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mercredi 22 juin 2022

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Carcinopyge/Carcinopyge :
Carcinopyga est un genre de papillons de nuit de la famille des Erebidae. Le genre a été décrit par Felder en 1874.

Carcinopyga gurkoi/Carcinopyga gurkoi :
Carcinopyga gurkoi est un papillon nocturne de la famille des Erebidae. Il a été décrit par Peter Kautt et Aidas Saldaitis en 1997. On le trouve dans les montagnes du Pamir au Tadjikistan.
Carcinopyga lichenigera/Carcinopyga lichenigera :
Carcinopyga lichenigera est un papillon nocturne de la famille des Erebidae. Il a été décrit par Cajetan et Rudolf Felder en 1874. On le trouve dans l'est de l'Afghanistan, le nord du Pakistan, le Cachemire et le Ladakh.
Carcinopyga proserpine/Carcinopyga proserpine :
Carcinopyga proserpina est un papillon nocturne de la famille des Erebidae. Il a été décrit par Otto Staudinger en 1887. On le trouve en Ouzbékistan, au Tadjikistan, au Kirghizistan, au Kazakhstan et dans l'est de l'Afghanistan.
Carcinosarcome/Carcinosarcome :
Les carcinosarcomes sont des tumeurs malignes constituées d'un mélange de carcinome (ou cancer épithélial) et de sarcome (ou cancer du tissu mésenchymateux/conjonctif). Les carcinosarcomes sont des tumeurs rares et peuvent survenir dans divers organes, tels que la peau, les glandes salivaires, les poumons, l'œsophage, le pancréas, le côlon, l'utérus et les ovaires.
Carcinose/carcinose :
La carcinose, ou carcinomatose, est un cancer disséminé, des formes de métastases, qu'elles soient utilisées de manière générale ou dans des schémas de propagation spécifiques.
Carcinosome/Carcinosome :
Carcinosoma (qui signifie "corps de crabe") est un genre d'eurypterid, un groupe éteint d'arthropodes aquatiques. Les fossiles de Carcinosoma sont limités aux dépôts de l'âge du Silurien tardif (du Llandovery tardif au Pridoli précoce). Classé dans la famille des Carcinosomatidae, à laquelle le genre prête son nom, Carcinosoma contient sept espèces d'Amérique du Nord et de Grande-Bretagne. Les euryptérides carcinosomatides avaient des proportions et des caractéristiques inhabituelles par rapport aux autres euryptérides, avec un abdomen large, une queue fine et longue et des appendices de marche épineux et orientés vers l'avant. Ils n'étaient pas aussi profilés que les autres groupes, mais avaient des appendices de marche considérablement plus robustes et bien développés. Chez Carcinosoma, on pense que ces appendices de marche épineux ont été utilisés pour créer un piège dans lequel capturer des proies. Le telson (la division la plus postérieure du corps) de Carcinosoma semble avoir possédé une segmentation distincte, Carcinosoma est le seul euryptéride connu à posséder ce caractéristique. À 2,2 mètres (7,2 pieds) de longueur, l'espèce C. punctatum est de loin le plus grand eurypterid carcinosomatoïde et fait partie des plus grands eurypterids dans l'ensemble, rivalisant avec la taille des grands eurypteridés ptérygotides (tels que Jaekelopterus ). Les autres espèces du genre étaient considérablement plus petites, la plupart mesurant de 70 centimètres (2,3 pieds) à 100 centimètres (3,3 pieds) de longueur.
Carcinosomatidae/Carcinosomatidae :
Carcinosomatidae (le nom dérivant du genre type Carcinosoma, signifiant "corps de crabe") est une famille d'eurypterids, un groupe éteint d'arthropodes aquatiques. Ils faisaient partie de la superfamille des Carcinosomatoidea, également nommée d'après Carcinosoma. Des fossiles de carcinosomatides ont été trouvés en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, la famille ayant peut-être atteint une distribution mondiale et dont l'âge varie de l'Ordovicien supérieur au Dévonien précoce. Ils faisaient partie des eurypteridés les plus marins, connus presque entièrement des environnements marins. Les carcinosomatides variaient considérablement en taille, allant d'espèces de seulement quelques centimètres de long à certains des plus grands arthropodes connus. La plus grande espèce de carcinosomatide, Carcinosoma punctatum , atteignait des longueurs d'au moins 2,2 mètres (7,2 pieds) et rivalisait en taille avec le plus grand euryptéridé de tous, Jaekelopterus . Morphologiquement, les carcinosomatidés étaient très distincts des autres euryptéridés, connus pour leur ensemble puissant et épineux de membres antérieurs, un corps central large et arrondi et une queue mince et tubulaire se terminant par un telson (la division la plus postérieure du corps) qui était généralement courbé dans certains façon. Avec ces adaptations, les carcinosomatides étaient assez similaires aux scorpions, et le groupe a peut-être contribué à faire en sorte que le nom commun des euryptérides devienne des «scorpions de mer». La famille contient quatre, voire cinq genres : Carcinosoma, Eocarcinosoma, Eusarcana, Rhinocarcinosoma et peut-être le genre problématique Holmipterus. Il est peu probable que les carcinosomatides aient été des nageurs forts et actifs, étant donné leur forme non profilée. Il est plus probable qu'ils étaient nektobenthiques (nageant près du fond), étant peut-être des prédateurs supérieurs (compte tenu de leur taille) ou des charognards, creusant pour se nourrir ou peut-être même creusant et attendant comme prédateurs embusqués.
Carcinosomatoidea/Carcinosomatoidea :
Carcinosomatoidea est une superfamille éteinte d' euryptéridés , un groupe éteint d' arthropodes chélicérés communément appelés « scorpions de mer ». C'est l'une des superfamilles classées dans le sous-ordre Eurypterina. Il a été suggéré que certains genres carcinosomatoïdes étaient entièrement marins au lieu de vivre dans des environnements saumâtres ou hypersalins près du rivage. La majorité des taxons carcinosomatoïdes sont connus des paléocontinents de Laurentia, Baltica et Avalonia. Des fossiles isolés et fragmentaires du Silurien supérieur du Vietnam et de la République tchèque montrent que les terranes d' Annamia et de Perunica se trouvaient dans l'aire géographique des carcinosomatoïdes. Seuls quelques carcinosomatoïdes basaux (par exemple Carcinosoma et Paracarcinosoma) ont été trouvés dans les eaux plus profondes, contrairement aux formes plus dérivées, telles que Mixopterus et Lanarkopterus. Les carcinosomatoïdes basaux ( Carcinosomatidae ) sont probablement responsables des restes fossiles au Vietnam et en République tchèque et peuvent avoir eu une distribution similaire à la distribution cosmopolite des ptérygotoïdes, bien qu'ils n'aient pas été aussi courants ni aussi réussis.
Carcinothrips/Carcinothrips :
Carcinothrips est un genre de thrips de la famille des Phlaeothripidae. On le trouve en Australie dans la Nouvelle-Galles du Sud, le Territoire du Nord, le Queensland et l'Australie du Sud.
Carcinus/Carcinus :
Carcinus (grec : Καρκίνος Karkinos) est un genre de crabes, qui comprend Carcinus maenas, une importante espèce envahissante, et C. aestuarii, une espèce endémique de la mer Méditerranée.
Carcinus (écrivain)/Carcinus (écrivain) :
Carcinus ( grec : Καρκίνος ) était un tragédien grec ancien , fils du dramaturge Xenocles et petit-fils de Carcinus . Le Suda rapporte qu'il a écrit cent soixante pièces. Il remporta onze victoires aux Dionysies. Ses dates exactes sont incertaines, bien qu'il ait certainement été actif dans les années 370 av. Selon le Suda, son floruit était à la 100e Olympiade (380–377 avant JC); et sa première victoire aux Dionysies peut être datée d'avant 372. Denys II de Syracuse était un patron de Carcinus. Neuf ou dix titres de ses pièces sont connus : Aerope, Ajax, Alope, Amphiaraus, Medea, Oedipus, Orestes, Semele, Thyestes, et peut-être Tyron. Son travail ne survit que par fragments. Carcinus est brièvement mentionné par Aristote. Dans la Poétique, chapitre 17 (1455a lignes 22 à 29), Aristote discute de la nécessité pour un dramaturge de voir la composition sur scène, plutôt que simplement imprimée, afin d'éliminer toute incohérence. Aristote pointe vers une pièce sans nom de Carcinus qui avait un personnage, Amphiaraus, sortant d'un temple. Pour une raison quelconque, cela semblait outrageusement incohérent lorsqu'il était vu sur scène, et le public "sifflait" les acteurs dès leur sortie de scène. Depuis 2004, nous connaissons un fragment d'un papyrus musical écrit par Carcinus qui contient des parties de sa pièce de Médée (Louvre E 10534). Il a été identifié grâce à une citation d'Aristote. Il contient deux airs, un de Médée et un de Jason. Dans cette version, Médée n'a pas tué ses enfants, mais est incapable de le prouver. L'étude de ce papyrus a été présentée à l'Académie des inscriptions et belles-lettres par Annie Bélis.
Carcinus aestuarii/Carcinus aestuarii :
Carcinus aestuarii, également connu sous le nom de crabe vert méditerranéen est un crabe littoral, originaire de la mer Méditerranée. Carcinus aestuarii présente certaines similitudes avec Carcinus maenas et était parfois considéré comme une sous-espèce de celui-ci, plutôt qu'une espèce à part entière, mais une étude de biologie moléculaire utilisant le gène COI a révélé que la différence entre les deux taxons était substantielle, soutenant leur statut comme espèces distinctes. Les deux taxons se distinguent visuellement par l'avant de la carapace, entre les yeux, qui est courte et dentée chez C. aestuarii mais plus longue et plus lisse chez C. maenas. De plus, les gonopodes de C. aestuarii sont droits et parallèles, alors que ceux de C. maenas sont courbés.
Carcinus maenas/Carcinus maenas :
Carcinus maenas est un crabe littoral commun. Il est connu sous différents noms à travers le monde. Dans les îles britanniques, on l'appelle généralement le crabe des rivages ou le crabe vert des rivages. En Amérique du Nord et en Afrique du Sud, il porte le nom de crabe vert ou crabe vert européen. En Australie et en Nouvelle-Zélande, on l'appelle soit le crabe vert européen, soit le crabe de rivage européen. C. maenas est une espèce envahissante répandue, répertoriée parmi les 100 « pires espèces exotiques envahissantes au monde ». Il est originaire du nord-est de l'océan Atlantique et de la mer Baltique, mais a colonisé des habitats similaires en Australie, en Afrique du Sud, en Amérique du Sud et sur les côtes atlantique et pacifique de l'Amérique du Nord. Il atteint une largeur de carapace de 90 mm (3 + 1⁄2 po) et se nourrit d'une variété de mollusques, de vers et de petits crustacés, affectant potentiellement un certain nombre de pêcheries. Sa dispersion réussie s'est produite par divers mécanismes, tels que les coques de navires, les hydravions, les matériaux d'emballage et les bivalves déplacés pour l'aquaculture.
Carciofi alla_Romana/Carciofi alla Romana :
Carciofi alla Romana [karˈtʃɔːfi alla roˈmaːna], littéralement "artichauts à la romaine", est un plat typique de la cuisine romaine. Au printemps à Rome, le plat est préparé dans chaque foyer et est servi dans tous les restaurants. Il représente l'un des plats d'artichaut les plus célèbres de la cuisine romaine, un autre étant le Carciofi alla giudia, un plat d'artichaut frit originaire de la communauté juive de Rome.
Carciofi alla_giudia/Carciofi alla giudia :
Carciofi alla giudìa ( prononciation italienne: [karˈtʃɔːfi alla dʒuˈdiːa] ; littéralement «artichauts à la juive») fait partie des plats les plus connus de la cuisine juive romaine. La recette est essentiellement un artichaut frit et est originaire de la communauté juive de Rome, giudìo étant le terme dialectal romain pour juif. C'est une spécialité du ghetto romain, où il est servi par les restaurants juifs au printemps. En anglais, le plat est généralement désigné par l'orthographe italienne standard Carciofi alla giudea ; cette orthographe peut également être trouvée dans les sources italiennes, mais le nom du dialecte romain est beaucoup plus couramment utilisé.
Carcione/Carcione :
Carcione est un nom de famille italien. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Imperio Carcione (né en 1982), footballeur italien Joe Carcione (1914-1988), défenseur américain des consommateurs
Carclaze/Carclaze :
Carclaze est une banlieue de la ville de St Austell au milieu des Cornouailles, en Angleterre, au Royaume-Uni. La banlieue fait partie de la paroisse civile de Treverbyn et donne son nom aux usines d'argile à porcelaine au nord. La mine de Carclaze a produit de l'étain et de l'argile à porcelaine pendant plus de 400 ans. Le minerai d'étain est mélangé avec du shorl et du quartz et est extrait plutôt que miné, avec toute la roche broyée et lavée pour séparer l'étain. La mine a été exploitée exclusivement pour l'étain jusqu'en 1851, date à laquelle l'argile à porcelaine a également été extraite. Suite à l'effondrement du prix de l'étain dans les années 1860, Carclaze a continué à produire du kaolin et en 1873 la circonférence de la fosse était de plus de 1 mile (1,6 km), 150 pieds (46 m) de profondeur et couvrait environ 12 acres (4,9 ha ).
Carclew, North_Adélaïde/Carclew, North Adelaide :
Carclew est un manoir de style Fédération construit en 1897, situé dans la banlieue d'Adélaïde au nord d'Adélaïde, surplombant le centre-ville d'Adélaïde depuis Montefiore Hill. Le nom est maintenant mieux connu sous le nom d'organisation culturelle dédiée au développement artistique des jeunes, maintenant connue simplement sous le nom de Carclew, qui est hébergée dans le bâtiment depuis 1971 (puis nommée South Australian Performing Arts Centre for Young People, et avec plusieurs changement de nom depuis).
Maison Carclew / Maison Carclew:
Carclew House, l'une des maisons perdues de Grande-Bretagne, était une grande maison de campagne palladienne près de Mylor à Cornwall, en Angleterre, au Royaume-Uni. Il était situé à la référence de grille SW 787 380 à environ cinq kilomètres au nord de Falmouth. Carclew House appartenait depuis plusieurs générations à la famille Bonython. Il a été reconstruit au 18ème siècle et à nouveau au début du 19ème siècle mais a été détruit par un incendie en 1934.
Lac de Carcluie/Loch de Carcluie :
Carcluie Loch (NS 34894 16186) est un petit lac d'eau douce dans la zone du Conseil du sud de l'Ayrshire, situé dans un Kettle Hole glaciaire, dans la paroisse de Dalrymple, en Écosse.
Carcoar, New_South_Wales/Carcoar, Nouvelle-Galles du Sud :
Carcoar est une ville de la région du centre-ouest de la Nouvelle-Galles du Sud, en Australie, dans le Blayney Shire. En 2016, la commune comptait 200 habitants. Il est situé juste à côté de la Mid-Western Highway à 258 km à l'ouest de Sydney et à 52 km au sud-ouest de Bathurst et à 720 m d'altitude. Il est situé dans une petite vallée verdoyante, avec le canton et les bâtiments sur les deux rives de la rivière Belubula. C'est la troisième plus ancienne colonie à l'ouest des Blue Mountains. Carcoar est un mot Gundungurra signifiant grenouille ou kookaburra. Les villes voisines sont Blayney, Millthorpe, Mandurama, Neville, Lyndhurst et Barry C'était autrefois l'un des centres gouvernementaux les plus importants de l'ouest de la Nouvelle-Galles du Sud. La ville a été classée par le National Trust en raison du nombre de bâtiments intacts du XIXe siècle, avec une quantité importante de matériaux culturels liés à la vie australienne du XIXe siècle. L'église anglicane St Paul est l'une des plus anciennes églises de l'État, avec des tombes datant des années 1800. Il a été rapporté en 2019 que le diocèse anglican prévoyait de le vendre pour collecter des fonds pour indemniser les victimes d'abus sexuels de l'église, une décision qui a indigné les habitants, qui ont dépensé leur propre argent pour des restaurations.
Chronique de Carcoar / Chronique de Carcoar :
Le Carcoar Chronicle était un journal hebdomadaire publié de 1863 à 1943 à Carcoar, Nouvelle-Galles du Sud, Australie. Il a également été publié sous les titres Carcoar Chronicle and Blayney and Cowra Gazette, Carcoar Chronicle and Mandurama, Lyndhurst, Galley Swamp, Garland, Burnt Yards, Neville, Flyers's Creek, Forest Reefs, Woodstock and Blayney Herald and Carcoar Chronicle and Agricultural and Mining Journal.
Barrage de Carcoar/Barrage de Carcoar :
Le barrage de Carcoar est un barrage à voûte parabolique double en béton non fermé avec un déversoir de débordement incontrôlé sur la rivière Belubula en amont de Carcoar dans la région centre-ouest de la Nouvelle-Galles du Sud, en Australie. Le but du barrage comprend l'irrigation, l'approvisionnement en eau et la conservation de l'eau.
Carcoar School_of_Arts/Carcoar School of Arts :
La Carcoar School of Arts est une ancienne chambre municipale et une bibliothèque classées au patrimoine et maintenant un centre communautaire et un musée à Icely Street, Carcoar, Blayney Shire, Nouvelle-Galles du Sud, Australie. Elle est également connue sous le nom de salle du conseil municipal. La propriété appartient à la School of Arts Community Hall Carcoar Inc. Elle a été ajoutée au registre du patrimoine de l'État de la Nouvelle-Galles du Sud le 2 avril 1999.
Gare_de_Carcoar/Gare de Carcoar :
La gare de Carcoar est une ancienne gare classée au patrimoine sur la ligne Blayney-Demondrille, Carcoar, Blayney Shire, Nouvelle-Galles du Sud, Australie. Le bien a été ajouté au registre du patrimoine de l'État de la Nouvelle-Galles du Sud le 2 avril 1999.
Carcoforo/Carcoforo :
Carcoforo est une commune (municipalité) de la province de Vercelli dans la région italienne du Piémont, située à environ 100 kilomètres (62 mi) au nord-est de Turin et à environ 70 kilomètres (43 mi) au nord-ouest de Vercelli. Carcoforo borde les municipalités suivantes : Alto Sermenza, Bannio Anzino, Ceppo Morelli, Fobello et Macugnaga.
Carcopino/Carcopino :
Carcopino peut faire référence à Sarrola-Carcopino, une commune de l'île de Corse en France Musée départemental d'archéologie Gilort (Jérôme) Carcopino en Corse Jérôme Carcopino (1881-1970), historien et auteur français
Carcory Homestead_Ruin/Carcory Homestead Ruin :
Carcory Homestead Ruin est une ancienne ferme classée au patrimoine et maintenant des ruines sur la route de développement Eyre, Birdsville, Shire of Diamantina, Queensland, Australie. Il a été construit à partir de c. 1870 à env. 1900. Il a été ajouté au registre du patrimoine du Queensland le 21 octobre 1992.
Carcose/Carcose :
Carcosa est une ville fictive dans la nouvelle d'Ambrose Bierce "Un habitant de Carcosa" (1886). La ville ancienne et mystérieuse est à peine décrite et n'est vue qu'avec le recul (après sa destruction) par un personnage qui y a vécu autrefois. L'écrivain américain Robert W. Chambers a emprunté le nom « Carcosa » pour ses histoires, inspirant des générations d'auteurs à utiliser de la même manière Carcosa dans leurs propres œuvres.
Carcosa Seri_Negara/Carcosa Seri Negara :
Le Carcosa Seri Negara est une résidence située sur deux collines adjacentes à l'intérieur des jardins botaniques de Perdana, à Kuala Lumpur, en Malaisie. Construit à l'origine comme résidence officielle et maison d'hôtes du haut-commissaire britannique en Malaisie, il appartient maintenant au gouvernement malaisien. Le nom est un composite des deux manoirs coloniaux situés sur l'enceinte : la résidence, nommée Carcosa (achevée en 1898), et la maison d'hôtes, maintenant nommée Seri Negara (1913). Les bâtiments figuraient en bonne place dans le mouvement indépendantiste malais, avec plusieurs réunions qui s'y sont tenues. Depuis l'indépendance en 1957, il a été utilisé comme résidences pour les dignitaires en visite (1957-1989) et comme hôtel de luxe (1989-2015). Depuis 2017, il est utilisé comme musée.
Carcraft/Carcraft :
Carcraft était un groupe indépendant d'hypermarchés de voitures d'occasion créé en 1951 à Rochdale, dans le Grand Manchester, en Angleterre, avec onze sites à travers le pays. Stockage de voitures d'Alfa Romeo à Volvo. Carcraft a été fondée par Frank McKee et a été rachetée en juillet 1998 par ses fils Noel et Darren McKee. Il s'agissait d'un accord de 50 millions de livres sterling, soutenu par la branche Development Capital de la Royal Bank of Scotland.
Carcraft (homonymie)/Carcraft (homonymie) :
Carcraft peut faire référence à : Carcraft, un ancien groupe d'hypermarchés de voitures d'occasion Carcraft, un monde virtuel où Waymo peut simuler les conditions de conduite
Carcrash International/Carcrash International :
Carcrash International était un groupe post-punk anglais associé à la scène Batcave, formé par Dave Roberts (alias Dave Sex Gang), bassiste original de Sex Gang Children, qui a utilisé le nom pour deux projets.
Carcroft/Carcroft :
Carcroft est un village rural et une paroisse civile de l'arrondissement métropolitain de Doncaster, dans le Yorkshire du Sud, en Angleterre. Faisant historiquement partie du West Riding of Yorkshire, le village se trouve à environ six miles au nord-nord-ouest de Doncaster. Au moment du recensement de 2011, le village faisait partie du quartier d'Adwick dans le Doncaster MBC.
Carcross/Carcross :
Carcross, à l'origine connue sous le nom de Caribou Crossing, (Lingít : Nadashaa Héeni) est une communauté non constituée en société au Yukon, au Canada, sur le lac Bennett et le lac Nares. Il abrite la Première Nation de Carcross/Tagish. Il est à 74 km (46 mi) au sud-sud-est par la route de l'Alaska et la route du Klondike depuis Whitehorse. L'extrémité sud du chemin Tagish se trouve à Carcross. Carcross est également sur le chemin de fer White Pass and Yukon Route. Carcross est principalement connu pour son vélo de montagne de classe mondiale sur la montagne voisine du Montana, et pour le désert de Carcross à proximité, souvent appelé «le plus petit désert du monde».
Aéroport de Carcross/Aéroport de Carcross :
L'aéroport de Carcross (TC LID : CFA4) est adjacent à Carcross, Yukon, Canada, sur la rive de Grayling Bay sur le lac Tagish.
Désert de Carcross/Désert de Carcross :
Le désert de Carcross, situé à l'extérieur de Carcross, au Yukon, au Canada, est souvent considéré comme l'un des plus petits déserts du monde. Le désert de Carcross mesure environ 2,6 km2 (1,0 mille carré) ou 259 ha (640 acres). L'honneur du plus petit désert du monde revient à un lopin de terre en Afrique du Sud dans la province du Kwa-Zulu Natal. Le Désert Rouge ne fait que 200 m de diamètre et 11 hectares dans sa totalité. Ce qui le rend encore plus unique, c'est qu'il est entouré d'une végétation subtropicale dense sur ses limites.
Aérodrome_hydraulique de Carcross/hydroaérodrome de Carcross :
L'hydroaérodrome de Carcross (TC LID : CEB7) est adjacent à Carcross, Yukon, Canada, sur la rive de Grayling Bay sur le lac Tagish. Il est ouvert de juin à octobre et la zone peut être utilisée par les avions à ski en hiver.
Gare de Carcross/Gare de Carcross :
La gare de Carcross est une gare ferroviaire située à Carcross, Yukon, Canada. Il dessert le chemin de fer patrimonial White Pass and Yukon Route. La gare est le terminus le plus au nord pour les services ferroviaires voyageurs sur la ligne, avec des services d'autobus reliant à Whitehorse, au Yukon. Le bâtiment a été désigné gare ferroviaire du patrimoine national en 1991. Le bâtiment a été construit à l'origine en 1910 pour le White Pass & Yukon Railway, étant en service de 1910 à 1982. Le service a ensuite été rétabli en 2007.
Cartol/Cartol :
Carctol est un traitement contre le cancer inefficace fabriqué en mélangeant huit herbes indiennes. D'abord promu en 1968 par Nandlal Tiwari, il a gagné en popularité au Royaume-Uni. Carctol a été commercialisé de manière agressive comme étant capable de traiter le cancer et de réduire les effets secondaires de la chimiothérapie. Cependant, il n'y a aucune preuve médicale qu'il ait des avantages quelconques pour les personnes atteintes de cancer.
Carcuma/Carcuma :
Carcuma peut faire référence à : Carcuma, Australie-Méridionale, une localité Carcuma Conservation Park, une zone protégée en Australie-Méridionale Cent de Carcuma, une unité cadastrale en Australie-Méridionale
Carcuma, Australie_du_Sud/Carcuma, Australie du Sud :
Carcuma est une localité de l'État australien d'Australie-Méridionale située à environ 150 kilomètres (93 mi) au sud-est de la capitale de l'État d'Adélaïde et à environ 67 kilomètres (42 mi) au sud-est du siège municipal de Tailem Bend. les limites ont été créées le 24 août 2000 et ont reçu le "nom local établi" qui est dérivé soit de la propriété pastorale connue sous le nom de "Carcuma Run" soit de l'unité cadastrale des Cent de Carcuma. Ses limites n'incluent pas le lieu du même nom qui est situé à l'ouest de la localité dans le Cent de Livingston et qui est classé comme une « localité illimitée ». L'utilisation des terres dans la localité est divisée entre la « production primaire » dans sa nord et la conservation dans son sud sur la zone proclamée comme le parc de conservation de Carcuma. Le recensement australien de 2016 qui a été effectué en août 2016 rapporte que Carcuma n'avait personne vivant dans ses limites. Carcuma est situé dans la division fédérale de Barker, l'état électoral district de Hammond et la zone de gouvernement local du conseil de district de Coorong.
Parc de conservation de Carcuma/Parc de conservation de Carcuma :
Le parc de conservation de Carcuma (anciennement parc national de Carcuma) est une zone protégée située dans l'État australien d'Australie-Méridionale dans la localité de Carcuma à environ 155 kilomètres (96 mi) au sud-est de la capitale de l'État d'Adélaïde et à environ 22 kilomètres (14 mi) au nord-est de la ville de Coonalpyn.Le parc de conservation se compose de terres de la Couronne dans la section 23 de l'unité cadastrale des Cent de Carcuma. Il a acquis le statut de zone protégée en tant que parc national de Carcuma le 28 août 1969 par proclamation en vertu de la loi de 1966 sur les parcs nationaux. Le 27 avril 1972, il a été reconstitué en tant que parc de conservation de Carcuma lors de la proclamation de la loi de 1972 sur les parcs nationaux et la faune. 2016, il couvrait une superficie de 35,90 kilomètres carrés (13,86 milles carrés). En 1980, il a été décrit comme suit : Carcuma est un parc de taille moyenne présentant une végétation de bruyère mallée représentative de la végétation d'origine qui couvrait autrefois une grande partie de la région. Le parc présente une grande diversité de flore et de faune. Le parc de conservation de Carcuma est situé sur une plaine vallonnée avec de grandes crêtes de sable stabilisées et de nombreuses petites dépressions. Les associations végétales dominantes sont Banksia ornata / Casuarina sp / Xanthorrhoea australis lande ouverte avec Eucalyptus incrassata mallee broussailleux. Des zones discrètes de forêt ouverte d'E. leucoxylon et d'E. baxteri se trouvent respectivement dans les dépressions et sur le côté sous le vent des dunes. Ce parc est dans un état relativement intact avec un environnement naturel culturel et perturbé. L'accès est limité aux véhicules 4x4. Ceci et sa taille offrent une protection supplémentaire contre les perturbations. Le parc de conservation est classé comme aire protégée de catégorie Ia de l'UICN. En 1980, il a été inscrit sur l'ancien registre du domaine national.
Carc%C3%A8s/Carcès :
Carcès (prononciation française : [kaʁsɛs] ; occitan : Carcès) est une commune du département du Var dans la région Provence-Alpes-Côte d'Azur dans le sud-est de la France.
Carte/Carte :
La carte ou la carte peut faire référence à : Différents types de cartes en plastique : Par type Carte à bande magnétique Carte à puce Carte numérique Par fonction Carte de paiement Carte de crédit Carte de débit Carte EC Carte d'identité Carte d'assurance maladie européenne Permis de conduire Carte à jouer, une carte utilisée dans les jeux Carte de circuit imprimé Carte perforée, un morceau de papier rigide qui contient des données numériques représentées par la présence ou l'absence de trous dans des positions prédéfinies. Dans les communications Carte postale Carte de voeux, un morceau de papier cartonné illustré avec une expression d'amitié ou d'un autre sentiment Cartes (iOS), une application de fabrication de cartes sur iOS card {\displaystyle \operatorname {card} } , en notation mathématique, une fonction qui renvoie la cardinalité d'un ensemble Card, un outil pour le cardage, le nettoyage et l'alignement des fibres Termes sportifs Card (sports), la composition des matchs d'un événement Penalty card
Card, Cross_and_Jones:_Criminal_Law/Card, Cross and Jones: Criminal Law :
Card, Cross and Jones: Criminal Law , anciennement publié sous le titre An Introduction to Criminal Law et Cross and Jones' Introduction to Criminal Law , et appelé Cross and Jones , est un livre sur le droit pénal d'Angleterre et du Pays de Galles , écrit à l'origine par Sir Rupert Cross et Philip Asterley Jones, puis édité par eux et Richard Card. Il a été publié par Butterworths et est maintenant publié par Oxford University Press. Ce livre était si populaire que la deuxième édition a été publiée moins d'un an après la première. Il a été décrit comme "une contribution sérieuse à l'étude du droit pénal" et comme un "ami de longue date et de confiance". La première édition a été publiée en janvier 1948, la deuxième en janvier 1949, la troisième en juillet 1953, la quatrième en avril 1959, le cinquième en juin 1964, le sixième en octobre 1968, le septième en juillet 1972, le huitième en mai 1976, le neuvième en juillet 1980, le dixième en mai 1984, le onzième en avril 1988, le douzième en avril 1992, et le Vingtième en 2012.
Carte-Pitt/Carte-Pitt :
Card-Pitt était l'équipe créée par la fusion temporaire de deux équipes de la Ligue nationale de football (NFL), les Steelers de Pittsburgh et les Cardinals de Chicago, au cours de la saison 1944. C'était la deuxième fusion de ce type pour les Steelers, qui s'étaient associés aux Eagles de Philadelphie en 1943 pour former les "Steagles". L'arrangement a été rendu nécessaire par la perte de nombreux joueurs au service militaire de la Seconde Guerre mondiale et a été dissous à la fin de la saison. La guerre s'est terminée avant le début de la saison 1945 et les deux équipes ont repris leurs activités normales. Card-Pitt a terminé avec un record de 0 à 10 dans la division Ouest, ce qui a conduit les écrivains sportifs à étiqueter avec dérision l'équipe les "Car-Pitts", ou "tapis".
Communiste porteur de carte / Communiste porteur de carte :
"Communiste porteur de cartes" est un terme popularisé aux États-Unis lors de la deuxième peur rouge comme étiquette pour les membres d'organisations communistes et d'extrême gauche, en particulier le Parti communiste des États-Unis. Le terme est toujours considéré comme péjoratif lorsqu'il est utilisé dans son contexte de guerre froide.
CarteCash/CarteCash :
CardCash est une société américaine basée à Brick, dans le New Jersey, qui exploite un marché de cartes-cadeaux en ligne où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des cartes-cadeaux à prix réduit. La société a été cofondée en 2009 par le PDG Elliot Bohm et le COO Marc Ackerman.
CardDAV/CardDAV :
vCard Extensions to WebDAV (CardDAV) est un protocole client/serveur de carnet d'adresses conçu pour permettre aux utilisateurs d'accéder et de partager des données de contact sur un serveur. Le protocole CardDAV a été développé par l'IETF et a été publié en tant que RFC 6352 en août 2011. CardDAV est basé sur WebDAV, qui est basé sur HTTP, et il utilise vCard pour les données de contact.
CarteEx/CarteEx :
CardEx était un événement et une exposition internationaux de cartes téléphoniques. Pour cet événement, de nombreuses cartes téléphoniques CardEx spéciales ont été produites dans de nombreux pays. Il existait et s'est tenu à : CardEx 94 (Amsterdam, Pays-Bas - 8-11 septembre 1994) CardEx 95 (Maastricht, Pays-Bas - 13-17 septembre 1995) CardEx 96 (Maastricht, Pays-Bas - 9-13 octobre 1996) CardEx 97 (Bruxelles, Belgique - 24-26 octobre 1997) CardEx 98 (Bruxelles, Belgique - 19-21 novembre 1998) La faillite de Cardex a été annoncée un mois avant Cardex 98.
Héros CardMon/Héros CardMon :
CardMon Hero (anciennement connu sous le nom d'Orka Online, Yuina Online: Adventure ORKA et Camon Hero) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) gratuit inspiré de l'anime développé par Redbana et publié par HanbitSoft. Le jeu est unique en ce sens que les joueurs peuvent commander leur avatar principal ainsi que divers mercenaires invoqués via des cartes magiques. De plus, contrairement à la plupart des joueurs de MMORPG, ils n'ont pas le choix entre des classes, mais plutôt des armes qui peuvent être modifiées à tout moment et en fonction de l'arme équipée, elles décident quelles cartes peuvent être utilisées. Le jeu est sorti dans le monde entier en version bêta ouverte le 19 janvier 2011 et une version complète n'a pas encore été annoncée.
CardRatings.com/CardRatings.com :
CardRatings.com est une ressource de finances personnelles qui aide les profanes à se renseigner sur les cartes de crédit et à les comparer. Curtis Arnold a fondé les sites Web en août 1998, au milieu des préoccupations nationales concernant la dette de carte de crédit. Arnold avait plus de 40 000 $ de dettes de carte de crédit à un moment de sa vie, mais a développé une compréhension approfondie de l'industrie des cartes de crédit pour améliorer ses finances. Arnold est un expert reconnu des cartes de crédit et des dettes à la consommation, ayant publié plusieurs livres, dont "How You Can Profit from Credit Cards: Using Credit to Improve Your Financial Life and Bottom Line" (FT Press, 2008). Arnold a également été cité par plusieurs organes de presse au fil des ans, pour ses opinions sur la dette des consommateurs. En 2016, CardRatings.com a fourni des informations sur environ 500 produits de cartes de crédit différents qui peuvent être interrogés via la base de connaissances consultable du site. Dans le cadre de sa mission d'aider à éduquer les consommateurs sur les questions de financement personnel, CardRatings.com est également un partenaire national de la Jump$tart Coalition for Financial Literacy. Le site a été acquis par QuinStreet en août 2008.
CardRunners/CardRunners :
CardRunners (également "Card Runners" et "Cardrunners") était un site de poker pédagogique développé par Taylor Caby. CardRunners a facturé aux membres des frais mensuels pour l'accès à leur catalogue de vidéos pédagogiques sur le poker et à des forums de stratégie de poker privés. En avril 2008, CardRunners comptait plus de 10 000 abonnés et en 2007, la société a réalisé plus de 3 000 000 $ de revenus. CardRunners a été fondée en 2005 en grande partie en réponse à la croissance de l'intérêt pour le poker sur Internet en raison de l'effet Moneymaker. Caby et Wiggins, deux amis universitaires et grands gagnants sur le site de poker Ultimate Bet, filmaient leur écran tout en jouant en ligne et racontaient leur processus de réflexion. Ils ont ensuite vendu l'accès à ces vidéos aux abonnés. En avril 2008, Lee Jones a quitté son poste au sein de l'European Poker Tour (EPT) pour rejoindre CardRunners en tant que directeur de l'exploitation (COO). Avant de travailler pour l'EPT, Jones était le responsable de la salle de poker pour PokerStars. Jones a ensuite quitté CardRunners pour devenir le responsable de la salle de poker de CakePoker. En 2008, CardRunners a fusionné avec StoxPoker.com, fondé par Nick 'Stoxtrader' Grudzien, pour former Cardrunners/StoxPoker. En mars 2010, Grudzien a été contraint de quitter l'entreprise après un scandale de multi-comptes et de collusion qui a éclaté sur les forums 2+2. La marque StoxPoker a ensuite été mise au repos et le site Web a été fusionné avec CardRunners.com. Plusieurs instructeurs sont partis sur le site concurrent DragTheBar.com En 2008, CardRunners s'est associé à Full Tilt Poker et plusieurs membres de la «Team CardRunners» sont devenus des «Red Pro's» de Full Tilt Poker, notamment Caby, Townsend, David Benefield, Brian Hastings et Cole South. CardRunners a cessé ses activités en 2017.
Solutions CardSystems/Solutions CardSystems :
CardSystems Solutions était une société de traitement de cartes de crédit. En juin 2005, le fait que 40 millions de cartes de crédit avaient été volées à CardSystems a été découvert. Cela a conduit à la découverte que CardSystems conservait des données sous une forme non cryptée qu'il était contractuellement obligé de supprimer, et que son propre réseau était vulnérable à l'infiltration par des pirates. Visa et American Express l'ont ensuite abandonnée en tant que société de traitement des cartes de crédit. La violation de données a suscité une controverse sur la réglementation et a déclenché une enquête fédérale sur l'incident. CardSystems a été acquis par Pay By Touch. Le rachat a été finalisé le 9 décembre 2005. Toutes les accusations portées par la Federal Trade Commission contre la société ont été réglées en février 2006. Le 19 mars 2008, Pay By Touch a fermé ses portes. À l'époque, c'était le plus grand piratage informatique de l'histoire. Le piratage serait surpassé par deux piratages différents d'Albert Gonzalez découverts en 2007 - les 45,6 millions de cartes piratées de TJX Companies, révélées en mars, et les 130 millions de cartes piratées de Heartland Payment Systems, révélées en juillet.
CardTalk/CardTalk :
CardTalk est un phonographe en carton bon marché pour la lecture d'enregistrements, principalement vocaux, réalisés sur des disques vinyles. Le nom a été utilisé par Global Recordings Network, un mouvement missionnaire chrétien qui a utilisé l'appareil des années 1960 pour diffuser des discours religieux dans des régions reculées du monde qui n'avaient pas d'électricité. Il se compose d'un morceau de carton plat froissé et plié en triangle. La base a un nœud pour maintenir le disque en place. Le "bras" supérieur forme la partie "pointue" du triangle et a une aiguille qui est placée sur le disque. Le disque est tourné à l'aide d'un petit objet pointu comme un crayon. Le carton capte les impressions sur le disque et vibre assez fort pour être entendu, ce qui fait que la "carte" "parle". Plusieurs dispositifs de lecture de phonographes en carton ont été brevetés à peu près à la même période, notamment Jauquet (1953) pour un "Pocket Speaking Device", "Sound Emitting Device" de JS Wiener (1967) et le "Record Player" de Max Meier-Maletz (1972) .
CardUP/CardUP :
CardUP est un logiciel américain de collecte de fonds numériques pour les organisations à but non lucratif. Il a été développé en réponse à la pandémie de COVID-19 aux États-Unis. La société a été fondée en mars 2020 et est basée à New York.
Carte (sports)/Carte (sports) :
Dans le sport, une carte répertorie les matchs se déroulant dans un événement de sport de combat de match pour le titre. Les cartes incluent un match de l'événement principal et la sous-carte répertoriant le reste des matchs. L'undercard peut être divisée en une carte médiane et une carte inférieure, selon l'importance perçue des matchs. Les promoteurs programment les matchs par ordre croissant d'importance.
Carte (nom)/Carte (nom) :
Card est un nom de famille. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Andrew Card, homme politique, secrétaire aux Transports sous George HW Bush et chef de cabinet de la Maison Blanche sous George W. Bush David Card, économiste du travail canadien et professeur à l'Université de Californie, Berkeley Hudson Card (né en 2001 ), joueur de football américain Michael Card, auteur-compositeur-interprète chrétien américain, auteur et animateur de radio Orson Scott Card, auteur de science-fiction
Banque de carte/Banque de carte :
Le Center for Agriculture and Rural Development, Inc. (mieux connu sous le nom de Card Bank, Inc.) est une banque rurale axée sur la microfinance aux Philippines créée en 1997 et est actuellement réglementée par la Bangko Sentral ng Pilipinas. Son bureau principal est situé à San Pablo City, Laguna. En mai 2019, Card Bank, Inc. compte 750 bureaux de service dans tout le pays.
Usine de cartes/Usine de cartes :
Card Factory est un détaillant de cartes de vœux et de cadeaux au Royaume-Uni fondé à Wakefield par Dean Hoyle et sa femme Janet. Le premier magasin a ouvert ses portes en 1997 et, en 2020, l'entreprise comptait plus de 1 000 magasins. La société exploite également deux sites Web de vente au détail et propose des applications mobiles pour iPhone et Android. Elle est cotée à la Bourse de Londres.
Card Football_Premiere_Edition/Card Football Premiere Edition :
Card Football Premiere Edition est un jeu de stratégie de type poker développé en 2004 par les frères Paolo et Fabio Del Rio, anciens rédacteurs en chef de Canadian Sports Collector. Il utilise ce que ses développeurs appellent le système de jeu D54, une modification brevetée du jeu de 54 cartes. Le jeu a été conçu par CSE Games, publié par SportFX International et a été nommé l'un des 10 meilleurs jeux de cartes de 2006 par About.com. Une version mise à jour de Card Football devait sortir au début de 2009. Intitulée NCAA Football Hand-Off, la nouvelle version sous licence du jeu inclurait 20 meilleures équipes universitaires américaines.
Card Gymnase/Card Gymnase :
Card Gymnasium est une arène polyvalente à Durham, en Caroline du Nord. Il abritait l'équipe de basket-ball des Blue Devils de l'Université Duke depuis son ouverture en 1930 jusqu'à l'ouverture du Cameron Indoor Stadium en 1940. Au cours de ses années en tant que domicile de l'équipe masculine de basket-ball, il avait une capacité d'environ 4 000 personnes. Il s'appelait à l'origine "Duke Gymnasium" avant d'être nommé en l'honneur de l'ancien entraîneur de basket-ball des Blue Devils, Wilbur Wade Card, en 1958. Il sert actuellement de siège à Duke Wrestling and Fencing.
Héros de carte/Héros de carte :
Card Hero peut faire référence à : Trade & Battle : Card Hero, un titre Game Boy Color de 2000 Kousoku Card Battle : Card Hero, un titre Nintendo DS de 2007
Chasseur de cartes/Chasseur de cartes :
Card Hunter est un jeu flash basé sur un navigateur qui combine des éléments d'un jeu de cartes à collectionner numérique avec un jeu de plateau de table. Le jeu est développé par Blue Manchu Games dirigé par le co-fondateur d'Irrational Games, Jon Chey. L'équipe de développement se compose également d'autres anciens employés d'Irrational Games et de Looking Glass Studios, ainsi que de consultants qui ont déjà travaillé sur Magic: The Gathering. Il a été initialement publié en tant que jeu basé sur un navigateur Web en septembre 2013, avec un client autonome publié pour Microsoft Windows et OS X en juillet 2015. Le 22 décembre 2020, Blue Manchu a transféré la propriété du jeu à The Knights of Unity, qui continuent de mettre à jour et de maintenir le jeu.
Carte Mondor/Carte Mondor :
Card Mondor (1922-2001) était un magicien et artiste de scène australien. Ancien assistant du Grand Virgile, il s'est fait connaître en tant qu'interprète aux États-Unis, notamment pour avoir diverti les troupes pendant la Seconde Guerre mondiale. Il a fait la couverture de Genii (magazine) en avril 1947. Dans les années 1940 et 1950, il a été impliqué dans des films d'exploitation, travaillant à un moment donné pour Kroger Babb, présentant son film Maman et Papa et obtenant finalement les droits de distribution du film en Australie et en Nouvelle-Zélande. Dans ses dernières années, Mondor était responsable d'Aladdin's Magic Shop, à Melbourne, en Australie et a écrit une autobiographie, Dreams, Schemes, Nightmares and Illusion avant sa mort en 2001.
Joueur de cartes/Joueur de cartes :
Le magazine Card Player est une publication de l'industrie et un portail Web spécialisé dans les médias de poker, la stratégie de poker et la couverture des tournois de poker. Le magazine a son siège à Las Vegas, Nevada.
Joueurs de cartes_dans_un_intérieur_riche/Joueurs de cartes dans un intérieur riche :
Joueurs de cartes dans un intérieur riche est un c. 1663 - 1665 peinture à l'huile sur toile de Pieter de Hooch, réalisée au début de son séjour à Amsterdam et signée "PD HOOCH". Il est aujourd'hui au Louvre, dont il entra dans les collections en 1801. Il reprend un thème utilisé dans des œuvres antérieures de l'artiste telles que Soldiers Playing Cards (1657-1658 ; collection privée) et Card Players in a Bright Interior (1658 ; Windsor Castle , Royal Collection) Il est également revenu sur le thème dans le dernier Card Players at a Table (1670–1674; collection privée).
Card Setting_Machine_Tenters%27_Society/Card Setting Machine Tenters' Society :
La Card Setting Machine Tenters' Society (CSMTS) était un syndicat représentant les travailleurs chargés de la mise en place de cardes textiles au Royaume-Uni.
Requin de carte/requin de carte :
Card Shark est un jeu d'action-aventure développé par Nerial et édité par Devolver Digital. Le jeu est sorti sur Windows et Nintendo Switch le 2 juin 2022. Basé et se déroulant dans la France du XVIIIe siècle, le jeu suit un paysan muet qui aide le comte de Saint Germain à escroquer les joueurs de divers salons alors qu'ils poursuivent une rumeur royale appelée "Le douze bouteilles de lait".
Card Shark_ (homonymie)/Card Shark (homonymie) :
Un usurpateur de cartes est une personne qui utilise ses compétences et/ou sa ruse pour gagner des jeux de cartes. Card Shark(s) peut également faire référence à : Card Shark, un jeu vidéo de 2022 Card Sharks, un jeu télévisé Card Sharks (jeu vidéo), un jeu vidéo de 1987 Card Sharks (anthologie), un livre de 1993 dans la science-fiction Wild Cards série
Requins de cartes/requins de cartes :
Card Sharks est un jeu télévisé américain créé par Chester Feldman pour Mark Goodson-Bill Todman Productions. Basé sur le jeu de cartes Acey Deucey, le jeu met en concurrence deux concurrents pour le contrôle d'une rangée de cartes à jouer surdimensionnées en répondant aux questions posées par l'hôte, puis en devinant si la carte suivante a une valeur supérieure ou inférieure à la précédente. Le titre Card Sharks est un jeu sur le terme "card sharp", une personne douée pour les jeux de cartes. Le concept a été transformé en une série quatre fois depuis ses débuts en 1978, et est également apparu dans le cadre du Gameshow Marathon de CBS. L'émission a été diffusée à l'origine sur NBC de 1978 à 1981 avec l'hébergement de Jim Perry. L'émission est revenue et a été diffusée de 1986 à 1989 sur CBS avec Bob Eubanks comme animateur, accompagnée d'une production de syndication avec Bill Rafferty. Gene Wood était l'annonceur dans les années 1970 et 1980. Une autre production syndiquée a été diffusée en 2001 avec Pat Bullard comme animateur et Gary Kroeger comme annonceur. Une reprise animée par Joel McHale diffusée sur ABC de juin 2019 à juillet 2021. Chaque production a présenté divers assistants pour gérer les cartes à jouer. Les rediffusions de l'émission ont été diffusées sur Game Show Network depuis le début de la chaîne en 1994 jusqu'en 2018. Les rediffusions sont actuellement diffusées sur Buzzr.
Card Sharks_(jeu_vidéo)/Card Sharks (jeu vidéo) :
Card Sharks est un jeu de 1988 pour le Commodore 64 développé et publié par Accolade. Il a été conçu par Mike Lorezen.
Carte Sound_Bridge/Pont audio de la carte :
Card Sound Bridge est une chaussée à péage de grande hauteur reliant le sud du comté de Miami-Dade et le nord du comté de Monroe. C'est l'une des deux seules façons dont les automobilistes peuvent quitter ou entrer dans les Florida Keys (l'autre est la US Route 1). Le péage pour les voitures à deux essieux est de 1,50 USD (1,00 USD pour chaque essieu supplémentaire) s'il est payé via SunPass. L'ancienne place de péage a été démolie lors de l'ouragan Matthew et a été remplacée par une place de péage par plaque. Les frais de péage seront automatiquement facturés par plaque et envoyés par courrier à l'adresse indiquée sur l'immatriculation du véhicule. Le système de péage entièrement électronique sans numéraire a remplacé l'ancien poste de péage habité le 20 octobre 2018. Les frais de péage sont annulés lors de l'évacuation des clés pour les ouragans ou dans les cas où l'US 1 est infranchissable.
Commutateur de carte,_Alabama/Commutateur de carte, Alabama :
Card Switch est une communauté non constituée en société du comté de Jackson, en Alabama, aux États-Unis. Une ligne de chemin de fer CSX traverse Card Switch. Le cimetière de Burch est situé à Card Switch. Il y a également l'église baptiste missionnaire Morning Star. Elias Camp Morris, qui est devenu président de la Convention baptiste nationale en 1895, a rejoint l'église en 1874 et a été autorisé à prêcher l'année suivante.
Données de transaction de carte/Données de transaction de carte :
Les données de transaction par carte sont des données financières généralement collectées par le transfert de fonds entre le compte d'un titulaire de carte et le compte d'une entreprise. Il consiste en l'utilisation d'une carte de débit ou d'une carte de crédit pour générer des données sur le transfert pour l'achat de biens ou de services. Les données de transaction décrivent une action composée d'événements auxquels les données de base participent. La transaction se concentre sur l'interaction entre le prix, la remise et le mode de paiement entre le client et l'organisation. Ils sont basés sur la volatilité car chaque donnée de transaction change à chaque fois qu'un achat est effectué, une fois cela pourrait être 10 $, les 55 $ suivants. Étant donné que les cartes de débit et de crédit sont couramment utilisées pour payer des biens et des services, elles représentent un fort pourcentage des dépenses de consommation dans le pays.
Certificat vérifiable par carte/Certificat vérifiable par carte :
Les certificats vérifiables par carte (CVC) sont des certificats numériques conçus pour être traités par des appareils à puissance de calcul limitée tels que les cartes à puce. Ceci est réalisé en utilisant un simple codage type-longueur-valeur (TLV) avec des champs fixes. Les champs fixes signifient que chaque champ du certificat a une longueur fixe ou maximale et que chaque champ est présenté dans un ordre bien défini. Cela facilite l'analyse, contrairement à l'analyse asn.1 qui nécessite plus de traitement et doit conserver les champs en mémoire lors de l'analyse du contenu imbriqué. CVC est utilisé par les passeports électroniques de troisième génération mettant en œuvre le contrôle d'accès étendu (EAC). Il existe des implémentations open source pour le traitement des certificats EAC/CVC : EJBCA JMRTD
Promeneur de cartes/Promeneur de cartes :
Esmond Cardon Walker (9 janvier 1916 - 28 novembre 2005), communément appelé E. Cardon Walker ou Card Walker, était un homme d'affaires américain qui a été cadre supérieur chez Walt Disney Productions dans les années 1960, 1970 et 1980. Il est né à Rexburg, Idaho.
Guerres de cartes/Guerres de cartes :
"Card Wars" est le quatorzième épisode de la quatrième saison de la série télévisée d'animation américaine Adventure Time. L'épisode a été écrit et scénarisé par Somvilay Xayaphone et Bert Youn, à partir d'une histoire de Patrick McHale, Kent Osborne et Pendleton Ward. Il a été diffusé à l'origine sur Cartoon Network le 16 juillet 2012. La série suit les aventures de Finn (exprimé par Jeremy Shada), un garçon humain, et de son meilleur ami et frère adoptif Jake (exprimé par John DiMaggio), un chien aux pouvoirs magiques. pour changer de forme et grandir et rétrécir à volonté. Dans cet épisode, Finn et Jake jouent à Card Wars, un jeu de table. Mais les choses empirent lorsque Jake devient trop compétitif. Il avait été initialement prévu de produire l'épisode au cours de la première saison parce que McHale et Ward jouaient activement à des jeux immersifs de construction de monde. L'épisode a reçu des critiques largement positives, avec Alasdair Wilkins de The AV Club applaudissant la façon dont le jeu éponyme a ridiculisé Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons et Risk. En raison du succès de l'épisode, une application mobile et une version physique du jeu éponyme ont été publiées.
Avantage carte/Avantage carte :
L'avantage de la carte (souvent abrégé CA) est un terme utilisé dans la stratégie des jeux de cartes à collectionner pour décrire l'état d'un joueur ayant accès à plus de cartes qu'un autre joueur, généralement en tirant plus de cartes via des effets dans le jeu pour augmenter la taille de leur main. Bien qu'il s'applique à plusieurs jeux de cartes à collectionner, le concept a été décrit pour la première fois au début de l'évolution de la stratégie Magic: The Gathering, où de nombreux premiers decks reposaient sur un joueur piochant plus de cartes que son adversaire, puis utilisant cet avantage pour jouer plus de cartes et avancer leur position plus rapidement que leur adversaire. En 2007, il a été reconnu comme l'un des indicateurs les plus importants de qui est en avance dans un jeu et a été utilisé dans le développement de la stratégie pour presque tous les jeux de cartes à collectionner créés.
Association de cartes/Association de cartes :
Une association de cartes ou une association de cartes bancaires est un réseau de banques émettrices et de banques acquéreuses qui traitent les cartes de paiement d'une marque spécifique.
Classeur de cartes/Classeur de cartes :
Les classeurs de cartes et les pages à 9 pochettes sont des dispositifs utilisés pour protéger les cartes à collectionner ou les cartes de jeu (comme les jeux de cartes à collectionner) contre les dommages et pour les stocker. Les classeurs à cartes utilisent généralement un classeur à 3 anneaux ou un classeur à anneaux en D.
Catalogue de fiches_(cryptologie)/Catalogue de fiches (cryptologie) :
Le catalogue de cartes , ou «catalogue de caractéristiques», en cryptographie , était un système conçu par le mathématicien-cryptologue du Bureau de chiffrement polonais Marian Rejewski , et achevé pour la première fois vers 1935 ou 1936, pour faciliter le décryptage des chiffrements Enigma allemands .
Chèque de carte/Chèque de carte :
La vérification des cartes (également appelée inscription à la majorité) est une méthode permettant aux employés de s'organiser en syndicat dans laquelle une majorité d'employés d'une unité de négociation signent des formulaires d'autorisation, ou «cartes», indiquant qu'ils souhaitent être représentés par le syndicat. Depuis l'entrée en vigueur de la loi nationale sur les relations de travail (NLRA) en 1935, la vérification des cartes est une alternative au processus électoral du Conseil national des relations de travail (NLRB). La vérification des cartes et l'élection sont toutes deux supervisées par le Conseil national des relations du travail. La différence est qu'avec l'inscription par carte, les employés signent des cartes d'autorisation indiquant qu'ils veulent un syndicat, les cartes sont soumises au NLRB et si plus de 50% des employés ont soumis des cartes, le NLRB exige que l'employeur reconnaisse le syndicat. Le processus d'élection de la NLRA est une étape supplémentaire, la NLRB procédant à une élection au scrutin secret après la soumission des cartes d'autorisation. Dans les deux cas, l'employeur ne voit jamais les cartes d'autorisation ou toute information qui divulguerait comment les employés individuels ont voté.
Comptage de cartes/comptage de cartes :
Le comptage des cartes est une stratégie de blackjack utilisée pour déterminer si le joueur ou le croupier a un avantage sur la main suivante. Les compteurs de cartes sont des joueurs d'avantage qui essaient de surmonter l'avantage de la maison du casino en gardant un décompte des cartes de haute et de basse valeur distribuées. Ils misent généralement plus lorsqu'ils ont un avantage et moins lorsque le croupier a un avantage. Ils modifient également les décisions de jeu en fonction de la composition du jeu.
Jeu de cartes/jeu de cartes :
Un jeu de cartes est une pile de cartes, parfois une pile ordonnée. Ces cartes peuvent être soit : un jeu de cartes (jeu), des cartes à jouer dans le jeu un jeu de cartes (informatique), des cartes perforées dans l'informatique
Boîtier de carte/Boîtier de carte :
Un boîtier de carte est un contenant pour cartes à puce, cartes de crédit, cartes de débit, cartes téléphoniques, cartes de visite, cartes de visite et autres cartes de taille similaire. La plupart des cartes ont des dimensions qui suivent le format ID-1 de la norme ISO/IEC 7810 qui spécifie les dimensions physiques des cartes à 85,60 × 53,98 mm. Les boîtiers peuvent être en métal, en cuir ou en plastique et sont disponibles en différentes couleurs et designs. Parfois, ayant un design gravé au laser à des fins esthétiques. Il existe des CD en forme de carte de visite qui conviennent également. S'il est en aluminium, il peut fournir un blindage RFID pour les cartes de proximité.
Jeu de cartes/Jeu de cartes :
Un jeu de cartes est un jeu utilisant des cartes à jouer comme principal appareil avec lequel le jeu est joué, qu'elles soient traditionnelles ou spécifiques à un jeu. D'innombrables jeux de cartes existent, y compris des familles de jeux apparentés (comme le poker). Un petit nombre de jeux de cartes joués avec des jeux de cartes traditionnels ont des règles formellement normalisées avec des tournois internationaux, mais la plupart sont des jeux folkloriques dont les règles varient selon la région, la culture et la personne. Les jeux de cartes traditionnels se jouent avec un jeu ou un paquet de cartes à jouer de taille et de forme identiques. Chaque carte a deux faces, le recto et le verso. Normalement, le dos des cartes est indiscernable. Les faces des cartes peuvent toutes être uniques ou il peut y avoir des doublons. La composition d'un deck est connue de chaque joueur. Dans certains cas, plusieurs ponts sont mélangés pour former un seul paquet ou une seule chaussure. Les jeux de cartes modernes ont généralement des jeux de cartes sur mesure, souvent avec une grande quantité de cartes, et peuvent inclure des cartes numériques ou d'action. Ce type de jeu est généralement considéré comme faisant partie du passe-temps des jeux de société. Les jeux utilisant des cartes à jouer exploitent le fait que les cartes sont identifiables individuellement d'un seul côté, de sorte que chaque joueur ne connaît que les cartes qu'il détient et non celles détenues par quelqu'un d'autre. Pour cette raison, les jeux de cartes sont souvent caractérisés comme des jeux de hasard ou des "informations imparfaites" - par opposition aux jeux de stratégie ou à information parfaite, où la position actuelle est entièrement visible pour tous les joueurs tout au long du jeu. De nombreux jeux qui ne sont généralement pas placés dans la famille des jeux de cartes utilisent en fait des cartes pour certains aspects de leur gameplay. Certains jeux placés dans le genre des jeux de cartes impliquent un plateau. La distinction est que le gameplay d'un jeu de cartes dépend principalement de l'utilisation des cartes par les joueurs (le plateau est simplement un guide pour le comptage des points ou pour le placement des cartes), tandis que les jeux de société (le principal genre de jeu non-cartes à utiliser des cartes) concentrez-vous généralement sur les positions des joueurs sur le plateau et utilisez les cartes à des fins secondaires.
Jeu de cartes_(homonymie)/Jeu de cartes (homonymie) :
Le jeu de cartes est un énorme genre de jeux joués avec des cartes à jouer. Le jeu de cartes peut également faire référence à : Card Game (The Price Is Right), un segment de jeu de la série télévisée américaine "The Price Is Right" Jeu de cartes bridge Jeu de cartes jeu vidéo Jeu de cartes faro Jeu de cartes cassino Jeu de cartes patience Jeu de cartes (ballet)
Titulaire de la carte/Titulaire de la carte :
Titulaire de carte ou titulaire de carte peut faire référence à : Une personne qui possède une carte, telle qu'un titulaire de carte de crédit ou de débit Un appareil qui contient une carte, telle qu'une carte SIM
Image de la carte/Image de la carte :
Image de carte est un terme traditionnel désignant une chaîne de caractères, généralement de 80 caractères, qui était ou pouvait être contenue sur une seule carte perforée. Les cartes IBM avaient une longueur de 80 caractères. Les cartes UNIVAC avaient une longueur de 90 caractères. Les fichiers d'image de carte stockés sur bande magnétique ou sur disque étaient généralement utilisés pour simuler l'entrée ou la sortie de carte. Une carte perforée contenait généralement plusieurs champs de données, certains numériques, d'autres alphabétiques. De nombreux formats de données, tels que le format de fichier image FITS, utilisent encore des images de carte comme éléments de base, même si les cartes perforées sont désormais pour la plupart obsolètes.
Manipulation de carte/Manipulation de carte :
La manipulation de cartes est la branche de la magie qui consiste à créer des effets en utilisant des techniques de tour de passe-passe impliquant des cartes à jouer. La manipulation de cartes est souvent utilisée dans les performances magiques, en particulier dans la magie du close-up, du salon et de la rue. Certains des noms les plus reconnus dans ce domaine incluent Dai Vernon, Tony Slydini, Ed Marlo, SW Erdnase, Richard Turner, John Scarne et Ricky Jay. Avant de devenir mondialement connu pour ses évasions, Houdini s'est présenté comme "le roi des cartes". Parmi les tours de cartes les plus connus reposant sur la manipulation de cartes figurent Ambitious Card et Three-card Monte, une agitation de rue courante également connue sous le nom de Find the Lady.
Marquage carte/Marquage carte :
Le marquage des cartes est le processus de modification des cartes à jouer selon une méthode uniquement apparente pour le marqueur ou le conspirateur, par exemple en pliant ou en ajoutant des marques visibles sur une carte. Cela permet différentes méthodes pour les dièses de cartes pour tricher ou pour les magiciens pour effectuer des tours de magie. Pour être efficace, le ou les signes distinctifs doivent être visibles sur les faces recto des cartes, qui sont normalement uniformes. Le marquage des cartes est souvent utilisé pour tricher au jeu ou pour les tours de cartes. De nombreux casinos, en particulier ceux de Las Vegas, modifient les jeux de cartes qu'ils vendent aux touristes - soit en perçant des trous au milieu des cartes, soit en coupant leurs bords - pour empêcher les tricheurs de revenir aux tables de jeu après avoir acheté les cartes, puis de glisser le favorable cartes dans leurs mains lorsqu'ils jouent. Les cartes marquées peuvent être utilisées indépendamment de qui mélange et distribue les cartes. Certaines escroqueries aux cartes marquées plus sophistiquées impliquent des compétences de manipulation supplémentaires pour orienter les cartes dans les bonnes positions une fois que les cartes souhaitées ont été identifiées.
Argent de carte/Argent de carte :
La monnaie de carte est un type de monnaie fiduciaire imprimée sur du carton ordinaire ou des cartes à jouer, qui a parfois été utilisée comme monnaie dans plusieurs colonies et pays (dont la Guyane néerlandaise, la Nouvelle-France et la France) du XVIIe siècle au début du XIXe siècle. Là où elle a été introduite, elle a souvent été suivie de taux d'inflation élevés.
Argent de carte_en_Nouvelle_France/Argent de carte en Nouvelle-France :
La monnaie de carte était en usage en Nouvelle-France aux XVIIe et XVIIIe siècles. Les cartes d'argent officielles étaient estampées d'une fleur de lys et des signatures de l'intendant, du gouverneur et du trésorier. Les cartes privées utiliseraient également la fleur de lys et la signature de son débiteur. La monnaie de carte était généralement émise, du moins au début, dans des situations d'urgence lorsque la monnaie frappée était faible, mais avec le temps, les «cartes à jouer» sont devenues plus populaires et l'offre standard. On estime qu'environ deux millions de livres en monnaie de carte ont circulé avant la prise de contrôle britannique du territoire de la Nouvelle-France dans les années 1760.
Carte non_présente_transaction/Carte non présente transaction :
Une transaction sans carte (CNP, vente par correspondance / commande téléphonique, MO/TO) est une transaction par carte de paiement effectuée lorsque le titulaire de la carte ne présente pas ou ne peut pas présenter physiquement la carte pour un examen visuel par un commerçant au moment où une commande est passée. et le paiement effectué. Il est le plus souvent utilisé pour les paiements effectués sur Internet, mais aussi pour les transactions de vente par correspondance par courrier ou par fax, ou par téléphone. Les transactions sans carte sont une voie majeure de fraude par carte de crédit, car il est difficile pour un commerçant de vérifier que le titulaire de la carte autorise effectivement un achat. Si une transaction CNP frauduleuse est signalée, la banque acquéreuse hébergeant le compte marchand qui a reçu l'argent de la transaction frauduleuse doit effectuer une restitution au titulaire de la carte, ce qui s'appelle une rétrofacturation. C'est l'opposé d'une transaction de présence de carte, lorsque l'émetteur de la carte est responsable de la restitution. En raison du risque accru, certains émetteurs de cartes facturent des frais de transaction plus élevés aux commerçants qui gèrent régulièrement des transactions sans carte. .
Card of_Darkness/Carte des ténèbres :
Card of Darkness est un jeu de stratégie, d'aventure et de puzzle développé par Zach Gage, Pendleton Ward et Choice Provisions, et sorti sur Apple Arcade le 19 septembre 2019. L'objectif est de traverser des donjons et de sauver le monde en utilisant un gameplay de style jeu de cartes.
Paradoxe des cartes/paradoxe des cartes :
Le paradoxe des cartes est une variante du paradoxe du menteur construit par Philip Jourdain. Il est également connu sous le nom de paradoxe de la carte postale, paradoxe de Jourdain ou paradoxe de Jourdain.
Joueur de cartes/Joueur de cartes :
Les joueurs de cartes sont ceux qui participent à un jeu de cartes. Différents noms sont donnés aux joueurs de cartes en fonction de leur rôle ou de leur position.
Imprimante à cartes/Imprimante à cartes :
Une imprimante à cartes est une imprimante de bureau électronique avec des chargeurs de cartes uniques qui impriment et personnalisent des cartes en plastique. À cet égard, elles diffèrent, par exemple, des imprimantes d'étiquettes qui ont une alimentation continue. Les dimensions de la carte sont généralement de 85,60 × 53,98 mm, normalisées selon ISO / CEI 7810 en tant qu'ID-1. Ce format est également utilisé dans les cartes EC, les cartes téléphoniques, les cartes de crédit, les permis de conduire et les cartes d'assurance maladie. C'est ce qu'on appelle communément le format de carte bancaire. Les imprimantes à cartes sont contrôlées par des pilotes d'imprimante correspondants ou au moyen d'un langage de programmation spécifique. Généralement, les imprimantes à cartes sont conçues avec des fonctions de laminage, de rayage et de perforation, et utilisent un logiciel de bureau ou basé sur le Web. Les caractéristiques matérielles d'une imprimante à cartes différencient une imprimante à cartes des imprimantes plus traditionnelles, car les cartes d'identité sont généralement en plastique PVC et nécessitent un laminage et un poinçonnage. Différentes imprimantes de cartes peuvent accepter différentes épaisseurs et dimensions de cartes.

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