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization V. Il est sorti le 9 juillet 2013 en Amérique du Nord et le 12 juillet 2013 dans le reste du monde.
Civilisation V :_Gods_%26_Kings/Civilisation V : Dieux et rois :
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings est le premier pack d'extension officiel du jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization V. Il est sorti le 19 juin 2012 en Amérique du Nord et le 22 juin 2012 dans le reste du monde. Il ajoute à la fois des mécanismes de religion et d'espionnage au jeu et retravaille les fonctionnalités de combat et de diplomatie. Il est disponible sous forme de disque ou sous forme de contenu téléchargé via Steam.
Civilisation VI/Civilisation VI :
Sid Meier's Civilization VI est un jeu vidéo de stratégie 4X au tour par tour développé par Firaxis Games, édité par 2K Games et distribué par Take-Two Interactive. Le port mobile a été publié par Aspyr Media. La dernière entrée de la série Civilization, elle est sortie sur Microsoft Windows et macOS en octobre 2016, avec des ports ultérieurs pour Linux en février 2017, iOS en décembre 2017, Nintendo Switch en novembre 2018, PlayStation 4 et Xbox One en novembre 2019 et Android en 2020. Semblable aux versements précédents, l'objectif du joueur est de développer une civilisation à partir d'une colonie précoce à travers de nombreux millénaires dans le jeu pour devenir une puissance mondiale et atteindre l'une des nombreuses conditions de victoire, telles que la domination militaire, la supériorité technologique, ou culturelle, sur les autres adversaires humains et contrôlés par ordinateur. Les joueurs le font en explorant le monde, en fondant de nouvelles villes, en construisant des améliorations urbaines, en déployant des troupes militaires pour attaquer et se défendre des autres, en recherchant de nouvelles technologies et avancées civiques, en développant une culture influente et en s'engageant dans le commerce et les négociations avec d'autres dirigeants mondiaux. Le jeu propose plusieurs civilisations qui ne figuraient pas dans les incarnations précédentes de Civilization, tandis que de nombreuses civilisations de retour ont de nouvelles capitales ou de nouveaux dirigeants. Un objectif de conception critique était d'éviter que le joueur suive une voie prédéfinie d'améliorations vers sa civilisation qu'il avait observée dans les jeux précédents. La nouveauté de Civilization VI est l'utilisation de quartiers en dehors du centre-ville pour abriter la plupart des bâtiments. Par exemple, un quartier de campus doit être construit pour abriter des bâtiments à vocation scientifique. D'autres nouvelles fonctionnalités incluent la recherche sur l'arbre technologique du jeu basé sur le terrain à proximité, un arbre technologique similaire pour les améliorations culturelles et une meilleure structure civique gouvernementale pour ceux qui jouent sur un chemin de victoire culturelle. Il existe également de nouveaux mécanismes d'intelligence artificielle pour les adversaires contrôlés par ordinateur, qui incluent des objectifs secrets et des engagements aléatoires pour perturber un jeu par ailleurs stable. Le jeu a reçu des critiques généralement positives lors de sa sortie et il a reçu le prix du meilleur jeu de stratégie aux Game Awards 2016. La première extension majeure du jeu, Civilization VI : Rise and Fall, est sortie en février 2018. Une deuxième extension, Civilization VI : Gathering Storm , suivi en février 2019, et un abonnement de saison, The New Frontier Pass, en mai 2020.
Civilization VI :_Gathering_Storm/Civilization VI : Gathering Storm :
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm est la deuxième extension officielle du jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization VI. Il est sorti le 14 février 2019, environ un an après la sortie de la première extension Civilization VI : Rise and Fall. Il est disponible pour Microsoft Windows, macOS et Linux. L'extension ajoute de nouvelles fonctionnalités, civilisations, chefs et merveilles. Les principaux ajouts sont les mécanismes des catastrophes naturelles et les émissions de gaz à effet de serre qui contribuent au changement climatique et à ses effets ultérieurs. Il a reçu des critiques généralement positives lors de sa sortie.
Civilization VI :_Rise_and_Fall/Civilization VI : Montée et chute :
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall est la première extension officielle du jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization VI. Sortie le 8 février 2018, l'extension ajoute de nouvelles fonctionnalités, civilisations et chefs.
Civilisation Monde/Civilisation Monde :
Civilization World était un jeu Flash en ligne massivement multijoueur de la série de jeux Civilization, développé par Sid Meier et Firaxis Games. Il a été lancé le 6 juillet 2011 sur Facebook avec le nom original Civilization Network ; le titre du jeu a été officiellement changé en Civilization World le 6 janvier 2012. Le 28 février 2013, il a été annoncé que le jeu serait interrompu et a été arrêté le 29 mai 2013.
Civilisation and_Its_Discontents/Civilisation and Its Discontents :
La civilisation et ses mécontentements est un livre de Sigmund Freud, le fondateur de la psychanalyse. Il a été écrit en 1929 et publié pour la première fois en allemand en 1930 sous le titre Das Unbehagen in der Kultur ("Le malaise dans la civilisation"). Explorant ce que Freud considère comme le choc important entre le désir d'individualité et les attentes de la société, le livre est considéré comme l'un des ouvrages les plus importants et les plus lus de Freud, et a été décrit en 1989 par l'historien Peter Gay comme l'un des ouvrages les plus influents et les plus étudiés. livres dans le domaine de la psychologie moderne.
La civilisation et_ses_discothèques/La civilisation et ses discothèques :
Civilization and Its Discotheques est le seul LP du groupe de rock art de Los Angeles The Fibonaccis, sorti en 1987 sur Blue Yonder Sounds. Le titre de l'album est une référence évidente au livre de 1929 de Sigmund Freud, Civilization and Its Discontents. Comme tout le travail des Fibonacci, Civilization and Its Discotheques est épuisé, bien que l'album soit actuellement disponible en téléchargement sur le site officiel du groupe. La majorité de ses morceaux ont ensuite été présentés sur l'album de compilation rétrospective du groupe en 1992, Repressed - The Best of the Fibonaccis.
Civilisation et_barbarie/Civilisation et barbarie :
La civilisation et la barbarie étaient une dichotomie utilisée pendant la guerre civile argentine par le parti unitaire. La dichotomie peut être trouvée dans des livres tels que Facundo, de Domingo Faustino Sarmiento, ou The New Troy du français contemporain Alexandre Dumas, qui l'a écrit sur la base des rapports de l'unitaire Melchor Pacheco. Dans cette dichotomie, la « civilisation » fait référence aux valeurs et aux idées de l'Europe, et la « barbarie » à leur rejet. Les unitariens pensaient que Buenos Aires devait imposer ces valeurs aux autres régions du pays. Le parti fédéral pensait plutôt que le pays devait suivre ses propres traditions et développer ses propres systèmes politiques, permettant l'autonomie de chaque région.
État de civilisation/État de civilisation :
Un État civilisationnel est un pays qui représente non seulement un territoire historique, un groupe ethnolinguistique ou un organe de gouvernance, mais une civilisation unique à part entière. Il se distingue du concept d'État-nation en décrivant les modes sociopolitiques dominants d'un pays comme constituant une catégorie plus grande qu'une seule nation. Lors de la classification des États en tant qu'États de civilisation, l'accent est souvent mis sur la continuité historique et l'unité culturelle d'un pays dans une vaste région géographique. Le terme a été inventé pour la première fois dans les années 1990 pour décrire la Chine, mais a également été utilisé pour décrire des pays tels que l'Égypte, la Russie, l'Inde, la Turquie et les États-Unis.
Civilisé (album)/Civilisé (album):
Civilized est le troisième et dernier album du groupe de rock indépendant Stellastarr. Il est sorti aux États-Unis le 7 juillet 2009.
Alliance civilisée_(Irak)/Alliance civilisée (Irak) :
L'Alliance civilisée (Tamadon) (arabe : تحالف تمدّن, Tahalof Tamadon) est une alliance politique irakienne formée par un certain nombre de partis civils, libéraux et nationaux. L'alliance, annoncée en janvier 2018, se compose de quatre partis principaux, le Parti populaire pour la réforme, le Parti national Al-Etifak, le Mouvement civil national et le Mouvement national irakien. L'alliance comprend un certain nombre de personnalités libérales indépendantes. Il est dirigé par le secrétaire général du Parti populaire pour la réforme Faiq Al Sheikh Ali. L'alliance a déclaré qu'elle participera fortement aux prochaines élections législatives irakiennes qui auront lieu le 12 mai 2018 dans le but de changer et de réformer la politique irakienne.L'Alliance civilisée vise à établir un état civil fondé sur la justice et l'égalité des droits et des devoirs pour tous les citoyens adoptant des principes libéraux caractérisés par des élections libres et équitables, la séparation des pouvoirs et l'État de droit, garantissant une protection égale des droits de l'homme et des libertés civiles et politiques pour tous. Il compte actuellement 4 députés, Ahmed Al-Jubouri de la province de Ninive, Mohammad Al-Tai de Bassorah, et Faiq Al Sheikh Ali et Shirouk Al Abayachi de Bagdad. Le 20 février 2018, la Haute Commission électorale indépendante (arabe : المفوضية العليا المستقلة للانتخابات) a procédé à un tirage au sort pour distribuer les numéros de liste électorale. L'Alliance Civilisée reçut le numéro 136.
Mal civilisé/Mal civilisé :
Civilized Evil est un album de l'artiste français de jazz fusion Jean-Luc Ponty sorti en 1980. Il a été réédité par Atlantic sur CD en 1992.
Homme civilisé/Homme civilisé :
Civilized Man est le neuvième album studio de l'artiste britannique Joe Cocker, sorti en mai 1984, son premier sur le label Capitol. Il comprend une reprise du hit de Squeeze de 1981 " Tempted ", ainsi que " There Goes My Baby ", un single à succès de 1959 de The Drifters . Les chansons de l'album ont été enregistrées lors de deux sessions différentes. La face "A", enregistrée au Village Recorders de Los Angeles, a été produite par Gary Katz et présente comme groupe d'accompagnement le noyau du groupe Toto (Steve Lukather, Jeff Porcaro et David Paich), tandis que la face "B", enregistré à Nashville, a été produit par Stewart Levine et met en vedette des piliers de Music City (David Briggs, Reggie Young et Larrie Londin). L'album présente également une apparition de l'ancien coéquipier de Joe Cocker, Jim Keltner (sur "Long Drag Off a Cigarette"). Civilized Man, avec son prédécesseur Sheffield Steel, a marqué le début d'une nouvelle ère d'albums de Joe Cocker, laissant la place à un style de production beaucoup plus complet et tirant davantage parti de la technologie pour expérimenter afin de produire une musique au son plus contemporain. Civilized Man a développé le succès de son album précédent, se vendant bien en Europe.
Noyau civilisé/Noyau civilisé :
Civilized Core fait référence aux quatre civilisations avancées qui ont émergé au cours du 1er millénaire avant JC, au cours de l'âge du fer antérieur après l'effondrement des civilisations de l'âge du bronze qui les ont précédées. L'une des principales caractéristiques de ces civilisations était le monocentrisme et, associé à des développements historiques tels que la règle héréditaire, il a conduit à une nouvelle ère d'État pour plusieurs civilisations. Les récits soutiennent également qu'il existe des preuves qui montrent que la périphérie «non civilisée» a fourni des outils et des technologies technologiquement supérieurs au noyau civilisé, comme l'a démontré le cas de la propagation des axes européens et du Caucase du Nord dans les civilisations avancées de l'Asie Mineure. Des sources écrites chinoises datant de la dernière période du 1er millénaire avant JC ont également parlé d'être "obligées d'emprunter des technologies et des formes d'armes aux" peuples sauvages "des steppes et des contreforts de l'Asie centrale". Celles-ci étaient, par ordre d'émergence, les civilisations de la Méditerranée, se développant à partir de colonies phéniciennes dispersées jusqu'à l'émergence de la Grèce antique au 7ème siècle avant notre ère et culminant avec la civilisation hellénistique au 4ème siècle avant notre ère, au 3ème siècle avant notre ère, étendant son influence à travers la Mésopotamienne et dans la sphère indienne . Mésopotamie (Babylonie et Assyrie), culminant dans l'empire achéménide unifié au 6ème siècle avant notre ère Zhou Chine, culminant dans l'empire Han au 3ème siècle avant notre ère l'âge du fer Inde, les Mahajanapadas culminant dans l'empire Maurya au 4ème siècle avant notre ère
Mission civilisatrice/Mission civilisatrice :
La mission civilisatrice ou mission civilisatrice ( espagnol : misión civilizadora ; portugais : Missão civilizadora ; français : Mission civilisatrice ) est une justification politique de l'intervention militaire et de la colonisation visant à faciliter la modernisation et l'occidentalisation des peuples autochtones, en particulier dans la période allant de la XVe au XXe siècles. En tant que principe de la culture européenne, le terme a été le plus utilisé pour justifier le colonialisme français de la fin du XVe au milieu du XXe siècle. La mission civilisatrice était la justification culturelle de l'exploitation coloniale de l'Algérie française, de l'Afrique occidentale française, de l'Indochine française, de l'Angola portugais et de la Guinée portugaise, du Mozambique portugais et du Timor portugais, entre autres colonies. La mission civilisatrice était aussi une justification populaire du colonialisme britannique, allemand et américain. Dans l'Empire russe, il était également associé à la conquête russe de l'Asie centrale et à la russification de cette région. Les puissances coloniales d'Europe occidentale ont affirmé qu'en tant que nations chrétiennes, elles avaient le devoir de diffuser la civilisation occidentale à ce que les Européens percevaient comme les cultures païennes et primitives du monde oriental.
Civiliser l'économie/Civiliser l'économie :
Civilizing the Economy: A New Economics of Provision est un livre sur le rôle de l'économie dans les relations sociales de Marvin Brown, publié en 2010. Civilizing the Economy expose le rôle de la traite atlantique des esclaves dans le capitalisme primitif. Au lieu du mythe d'Adam Smith de la main invisible, Brown se concentre sur les mains du propriétaire d'esclaves qui ont créé la richesse dont Smith jouissait. Il propose ensuite un nouveau cadre qui place l'économie dans le contexte des relations sociales et montre comment nous pouvons transformer les systèmes sociaux en une économie qui pourvoit à tous. Le livre a été qualifié de « lecture incontournable pour redéfinir le capitalisme ».
Civilla D._Martin/Civilla D. Martin :
Civilla Durfee Martin (21 août 1866 - 9 mars 1948) était un auteur canado-américain de nombreux hymnes religieux et chants gospel à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle.

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