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mercredi 18 mai 2022

Biomass energy in Russia


Journal biométrique/Journal biométrique :
Biometrical Journal couvre les méthodes statistiques et leurs applications dans les sciences de la vie, y compris la médecine, les sciences de l'environnement et l'agriculture. Les articles typiques contiennent à la fois le développement de la méthodologie et son application. À l'heure actuelle, les articles sont accompagnés sur le site Web de l'éditeur de code informatique et de jeux de données illustratifs dans un souci de reproductibilité de la recherche. Le code est vérifié par un éditeur de recherche reproductible nommé avant d'être publié en tant que matériel supplémentaire. Il est publié par Wiley-VCH en coopération avec les régions allemande et austro-suisse de l'International Biometric Society (IBS) sous forme électronique et imprimée en anglais.
Biométrie/Biométrie :
La biométrie est constituée de mesures corporelles et de calculs liés aux caractéristiques humaines. L'authentification biométrique (ou authentification réaliste) est utilisée en informatique comme forme d'identification et de contrôle d'accès. Il est également utilisé pour identifier les individus dans les groupes qui sont sous surveillance. Les identifiants biométriques sont les caractéristiques distinctives et mesurables utilisées pour étiqueter et décrire les individus. Les identifiants biométriques sont souvent classés dans la catégorie des caractéristiques physiologiques, qui sont liées à la forme du corps. Les exemples incluent, mais sans s'y limiter, le mouvement de la souris, les empreintes digitales, les veines de la paume, la reconnaissance faciale, l'ADN, l'empreinte palmaire, la géométrie de la main, la reconnaissance de l'iris, la rétine et l'odeur/le parfum. Les caractéristiques comportementales sont liées au modèle de comportement d'une personne, y compris, mais sans s'y limiter, le rythme de frappe, la démarche, la signature, le profilage comportemental et la voix. Certains chercheurs ont inventé le terme «comportementale» pour décrire cette dernière classe de biométrie. Les moyens de contrôle d'accès plus traditionnels comprennent les systèmes d'identification basés sur des jetons, tels qu'un permis de conduire ou un passeport, et des systèmes d'identification basés sur la connaissance, tels qu'un mot de passe ou numéro d'identification personnel. Étant donné que les identifiants biométriques sont uniques aux individus, ils sont plus fiables pour vérifier l'identité que les méthodes basées sur les jetons et les connaissances ; cependant, la collecte d'identifiants biométriques soulève des problèmes de confidentialité quant à l'utilisation finale de ces informations.
Biométrie (journal)/Biométrie (journal) :
Biometrics est une revue qui publie des articles sur l'application des statistiques et des mathématiques aux sciences biologiques. Il est publié par l'International Biometric Society (IBS). Publié à l'origine en 1945 sous le titre Biometrics Bulletin, le journal a adopté le titre plus court en 1947. Un contributeur notable au journal était RA Fisher, pour qui une édition commémorative a été publiée en 1964. Dans une enquête sur les opinions des chercheurs en statistique, il a été classé cinquième au classement général parmi 40 revues de statistiques, et il n'était deuxième que derrière le Journal of the American Statistical Association dans le classement fourni par les spécialistes de la biométrie.
Commissaire à la biométrie/Commissaire à la biométrie :
Le commissaire à la conservation et à l'utilisation du matériel biométrique est un conseiller indépendant du gouvernement britannique concernant l'utilisation et la conservation de la biométrie, y compris les données d'empreintes digitales et les échantillons d'ADN, par le gouvernement. Le poste a été créé en vertu de l'article 20 du chapitre 1 de la loi de 2012 sur la protection des libertés. En 2014, le commissaire était Alastair R. MacGregor QC. Depuis 2020, le commissaire actuel est le professeur Paul WilesEn mars 2021, le gouvernement britannique a combiné les rôles de commissaire à la biométrie avec ceux de commissaire à la caméra de surveillance et a nommé le professeur Fraser Sampson à ce poste.
Biometrics and_Forensic_Ethics_Group/Groupe de biométrie et d'éthique médico-légale :
Le Biometrics and Forensic Ethics Group (anciennement National DNA Database Ethics Group) est un organisme public non ministériel qui conseille le gouvernement du Royaume-Uni sur les questions éthiques concernant la collecte, l'utilisation et la conservation de matériel biométrique et médico-légal et l'utilisation d'importants et des ensembles de données complexes et des projets utilisant une technologie explicable axée sur les données. Le professeur Mark Watson-Gandy a pris la présidence de l'organisme en 2019, remplaçant Christopher Hughes OBE qui occupait le poste depuis 2009.
Biométrie dans_les_écoles/Biométrie dans les écoles :
La biométrie est une caractéristique physique ou comportementale unique qui peut être utilisée pour identifier automatiquement des individus. Les technologies biométriques capturent, traitent et mesurent électroniquement ces caractéristiques et les comparent aux enregistrements existants pour créer une capacité de gestion d'identité très précise.
Utilisation de la biométrie par le gouvernement sud-africain/Utilisation de la biométrie par le gouvernement sud-africain :
Cet article porte sur la biométrie utilisée par le gouvernement sud-africain pour lutter contre la fraude et la corruption et pour accroître l'efficacité de la prestation de services au public. Le gouvernement sud-africain a lancé des systèmes d'identification biométrique dans les départements de l'agriculture, des services correctionnels, des affaires intérieures et des services de police. , et l'aide sociale.
Biométrie/Biométrie :
Biometrika est une revue scientifique à comité de lecture publiée par Oxford University Press pour le Biometrika Trust. Le rédacteur en chef est Paul Fearnhead (Université de Lancaster). L'objectif principal de cette revue est la statistique théorique. Il a été créé en 1901 et paraissait à l'origine trimestriel. Il est passé à trois numéros par an en 1977, mais est revenu à une publication trimestrielle en 1992.
Biométrologie/Biométrologie :
La biométrologie fait référence aux activités de mesure et de données qui fournissent une caractérisation quantitative de la biologie. La biométrologie fait progresser les techniques de laboratoire concernant les bioproduits ou les services évolutifs.
Biomicrofluidique/Biomicrofluidique :
Biomicrofluidics est une revue scientifique bimensuelle en ligne uniquement à comité de lecture couvrant tous les aspects de la recherche sur les mécanismes physicochimiques fondamentaux associés aux phénomènes biophysiques microfluidiques, nanofluidiques et moléculaires/cellulaires, en plus des nouvelles techniques microfluidiques et nanofluidiques pour le diagnostic, la médecine, la biologie, la pharmacie, applications environnementales et chimiques. Les rédacteurs en chef sont Hsueh-Chia Chang (Université de Notre Dame) et Leslie Y. Yeo (Université RMIT).
Revêtement_antifouling biomimétique/Revêtement antifouling biomimétique :
Les revêtements antisalissures biomimétiques sont des revêtements spéciaux qui empêchent l'accumulation d'organismes marins sur une surface. Les revêtements antisalissures typiques ne sont pas biomimétiques mais sont basés sur des composés chimiques synthétiques qui peuvent avoir des effets néfastes sur l'environnement. Les meilleurs exemples sont les composés de tributylétain, qui sont des composants des peintures pour empêcher l'encrassement biologique des coques de navires. Bien qu'elles soient très efficaces pour lutter contre l'accumulation de balanes et d'autres organismes problématiques, les peintures contenant des organostanniques sont nocives pour de nombreux organismes et il a été démontré qu'elles interrompent les chaînes alimentaires marines.
Architecture biomimétique/Architecture biomimétique :
L'architecture biomimétique est une branche de la nouvelle science du biomimétisme définie et popularisée par Janine Benyus dans son livre de 1997 (Biomimicry : Innovation Inspired by Nature). Le biomimétisme (bios - vie et mimesis - imiter) fait référence aux innovations inspirées par la nature comme celles qui étudient la nature, puis imitent ou s'inspirent de ses conceptions et processus pour résoudre les problèmes humains. Le livre suggère de considérer la nature comme un modèle, une mesure et un mentor », suggérant que l'objectif principal du biomimétisme est la durabilité. Les êtres vivants se sont adaptés à un environnement en constante évolution au cours de l'évolution par mutation, recombinaison et sélection. La philosophie biomimétique est que les habitants de la nature, y compris les animaux, les plantes et les microbes, ont le plus d'expérience dans la résolution de problèmes et ont déjà trouvé les moyens les plus appropriés de durer sur la planète Terre. De même, l'architecture biomimétique cherche des solutions pour construire la durabilité présente dans la nature, non seulement en reproduisant leurs formes naturelles, mais aussi en comprenant les règles qui régissent ces formes.Le 21e siècle a vu un gaspillage d'énergie omniprésent dû à des conceptions de bâtiments inefficaces, en plus de la surutilisation de l'énergie pendant la phase opérationnelle de son cycle de vie. Parallèlement, les progrès récents des techniques de fabrication, de l'imagerie informatique et des outils de simulation ont ouvert n Nouvelles possibilités d'imiter la nature à différentes échelles architecturales. En conséquence, il y a eu une croissance rapide dans la conception d'approches de conception innovantes et de solutions pour contrer les problèmes énergétiques. L'architecture biomimétique est l'une de ces approches multidisciplinaires de la conception durable qui suit un ensemble de principes plutôt que des codes stylistiques, allant au-delà de l'utilisation de la nature comme source d'inspiration pour les composants esthétiques de la forme bâtie, mais cherchant plutôt à utiliser la nature pour résoudre les problèmes de construction. fonctionnement et économie d'énergie.
Matériel biomimétique/Matériau biomimétique :
Les matériaux biomimétiques sont des matériaux développés en s'inspirant de la nature. Cela peut être utile dans la conception de matériaux composites. Les structures naturelles ont inspiré et innové les créations humaines. Des exemples notables de ces structures naturelles comprennent: la structure en nid d'abeille de la ruche, la résistance des soies d'araignée, la mécanique du vol des oiseaux et l'imperméabilité à l'eau de la peau de requin. Les racines étymologiques du néologisme (nouveau terme) biomimétique dérivent du grec, puisque bios signifie « vie » et mimetikos signifie « imitatif »,
Synthèse biomimétique/Synthèse biomimétique :
La synthèse biomimétique est un domaine de la synthèse chimique organique spécifiquement inspiré de la biologie. Le terme englobe à la fois la vérification d'une « hypothèse biogénétique » (évolution conjecturée d'une biosynthèse dans la nature) par l'exécution d'une série de réactions conçues pour mettre en parallèle la biosynthèse proposée, ainsi que des programmes d'études où une réaction ou des réactions synthétiques visant un l'objectif de synthèse souhaité sont conçus pour imiter une ou plusieurs transformations enzymatiques connues d'une voie de biosynthèse établie. Le premier exemple généralement cité d'une synthèse biomimétique est la synthèse organique de Sir Robert Robinson de l'alcaloïde tropinone. Un exemple plus récent est la cyclisation médiée par le carbénium d'EJ Corey d'un polyène linéaire modifié pour fournir un système de cycle stéroïde tétracyclique, qui s'appuie sur des études de cyclisations cationiques de polyènes linéaires par Albert Eschenmoser et Gilbert Stork, et les études approfondies du WS Johnson définir les exigences pour initier et terminer la cyclisation, et pour stabiliser le groupe carbénium cationique pendant la cyclisation (comme la nature l'accomplit via des enzymes pendant la biosynthèse de stéroïdes tels que le cholestérol). En ce qui concerne la deuxième définition, les catalyseurs organiques ou inorganiques synthétiques appliqués pour accomplir une transformation chimique accomplie dans la nature par un biocatalyseur (par exemple, un catalyseur purement protéique, un métal ou un autre cofacteur lié à une enzyme, ou un ribozyme) peuvent être considérés comme réaliser une synthèse biomimétique, où la conception et la caractérisation de tels systèmes catalytiques ont été appelées chimie biomimétique.
Biomimétique/Biomimétique :
Le biomimétique ou biomimétisme est l'émulation des modèles, des systèmes et des éléments de la nature dans le but de résoudre des problèmes humains complexes. Les termes « biomimétique » et « biomimétisme » sont dérivés du grec ancien : βίος (bios), vie, et μίμησις (mīmēsis), imitation, de μιμεῖσθαι (mīmeisthai), imiter, de μῖμος (mimos), acteur. Un domaine étroitement lié est la bionique. Les organismes vivants ont développé des structures et des matériaux bien adaptés au cours des temps géologiques grâce à la sélection naturelle. Le biomimétique a donné naissance à de nouvelles technologies inspirées des solutions biologiques à l'échelle macro et nanométrique. Les humains ont regardé la nature pour trouver des réponses aux problèmes tout au long de leur existence. La nature a résolu des problèmes d'ingénierie tels que les capacités d'auto-guérison, la tolérance et la résistance à l'exposition environnementale, l'hydrophobicité, l'auto-assemblage et l'exploitation de l'énergie solaire.
Institut de biomimétisme/Institut de biomimétisme :
Le Biomimicry Institute est une organisation à but non lucratif basée à Missoula, Montana, États-Unis. Elle a été fondée en 2006 par Bryony Schwan. Janine Benyus; écrivain en sciences naturelles, consultant en innovation et auteur de six livres, dont Biomimicry: Innovation Inspired by Nature.
Biomine/Biomine :
Biomin est une société de santé et de nutrition animale basée à Inzersdorf-Getzersdorf, en Autriche, qui développe et produit des additifs alimentaires et des prémélanges pour les animaux d'élevage, notamment les porcs, la volaille, les bovins laitiers et de boucherie ainsi que l'aquaculture. L'entreprise fournit des clients dans plus de 100 pays à travers le monde. Le Biomin Research Center (BRC) du Campus Tulln en Autriche emploie 80 chercheurs engagés dans la recherche fondamentale appliquée pour diriger les efforts de R&D internes de l'entreprise, soutenus par un réseau de recherche de 150 établissements universitaires et de recherche dans le monde.
Polychète biominéralisant / Polychète biominéralisant :
Les polychètes biominéralisants sont des polychètes qui se biominéralisent. Les polychètes biominéralisants les plus importants sont les serpulides, les sabellides et les cirratulides. Ils sécrètent des tubes de carbonate de calcium. Les serpulides ont le système de biominéralisation le plus avancé parmi les annélides. Les serpulides possèdent des ultrastructures tubulaires très diverses. Les tubes de Serpulid sont composés d'aragonite, de calcite ou d'un mélange des deux polymorphes. En plus des tubes, certaines espèces de serpulides sécrètent des opercules calcaires. Certains sabellides et cirratulides peuvent sécréter des tubes aragonitiques. Les tubes sabellides et cirratulides ont une ultrastructure prismatique sphérulitique. Il existe de fines feuilles organiques dans les structures minérales des tubes de serpulides. Ces feuilles ont évolué comme une adaptation pour renforcer les propriétés mécaniques des tubes.
Biominéralisation/Biominéralisation :
La biominéralisation, également écrite biominéralisation, est le processus par lequel les organismes vivants produisent des minéraux, souvent pour durcir ou rigidifier les tissus existants. Ces tissus sont appelés tissus minéralisés. C'est un phénomène extrêmement répandu; les six royaumes taxonomiques contiennent des membres capables de former des minéraux, et plus de 60 minéraux différents ont été identifiés dans les organismes. Les exemples incluent les silicates dans les algues et les diatomées, les carbonates dans les invertébrés et les phosphates et carbonates de calcium chez les vertébrés. Ces minéraux forment souvent des caractéristiques structurelles telles que les coquillages et les os des mammifères et des oiseaux. Les organismes produisent des squelettes minéralisés depuis 550 millions d'années. Les carbonates de Ca et les phosphates de Ca sont généralement cristallins, mais les organismes siliceux (éponges, diatomées...) sont toujours des minéraux non cristallins. D'autres exemples incluent les gisements de cuivre, de fer et d'or impliquant des bactéries. Les minéraux formés biologiquement ont souvent des utilisations spéciales telles que les capteurs magnétiques dans les bactéries magnétotactiques (Fe3O4), les dispositifs de détection de la gravité (CaCO3, CaSO4, BaSO4) et le stockage et la mobilisation du fer (Fe2O3•H2O dans la protéine ferritine). En termes de distribution taxonomique, les biominéraux les plus courants sont les sels de phosphate et de carbonate de calcium qui sont utilisés en conjonction avec des polymères organiques tels que le collagène et la chitine pour apporter un soutien structurel aux os et aux coquilles. Les structures de ces matériaux biocomposites sont hautement contrôlées du niveau nanométrique au niveau macroscopique, résultant en des architectures complexes qui offrent des propriétés multifonctionnelles. Étant donné que cette plage de contrôle de la croissance minérale est souhaitable pour les applications d'ingénierie des matériaux, il est intéressant de comprendre et d'élucider les mécanismes de la biominéralisation biologiquement contrôlée.
Biominage/Biominage :
La bioextraction est la technique d'extraction de métaux à partir de minerais et d'autres matériaux solides utilisant généralement des procaryotes, des champignons ou des plantes (phytoextraction également appelée phytominage ou biominage). Ces organismes sécrètent différents composés organiques qui chélatent les métaux de l'environnement et les ramènent à la cellule où ils sont généralement utilisés pour coordonner les électrons. Il a été découvert au milieu des années 1900 que les micro-organismes utilisent des métaux dans la cellule. Certains microbes peuvent utiliser des métaux stables comme le fer, le cuivre, le zinc et l'or ainsi que des atomes instables comme l'uranium et le thorium. Les entreprises peuvent désormais cultiver de grands chémostats de microbes qui lessivent les métaux de leurs milieux, ces cuves de culture peuvent ensuite être transformées en de nombreux composés métalliques commercialisables. La bioextraction est une technique respectueuse de l'environnement par rapport à l'exploitation minière typique. L'exploitation minière libère de nombreux polluants tandis que les seuls produits chimiques libérés par la bioexploitation sont les métabolites ou les gaz que les bactéries sécrètent. Le même concept peut être utilisé pour les modèles de bioremédiation. Les bactéries peuvent être inoculées dans des environnements contaminés par des métaux, des huiles ou d'autres composés toxiques. Les bactéries peuvent nettoyer l'environnement en absorbant ces composés toxiques pour créer de l'énergie dans la cellule. Les microbes peuvent réaliser des choses à un niveau chimique qui ne pourraient jamais être faites par les humains. Les bactéries peuvent extraire des métaux, nettoyer les déversements de pétrole, purifier l'or et utiliser des éléments radioactifs pour produire de l'énergie.
Biomodélisation/Biomodélisation :
La biomodélisation peut faire référence à : Biologie mathématique - la discipline scientifique consistant à construire des modèles mathématiques avancés de systèmes biochimiques grâce aux progrès de la puissance informatique et des méthodes quantitatives. Modélisation biomédicale - le processus de construction de modèles 3D complexes de parties du corps grâce à un processus d'imagerie informatique qui permet de construire des inserts en acrylique ou en titane parfaitement formés pour remplacer les os cassés ou d'autres parties du corps. Base de données BioModels - une base de données en ligne de modèles biologiques ouverts annotés, écrits en langage de balisage de biologie systémique (SBML)
Biomolecular Object_Network_Databank/Biomolecular Object Network Databank :
La banque de données du réseau d'objets biomoléculaires est une banque de données bioinformatique contenant des informations sur les structures et les interactions des petites molécules. La banque de données intègre un certain nombre de bases de données existantes pour fournir un aperçu complet des informations actuellement disponibles pour une molécule donnée.
Condensat biomoléculaire/condensat biomoléculaire :
Les condensats biomoléculaires sont une classe d'organites sans membrane et de sous-domaines d'organites, qui remplissent des fonctions spécialisées au sein de la cellule. Contrairement à de nombreux organites, la composition du condensat biomoléculaire n'est pas contrôlée par une membrane de liaison. Au lieu de cela, les condensats peuvent se former et maintenir leur organisation à travers une gamme de processus différents, dont le plus connu est la séparation de phase des protéines, de l'ARN et d'autres biopolymères en émulsions colloïdales, en gels, en cristaux liquides, en cristaux solides ou en agrégats dans les cellules.
Génie biomoléculaire/Génie biomoléculaire :
Le génie biomoléculaire est l'application de principes et de pratiques d'ingénierie à la manipulation délibérée de molécules d'origine biologique. Les ingénieurs biomoléculaires intègrent la connaissance des processus biologiques aux connaissances de base du génie chimique afin de se concentrer sur des solutions au niveau moléculaire aux problèmes et problèmes des sciences de la vie liés à l'environnement, à l'agriculture, à l'énergie, à l'industrie, à la production alimentaire, à la biotechnologie et à la médecine. Les ingénieurs biomoléculaires manipulent à dessein les glucides, les protéines, les acides nucléiques et les lipides dans le cadre de la relation entre leur structure (voir : structure des acides nucléiques, chimie des glucides, structure des protéines), leur fonction (voir : fonction des protéines) et leurs propriétés et en relation avec leur applicabilité dans des domaines tels que l'assainissement de l'environnement, la production végétale et animale, les biopiles et les diagnostics biomoléculaires. La thermodynamique et la cinétique de la reconnaissance moléculaire dans les enzymes, les anticorps, l'hybridation de l'ADN, la bio-conjugaison/bio-immobilisation et les bioséparations sont étudiées. Une attention particulière est également accordée aux rudiments des biomolécules d'ingénierie dans la signalisation cellulaire, la cinétique de croissance cellulaire, l'ingénierie des voies biochimiques et l'ingénierie des bioréacteurs.
Gradient biomoléculaire/Gradient biomoléculaire :
Un gradient biomoléculaire est établi par une différence de concentration de molécules dans un système biologique tel que des cellules individuelles, des groupes de cellules ou un organisme entier. Un gradient biomoléculaire peut exister de manière intracellulaire (au sein d'une cellule) ou extracellulaire (entre des groupes de cellules). Les objectifs de tels gradients dans les systèmes biologiques varient, mais incluent la chimiotaxie et les fonctions en cours de développement. Ces types de gradients jouent un rôle dans de nombreux types de signalisation et sont récemment impliqués dans les métastases cancéreuses.
Structure biomoléculaire/Structure biomoléculaire :
La structure biomoléculaire est la forme complexe pliée en trois dimensions qui est formée par une molécule de protéine, d'ADN ou d'ARN, et qui est importante pour sa fonction. La structure de ces molécules peut être considérée à n'importe laquelle de plusieurs échelles de longueur allant du niveau des atomes individuels aux relations entre les sous-unités protéiques entières. Cette distinction utile entre les échelles est souvent exprimée comme une décomposition de la structure moléculaire en quatre niveaux : primaire, secondaire, tertiaire et quaternaire. L'échafaudage de cette organisation multi-échelle de la molécule se situe au niveau secondaire, où les éléments structuraux fondamentaux sont les différentes liaisons hydrogène de la molécule. Cela conduit à plusieurs domaines reconnaissables de la structure des protéines et de la structure des acides nucléiques, y compris des caractéristiques de structure secondaire telles que les hélices alpha et les feuillets bêta pour les protéines, et les boucles en épingle à cheveux, les renflements et les boucles internes pour les acides nucléiques. Les termes structure primaire, secondaire, tertiaire et quaternaire ont été introduits par Kaj Ulrik Linderstrøm-Lang dans ses conférences médicales Lane de 1951 à l'Université de Stanford.
Biomolécule/Biomolécule :
Une biomolécule ou une molécule biologique est un terme vaguement utilisé pour les molécules présentes dans les organismes qui sont essentielles à un ou plusieurs processus typiquement biologiques, tels que la division cellulaire, la morphogenèse ou le développement. Les biomolécules comprennent de grandes macromolécules (ou polyanions) telles que des protéines, des glucides, des lipides et des acides nucléiques, ainsi que de petites molécules telles que des métabolites primaires, des métabolites secondaires et des produits naturels. Un nom plus général pour cette classe de matériaux est les matériaux biologiques. Les biomolécules sont un élément important des organismes vivants, ces biomolécules sont souvent endogènes, produites dans l'organisme mais les organismes ont généralement besoin de biomolécules exogènes, par exemple certains nutriments, pour survivre. La biologie et ses sous-domaines de la biochimie et de la biologie moléculaire étudient les biomolécules et leurs réactions. La plupart des biomolécules sont des composés organiques, et seuls quatre éléments (l'oxygène, le carbone, l'hydrogène et l'azote) représentent 96 % de la masse du corps humain. Mais de nombreux autres éléments, tels que les différents biométaux, sont également présents en faible quantité. L'uniformité des deux types spécifiques de molécules (les biomolécules) et de certaines voies métaboliques sont des caractéristiques invariantes parmi la grande diversité des formes de vie ; ainsi ces biomolécules et voies métaboliques sont appelées «universels biochimiques» ou «théorie de l'unité matérielle des êtres vivants», un concept unificateur en biologie, avec la théorie cellulaire et la théorie de l'évolution.
Biomolecule Stretching_Database/Biomolecule Stretching Database :
La base de données sur l'étirement des biomolécules contient des informations sur la mécanostabilité des protéines en fonction de leur résistance à l'étirement.
Biosurveillance/Biosurveillance :
En chimie analytique, la biosurveillance est la mesure de la charge corporelle de composés chimiques toxiques, d'éléments ou de leurs métabolites, dans des substances biologiques. Souvent, ces mesures sont effectuées dans le sang et l'urine. La biosurveillance est effectuée à la fois en santé environnementale et en sécurité et santé au travail comme moyen d'évaluation de l'exposition et de surveillance de la santé au travail. Les deux programmes de biosurveillance environnementale les mieux établis dans des échantillons représentatifs de la population générale sont ceux des États-Unis et de l'Allemagne, bien que des programmes basés sur la population existent dans quelques autres pays. En 2001, les Centers for Disease Control and Prevention (CDC) des États-Unis ont commencé à publier leur rapport national biennal sur l'exposition humaine aux produits chimiques environnementaux, qui fait état d'un échantillon statistiquement représentatif de la population américaine.
Biomorphe/Biomorphe :
Biomorph peut faire référence à : Une forme ressemblant à celle d'un organisme vivant (comme une bactérie), mais pas nécessairement d'origine biotique Une des créatures virtuelles d'une simulation informatique décrite par Richard Dawkins dans son livre The Blind Watchmaker Dans le biomorphisme, les formes qui dérivent leur forme de la nature comme avec l'art de l'architecture contemporaine L'une des créatures organiques dans l'art des peintres surréalistes tels que Salvador Dalí ou Yves Tanguy L'une des mystérieuses créatures extraterrestres du livre Империя Превыше Всего (Empire Above All) de Nick Perumov Diverses fractales, en particulier les biomorphes Pickover, qui sont des graphiques générés par ordinateur à partir de la modélisation mathématique du chaos
Biomorphisme/Biomorphisme :
Le biomorphisme modélise des éléments de conception artistique sur des motifs ou des formes naturels rappelant la nature et les organismes vivants. Poussé à son extrême, il tente de forcer des formes naturelles sur des dispositifs fonctionnels.
Biomoteur Unitron/Biomoteur Unitron :
Biomotor Unitron est un jeu vidéo de rôle (RPG) développé par Yumekobo pour la Neo Geo Pocket Color. Sorti au Japon et en Amérique du Nord en 1999 par l'éditeur SNK, Biomotor Unitron a été le premier RPG pour la console portable SNK. Une suite, Kikou Seiki Unitron, est sortie au Japon en 2000, mais à cause de la faillite de SNK, le titre n'a jamais vu de sortie en les États Unis.
Biomphalaria/Biomphalaria :
Biomphalaria est un genre d'escargots d'eau douce à respiration aérienne, de mollusques gastéropodes pulmonés aquatiques de la famille des Planorbidae, d'escargots à corne de bélier et de leurs alliés. Biomphalaria est le genre type de la tribu Biomphalariini. Taphius est synonyme de Biomphalaria. La coquille de cette espèce, comme tous les planorbides, est senestre en enroulement, mais est portée à l'envers et semble donc être dextre.
Biomphalaria alexandrina/Biomphalaria alexandrina :
Biomphalaria alexandrina est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier et leurs alliés.
Biomphalaria andecola/Biomphalaria andecola :
Biomphalaria andecola est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . La coquille de cette espèce, comme tous les planorbides, est senestre en enroulement, mais est portée à l'envers et semble donc être dextre.
Biomphalaria angulosa/Biomphalaria angulosa :
Biomphalaria angulosa est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Cette espèce se trouve au Malawi, en Tanzanie et en Zambie.
Biomphalaria barthi/Biomphalaria barthi :
Biomphalaria barthi est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Cette espèce est endémique d'Éthiopie.
Biomphalaria camerunensis/Biomphalaria camerunensis :
Biomphalaria camerunensis est une espèce de gastéropodes appartenant à la famille des Planorbidae. L'espèce se trouve dans les environnements d'eau douce.
Biomphalaria glabrata/Biomphalaria glabrata :
Biomphalaria glabrata est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Biomphalaria glabrata est un escargot hôte intermédiaire pour le trématode Schistosoma mansoni, qui est l'un des principaux schistosomes qui infectent les humains. Cet escargot est un ravageur médicalement important, car il transmet la schistosomiase intestinale, la plus répandue de tous les types de schistosomiase. Le parasite Schistosoma mansoni (que ces escargots et d'autres escargots Biomphalaria portent) infecte environ 83,31 millions de personnes dans le monde. Biomphalaria glabrata/Schistosoma mansoni fournit un système modèle utile pour étudier les interactions intimes entre l'hôte et le parasite. De nombreuses informations sont disponibles sur cet escargot, car il a été et continue d'être étudié de manière intensive par de nombreux malacologues, parasitologues et autres chercheurs, en raison de son importance médicale. La coquille de cette espèce, comme tous les planorbides, est senestre en enroulement, mais elle est portée à l'envers, et elle semble donc être dextre.
Biomphalaria havanensis/Biomphalaria havanensis :
Biomphalaria havanensis , nom commun de la corne de bélier fantôme , est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . La coquille de cette espèce, comme tous les planorbides, est senestre en enroulement, mais est portée à l'envers et semble donc être dextre.
Biomphalaria kuhniana/Biomphalaria kuhniana :
Biomphalaria kuhniana est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier .
Biomphalaria peregrina/Biomphalaria peregrina :
Biomphalaria peregrina est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . La coquille de cette espèce, comme tous les planorbides, est senestre en enroulement, mais est portée à l'envers et semble donc être dextre.
Biomphalaria pfeifferi/Biomphalaria pfeifferi :
Biomphalaria pfeifferi est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné d'animal aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Cet escargot est un ravageur médicalement important, car il transmet la schistosomiase.
Biomphalaria salinarum/Biomphalaria salinarum :
Biomphalaria salinarum est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Il s'agit d'une enquête sur les taxons.
Biomphalaria schrammi/Biomphalaria schrammi :
Biomphalaria schrammi est une espèce de gastéropodes appartenant à la famille des Planorbidae. L'espèce se trouve en Amérique du Sud.
Biomphalaria smithi/Biomphalaria smithi :
Biomphalaria smithi est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Biomphalaria smithi est l'espèce type du genre Biomphalaria. Le matériel type est conservé au Musée d'histoire naturelle.
Biomphalaria stanleyi/Biomphalaria stanleyi :
Biomphalaria stanleyi est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier .
Biomphalaria straminea/Biomphalaria straminea :
Biomphalaria straminea est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Cet escargot est un ravageur médicalement important, car hôte intermédiaire du parasite Schistosoma mansoni et vecteur de la schistosomiase. L'histoire de ces découvertes a été résumée par Paraense (2001). La coquille de cette espèce, comme tous les planorbides est senestre en enroulement, mais est porté à l'envers et semble donc être dextre.
Biomphalaria sudanica/Biomphalaria sudanica :
Biomphalaria sudanica est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier .
Biomphalaria tchadiensis/Biomphalaria tchadiensis :
Biomphalaria tchadiensis est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Cette espèce est endémique du lac Tchad au Cameroun, au Tchad et au Nigeria. Cette espèce a été considérée Vulnérable en 1996.
Biomphalaria tenagophila/Biomphalaria tenagophila :
Biomphalaria tenagophila est une espèce d' escargot d'eau douce à respiration aérienne , un mollusque gastéropode pulmoné aquatique de la famille des Planorbidae , les escargots à corne de bélier . Cette espèce est un ravageur médicalement important, car elle transmet la schistosomiase intestinale. (La schistosomiase intestinale est la plus répandue de tous les types de schistosomiase). Le parasite Schistosoma mansoni, que portent les escargots Biomphalaria, infecte environ 83,31 millions de personnes dans le monde.
Biomuséo/Biomuséo :
Biomuseo est un musée axé sur l'histoire naturelle du Panama, dont l'isthme s'est formé très récemment à l'époque géologique, avec un impact majeur sur l'écologie de l'hémisphère occidental. Situé sur la chaussée d'Amador à Panama City, Panama, il a été conçu par le célèbre architecte Frank Gehry. C'est la première conception de Gehry pour l'Amérique latine. Le design a été conçu en 1999 et le musée a ouvert ses portes le 2 octobre 2014. Le Biomuseo met en lumière l'histoire naturelle et culturelle du Panama, en soulignant le rôle de l'homme au XXIe siècle. Ses galeries racontent comment la montée de l'isthme de Panama a changé le monde.
Biomusique/Biomusique :
La biomusique est une forme de musique expérimentale qui traite des sons créés ou interprétés par des non-humains. La définition est aussi parfois étendue pour inclure les sons émis par les humains de manière directement biologique. Par exemple, la musique créée par les ondes cérébrales du compositeur peut également être appelée biomusique, tout comme la musique créée par le corps humain sans l'utilisation d'outils ou d'instruments qui ne font pas partie du corps (le chant ou la vocalisation sont généralement exclus de cette définition). La biomusique peut être divisée en deux catégories de base : la musique créée uniquement par l'animal (ou dans certains cas la plante) et la musique basée sur des bruits d'animaux mais arrangée par un compositeur humain. Certaines formes de musique utilisent des sons enregistrés de la nature dans le cadre de la musique, par exemple la musique new-age utilise les sons de la nature comme arrière-plan pour divers paysages sonores musicaux, et la musique ambiante utilise parfois des sons de la nature modifiés avec des réverbérations et des unités de retard pour créer des versions spatiales de les sons de la nature font partie de l'ambiance.
Biomusicologie/Biomusicologie :
La biomusicologie est l'étude de la musique d'un point de vue biologique. Le terme a été inventé par Nils L. Wallin en 1991 pour englober plusieurs branches de la psychologie musicale et de la musicologie, notamment la musicologie évolutive, la neuromusicologie et la musicologie comparée. évolution", et "l'évolution de la musique et l'évolution humaine". La neuromusicologie étudie les «zones cérébrales impliquées dans le traitement de la musique, les processus neuronaux et cognitifs du traitement musical» et «l'ontogenèse de la capacité musicale et de l'habileté musicale». La musicologie comparée étudie les « fonctions et les utilisations de la musique, les avantages et les coûts de la création musicale » et les « caractéristiques universelles des systèmes musicaux et du comportement musical ». La biomusicologie appliquée « tente de fournir un aperçu biologique de choses telles que les utilisations thérapeutiques de la musique en médecine. et le traitement psychologique ; l'utilisation généralisée de la musique dans les médias audiovisuels tels que le cinéma et la télévision ; la présence omniprésente de la musique dans les lieux publics et son rôle dans l'influence du comportement de masse ; et l'utilisation potentielle de la musique pour fonctionner comme un stimulant général de l'apprentissage. » Alors que la biomusicologie fait référence à la musique chez l'homme, la zoomusicologie étend le champ à d'autres espèces.
Biomutant/Biomutant :
Biomutant est un jeu de rôle d'action développé par le développeur suédois Experiment 101 et édité par THQ Nordic. Le jeu est sorti le 25 mai 2021 pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Les versions du jeu pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S devraient arriver dans un avenir proche.
Bion/Bion :
Bion peut faire référence à :
Bion, Manche/Bion, Manche :
Bion (prononciation française : [bjɔ̃]) est une ancienne commune du département de la Manche en région Normandie dans le nord-ouest de la France. Au 1er janvier 2016, elle a été fusionnée avec la commune nouvelle de Mortain-Bocage.
Bion-M n°1/Bion-M n°1 :
Bion-M No.1 (Бион-М) était une mission spatiale russe, faisant partie du programme Bion-M axé sur la médecine spatiale. La nouvelle génération Bion-M a poursuivi le programme de satellites soviéto-russes Bion destiné à la recherche biologique dans l'espace. Le dernier vaisseau spatial de la série Bion, Bion 11, a été lancé en 1996. Le vaisseau spatial Bion-M1 a été conçu pour transporter des expériences biologiques, physiologiques et biotechnologiques en orbite terrestre basse et les ramener sur Terre à la fin de la mission. La charge utile biologique de Bion-M1 comprenait des rongeurs, des amphibiens, des reptiles, des crustacés, des mollusques, des poissons, des insectes, des bactéries, des cultures de cellules végétales et animales. Le vaisseau spatial est le résultat d'une collaboration hébergeant des charges utiles biomédicales fournies par des institutions scientifiques des États-Unis, d'Allemagne, du Canada, des Pays-Bas, de Pologne et d'autres pays. Le vaisseau spatial automatisé Bion-M était un complexe spatial spécialisé unique qui visait à déterminer les mécanismes fondamentaux de la façon dont la vie s'adapte à la microgravité, puis se réadapte à la gravité normale de la Terre.
Bion-M n°2/Bion-M n°2 :
Bion-M No.2 (Бион-М) est une mission spatiale russe planifiée, qui fait partie du programme Bion-M axé sur la médecine spatiale. La nouvelle génération Bion-M poursuit le programme de satellite soviétique/russe Bion destiné à la recherche biologique dans l'espace. Le vaisseau spatial le plus récent de la série Bion-M, Bion-M n°1, a été lancé en 2013. Les vaisseaux spatiaux Bion-M sont conçus pour transporter des expériences biologiques, physiologiques et biotechnologiques en orbite terrestre basse et les renvoyer sur Terre à la fin. de la mission.
BionX/BionX :
BionX était un fabricant canadien de moteurs électriques pour vélos ainsi que de kits de rénovation de vélos, opérant de 1998 à 2018, initialement nommé EPS (Electric Propulsion Systems) [1].[2] BionX avait son siège social à Aurora, en Ontario, où les moteurs étaient produits et assemblés [3] avant d'être commercialisés dans plus de 15 pays. La recherche et le développement étaient basés à Sherbrooke, au Québec. Le centre de vente et de service européen était situé près de Munich, en Allemagne.
Bion (opéra)/Bion (opéra):
Bion est un opéra du compositeur français Étienne Méhul. Il prend la forme d'une comédie en vers mêlée de musique (un opéra comique) en un acte. Elle a été créée à l'Opéra-Comique de Paris le 27 décembre 1800. Le livret, de François-Benoît Hoffman, est basé sur Les voyages d'Anténor d'Étienne-François de Lantier. L'opéra a été relancé le 15 novembre 1802.
Bion (satellite)/Bion (satellite) :
Les satellites Bion (russe : Бион), également nommés Biocosmos, sont une série de biosatellites soviétiques (plus tard russes) axés sur la médecine spatiale. Ils font partie des satellites Kosmos.
Bion 11/Bion 11 :
Bion 11 était un satellite de recherche biologique russe qui faisait partie du programme Bion. Des scientifiques de France, de Russie et des États-Unis ont mené les expériences. Bion 11 a été lancé depuis le cosmodrome de Plesetsk à bord d'un lanceur Soyouz-U. Il transportait deux singes nommés Lalik et Multik. Le type de vaisseau spatial était basé sur le satellite de reconnaissance Zenit et les lancements de satellites Bion ont commencé en 1973 avec un accent principal sur les problèmes des effets des rayonnements sur les êtres humains. Les lancements du programme comprenaient Kosmos 110, 605, 670, 782, ainsi que des modules Nauka embarqués sur des satellites de reconnaissance Zenit-2M. 90 kg d'équipement pourraient être contenus dans le module externe Nauka.
Bion Barnett/Bion Barnett :
Bion Hall Barnett (7 octobre 1857 - 30 octobre 1958) était un banquier américain. En 1877, il cofonde la Barnett Bank, connue sous le nom de "Florida's Bank", la plus importante de l'État américain de Floride au moment de son acquisition par la NationsBank en 1997.
Bion J._Arnold/Bion J. Arnold :
Bion Joseph Arnold (14 août 1861 - 29 janvier 1942) était un ingénieur américain. On se souvient de lui comme du "père du troisième rail", d'un pionnier de l'ingénierie électrique et d'un expert en transport de masse urbain qui a aidé à concevoir le système de métro Interborough Rapid Transit de New York. Il a également servi comme lieutenant-colonel pendant la Première Guerre mondiale dans la section de l'aviation du Signal Corps.
Bion Tsang/Bion Tsang :
Bion Yu-Ting Tsang ( chinois traditionnel / chinois simplifié :章 雨 亭; pinyin : Zhāng Yǔ-Tíng ) (né le 4 mai 1967) est un violoncelliste et professeur américain.
Bion of_Abdera/Bion of Abdera :
Bion d'Abdera ( grec : Βίων ὁ Ἀβδηρίτης , gen. Βίωνος ) était un mathématicien grec d' Abdera , Thrace , et un élève de Démocrite . Il a écrit à la fois dans les dialectes ionique et attique, et a été le premier à dire qu'il y avait certaines parties de la Terre dans lesquelles il faisait nuit pendant six mois, tandis que les six mois restants étaient un jour ininterrompu.
Bion de_Borysthène/Bion de Borysthène :
Bion de Borysthène ( grec : Βίων Βορυσθενίτης , gén. : Βίωνος ; vers 325 - vers 250 avant JC) était un philosophe grec . Après avoir été vendu comme esclave, puis relâché, il s'installe à Athènes, où il étudie dans presque toutes les écoles de philosophie. C'est cependant pour ses diatribes de style cynique qu'on se souvient surtout de lui. Il faisait la satire de la folie des gens, attaquait la religion et faisait l'éloge de la philosophie.
Bion de_Smyrne/Bion de Smyrne :
Bion de Smyrne (; grec : Βίων ὁ Σμυρναῖος, gén. : Βίωνος) était un poète bucolique grec.
Bionade/Bionade :
Bionade [ˌbi.(j)oˈnaːdə] est une gamme allemande de boissons non alcoolisées, fermentées et gazeuses biologiques. Elle est fabriquée dans la ville bavaroise d'Ostheim vor der Rhön par la brasserie de bière Peter. Les ventes ont commencé en 1995 et Bionade est maintenant disponible dans la plupart des pays européens. Jusqu'en 2018, Bionade GmbH était une filiale de Radeberger, un groupe de brasseries qui est une division de Dr. Oetker. Désormais, Bionade fait partie du groupe Hassia.
Bionaz/Bionaz :
Bionaz ( Valdôtain : Bioun-a ; Biona de 1939 à 1946) est une commune sparso qui s'étend sur 143 kilomètres carrés (55 milles carrés) de la région nord-est de la Valpelline de la région de la Vallée d'Aoste au nord-ouest de l'Italie. La commune se trouve sur le côté gauche de la rivière Dora Baltea. La population d'environ 240 habitants est dispersée dans au moins 20 petits villages et hameaux alpins, dont Plan-de-Veyne, qui est le centre principal et le capoluogo (localement et officiellement également chef-lieu, en français). La commune appartient à l'Unité des communes valdôtaines du Grand-Combin.
Bioncourt/Bioncourt :
Bioncourt (prononciation française : [bjɔ̃kuʁ] ; allemand : Bionshofen) est une commune du département de la Moselle dans le Grand Est dans le nord-est de la France.
BiondVax/BiondVax :
BiondVax Pharmaceuticals Ltd. est une société biopharmaceutique israélienne développant un vaccin antigrippal universel appelé M-001. BiondVax est une société cotée en bourse, cotée au NASDAQ. La technologie du vaccin a été inventée dans les années 1990 à l'Institut Weizmann des sciences dans le laboratoire de Ruth Arnon, et a été licenciée à BiondVax en 2003.
Bionda Castana/Bionda Castana :
Bionda Castana est une marque de chaussures de luxe pour femmes fondée en 2007 par les entrepreneuses londoniennes Natalia Barbieri et Jennifer Portman. La marque a fermé fin 2016 et a été relancée en novembre 2018 avec une stratégie commerciale durable et directe au consommateur.
Bionda Piémontaise/Bionda Piémontaise :
Le Bionda Piemontese (lit. 'Blonde piémontaise [poulet]') est une race traditionnelle de poulet à double usage originaire de la région du Piémont au nord-ouest de l'Italie, d'où il tire son nom. On peut aussi l'appeler la Bionda di Cuneo, du nom de la commune de Cuneo ou de la province environnante ; Bionda di Villanova, du nom de la commune de Villanova d'Asti dans la province d'Asti ; Rossa delle Crivelle, d'après un village près de Buttigliera d'Asti; ou Nostralina.
Bionda dell%27Adamello/Bionda dell'Adamello :
La Bionda dell'Adamello est une race indigène de chèvre domestique du Val Camonica dans la province de Brescia, en Lombardie dans le nord de l'Italie. Il tire son nom du massif de l'Adamello, qui fait partie de la sous-section Adamello-Presanella des Alpes rhétiques. Il est élevé principalement dans le Val Camonica, le Val Saviore et les montagnes de Brescia ; certains se trouvent dans les régions voisines des provinces de Bergame à l'ouest et de Trente à l'est. Autrefois, elle était simplement connue sous le nom de Capra Bionda ou de Mustàscia.
Biondi/Biondi :
Biondi est un nom de famille italien. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Alfredo Biondi (né en 1928), homme politique et avocat italien Dick Biondi (né en 1932), Radio Hall of Fame Top 40 et Oldies disc-jockey Ernesto Biondi (1855-1917), sculpteur italien qui a remporté le grand prix à l' Exposition Universelle de Paris de 1900 Fabio Biondi (né en 1961), le violoniste et chef d'orchestre italien Fabrizio Biondi (né en 1954), le rameur italien Ferdinand Biondi , CM, CQ (1909–1998), le radiodiffuseur canadien-français Frank Biondi (1945–2019) , homme d'affaires américain Ivan Franjo Biondić (1572-1644), écrivain, diplomate et historien croato-italien Jean Biondi (1900-1950), homme politique français Josefa Biondi (1916-2019), homme politique argentin Laurent Biondi (né en 1959), ancien cycliste français Lawrence Biondi, SJ, président émérite de l'Université Saint Louis Lidia Biondi (1941-2016), l'actrice italienne de cinéma et de télévision Marcella Biondi (née en 1970), le skieur alpin et skieur acrobatique italien à la retraite Mario Biondi (né en 1971), le chanteur italien Mario Biondi ( écrivain) (bor n 1939), écrivain, poète, critique littéraire, journaliste et traducteur italien Matt Biondi (né en 1965), triple nageur olympique américain, remportant 11 médailles Paul Biondi, compositeur américain pour la télévision et professeur de guitare Peter J. Biondi (1942–2011 ), homme politique du Parti républicain américain, à l'Assemblée générale du New Jersey depuis 1998 Pierluigi Biondi (né en 1974), homme politique italien Pietro Fumasoni Biondi (1872-1960), cardinal italien de l'Église catholique romaine Pietro Biondi (né en 1939), acteur italien et doubleuse Valentina Costa Biondi (née en 1995), joueuse argentine de hockey sur gazon
Biodia/Biondia :
Biondia est un genre de plante de la famille des Apocynaceae, décrit pour la première fois en tant que genre en 1905. Le genre entier est endémique de Chine. EspèceBiondia chinensis Schltr. - Gansu, Shaanxi Biondia crassipes MGGilbert & PTLi - Tibet Biondia hemsleyana (Warb.) Tsiang - Sichuan Biondia henryi (Warb. ex Schltr. & Diels) Tsiang & PTLi - Anhui, Fujian, Jiangxi, Sichuan, Zhejiang Biondia insignis Tsiang - Guizhou, Hunan, Sichuan, Tibet, Yunnan Biondia laxa MGGilbert & PTLi - Yunnan Biondia longipes PTLi - Sichuan Biondia microcentra (Tsiang) PTLi - Anhui, Sichuan, Yunnan, Zhejiang Biondia parviurnula MGGilbert & PTLi - Anhui Biondia pilosa Tsiang & PTLi - Sichuan, Yunnan Biondia revoluta MGGilbert & PTLi - Gansu, Tibet, Yunnan Biondia tsiukowensis MGGilbert & PTLi - Yunnan Biondia yunnanensis (H.Lév.) Tsiang - Henan, Sichuan, Yunnan
Biondia chinensis/Biondia chinensis :
Biondia chinensis est une espèce de plante de la famille des Apocynaceae, décrite pour la première fois en 1905. Elle est endémique de Chine, connue des provinces du Gansu et du Shaanxi. L'espèce est répertoriée comme vulnérable.
Biondo/Biondo :
Biondo est un nom de famille italien. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Cayetano Biondo (1902–1986), l'acteur argentin Flavio Biondo (1392–1463), l'historien italien Francesco Biondo (1735–1805), le peintre italien George Biondo (né en 1954), le bassiste américain Giovanni del Biondo (14e siècle), peintre italien Joseph Biondo (1897–1973), membre de la famille criminelle Gambino Maurizio Biondo (né en 1981), cycliste italien Ron Biondo (né en 1981), patineur de vitesse sur piste courte Santa Biondo (1892–1989), américain chanteur d'opéra
Biondolillo/Biondolillo :
Biondolillo est un nom de famille. Les personnes notables portant le nom de famille incluent: Gaspere Biondolillo, plus tard connu sous le nom de Jack La Rue, (1902–1984), l'acteur américain Jack Biondolillo (né en 1940), le quilleur américain
Bione/Bione :
Bione ( Brescian : Biù ) est une commune de la province de Brescia , en Lombardie .
Bionectria/Bionectria :
Bionectria est un genre de champignons de la classe des Sordariomycètes. Le genre a été décrit en 1919 par le mycologue Carlos Luigi Spegazzini pour inclure des espèces de Nectria qui poussaient sur du matériel végétal vivant.
Bionectria ochroleuca/Bionectria ochroleuca :
Bionectria ochroleuca est un phytopathogène qui provoque la pourriture des graines de colza.
Bionectriacées/Bionectriacées :
Les Bionectriaceae sont une famille de champignons de l'ordre des Hypocreales. Une estimation de 2008 place 35 genres et 281 espèces dans la famille. Les espèces de la famille ont tendance à pousser sur du matériel végétal, y compris des débris ligneux, tandis que certaines espèces s'associent à des algues, des bryophytes ou d'autres champignons.
Bioneer / Bioneer :
Bioneer (racine : « pionnier biologique ») est un néologisme inventé par le cinéaste, auteur et éco-activiste Kenny Ausubel. Selon Utne Reader, un bioneer est "un pionnier de la biologie, un inventeur écologique qui a un ensemble élégant et souvent simple de solutions aux énigmes environnementales". Tel qu'inventé par Ausubel, le terme décrit des individus et des groupes travaillant dans diverses disciplines qui ont élaboré des solutions créatives à divers problèmes environnementaux et socioculturels enracinés dans des valeurs fondamentales partagées, y compris des systèmes entiers, une pensée (anticipative), une vision de toute vie comme interdépendante. , et une entraide durable. La plus grande utilisation du terme depuis sa création a été en relation avec la conférence annuelle Bioneers fondée par Ausubel et sa femme Nina Simons et tenue chaque année à San Rafael, en Californie, et ses participants. Cependant, ces dernières années, le terme ou ses dérivés ont été de plus en plus utilisés indépendamment de l'organisation Bioneers, ce qui suggère une acceptation croissante du terme dans l'usage populaire. Par exemple, un article de 2005 sur l'utilisation et la fabrication de carburants biodiesel dans le nord de la Californie s'intitulait « Bioneering Biodiesel ». Un symposium et une exposition d'art d'avril 2007 à l'Université de Californie à Irvine axés sur la production, la consommation et la distribution d'aliments s'appelaient «Bioneering: Hybrid Investigations of Food».
Bioneers / Bioneers :
Bioneers, sous sa fondation mère, Collective Heritage Institute, est une organisation à but non lucratif basée au Nouveau-Mexique et en Californie qui promeut des solutions pratiques et innovantes aux défis environnementaux et bioculturels mondiaux. L'organisation opère selon une philosophie qui reconnaît et cultive la valeur et la sagesse du monde naturel. Les programmes officiels incluent Moonrise Women's Leadership, Restorative Food Systems, Indigeneity (Indigenous Forums,) Education for Action et le programme primé de résilience communautaire Dreaming New Mexico. Bioneers est également largement reconnu pour la production de médias innovants couvrant des sujets tels que l'environnementalisme, les droits de la nature, la justice sociale, la durabilité et la permaculture. Bioneers Radio est diffusée sur les stations de radio locales à travers les États-Unis, ainsi que des segments diffusés sur les stations nationales NPR. L'organisation produit également la Conférence nationale annuelle des Bioneers chaque octobre à San Rafael, en Californie. L'histoire des présentateurs de la Conférence nationale Bioneers comprend Michael Pollan, le Dr Andrew Weil, Gloria Steinem, Jane Goodall, Philippe Cousteau, Eve Ensler, Bill McKibben, Paul Hawken, et plus encore. Les sessions plénières (Keynote) de la conférence nationale sont également diffusées sur le Web aux conférences satellites Beaming Bioneers qui se tiennent simultanément dans divers endroits aux États-Unis et au Canada. Bionéers | L'Institut du patrimoine collectif a été fondé en 1990.
Biong Arkitekter/Biong Arkitekter :
Biong Arkitekter AS (précédemment connue sous le nom de Biong & Biong Arkitektfirma A/S) ; est une agence d'architecture norvégienne. La société a été fondée en 1900 par Kristian Biong (1870-1959). En 1930, lui et son fils Henrik Biong (1904-2000) créent l'entreprise sous le nom de Biong & Biong. Depuis les années 1990, l'entreprise s'est spécialisée dans les sites sportifs. Parmi les bâtiments conçus par Biong Arkitekter figurent le Kongsseteren, l'Ullevaal Stadion, la Briskeby Arena, la Color Line Stadion, l'Åråsen Stadion, le Vikingskipet et la Vallhall Arena.
Kangourou bionique/Kangourou bionique :
BionicKangaroo est un modèle de robot développé et fabriqué par Festo sous la forme d'un kangourou. En appliquant des méthodes issues de la cinématique, de la bionique et de la biomimétique, les chercheurs et ingénieurs de Festo ont étudié la façon dont les kangourous se déplacent et l'ont appliquée à la conception d'un robot qui se déplace de manière similaire. Le robot économise l'énergie de chaque saut et l'applique à son prochain saut, un peu comme le fait un vrai kangourou.
Bionic (Christina_Aguilera_album)/Bionic (Christina Aguilera_album) :
Bionic est le sixième album studio de la chanteuse américaine Christina Aguilera. Il est sorti le 4 juin 2010 chez RCA Records. Inspiré par le goût d'Aguilera pour la musique électronique, Bionic se caractérise comme un disque électropop, futurepop et R&B. Sa première moitié se compose de chansons électroniques incorporant des synthétiseurs et des rythmes électroniques, tandis que la seconde moitié affiche une production balladique. Les thèmes principaux de l'album incluent le sexe et le féminisme. Bionic a reçu des critiques mitigées de la part des critiques de musique. Il a fait ses débuts et a culminé à la troisième place du Billboard 200 américain avec des ventes de 110 000 exemplaires la première semaine, vendant 500 000 équivalents d'albums en juin 2018. À l'échelle internationale, l'album a culminé dans le top dix dans la plupart des pays, y compris un premier numéro un. sur le UK Albums Chart. Au moment de sa sortie, Bionic était l'album numéro un des albums britanniques le moins vendu des huit dernières années. L'album a engendré un certain nombre de singles: " Not Myself Tonight " est sorti en avril 2010 et " You Lost Me " est sorti en juin; "Woohoo" est sorti aux États-Unis et dans certains pays européens, tandis que "I Hate Boys" est sorti exclusivement en Océanie. Bionic a été promu à la mi-2010 par des performances télévisées, telles que les apparitions d'Aguilera dans The Oprah Winfrey Show , la neuvième saison d' American Idol , Today et MTV Movie Awards . Une tournée de concerts, intitulée The Bionic Tour , était initialement prévue pour soutenir l'album, mais a finalement été annulée en raison du lourd calendrier promotionnel d'Aguilera pour l'album et du film à venir Burlesque (2010).
Bionic (Christina_Aguilera_song)/Bionic (chanson de Christina Aguilera) :
"Bionic" est une chanson enregistrée par la chanteuse américaine Christina Aguilera, tirée de son sixième album studio du même nom (2010). La chanson a été écrite par Aguilera, Kalenna Harper, John Hill et Switch, tandis que la production a été réalisée par les deux derniers. "Bionic" est un numéro électronique et a été comparé à des œuvres d'artistes tels que Santigold et Janet Jackson. Aguilera a interprété "Bionic" comme introduction à "Not Myself Tonight" à plusieurs reprises, y compris les MTV Movie Awards 2010, The Today Show et VH1 Storytellers. À la sortie de Bionic , la chanson a atteint un sommet sur le Billboard Hot 100 américain au numéro 66 et sur le coréen Gaon International Download Chart au numéro 23.
Bionic (King_Adora_song)/Bionic (chanson King Adora):
"Bionic" est le cinquième single du groupe de glam rock britannique King Adora. Initialement sorti dans le cadre d'un double a-side en 2000, le single réenregistré est sorti le 14 mai 2001 sur Superior Quality Recordings et a atteint la 30e place du UK Singles Chart, devenant ainsi le deuxième et dernier single du groupe dans le Top 40. La chanson serait incluse sur le premier album du groupe Vibrate You et était fréquemment jouée lors de leurs concerts.
Bionic (Sandbox_album)/Bionic (Sandbox album) :
Bionic est le premier album du groupe de rock canadien des années 1990, Sandbox. L'album a été enregistré aux Metalworks Studios entre janvier et février 1995. Il est sorti en 1995 sur Latitude Records, un label indépendant de courte durée de St. John's, Terre-Neuve-et-Labrador fondé par le promoteur de musique local Frederick Brokenshire et à court de son Fred's Records. magasin de musique. Une édition améliorée est sortie plus tard en 1996. Le premier single de l'album, " Curious ", a atteint la 34e place du classement canadien des singles RPM et la 8e place du classement canadien alternatif. La chanson a également été diffusée régulièrement sur MuchMusic. Des vidéos ont également été publiées plus tard pour les singles "Collide" et "Here and There".
Bionic (bande)/Bionic (bande) :
Bionic était un groupe de rock alternatif canadien, actif de 1998 à 2007. Le groupe a été formé par Jonathan Cummins suite à la rupture de Doughboys. La formation originale était Cummins à la guitare, Sammy "Bodega" Goldberg à la basse et Alex McSween à la batterie. En 1998, ils sortent l'album Bionic. Cargo Records réédite cet album en Europe en 2001. McSween et Goldberg quittent le groupe et sont remplacés par le bassiste Paul Julius et le batteur Tim Dwyer. Ils sont également rejoints par Ian Blurton et, en 2002, sortent l'album Deliverance. Ils ont soutenu l'album avec de nombreuses tournées en Amérique du Nord et en Europe. Le groupe a sorti son troisième et dernier album, Black Blood, en 2007.
Bionic (homonymie)/Bionic (homonymie) :
La bionique est l'application de méthodes et de systèmes biologiques trouvés dans la nature à l'étude et à la conception de systèmes d'ingénierie et de technologies modernes. Bionic(s) peut également faire référence à :
Bionic (logiciel)/Bionic (logiciel) :
Bionic est une implémentation de la bibliothèque C standard, développée par Google pour son système d'exploitation Android. Il diffère de la bibliothèque GNU C (glibc) en ce qu'il est conçu pour les appareils avec moins de mémoire et de puissance de processeur qu'un système Linux typique. Il s'agit d'une combinaison de nouveau code et de code de FreeBSD, NetBSD et OpenBSD publié sous une licence BSD, plutôt que glibc, qui utilise la licence publique générale limitée GNU. Cette différence était importante aux débuts d'Android, lorsque la liaison statique était courante, et est toujours utile pour présenter Android aux éditeurs de logiciels habitués aux systèmes d'exploitation propriétaires, qui peuvent se méfier de la LGPL et ne pas comprendre les différences entre celle-ci et la licence publique générale GNU complète (GPL). Bionic est une bibliothèque C à utiliser avec le noyau Linux et fournit libc, libdl et libm (la fonctionnalité libpthread fait partie de libc, pas une bibliothèque distincte comme sur certains autres systèmes). Cela diffère des bibliothèques BSD C avec lesquelles bionic partage du code, car elles nécessitent un noyau BSD.
Commando bionique/Commando bionique :
Bionic Commando est une franchise de jeux vidéo composée d'un jeu d'arcade original sorti en 1987, et de plusieurs versions et suites ultérieures.
Commando bionique :_Elite_Forces/Commando bionique : Forces d'élite :
Bionic Commando : Elite Forces est un jeu vidéo sorti en 2000 sur Game Boy Color. Bien que le jeu fasse partie de la série de jeux Bionic Commando de Capcom, Elite Forces est le seul jeu de la série à être publié par Nintendo, et a été le premier titre à être développé par son studio propriétaire basé à Redmond, Nintendo Software Technology. . C'est la suite de la version Game Boy de Bionic Commando, qui a été lancée dans le monde entier en 1992, bien qu'elle n'ait jamais été publiée qu'en Amérique du Nord et en Australie ; cependant, en novembre 2014, le jeu a été lancé pour le service de console virtuelle Nintendo 3DS en Europe, à nouveau publié par Nintendo.
Bionic Commando_(1987_video_game)/Bionic Commando (jeu vidéo de 1987) :
Bionic Commando , sorti au Japon sous le nom de Top Secret ( japonais :ト ッ プ シ ー ク レ ッ ト, Hepburn : Toppu Shīkuretto ) est un jeu de plateforme run-and-gun de 1987 sorti par Capcom dans les arcades en 1987. Il a été conçu par Tokuro Fujiwara comme successeur de son ancien jeu de plateforme "wire action" Roc'n Rope (1983), s'appuyant sur son mécanisme de grappin; il a également été le concepteur de Commando (1985). La musique a été composée par Harumi Fujita pour la puce sonore Yamaha YM2151. brochure, qui était à l'origine un membre anonyme d'une "unité spéciale de commando" dans les versions japonaise et internationale. Le protagoniste est un commando équipé d'un bras bionique doté d'un grappin, lui permettant de se tirer vers l'avant ou de se balancer du plafond. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de plateforme, le joueur ne peut pas sauter. Pour franchir des brèches ou gravir des rebords, le héros doit utiliser le bras bionique. Il a ensuite été publié pour plusieurs systèmes domestiques (porté par Software Creations et publié par Go!). Capcom a ensuite produit une version domestique pour le Nintendo Entertainment System, également intitulée Bionic Commando, qui était radicalement différente du jeu d'arcade.
Bionic Commando_(1988_video_game)/Bionic Commando (jeu vidéo de 1988) :
Bionic Commando , initialement sorti sous le nom de Hitler's Resurrection: Top Secret (ヒ ッ ト ラ ー の 復 活 TOP SECRET (ト ッ プ シ ー ク レ ッ ト) , Hittorā no Fukkatsu: Toppu Shīkuretto ) au Japon, est un jeu de plateforme publié par Capcom pour Family Computer et Nintendo Entertainment System en 1988. Il est basé sur le jeu d'arcade de 1987 Bionic Commando. Incarnant Ladd, membre du Bataillon FF, le joueur explore chaque étape et obtient l'équipement nécessaire pour progresser. : 4 Ladd est équipé d'un bras mécanique doté d'un grappin lui permettant de se tirer vers l'avant ou de se balancer du plafond. En tant que tel, la série est l'un des rares exemples d'un jeu de plateforme dans lequel le joueur ne peut pas sauter. Pour franchir des brèches ou gravir des rebords, Ladd doit utiliser son bras bionique. Dans le manuel d'instructions du jeu, le personnage n'est connu que sous le nom de "Joueur". À la fin du jeu, son nom est révélé comme "Ladd". La version Game Boy, un récit de ce jeu, appelle le personnage "Rad". Dans le remake de Game Boy Color, le personnage principal est anonyme. Son nom complet de Nathan "Rad" Spencer a été révélé en 2009 dans Bionic Commando pour Xbox 360 et Playstation 3.
Bionic Commando_(1992_video_game)/Bionic Commando (jeu vidéo de 1992) :
Bionic Commando est un jeu de plateforme d'action publié par Capcom pour la Game Boy en 1992. Il s'agit d'une adaptation de la version Nintendo Entertainment System de Bionic Commando, changeant le cadre actuel de la version NES en une version futuriste de science-fiction.
Bionic Commando_(2009_video_game)/Bionic Commando (jeu vidéo 2009) :
Bionic Commando est un jeu vidéo d'action-aventure de 2009, faisant partie de la série Bionic Commando. Le jeu a été développé par le développeur suédois Grin et publié par Capcom. Le jeu est une suite du jeu NES de 1988 Bionic Commando, avec certains éléments de scénario tirés de son remake de 2008 Bionic Commando Rearmed. Le jeu fonctionne sur le moteur Diesel de Grin.
Commando bionique réarmé/Commando bionique réarmé :
Bionic Commando Rearmed est un remake amélioré de la version Nintendo Entertainment System de 1988 de Bionic Commando. Il a été développé par Grin et publié par Capcom pour Microsoft Windows, PlayStation Network et Xbox Live Arcade, et est sorti en août 2008. La version BlackBerry a été développée et publiée par Beeline Interactive et publiée le 23 avril 2009. Le remake sert de un prélude au jeu vidéo 2009 Bionic Commando. Rearmed suit Nathan "Rad" Spencer, un commando avec un bras gauche bionique qui peut s'étendre et être utilisé comme une arme, ou pour se balancer à partir de divers objets. Spencer est envoyé pour détruire une arme connue sous le nom de projet Albatross en construction par les Badds. Le jeu a été développé à l'aide du moteur Diesel de Grin et propose des illustrations en jeu de Shinkiro. La musique du jeu a été composée par Simon Viklund et se compose en grande partie de versions remixées de la musique originale. La bande originale est sortie le 27 mai 2008 par Sumthing Else Music Works. Rearmed a été bien accueilli par les critiques, qui ont loué le gameplay mis à jour, les graphismes et la fidélité à l'original, certains le qualifiant de l'un des meilleurs jeux téléchargeables disponibles sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network. Une suite, Bionic Commando Rearmed 2, est sortie en février 2011.
Bionic Commando_Rearmed_2/Bionic Commando Réarmé 2 :
Bionic Commando Rearmed 2 est un jeu de plateforme run-and-gun développé par Fatshark et édité par Capcom. Suite du Bionic Commando Rearmed, il présente des améliorations du bras bionique du protagoniste Rad Spencer, qu'il utilise principalement pour s'agripper et se balancer à partir d'objets. Les nouvelles améliorations bioniques incluent des capacités telles que le piratage des terminaux de données, un puissant uppercut et le tir de grenades. L'intrigue du jeu tourne autour d'un dictateur nommé le général Sabio et d'un commandant disparu de l'organisation de Spencer, le colonel Brubaker. Spencer et une équipe de quatre autres bioniques sont envoyés pour localiser Brubaker et son peloton et les aider à terminer leur mission de désarmement des missiles de Sabio. La mission originale de l'équipe évolue alors que les bioniques, divisés en trois équipes, font face à une opposition plus grande qu'auparavant. L'accueil des critiques a été mitigé. Certains critiques ont fait l'éloge des nouveaux mécanismes de jeu, tandis que d'autres ont estimé qu'il s'agissait d'un pas en arrière par rapport à son prédécesseur.
Bionic Ever_After%3F/Bionic Ever After ? :
Bionic Ever After? est un film d'action de science-fiction conçu pour la télévision qui a été diffusé à l'origine le 29 novembre 1994 sur CBS. Le film a réuni les principaux acteurs de la série télévisée The Six Million Dollar Man et de son spin-off The Bionic Woman. Les personnages réguliers de la série Steve Austin (Lee Majors) et Jaime Sommers (Lindsay Wagner), Oscar Goldman (Richard Anderson) et le Dr Rudy Wells (Martin E. Brooks) sont présentés avec de nouveaux personnages Kimberly Harmon / Haviland (Farrah Forke), Carolyn MacNamara (Anne Lockhart), John MacNamara (Alan Sader) et Miles Kendrick (Geordie Johnson). Dans le film, le mariage tant attendu de Steve et Jaime est mis en doute lorsque les systèmes bioniques de Jaime commencent à tomber en panne et que Steve est pris dans une situation d'otage tendue. Il s'agit du troisième et dernier film de retrouvailles de la franchise mettant en vedette la plupart des films originaux. acteurs de la série télévisée des années 1970, après The Return of the Six Million Dollar Man and the Bionic Woman (1987) et Bionic Showdown: The Six Million Dollar Man and the Bionic Woman (1989).
Feuille bionique/Feuille bionique :
La feuille bionique est un système biomimétique qui collecte l'énergie solaire via des cellules photovoltaïques qui peuvent être stockées ou utilisées dans un certain nombre de fonctions différentes. Les feuilles bioniques peuvent être composées à la fois de matières synthétiques (métaux, céramiques, polymères, etc.) et organiques (bactéries), ou uniquement constituées de matières synthétiques. La feuille bionique a le potentiel d'être mise en œuvre dans les communautés, telles que les zones urbanisées, pour fournir de l'air pur ainsi que l'énergie propre nécessaire.
Bionic Max/Bionic Max :
Bionic Max est une série d'animation française en 2D créée par Gaumont pour Gulli & Canal J. La série suit Max, le premier cobaye bionique au monde et son meilleur ami Jean-Claude (souvent appelé JC), un poisson rouge après s'être échappé du laboratoire. sont retenus et se dirigent vers Woodchuck Woods et comment ils essaient de s'intégrer à la faune locale.
Bionic Showdown :_The_Six_Million_Dollar_Man_and_the_Bionic_Woman/Bionic Showdown : L'homme à six millions de dollars et la femme bionique :
Bionic Showdown: The Six Million Dollar Man and the Bionic Woman (souvent simplement Bionic Showdown) est un film d'action de science-fiction conçu pour la télévision qui a été diffusé à l'origine le 30 avril 1989 sur NBC. Le film a réuni les principaux acteurs de la série télévisée The Six Million Dollar Man et de son spin-off The Bionic Woman. C'est notamment la première apparition télévisée de l'actrice Sandra Bullock et le premier film qui la met fortement en avant. Dans le film, une crise diplomatique menace la paix mondiale après qu'un individu bionique inconnu a volé des informations top secrètes. Les personnages réguliers de la série Steve Austin (Lee Majors) et Jaime Sommers (Lindsay Wagner), Oscar Goldman (Richard Anderson) et le Dr Rudy Wells ( Martin E. Brooks) sont présentés avec le personnage de téléfilm Jim Castillian (Lee Majors II, le fils réel de Lee Majors) et les nouveaux personnages Kate Mason (Sandra Bullock) et Jim Goldman (Jeff Yagher). Suite au succès de le premier film de retrouvailles, Le retour de l'homme à six millions de dollars et de la femme bionique (1987), Bionic Showdown a rapidement été éclairé et doublé en tant que "pilote de porte dérobée" pour une série potentielle basée sur le personnage de Kate Mason, mais jamais matérialisée. Un autre téléfilm a suivi, Bionic Ever After? (1994).
Bionic Six/Bionic Six :
Bionic Six (バ イ オ ニ ッ ク シ ッ ク ス, Baionikku Shikkusu ) est une série télévisée d'animation de 1987. Il a été produit par Universal Television et animé par Tokyo Movie Shinsha (maintenant TMS Entertainment) et distribué, par syndication de première diffusion, par MCA TV, des années avant que cette dernière société ne devienne NBCUniversal Television Distribution. Le célèbre réalisateur d'animation japonais Osamu Dezaki a été impliqué en tant que directeur superviseur en chef, et son style distinctif (comme on le voit dans Golgo 13 et Cobra) est évident dans tous ses épisodes. Les personnages principaux de la série sont une famille d'êtres humains améliorés par la machine, chacun possédant des pouvoirs uniques après avoir été augmenté avec la technologie bionique. Chaque membre de la famille reçoit des pouvoirs bioniques spécifiques et forme ainsi une équipe de super-héros appelée Bionic Six. La série a été lancée comme une suite directe de The Six Million Dollar Man et The Bionic Woman et devait à l'origine concerner la famille Austin. Cela a été changé au début de la pré-production pour des raisons créatives.
Tour bionique/Tour bionique :
La tour bionique (espagnol : Torre Biónica ; chinois :仿生塔) était une ville verticale visionnaire, un bâtiment extrêmement grand conçu pour l'habitation humaine par les architectes espagnols Eloy Celaya, María Rosa Cervera et Javier Gómez. Il aurait une tour principale de 1 228 mètres (4 029 pieds) de haut, avec 300 étages abritant environ 100 000 personnes. La tour bionique serait exactement 400 mètres plus haute que le plus haut bâtiment actuel, Burj Khalifa. Le but de la tour bionique est d'utiliser la bionique pour résoudre les problèmes démographiques croissants dans le monde d'une manière respectueuse de l'environnement, un exploit incroyablement difficile à accomplir. La Bionic Tower est composée de deux complexes assemblés. Le premier complexe, Bionic Tower, est composé de douze quartiers verticaux de quatre-vingts mètres de haut chacun. Les quartiers sont séparés par des zones de sécurité pour faciliter la construction et l'évacuation en cas d'urgence. Chaque quartier a deux groupes de bâtiments, un à l'intérieur du bâtiment et un à l'extérieur. Les deux groupes de bâtiments sont situés autour de grands jardins et de piscines. Le deuxième complexe, appelé Base Island, mesure 1 000 mètres de diamètre et se compose de nombreux bâtiments, jardins, piscines et infrastructures de communication. Les utilisations prévues de ces complexes comprennent les hôtels, les bureaux, le résidentiel, le commerce, la culture, les sports et les loisirs. En 1997, les travaux sur le prototype Bionic Vertical Space ont commencé. Cela a été développé par les architectes Eloy Celaya, María Rosa Cervera et Javier Gómez jusqu'au début de 2001. Cependant, Eloy Celaya, qui a étudié à l'Université de Columbia, développe un autre projet similaire au projet Bionic Tower. Pendant son mandat, le maire de Shanghai de l'époque, Xu Kuangdi, a exprimé son intérêt pour le concept de sa ville. Hong Kong aurait également exprimé son intérêt pour le projet.
Femme bionique/Femme bionique :
Bionic Woman peut faire référence à : The Bionic Woman, une série télévisée diffusée de 1976 à 1978 sur ABC et NBC Jaime Sommers (The Bionic Woman), le personnage principal Bionic Woman (série télévisée 2007), un remake de 2007 de la série sur NBC Jaime Sommers (Bionic Woman), le personnage principal
Bionic Woman_(2007_TV_series)/Bionic Woman (série télévisée 2007) :
Bionic Woman est une série télévisée dramatique de science-fiction américaine diffusée sur NBC du 26 septembre au 28 novembre 2007, créée par David Eick, sous NBC Universal Television Studio, GEP Productions et David Eick Productions. La série était une réinvention de la série télévisée originale, The Bionic Woman, créée par Kenneth Johnson, qui à son tour était basée sur le roman Cyborg de Martin Caidin et son adaptation télévisée The Six Million Dollar Man, conservant la prémisse de ses ancêtres tout en adoptant un cadre plus contemporain. David Eick a également été producteur exécutif aux côtés de Laeta Kalogridis et Jason Smilovic. La production de la série a été interrompue en raison d'une grève de la Writers Guild of America, provoquant la diffusion de seulement huit épisodes. Suite à son échec à être inclus dans le programme de l'automne 2008, il a été annoncé que la série avait été annulée en raison de faibles notes. La série tournait autour du barman Jaime Sommers, qui est sauvé de la mort après avoir reçu des implants médicaux expérimentaux. Tout en s'adaptant à ses nouveaux pouvoirs cybernétiques et en élevant une sœur cadette rebelle, Jaime accepte de travailler pour le groupe Berkut, une organisation privée quasi gouvernementale qui a pratiqué son opération.
Architecture bionique/Architecture bionique :
L'architecture bionique est un mouvement contemporain qui étudie les adaptations physiologiques, comportementales et structurelles des organismes biologiques comme source d'inspiration pour la conception et la construction de bâtiments expressifs. Ces structures sont conçues pour être autosuffisantes, capables de se modifier structurellement en réponse aux forces internes et externes fluctuantes telles que les changements de temps et de température. Bien que ce style d'architecture existe depuis le début du XVIIIe siècle, le mouvement ne a commencé à mûrir au début du 21e siècle, suite aux préoccupations croissantes de la société concernant le changement climatique et le réchauffement climatique. Ces influences ont conduit à l'utilisation de l'architecture bionique pour éloigner la société de son environnement anthropocentrique, en créant des paysages qui permettent une relation harmonieuse entre la nature et la société. Ceci est réalisé grâce à une compréhension approfondie des interactions complexes entre la forme, le matériau et la structure afin de garantir que la conception du bâtiment prend en charge un environnement plus durable. En conséquence, les architectes s'appuieront sur l'utilisation de matériaux et de techniques artificielles de haute technologie afin de conserver l'énergie et les matériaux, de réduire la consommation de construction et d'augmenter la praticité et la fiabilité de leurs structures de construction.
Lentille de contact bionique/Lentille de contact bionique :
Les lentilles de contact bioniques sont des dispositifs qui, selon les fabricants et les développeurs, pourraient fournir un affichage virtuel qui pourrait avoir une variété d'utilisations allant de l'aide aux malvoyants aux jeux vidéo. L'appareil aura la forme d'une lentille de contact conventionnelle avec une technologie bionique supplémentaire sous forme de réalité augmentée, avec des circuits électroniques fonctionnels et des lumières infrarouges pour créer un affichage virtuel permettant au spectateur de voir un affichage généré par ordinateur superposé au monde extérieur.
Bionicule/Bionicule :
Bionicle était une gamme de jouets de construction Lego, commercialisée principalement auprès des 8 à 16 ans. À l'origine une filiale de la série Technic de Lego, la ligne a été lancée en Europe et en Australasie à la fin de 2000, et dans les Amériques en 2001. Au cours de la décennie suivante, elle est devenue l'une des propriétés les plus vendues de Lego ; se transformer en franchise et contribuer à sauver l'entreprise de la crise financière de la fin des années 1990. Malgré un mandat prévu de vingt ans, le thème a été interrompu en 2010, mais a été redémarré en 2015 pour deux années supplémentaires. Contrairement aux thèmes LEGO précédents, Bionicle était accompagné d'une histoire originale racontée à travers un spectre multimédia. Il dépeint les exploits des Toa, des êtres biomécaniques héroïques dotés de capacités élémentaires innées dont le devoir est de maintenir la paix dans leur univers. Le succès de Bionicle a incité les thèmes Lego suivants à utiliser des méthodes de narration similaires.
Bionicle : Mask_of_Light/Bionicle : Masque de lumière :
Bionicle: Mask of Light, stylisé sous le nom de BIONICLE: Mask of Light — The Movie, est un film d'action de science-fiction direct en vidéo de 2003 basé sur la toyline Bionicle de Lego, et sert en particulier d'adaptation directe au scénario de 2003. Situé dans un univers rempli d'êtres biomécaniques alliés à des tribus classiques sur le thème des éléments, l'histoire suit deux amis du village de Ta-Koro basé sur le feu dans une quête pour trouver le propriétaire du masque de lumière, un artefact mystique qui peut potentiellement vaincre Makuta, une entité maléfique menaçant l'île. L'histoire est basée sur la seconde moitié du récit de 2003 de la toyline. Le projet a été proposé pour la première fois en 2001, lors de la course originale de la toyline Bionicle. Lego a contacté plusieurs écrivains pour le projet, y compris les contributeurs originaux de Bionicle Bob Thompson et Alastair Swinnerton, et les écrivains hollywoodiens Henry Gilroy et Greg Weisman. La production a commencé en 2002 et a duré environ un an. Une grande partie de la conception graphique consistait à ajuster les personnages afin qu'ils puissent fonctionner de manière humaine tout en ressemblant aux jouets originaux. La musique a été composée par Nathan Furst, qui a utilisé des éléments orchestraux et tribaux pour créer la partition. Le casting vocal a été géré par Kris Zimmerman, et le travail vocal a été fait avec le cadre et le mythe de Bionicle à l'esprit. Plusieurs studios ont été impliqués dans le développement et la distribution de Mask of Light : il a été coproduit par Lego et Create TV & Film, développé par Creative Capers Entertainment et CGCG, et la post-production a été gérée par 310 Studios et Hacienda Post. Il est sorti le 16 septembre 2003 sur vidéo personnelle et DVD par Buena Vista Home Entertainment sous le label Miramax Home Entertainment. À sa sortie, le film a atteint des positions élevées dans les charts VHS et DVD et a reçu des critiques généralement positives de la part des journalistes. Mask of Light a été suivi de deux films préquels, Bionicle 2 : Legends of Metru Nui en 2004 et Bionicle 3 : Web of Shadows en 2005, et d'une suite indépendante, Bionicle : The Legend Reborn, en 2009.
Bionicle : Matoran_Adventures/Bionicle : Matoran Adventures :
Bionicle : Matoran Adventures est un jeu de plateforme de 2002 basé sur la gamme de figurines articulées à construire Bionicle de Lego. Il a été développé par Argonaut Games et coédité par Electronic Arts et Lego Interactive pour Game Boy Advance. Le joueur contrôle les personnages Matoran et Turaga, qui doivent travailler ensemble pour repousser l'invasion des Bohrok, des robots ressemblant à des insectes qui menacent l'île de Mata Nui. Le jeu propose six niveaux et trois combats de boss. Les Matoran peuvent sauter plus haut et lancer des disques, tandis que Turaga peut activer des interrupteurs et détruire des obstacles ; les joueurs peuvent basculer entre les deux pendant le jeu en fonction des besoins, comme dans le jeu vidéo de 1993 The Lost Vikings. Des personnages supplémentaires peuvent être déverrouillés en collectant des morceaux de masque dispersés à travers les niveaux. Matoran Adventures a reçu des critiques mitigées de la part des critiques. Le gameplay et le charme ont été salués par certains, certains le comparant favorablement à The Lost Vikings, tandis que sa courte durée et son manque de créativité ont été plus mal accueillis.
Bionicle: Quest_for_Mata_Nui/Bionicle: Quest for Mata Nui:
Bionicle : Quest for Mata Nui est un fangame à venir créé par CrainyCreations. Basé sur la gamme de figurines à construire Bionicle de The Lego Group, il s'agit d'un jeu de rôle d'action en monde ouvert et d'une réinvention de l'histoire Bionicle de 2001. Dans le jeu, le joueur contrôle les Toa, des guerriers aux pouvoirs élémentaires qui ont entrepris de libérer Mata Nui et ses habitants du maléfique Makuta, qui a corrompu les animaux Rahi indigènes. Une bande-annonce est sortie le 20 avril 2020, avec des bandes-annonces de gameplay et de combat publiées dans les jours suivants. Les bandes-annonces ont été accueillies positivement par les critiques, qui ont loué le gameplay et les visuels.
Bionicle : The_Legend_Reborn/Bionicle : La légende renaît :
Bionicle: The Legend Reborn est un film d'action de science-fiction direct en vidéo de 2009 basé sur la gamme de jouets Bionicle de Lego. C'est le quatrième et dernier film de Bionicle à sortir. Distribué par Universal Studios Home Entertainment, le film est une suite autonome de la trilogie de films publiée par Buena Vista Home Entertainment sous le label Miramax Home Entertainment. Il suit l'histoire de la ligne de jouets de 2009 et présente un ensemble de personnages différent de celui des trois premiers films. The Legend Reborn est sorti le 15 septembre 2009 aux États-Unis et au Canada, le 5 octobre au Royaume-Uni et le 2 septembre en Australie. Le film met en vedette Michael Dorn en tant que voix de Mata Nui. The Legend Reborn devait être le début d'une trilogie de films, mais la production des suites a été annulée car Lego a interrompu la sortie des jouets Bionicle en 2010. L'histoire s'est terminée par d'autres médias, notamment des bandes dessinées et une histoire sur le Web. intitulé "Mata Nui Saga".
Bionicle (homonymie)/Bionicle (homonymie) :
Bionicle était une gamme de jouets et de supports associés fabriqués par Lego de 2000 à 2016. Bionicle peut également faire référence à :
Bionicle (série de films)/Bionicle (série de films) :
Bionicle est une série de films d'action fantastiques scientifiques animés par ordinateur directement en vidéo basés sur la toyline du même nom de Lego. Au total, quatre films sont sortis. Les trois premiers de Miramax servent de trilogie originale, tandis que Universal's Bionicle: The Legend Reborn a servi de redémarrage en douceur. Le quatrième film se déroule sur une planète différente avec de nouveaux personnages, qui était destiné à démarrer une nouvelle saga de films de la série, mais les suites ont finalement été abandonnées suite à l'annulation de Bionicle en 2010.

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