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mardi 19 avril 2022

Audit risk


Audio Home_Recording_Act/Audio Home Recording Act :
L'Audio Home Recording Act de 1992 (AHRA) a modifié la loi américaine sur le droit d'auteur en ajoutant le chapitre 10, "Appareils et supports d'enregistrement audio numériques". La loi a permis la sortie de formats numériques enregistrables tels que Sony et Philips ' Digital Audio Tape sans crainte de poursuites pour contrefaçon contributive. La RIAA et les éditeurs de musique, craignant que la capacité des consommateurs à faire des copies numériques parfaites de la musique ne détruise le marché des enregistrements audio, avaient menacé de poursuivre les entreprises et avaient fait pression sur le Congrès pour qu'il adopte une législation imposant une technologie de protection contre la copie obligatoire et des redevances sur les appareils et les médias. L'AHRA établit un certain nombre de précédents importants dans la loi américaine sur le droit d'auteur qui ont défini le débat entre les fabricants d'appareils et l'industrie du contenu pour les deux décennies suivantes. Celles-ci incluent : le premier mandat technologique gouvernemental dans la loi sur le droit d'auteur, exigeant que tous les appareils d'enregistrement audio numériques vendus, fabriqués ou importés aux États-Unis (à l'exception des équipements audio professionnels) incluent le système de gestion de copie en série (SCMS). les premières dispositions anti-contournement de la loi sur le droit d'auteur, appliquées plus tard à une échelle beaucoup plus large par le Digital Millennium Copyright Act. les premières redevances imposées par le gouvernement sur les appareils et les supports, dont une partie est versée directement à l'industrie du disque. La loi comprend également une protection générale contre les actions en contrefaçon pour la copie audio analogique privée et non commerciale et pour les copies audio numériques types de technologie d'enregistrement audio numérique.
Audio Information_Network_of_Colorado/Audio Information Network of Colorado :
L'Audio Information Network of Colorado (AINC), anciennement le Radio Reading Service of the Rockies (RRSR), a été fondé en 1990. Il est basé à Boulder, Colorado, États-Unis, et est un organisme à but non lucratif, communautaire et bénévole. , service de lecture radio et service d'information audio pour les personnes aveugles, malvoyantes et incapables de lire les imprimés dans l'État du Colorado. L'AINC donne accès à des documents imprimés par le biais d'enregistrements sonores effectués par des bénévoles. La directrice exécutive est Kim Ann Wardlow.
Audio Interchange_File_Format/Format de fichier d'échange audio :
Audio Interchange File Format (AIFF) est une norme de format de fichier audio utilisée pour stocker des données sonores pour les ordinateurs personnels et autres appareils audio électroniques. Le format a été développé par Apple Inc. en 1988 sur la base du format de fichier d'échange d'Electronic Arts (IFF, largement utilisé sur les systèmes Amiga) et est le plus couramment utilisé sur les systèmes informatiques Apple Macintosh. Les données audio de la plupart des fichiers AIFF sont de la modulation par impulsions codées (PCM) non compressée. Ce type de fichier AIFF utilise beaucoup plus d'espace disque que les formats avec perte tels que MP3 - environ 10 Mo pour une minute d'audio stéréo à une fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz et une profondeur de 16 bits. Il existe également une variante compressée d'AIFF connue sous le nom d'AIFF-C ou AIFC, avec divers codecs de compression définis. En plus des données audio, AIFF peut inclure des données de point de boucle et la note musicale d'un échantillon, à utiliser par des échantillonneurs matériels et des applications musicales. L'extension de fichier pour le format AIFF standard est .aiff ou .aif. Pour les variantes compressées, il est supposé être .aifc, mais .aiff ou .aif sont également acceptés par les applications audio prenant en charge le format.
Audio Karaté/Audio Karaté :
Audio Karate est un groupe de rock américain de Rosemead, en Californie.
Centre d'apprentissage audio/Centre d'apprentissage audio :
Audio Learning Center était un groupe de rock américain de Portland, Oregon.
Leçon audio sur%3F/Leçon audio ? :
Leçon audio ? est le quatrième album studio du groupe de rock chrétien Delirious?, sorti en août 2001. Il a été considérablement moins acclamé par la critique que le précédent Delirious? albums, à la fois musicalement et dans son manque de paroles ouvertement chrétiennes. Le seul single sorti de l'album, Waiting for the Summer , a atteint la 26e place des UK Singles Charts ; "Take Me Away", initialement prévu pour être le deuxième single, est sorti sur MP3.com en téléchargement gratuit.
Codage sans perte audio/Codage sans perte audio :
MPEG-4 Audio Lossless Coding, également connu sous le nom de MPEG-4 ALS, est une extension de la norme audio MPEG-4 Part 3 pour permettre une compression audio sans perte. L'extension a été finalisée en décembre 2005 et publiée en tant que norme ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006 en 2006. La dernière description de MPEG-4 ALS a été publiée en tant que sous-partie 11 de la norme audio MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3:2019) (5e édition) en décembre 2019.MPEG-4 ALS combine un prédicteur à court terme et un prédicteur à long terme. Le prédicteur à court terme est similaire à FLAC dans son fonctionnement - il s'agit d'un prédicteur LPC quantifié avec un résidu codé sans perte utilisant le codage Golomb Rice ou le codage Block Gilbert Moore (BGMC). Le prédicteur à long terme est modélisé par 5 résidus pondérés à long terme, chacun avec son propre décalage (retard). Le décalage peut être des centaines d'échantillons. Ce prédicteur améliore la compression des sons riches en harmoniques (contenant des multiples d'une seule fréquence fondamentale, verrouillés en phase) présents dans de nombreux instruments de musique et voix humaines.
Audio Messaging_Interchange_Specification/Spécification d'échange de messagerie audio :
Abrégée et régulièrement appelée AMIS, la spécification d'échange de messagerie audio est une norme qui permet la transmission de messages vocaux intacts entre les systèmes de messagerie vocale de différents fournisseurs - permettant à un utilisateur de "transférer" un message vocal à un utilisateur sur un autre système de messagerie vocale (dans une zone géographique différente, ou éventuellement, dans une entreprise différente). Développé en 1992, AMIS a connu son utilisation la plus intensive avant l'adoption à grande échelle du courrier électronique, car il s'agissait du moyen le plus rapide de transmettre des messages urgents ou urgents à un grand nombre de personnes (par exemple, une équipe de vente avec un message "diffusé"). .
Audio Noir/Audio Noir :
Audio Noir est le premier album studio du groupe de heavy metal anglais Bossk. Il a été enregistré par Martin Ruffin à In Lieu of a Studio à Battle, East Sussex et publié via Deathwish Inc. le 1er avril 2016.
Sortie audio/Sortie audio :
Audio Out est le premier album de la chanteuse australienne Amiel, sorti en Australie par Festival Records le 18 août 2003 (voir 2003 dans la musique). Produit par Josh Abrahams, l'album est rempli d'une variété de chansons pop étranges qui ont aidé l'album à recevoir des critiques favorables. Amiel déclare que l'album vient de l'amour de tant de genres différents de musique ; hip hop, folk et pop et elle déclare "[l'album] est ma vision étrange du monde. Tout vient de la façon dont je vois le monde." Audio Out a fait ses débuts dans le top vingt du classement australien des albums ARIA et est son album le plus vendu à ce jour. Les singles sortis de l'album ont eu un succès mineur sur le classement australien des singles ARIA avec " Lovesong " étant l'un des dix meilleurs succès, " Obsession (I Love You) " devenant l'un des vingt meilleurs succès tandis que " Tonight " n'a pas réussi à se classer parmi les cinquante premiers. L'album a nominé Amiel pour cinq prix aux ARIA Awards 2003, dont; « Single de l'année », « Single le plus vendu », « Meilleure artiste féminine », « Artiste révolutionnaire - Album » et « Meilleure sortie pop ».
Partenariat audio/Partenariat audio :
Audio Partnership Plc est un fabricant britannique de produits hi-fi, home cinéma et domotique, fondé en 1994.
Aire de jeu audio/Aire de jeu audio :
Audio Playground est un groupe canadien de danse-pop formé en août 2009 à Edmonton, en Alberta. Le groupe est composé des producteurs Rubix et DSL et du chanteur Anthony Gitto.
Association des éditeurs audio/Association des éditeurs audio :
L'Audio Publishers Association (APA) est la première et la seule organisation commerciale à but non lucratif de l'industrie du livre audio aux États-Unis. Sa mission est de « défendre les intérêts commerciaux communs et collectifs des éditeurs audio ». L'adhésion est ouverte aux "sociétés d'édition audio et aux fournisseurs, distributeurs et détaillants alliés de produits de créations orales et de domaines connexes liés à la production, la distribution et la vente de livres audio". Les activités comprennent des enquêtes nationales auprès des consommateurs, la collecte de statistiques de l'industrie, des expositions commerciales, un bulletin d'information et une conférence annuelle. L'APA a été fondée en mai 1986, lorsque cinq à neuf éditeurs de livres audio se sont réunis pour former l'organisation initialement pour répondre au besoin statistiques, telles que les ventes et le nombre de membres. Les fondateurs se sont rencontrés pour la première fois à la Nouvelle-Orléans à BookExpo America. Ils comprenaient Newman Communications, Warner Bros. Audio, Simon & Schuster, Bantam Doubleday Dell et Random House. Le premier président de l'APA était Seth Gershel, qui était également le directeur des ventes de Simon & Schuster. En 1994, l'APA a officiellement établi le terme "livre audio" comme norme de l'industrie. En 1996, APA a fondé les Audie Awards, que le magazine AudioFile a appelés les "Oscars de l'industrie du livre audio".
Poussée audio/poussée audio :
Audio Push est un duo de hip-hop américain originaire d'Inland Empire, en Californie. Le groupe est composé d'Oktane (Julian Browne) et Price (Larry Jacks, Jr.).
Accès aléatoire_audio/Accès aléatoire audio :
Audio Random Access (généralement abrégé en ARA) est une extension pour les interfaces de plug-in audio, telles que AU, VST et RTAS, leur permettant d'échanger une plus grande quantité d'informations audio avec le logiciel de station de travail audio numérique (DAW). Il a été développé en collaboration entre Celemony Software et PreSonus.
Recherche audio/Recherche audio :
Audio Research Corporation est l'un des plus anciens fabricants d'équipements audio haut de gamme encore en activité. Ils ont été les pionniers de l'avancement de l'état de l'art de la reproduction audio dans les années 1970, réintroduisant le tube à vide comme principal dispositif d'amplification active. Avec l'aide de critiques dans des publications audiophiles telles que Stereophile et The Absolute Sound, ils ont consolidé leur position en tant que l'un des fabricants audio les plus respectés. De nombreux observateurs de l'industrie considèrent le fondateur, William Z. Johnson, comme l'un des véritables initiateurs de tout le concept de l'audio haut de gamme tel qu'il existe aujourd'hui.
Secret audio/Secret audio :
Audio Secrecy est le troisième album studio du groupe de rock américain Stone Sour. Il a été enregistré et produit par le groupe et Nick Raskulinecz aux Blackbird Studios à Nashville, Tennessee. Le 10 juin, le groupe a sorti un téléchargement gratuit de "Mission Statement", qui a ensuite été publié en single sur iTunes. Le premier single officiel, "Say You'll Haunt Me", est cependant sorti le 6 juillet 2010. Audio Secrecy est également le premier album du groupe à ne pas comporter d'autocollant "Parental Advisory" et est dédié au bassiste de Slipknot, Paul. Gray, décédé plus tôt en 2010. C'est aussi le dernier album du groupe à présenter le bassiste Shawn Economaki, et leur premier album à présenter les mêmes membres de l'album précédent.
Processeur de signal audio/processeur de signal audio :
Le processeur de signal audio ou ASP est un processeur de signal numérique à grande échelle développé par James A. Moorer chez Lucasfilm's The Droid Works. Il a programmé un certain nombre d'algorithmes de traitement du signal numérique qui ont été utilisés dans les principaux films cinématographiques. Les sons traités par l'ASP ont été utilisés dans Deep Note du logo THX, Return of the Jedi, Indiana Jones and the Temple of Doom, et d'autres. ASP a fourni la base technologique du SoundDroid.
Éponge audio/Éponge audio :
Audio Sponge est le premier album du duo électronique Sketch Show.
Audio deux/Audio deux :
Audio Two était le duo hip hop de Brooklyn, New York, composé du maître de cérémonie Kirk "Milk Dee" Robinson et du DJ Nat "Gizmo" Robinson, le plus célèbre pour son premier hit "Top Billin '".
Unités audio/Unités audio :
Les unités audio (AU) sont une architecture de plug-in au niveau du système fournie par Core Audio dans les systèmes d'exploitation macOS et iOS d'Apple. Les unités audio sont un ensemble de services d'interface de programmation d'application (API) fournis par le système d'exploitation pour générer, traiter, recevoir ou manipuler des flux audio en temps quasi réel avec une latence minimale. Il peut être considéré comme l'équivalent architectural d'Apple d'un autre format de plug-in populaire, la technologie Virtual Studio Technology (VST) de Steinberg. En raison des nombreuses similitudes entre Audio Units et VST, plusieurs technologies d'encapsulation commerciales et gratuites sont disponibles (par exemple Symbiosis et FXpansion VST-AU Adapter). Celemony Software et PreSonus ont également développé l'extension Audio Random Access (ARA), qui fonctionne à la fois pour AU et VST, permettant une meilleure intégration entre les plug-ins et le logiciel DAW.
Audio Up_Media/Audio Up Media :
Audio Up Media est un studio et un réseau de podcasts à Los Angeles, en Californie, fondé en 2020 par Jared Gutstadt, anciennement de Jingle Punks. Au cours de ses deux premières années de fonctionnement, Audio Up a produit plus de 30 podcasts avec des artistes et des célébrités, dont Stephen King, James Ellroy, Machine Gun Kelly, Michael Cohen, Anthony Anderson, Miranda Lambert, JaVale McGee et Jason Alexander. La majorité des podcasts sont des comédies musicales scénarisées avec des partitions originales que Gutstadt appelle "un film pour vos oreilles". "Nous commençons par les chansons, puis nous construisons les histoires autour d'elles", explique Gutstadt. Cette rétro-ingénierie permet à Audio Up d'incuber des artistes et de développer la propriété intellectuelle pour la télévision, les films et les comédies musicales. Faites signe aux premiers investisseurs.
Audio Video_Bridging/Audio Video Bridging :
Audio Video Bridging (AVB) est un nom commun pour l'ensemble de normes techniques qui améliorent la synchronisation, la faible latence et la fiabilité des réseaux Ethernet commutés. AVB incorpore les technologies et normes suivantes : IEEE 802.1AS-2011 : Timing and Synchronization for Time-Sensitive Applications (gPTP) ; IEEE 802.1Qav-2009 : Transfert et mise en file d'attente pour les flux sensibles au temps (FQTSS) ; IEEE 802.1Qat-2010 : protocole de réservation de flux (SRP) ; IEEE 802.1BA-2011 : systèmes de pontage audio-vidéo (AVB) ; Protocole de transport de couche 2 IEEE 1722-2011 pour les applications sensibles au temps (protocole de transport AV, AVTP) ; et IEEE 1722.1-2013 Device Discovery, Enumeration, Connection Management and Control Protocol (AVDECC) Ponts et réseaux locaux pontés virtuels. AVB a été initialement développé par le groupe de travail Audio Video Bridging de l'Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) du comité des normes IEEE 802.1. En novembre 2012, le groupe de travail Audio Video Bridging a été renommé groupe de travail Time-Sensitive Networking pour refléter la portée élargie de son travail, qui consiste à "fournir les spécifications qui permettront des services de streaming à faible latence synchronisés via les réseaux IEEE 802". D'autres efforts de normalisation sont en cours dans le groupe de travail IEEE 802.1 TSN. Pour aider à assurer l'interopérabilité entre les appareils qui mettent en œuvre les normes AVB et TSN, l'Alliance AVnu développe une certification d'appareils pour les marchés audio et vidéo automobile, grand public et professionnel.
Audio Vidéo_Entrelacement/Audio Vidéo Entrelacement :
Audio Video Interleave (également Audio Video Interleaved et connu par ses initiales et son extension de nom de fichier AVI, généralement prononcé ), est un format de conteneur multimédia propriétaire et une norme Windows introduits par Microsoft en novembre 1992 dans le cadre de son logiciel Video for Windows. Les fichiers AVI peuvent contenir à la fois des données audio et vidéo dans un conteneur de fichiers qui permet une lecture synchrone de l'audio avec la vidéo. Comme le format vidéo DVD, les fichiers AVI prennent en charge plusieurs flux audio et vidéo, bien que ces fonctionnalités soient rarement utilisées. De nombreux fichiers AVI utilisent les extensions de format de fichier développées par le groupe Matrox OpenDML en février 1996. Ces fichiers sont pris en charge par Microsoft et sont officieusement appelés "AVI 2.0". En 2010, la National Archives and Records Administration du gouvernement américain a défini AVI comme l'emballage officiel pour la préservation de la vidéo numérique.
Audio Vidéo_Standard/Audio Vidéo Standard :
La norme de codage audio vidéo (AVS) fait référence à la norme de compression des séries audio et vidéo numériques formulée par le groupe de travail sur les normes de codage audio et vidéo de Chine conformément aux règles internationales ouvertes. La formulation des normes AVS de 3 génération est terminée. La norme AVS de première génération comprend « Information Technology, Advanced Audio Video Coding, Part 2 : Video » (AVS1 en abrégé) et « Information Technology, Advanced Audio Video Coding Part 16 : Radio Television Video » (AVS+ en abrégé). Pour la norme AVS de deuxième génération, appelée AVS2, la cible d'application principale est la vidéo Ultra HD (haute définition), prenant en charge la compression efficace des vidéos ultra haute résolution (4K ci-dessus), à plage dynamique élevée, et elle a soumis à la norme internationale IEEE (Standard No.: IEEE1857.4) pour application. La "communauté de brevets AVS" autorise la norme AVS, qui ne facture qu'un faible montant de redevances pour les produits terminaux (comme les téléviseurs), à l'exclusion des fournisseurs de contenu et des opérateurs. La redevance pour la norme AVS de première génération est d'un yuan par terminal. Afin de propulser le développement et la promotion de la norme AVS, Huawei, TCL, Skyworth et d'autres sociétés ont créé l'alliance d'innovation technologique de l'industrie audiovisuelle de Zhongguancun (abréviation : alliance de l'industrie AVS), qui se consacre au développement et à la promotion de la norme AVS.
Audiovisions/Audiovisions :
Audio Visions était une chaîne de musique new-age sans publicité sur XM Satellite Radio. Il était disponible aux États-Unis et au Canada. Il a également été entendu sur la chaîne DirecTV 856 jusqu'au 12 novembre 2008. Les programmes sur Audio Visions comprenaient, Night Vision, Audiovisions, Good Acousitcs et le programme de KPFA, Hearts of Space. En novembre 2008, Audio Visions a été remplacé par Sirius Satellite Radio's Spa sur la chaîne XM 72 dans le cadre d'une gamme de chaînes fusionnées.
Audiovisuels/Audio visuels :
Les audiovisuels étaient une série sans licence de drames audio Doctor Who réalisés par des fans britanniques dans les années 1980. Mettant en vedette Nicholas Briggs en tant que Docteur, vingt-huit pièces audio ont été enregistrées et distribuées sur cassette audio entre 1985 et 1991 (un pilote, dans lequel le Docteur a été exprimé par Stephen Payne, a été enregistré chez Chris Corney à Hamble près de Southampton en 1984) . Les trois premières saisons (sorties de 1985 à 1988) ont été produites par Bill Baggs et la quatrième et dernière saison (1989-1991) par Gary Russell. Bien que les audios Audio Visuals constituaient une violation du droit d'auteur, la BBC a choisi de détourner le regard. Gary Russell a dit plus tard à un intervieweur : « Nous étions des fans qui faisaient des trucs pour une poignée de personnes. Nous n'avons jamais fait de publicité dans des magazines professionnels, nous sommes restés seuls. Ce faisant, nous avons enfreint toutes les règles de copyright du livre (bon sang, Terry Nation nous aurait crucifiés - même si je pense que nos histoires de Dalek ont ​​fait tomber des taches sur celles de Saward !) JNT était certainement au courant de nous, mais il s'en fichait. Pourquoi devrait-il le faire ? Nous n'étions pas plus que n'importe quel autre produit de fan et au moins nous n'étions pas ' t imprimer des articles sur lui ou sur l'émission. Je doute que Saward le sache ou s'en soucie. Il ne connaîtrait pas le drame s'il le mordait. soit via BBV (fondé par Bill Baggs) soit via Big Finish Productions (qui en 1999 a commencé à produire des drames audio sous licence Doctor Who sous la direction de Gary Russell). Nicholas Briggs a travaillé pour BBV et Big Finish en tant qu'acteur et en tant qu'écrivain. il a également travaillé sur d'autres productions liées à Doctor Who / inspirées pour Reeltime Pictures et, à partir de 2005, a fourni un travail vocal pour la nouvelle série Doctor Who . Plusieurs scripts audiovisuels ont été refaits professionnellement, soit par BBV (avec les éléments Doctor Who supprimés, dans le cadre de la série vidéo The Stranger) ou Big Finish (en tant qu'audios Doctor Who sous licence). Les audios Big Finish qui ont été adaptés des pièces audiovisuelles sont The Mutant Phase, Sword of Orion, Menuet in Hell et les versions spéciales de Doctor Who Magazine Last of the Titans et Cuddlesome. Des éléments de diverses pièces audiovisuelles apparaissent également dans les contributions de Gary Russell aux gammes de romans sous licence Doctor Who publiées par Virgin et la BBC, notamment dans Deadfall. L'incarnation Nicholas Briggs du Docteur est également apparue dans la bande dessinée DWM à la fois comme une future version non spécifiée et la forme prise par Shayde lorsqu'il se fait passer pour le Neuvième Docteur.
Conseils audio/Conseils audio :
Il s'agit d'une publicité pour un détaillant audio. Mon impression était que wiki était une encyclopédie et non un moyen pour un détaillant de faire la publicité de ses produits.
Analyse audio/Analyse audio :
L'analyse audio fait référence à l'extraction d'informations et de signification à partir de signaux audio pour analyse, classification, stockage, récupération, synthèse, etc. Les supports d'observation et les méthodes d'interprétation varient, car l'analyse audio peut faire référence à l'oreille humaine et à la façon dont les gens interprètent le son audible. source sonore, ou il peut faire référence à l'utilisation d'une technologie telle qu'un analyseur audio pour évaluer d'autres qualités d'une source sonore telles que l'amplitude, la distorsion, la réponse en fréquence, etc. Une fois que les informations d'une source audio ont été observées, les informations révélées peuvent ensuite être traitées pour une interprétation logique, émotionnelle, descriptive ou autrement pertinente par l'utilisateur.
Analyseur audio/analyseur audio :
Un analyseur audio est un instrument de test et de mesure utilisé pour quantifier objectivement les performances audio des appareils électroniques et électro-acoustiques. Les métriques de qualité audio couvrent une grande variété de paramètres, y compris le niveau, le gain, le bruit, la distorsion harmonique et d'intermodulation, la réponse en fréquence, la phase relative des signaux, la diaphonie intercanal, etc. De plus, de nombreux fabricants ont des exigences en matière de comportement et de connectivité des appareils audio qui nécessitent des tests et des confirmations spécifiques. L'analyse audio nécessite que l'appareil testé reçoive un signal de stimulation de caractéristiques connues, avec lequel le signal de sortie (réponse) peut être comparé par l'analyseur afin de déterminer les différences exprimées dans les mesures spécifiques. Ce signal peut être généré ou contrôlé par l'analyseur lui-même ou provenir d'une autre source (par exemple, un enregistrement) à condition de définir des caractéristiques relatives à la mesure souhaitée. En tant qu'équipement de test et de mesure, les analyseurs audio doivent fournir des performances bien au-delà de celles des appareils typiques sous test (DUT). Les analyseurs audio de haute qualité doivent démontrer des niveaux de bruit, de distorsion et d'interférence extrêmement faibles pour être jugés utiles, et doivent le faire de manière cohérente et fiable pour être dignes de confiance des ingénieurs et des concepteurs. Par exemple, alors qu'un lecteur de CD commercial peut atteindre un rapport distorsion harmonique totale plus bruit (THD+N) d'environ −98 dB à 1 kHz, un analyseur audio de haute qualité peut présenter un THD+N aussi bas que −121 dB (c'est les performances typiques spécifiées de l'Audio Precision APx555). Les analyseurs audio sont utilisés à la fois dans le développement et la production de produits. Un ingénieur de conception le trouvera très utile pour comprendre et affiner les performances du produit, tandis qu'un ingénieur de production souhaitera effectuer des tests pour confirmer rapidement que les unités répondent aux spécifications. Très souvent les analyseurs audio sont optimisés pour l'un de ces deux cas. Les modèles d'analyseurs audio populaires actuels incluent : APx585 et APx555 (d'Audio Precision), dScope M1 et Series III (de Spectral Measurement, anciennement Prism Sound), U8903A (d'Agilent) et les analyseurs UPP et UPV (de Rohde & Schwarz).
Audio and_Radio_Industry_Awards/Audio and Radio Industry Awards :
Les Audio and Radio Industry Awards (ARIAS, ARIA ou UK ARIA) sont des récompenses annuelles décernées pour l'excellence de la présentation et de la production radio et audio au Royaume-Uni. Créés en 2016 par la Radio Academy, ils ont succédé aux Radio Academy Awards, le système d'honneurs de l'Académie de 1983 à 2014 (il n'y a pas eu de prix pour 2015). Ils sont attribués pour les productions de l'année civile précédente. Contrairement à de nombreuses autres cérémonies de remise de prix médiatiques, trois gagnants sont sélectionnés par des jurys pour chaque catégorie et classés Or, Argent ou Bronze. En mai 2019, les Young ARIA ont été inaugurés au BBC Radio Theatre de Londres lors d'une cérémonie organisée par Matt Edmondson de BBC Radio 1 et l'animatrice de Kiss FM Daisy Maskell. L'année suivante, ils ont été rebaptisés Young Audio Awards.
Audio and_video_interfaces_and_connectors/Interfaces et connecteurs audio et vidéo :
Les connecteurs audio et les connecteurs vidéo sont des connecteurs électriques ou optiques permettant de transporter des signaux audio ou vidéo. Les interfaces audio ou les interfaces vidéo définissent les paramètres physiques et l'interprétation des signaux. Pour l'audio numérique et la vidéo numérique, cela peut être considéré comme la définition de la couche physique, de la couche liaison de données et de la plupart ou de la totalité de la couche application. Pour l'audio analogique et la vidéo analogique, ces fonctions sont toutes représentées dans une spécification de signal unique comme NTSC ou le signal de commande directe du haut-parleur de l'audio analogique. Les caractéristiques physiques de l'équipement électrique ou optique comprennent les types et le nombre de fils requis, les tensions, les fréquences, l'intensité optique et la conception physique des connecteurs. Tous les détails de la couche liaison de données définissent la manière dont les données d'application sont encapsulées (par exemple pour la synchronisation ou la correction d'erreurs). Les détails de la couche d'application définissent le format audio ou vidéo réel transmis, incorporant souvent des codecs non spécifiques à l'interface, tels que PCM, MPEG-2 ou le codec DTS Coherent Acoustics. Dans certains cas, la couche application reste ouverte ; par exemple, HDMI contient un canal Ethernet pour la transmission générale des données. Certains types de connecteurs sont utilisés par plusieurs interfaces matérielles ; par exemple, les connecteurs RCA sont utilisés à la fois par les interfaces vidéo composite et vidéo composante, mais DVI est la seule interface qui utilise le connecteur DVI. Cela signifie que dans certains cas, tous les composants dotés de connecteurs physiquement compatibles ne fonctionneront pas ensemble. Les connecteurs A/V analogiques utilisent souvent des câbles blindés pour inhiber les interférences radio (RFI) et le bruit.
Audio bit_depth/Profondeur de bits audio :
Dans l'audio numérique utilisant la modulation par impulsions et codage (PCM), la profondeur de bits est le nombre de bits d'information dans chaque échantillon, et elle correspond directement à la résolution de chaque échantillon. Les exemples de profondeur de bits incluent Compact Disc Digital Audio, qui utilise 16 bits par échantillon, et DVD-Audio et Blu-ray Disc qui peuvent prendre en charge jusqu'à 24 bits par échantillon. Dans les implémentations de base, les variations de profondeur de bits affectent principalement le niveau de bruit de l'erreur de quantification, donc le rapport signal sur bruit (SNR) et la plage dynamique. Cependant, des techniques telles que le tramage, la mise en forme du bruit et le suréchantillonnage atténuent ces effets sans modifier la profondeur de bits. La profondeur de bits affecte également le débit binaire et la taille du fichier. La profondeur de bits n'a de sens qu'en référence à un signal numérique PCM. Les formats non PCM, tels que les formats de compression avec perte, n'ont pas de profondeurs de bits associées.
Bus audio/Bus audio :
En ingénierie audio, un bus (bus d'orthographe alternatif, plusieurs bus) est un chemin de signal qui peut être utilisé pour combiner (additionner) des chemins de signal audio individuels. Il est généralement utilisé pour regrouper plusieurs pistes audio individuelles qui peuvent ensuite être manipulées, en tant que groupe, comme une autre piste. Ceci peut être réalisé en acheminant physiquement le signal au moyen de commutateurs et de patchs de câbles sur une console de mixage, ou en manipulant les fonctionnalités logicielles sur une station de travail audio numérique (DAW). L'utilisation de bus permet à l'ingénieur de travailler de manière plus efficace et avec une meilleure cohérence, par exemple pour appliquer des effets de traitement du son et régler les niveaux de plusieurs pistes à la fois.
Codec audio/Codec audio :
Un codec audio est un appareil ou un programme informatique capable d'encoder ou de décoder un flux de données numériques (un codec) qui encode ou décode l'audio. Dans les logiciels, un codec audio est un programme informatique mettant en œuvre un algorithme qui comprime et décompresse les données audio numériques en fonction d'un fichier audio donné ou d'un format de codage audio multimédia en continu. L'objectif de l'algorithme est de représenter le signal audio haute fidélité avec un nombre minimum de bits tout en conservant la qualité. Cela peut effectivement réduire l'espace de stockage et la bande passante requis pour la transmission du fichier audio stocké. La plupart des codecs logiciels sont implémentés sous forme de bibliothèques qui s'interfacent avec un ou plusieurs lecteurs multimédias. La plupart des algorithmes de compression audio modernes sont basés sur le codage par transformée en cosinus discrète modifiée (MDCT) et le codage prédictif linéaire (LPC). Dans le matériel, le codec audio fait référence à un appareil unique qui encode l'audio analogique sous forme de signaux numériques et décode le numérique en analogique. En d'autres termes, il contient à la fois un convertisseur analogique-numérique (ADC) et un convertisseur numérique-analogique (DAC) fonctionnant sur le même signal d'horloge. Ceci est utilisé dans les cartes son qui prennent en charge à la fois l'entrée et la sortie audio, par exemple. Les codecs audio matériels envoient et reçoivent des données numériques à l'aide de bus tels que AC-Link, I²S, SPI, I²C, etc. Le plus souvent, les données numériques sont PCM linéaires, et c'est le seul format pris en charge par la plupart des codecs, mais certains codecs hérités en prennent en charge d'autres. formats tels que G.711 pour la téléphonie.
Audio coding_format/Format de codage audio :
Un format de codage audio (ou parfois un format de compression audio) est un format de représentation de contenu pour le stockage ou la transmission d'audio numérique (comme dans la télévision numérique, la radio numérique et dans les fichiers audio et vidéo). Des exemples de formats de codage audio incluent MP3, AAC, Vorbis, FLAC et Opus. Une implémentation logicielle ou matérielle spécifique capable de compression et de décompression audio vers / depuis un format de codage audio spécifique est appelée codec audio ; un exemple de codec audio est LAME , qui est l'un des nombreux codecs différents qui implémente l'encodage et le décodage audio au format de codage audio MP3 dans un logiciel. Certains formats de codage audio sont documentés par un document de spécification technique détaillé appelé spécification de codage audio. Certaines de ces spécifications sont rédigées et approuvées par des organismes de normalisation en tant que normes techniques et sont donc connues sous le nom de norme de codage audio. Le terme "norme" est aussi parfois utilisé pour les normes de facto ainsi que pour les normes formelles. Le contenu audio codé dans un format de codage audio particulier est normalement encapsulé dans un format conteneur. En tant que tel, l'utilisateur n'a normalement pas de fichier AAC brut, mais plutôt un fichier audio .m4a, qui est un conteneur MPEG-4 Part 14 contenant de l'audio encodé en AAC. Le conteneur contient également des métadonnées telles que le titre et d'autres balises, et peut-être un index pour une recherche rapide. Une exception notable concerne les fichiers MP3, qui sont un codage audio brut sans format de conteneur. Les normes de facto pour ajouter des balises de métadonnées telles que le titre et l'artiste aux MP3, comme ID3, sont des hacks qui fonctionnent en ajoutant les balises au MP3, puis en s'appuyant sur le lecteur MP3 pour reconnaître le morceau comme un codage audio mal formé et donc le sauter . Dans les fichiers vidéo avec audio, le contenu audio codé est regroupé avec la vidéo (dans un format de codage vidéo) dans un format de conteneur multimédia. Un format de codage audio ne dicte pas tous les algorithmes utilisés par un codec implémentant le format. Une partie importante du fonctionnement de la compression audio avec perte consiste à supprimer les données d'une manière que les humains ne peuvent pas entendre, selon un modèle psychoacoustique ; l'implémenteur d'un encodeur a une certaine liberté de choix dans les données à supprimer (selon leur modèle psychoacoustique).
Commentaire audio/Commentaire audio :
Un commentaire audio est une piste audio supplémentaire, généralement numérique, consistant en une conférence ou des commentaires d'un ou plusieurs orateurs, qui joue en temps réel avec une vidéo. Les commentaires peuvent être de nature sérieuse ou divertissante et peuvent ajouter des informations qui, autrement, ne seraient pas divulguées aux membres du public.
Compression audio/Compression audio :
La compression audio peut faire référence à : la compression audio (données), un type de compression avec ou sans perte dans lequel la quantité de données dans une forme d'onde enregistrée est réduite à des degrés différents pour la transmission respectivement avec ou sans perte de qualité, utilisée dans les CD et MP3 codage, radio Internet, etc. Compression de plage dynamique, également appelée compression de niveau audio, dans laquelle la plage dynamique, la différence entre fort et silencieux, d'une forme d'onde audio est réduite
Surface_de_contrôle_audio/Surface de contrôle audio :
Dans le domaine de l'audio numérique, une surface de contrôle est un dispositif d'interface humaine (HID) qui permet à l'utilisateur de contrôler une station de travail audio numérique ou une autre application audio numérique. Généralement, une surface de contrôle contiendra une ou plusieurs commandes pouvant être affectées à des paramètres dans le logiciel, permettant un contrôle tactile du logiciel. Comme les logiciels audio numériques sont complexes et peuvent jouer un certain nombre de fonctions dans la chaîne audio, les surfaces de contrôle peuvent être utilisées pour contrôler de nombreux aspects de la production musicale, y compris les instruments virtuels, les échantillonneurs, les processeurs de signaux, les mélangeurs, les logiciels DJ et les séquenceurs musicaux. Étant donné que les surfaces de contrôle sont conçues pour remplir différentes fonctions, elles varient considérablement en termes de taille, de forme, de nombre et de type de commandes. Une surface de contrôle de base pour le mixage ressemble à une console de mixage analogique traditionnelle, avec des faders, des boutons (encodeurs rotatifs) et des boutons qui peuvent être affectés à des paramètres dans le logiciel. D'autres surfaces de contrôle sont conçues pour donner à un musicien le contrôle du séquenceur pendant l'enregistrement, et ainsi fournir des commandes de transport (contrôle à distance de l'enregistrement, de la lecture et de la position du morceau). Les surfaces de contrôle sont souvent intégrées aux contrôleurs MIDI pour donner au musicien plus de contrôle sur un instrument. Les surfaces de contrôle avec faders motorisés peuvent lire et écrire l'automatisation du mixage. La surface de contrôle se connecte à l'ordinateur hôte via de nombreuses interfaces différentes. MIDI a été la première interface majeure créée à cet effet, bien que de nombreux appareils utilisent désormais USB, FireWire ou Ethernet.
Convertisseur audio/Convertisseur audio :
Un convertisseur audio est un appareil ou un logiciel qui convertit un signal audio d'un format à un autre. Les convertisseurs audio matériels comprennent les convertisseurs analogique-numérique (ADC), qui convertissent l'audio analogique en forme numérique non compressée (par exemple, PCM), et leurs partenaires réciproques, les convertisseurs numérique-analogique (DAC), qui convertissent l'audio numérique non compressé en forme analogique. Les ADC et les DAC sont généralement des composants de produits matériels. Par exemple, les cartes son et les cartes de capture incluent toutes deux des ADC pour permettre à un ordinateur d'enregistrer de l'audio. Les cartes son comportent également des DAC pour la lecture audio. Certaines fonctions de conversion audio peuvent être exécutées par un logiciel ou par un matériel spécialisé. Par exemple, un transcodeur audio convertit d'un format audio compressé à un autre (par exemple, MP3 en AAC) au moyen de deux codecs audio : un pour décoder (décompresser) la source et un pour encoder (compresser) le fichier ou le flux de destination.
Croisement audio/Croisement audio :
Les croisements audio sont un type de circuit de filtrage électronique qui divise un signal audio en deux plages de fréquences ou plus, de sorte que les signaux puissent être envoyés à des haut-parleurs conçus pour fonctionner dans différentes plages de fréquences. Les filtres croisés peuvent être actifs ou passifs. Ils sont souvent décrits comme bidirectionnels ou tridirectionnels, ce qui indique, respectivement, que le croisement divise un signal donné en deux plages de fréquences ou trois plages de fréquences. Les crossovers sont utilisés dans les armoires de haut-parleurs, les amplificateurs de puissance dans l'électronique grand public (hi-fi, son home cinéma et audio de voiture) et les produits d'amplification audio et d'instruments de musique professionnels. Pour ces deux derniers marchés, les crossovers sont utilisés dans les amplificateurs de basse, les amplificateurs de clavier, les enceintes de haut-parleurs de basse et de clavier et les équipements de sonorisation (enceintes de sonorisation, enceintes de contrôle, systèmes de subwoofer, etc.). Les croisements sont utilisés car la plupart des haut-parleurs individuels sont incapables de couvrir l'ensemble du spectre audio des basses fréquences aux hautes fréquences avec un volume relatif acceptable et une absence de distorsion. La plupart des systèmes de haut-parleurs hi-fi et des enceintes de système de sonorisation utilisent une combinaison de plusieurs haut-parleurs, chacun répondant à une bande de fréquences différente. Un exemple simple standard est dans les enceintes hi-fi et système de sonorisation qui contiennent un woofer pour les basses et moyennes fréquences et un tweeter pour les hautes fréquences. Étant donné qu'une source de signal sonore, qu'il s'agisse de musique enregistrée à partir d'un lecteur de CD ou du mixage d'un groupe en direct à partir d'une console audio, a toutes les fréquences basses, moyennes et hautes combinées, un circuit croisé est utilisé pour diviser le signal audio en bandes de fréquences distinctes qui peuvent être acheminés séparément vers des haut-parleurs, des tweeters ou des pavillons optimisés pour ces bandes de fréquences. Les croisements passifs sont probablement le type de croisement audio le plus courant. Ils utilisent un réseau de composants électriques passifs (par exemple, des condensateurs, des inducteurs et des résistances) pour diviser un signal amplifié provenant d'un amplificateur de puissance afin qu'il puisse être envoyé à deux haut-parleurs ou plus (par exemple, un woofer et un très basse fréquence). subwoofer, ou un woofer et un tweeter, ou une combinaison woofer-médium-tweeter). Les croisements actifs se distinguent des croisements passifs en ce qu'ils divisent un signal audio avant l'étage d'amplification de puissance afin qu'il puisse être envoyé à deux amplificateurs de puissance ou plus, chacun étant connecté à un pilote de haut-parleur séparé. Les systèmes audio surround home cinéma 5.1 utilisent un crossover qui sépare le signal de très basse fréquence, de sorte qu'il peut être envoyé à un subwoofer, puis envoie les fréquences basses, moyennes et hautes restantes à cinq haut-parleurs qui sont placé autour de l'auditeur. Dans une application typique, les signaux envoyés aux enceintes surround sont ensuite divisés à l'aide d'un filtre passif en un woofer bas/moyen et un tweeter haut de gamme. Les crossovers actifs existent en variétés numériques et analogiques. Les croisements actifs numériques incluent souvent un traitement de signal supplémentaire, tel que la limitation, le retard et l'égalisation. Les croisements de signaux permettent au signal audio d'être divisé en bandes qui sont traitées séparément avant d'être mélangées à nouveau. Quelques exemples sont la compression multibande, la limitation, le dé-essing), la distorsion multibande, l'amélioration des basses, les excitateurs haute fréquence et la réduction du bruit comme la réduction du bruit Dolby A.
Audiodescription/Audiodescription :
L'audiodescription, également appelée vidéodescription, vidéodescription, ou plus précisément appelée description visuelle, est une forme de narration utilisée pour fournir des informations sur les éléments visuels clés d'une œuvre médiatique (comme un film ou une émission de télévision, ou une pièce de théâtre performance) au profit des consommateurs aveugles et malvoyants. Ces narrations sont généralement placées pendant des pauses naturelles dans l'audio, et parfois pendant le dialogue si cela est jugé nécessaire. ), sont utilisés pour permettre l'accès aux visiteurs aveugles ou malvoyants. Les guides ou les guides touristiques peuvent être formés pour utiliser la description audio dans leurs présentations. Au cinéma et à la télévision, la description est généralement fournie via une piste audio secondaire. En Amérique du Nord, le deuxième programme audio (SAP) est généralement utilisé pour fournir une description audio par les télédiffuseurs. Afin de promouvoir l'accessibilité, certains pays (comme le Canada et les États-Unis) ont imposé aux radiodiffuseurs l'obligation de diffuser des quotas spécifiques d'émissions contenant de la description audio.
Logiciel_d'édition audio/Logiciel d'édition audio :
Un logiciel d'édition audio est un logiciel ou un programme informatique qui permet d'éditer et de générer des données audio. Un logiciel d'édition audio peut être implémenté entièrement ou partiellement sous forme de bibliothèque, d'application informatique, d'application Web ou de module de noyau chargeable. Les éditeurs Wave sont des éditeurs audio numériques. Il existe de nombreuses sources de logiciels disponibles pour exécuter cette fonction. La plupart peuvent éditer de la musique, appliquer des effets et des filtres, régler des canaux stéréo, etc. interface utilisateur utilisant GTK, Qt ou une autre bibliothèque pour les widgets GUI. Les DAW sont utilisés pour enregistrer ou produire de la musique, des effets sonores et plus encore.
Effet audio/Effet audio :
L'effet audio peut faire référence à : Traitement du signal audio, effets appliqués aux sons dans la production et la performance musicales Unité d'effets, un appareil qui traite le son Effet sonore, sons spéciaux utilisés dans les pièces de théâtre et les films
Ingénieur du son/Ingénieur du son :
Un ingénieur du son (également appelé ingénieur du son ou ingénieur du son) aide à produire un enregistrement ou une performance en direct, en équilibrant et en ajustant les sources sonores à l'aide de l'égalisation, du traitement dynamique et des effets audio, du mixage, de la reproduction et du renforcement du son. Les ingénieurs du son travaillent sur "l'aspect technique de l'enregistrement - le placement des microphones, les boutons de préampli, le réglage des niveaux. L'enregistrement physique de tout projet est effectué par un ingénieur ... les écrous et les boulons." L'ingénierie du son est de plus en plus considéré comme une profession créative où les instruments de musique et la technologie sont utilisés pour produire du son pour le cinéma, la radio, la télévision, la musique et les jeux vidéo. Les ingénieurs du son ont également mis en place, vérifié le son et mixé le son en direct à l'aide d'une console de mixage et d'un système de sonorisation pour les concerts de musique, le théâtre, les jeux sportifs et les événements d'entreprise. Alternativement, un ingénieur du son peut désigner un scientifique ou un ingénieur professionnel titulaire d'un diplôme d'ingénieur et qui conçoit, développe et construit une technologie audio ou musicale fonctionnant sous des termes tels que l'ingénierie acoustique, l'ingénierie électronique / électrique ou le traitement du signal (musical).
Équipement audio/équipement audio :
L'équipement audio fait référence aux appareils qui reproduisent, enregistrent ou traitent le son. Cela comprend les microphones, les récepteurs radio, les récepteurs AV, les lecteurs de CD, les magnétophones, les amplificateurs, les consoles de mixage, les unités d'effets, les écouteurs et les haut-parleurs. L'équipement audio est largement utilisé dans de nombreux scénarios différents, tels que les concerts, les bars, les salles de réunion et la maison. où il est nécessaire de reproduire, d'enregistrer et d'augmenter le volume sonore. Les circuits électroniques considérés comme faisant partie de l'électronique audio peuvent également être conçus pour réaliser certaines opérations de traitement du signal, afin d'apporter des modifications particulières au signal lorsqu'il est sous forme électrique. Les signaux audio peuvent être créés synthétiquement par la génération de signaux électriques à partir de dispositifs. L'électronique audio était traditionnellement conçue avec des techniques de circuits électriques analogiques jusqu'à ce que les progrès des technologies numériques soient développés. De plus, les signaux numériques peuvent être manipulés par un logiciel informatique de la même manière que le feraient des appareils électroniques audio, en raison de leur nature numérique compatible. Les formats de conception analogiques et numériques sont encore utilisés aujourd'hui, et l'utilisation de l'un ou de l'autre dépend largement de l'application.
Test d'équipement audio/Test d'équipement audio :
Le test d'équipement audio est la mesure de la qualité audio par des moyens objectifs et/ou subjectifs. Les résultats de ces tests sont publiés dans des revues, des magazines, des livres blancs, des sites Web et d'autres médias. Ceux qui testent et évaluent les équipements peuvent être grossièrement divisés en deux groupes : les « objectivistes », qui pensent que toutes les différences perceptibles dans les équipements audio peuvent être expliquées scientifiquement par des mesures et des tests d'écoute en double aveugle ; et les « subjectivistes », qui croient que l'oreille humaine est capable d'entendre des détails et des différences qui ne peuvent pas être directement mesurés. Les deux conviennent que différents composants audio peuvent avoir des qualités sonores différentes. Ne sont pas d'accord sur le fait que les auditeurs subjectifs peuvent surmonter le placebo et le biais de confirmation dans les tests d'écoute non aveugle. Pas d'accord sur la question de savoir si la qualité sonore perçue peut être mesurée par des moyens objectifs.
Retour audio/retour audio :
Le retour audio (également connu sous le nom de retour acoustique, simplement comme retour ou effet Larsen) est un type spécial de gain de boucle positif qui se produit lorsqu'une boucle sonore existe entre une entrée audio (par exemple, un microphone ou un micro de guitare) et un sortie (par exemple, un haut-parleur amplifié). Dans cet exemple, un signal reçu par le microphone est amplifié et transmis par le haut-parleur. Le son du haut-parleur peut alors être à nouveau reçu par le microphone, amplifié davantage, puis retransmis par le haut-parleur. La fréquence du son résultant est déterminée par les fréquences de résonance dans le microphone, l'amplificateur et le haut-parleur, l'acoustique de la pièce, les modèles de captage et d'émission directionnels du microphone et du haut-parleur, et la distance qui les sépare. Pour les petits systèmes de sonorisation, le son est facilement reconnu comme un grincement ou un cri aigu. Les principes de la rétroaction audio ont été découverts pour la première fois par le scientifique danois Søren Absalon Larsen, d'où le nom d'effet Larsen. Le larsen est presque toujours considéré comme indésirable lorsqu'il se produit avec le microphone d'un chanteur ou d'un orateur public lors d'un événement utilisant un système de sonorisation ou un système de sonorisation. Les ingénieurs du son utilisent généralement des microphones directionnels avec des motifs de captation cardioïde et divers appareils électroniques, tels que des égaliseurs et, depuis les années 1990, des dispositifs de détection automatique de larsen, pour éviter ces grincements ou sons stridents indésirables, qui nuisent au plaisir du public de l'événement et peuvent endommager équipement. D'autre part, depuis les années 1960, les guitaristes électriques des groupes de musique rock utilisant des amplificateurs de guitare puissants, des enceintes et des effets de distorsion ont intentionnellement créé un retour de guitare pour créer différents sons, y compris des sons longs et soutenus qui ne peuvent pas être produits à l'aide de techniques de jeu standard. Le son de la rétroaction de la guitare est considéré comme un effet musical souhaitable dans la musique heavy metal, le punk hardcore et le grunge. Jimi Hendrix était un innovateur dans l'utilisation intentionnelle du retour de guitare, aux côtés d'unités d'effets telles que l'Univibe et la pédale wah-wah dans ses solos de guitare pour créer des effets sonores et des sons musicaux uniques.
Format_fichier audio/Format de fichier audio :
Un format de fichier audio est un format de fichier permettant de stocker des données audio numériques sur un système informatique. La disposition en bits des données audio (à l'exclusion des métadonnées) est appelée format de codage audio et peut être non compressée ou compressée pour réduire la taille du fichier, souvent en utilisant une compression avec perte. Les données peuvent être un flux binaire brut dans un format de codage audio, mais elles sont généralement intégrées dans un format de conteneur ou un format de données audio avec une couche de stockage définie.
Filtre audio/Filtre audio :
Un filtre audio est un circuit dépendant de la fréquence, fonctionnant dans la gamme de fréquences audio, de 0 Hz à 20 kHz. Les filtres audio peuvent amplifier (amplifier), laisser passer ou atténuer (couper) certaines plages de fréquences. De nombreux types de filtres existent pour différentes applications audio, notamment les systèmes stéréo hi-fi, les synthétiseurs musicaux, les unités d'effets, les systèmes de sonorisation, les amplificateurs d'instruments et les systèmes de réalité virtuelle.
Médecine légale audio / Médecine légale audio :
La criminalistique audio est le domaine de la science médico-légale lié à l'acquisition, à l'analyse et à l'évaluation d'enregistrements sonores qui peuvent finalement être présentés comme des preuves recevables devant un tribunal ou un autre lieu officiel. Les preuves médico-légales audio peuvent provenir d'une enquête criminelle par la loi application de la loi ou dans le cadre d'une enquête officielle sur un accident, une fraude, une accusation de diffamation ou tout autre incident civil. Les principaux aspects de la criminalistique audio consistent à établir l'authenticité des preuves audio, à améliorer les enregistrements audio pour améliorer l'intelligibilité de la parole et des sons de bas niveau, et interpréter et documenter les preuves sonores, telles que l'identification des locuteurs, la transcription des dialogues et la reconstruction des scènes de crime ou d'accident et des chronologies. La criminalistique audio moderne utilise largement le traitement du signal numérique, l'ancienne utilisation des filtres analogiques étant obsolète. Des techniques telles que le filtrage adaptatif et les transformées de Fourier discrètes sont largement utilisées. Le domaine de la criminalistique audio a été largement établi en 1973 lors du scandale du Watergate. Un tribunal fédéral a chargé un panel d'ingénieurs du son d'enquêter sur les lacunes des bandes du Watergate du président Nixon, qui étaient des enregistrements secrets que le président américain Richard Nixon avait réalisés pendant son mandat. La sonde a découvert que neuf sections distinctes d'une bande vitale avaient été effacées. Le rapport a donné lieu à de nouvelles techniques d'analyse des bandes magnétiques.
Fréquence audio/Fréquence audio :
Une fréquence audio ou fréquence audible (AF) est une vibration périodique dont la fréquence se situe dans la bande audible par l'humain moyen, la plage d'audition humaine. L'unité SI de fréquence est le hertz (Hz). C'est la propriété du son qui détermine le plus la hauteur. La gamme d'audition standard généralement acceptée pour les humains est de 20 à 20 000 Hz. Dans l'air à la pression atmosphérique, ceux-ci représentent des ondes sonores avec des longueurs d'onde de 17 mètres (56 pieds) à 1,7 centimètres (0,67 pouces). Les fréquences inférieures à 20 Hz sont généralement ressenties plutôt qu'entendues, en supposant que l'amplitude de la vibration est suffisamment grande. Les hautes fréquences sont les premières affectées par la perte auditive due à l'âge ou à une exposition prolongée à des bruits très forts.
Jeu audio/Jeu audio :
Un jeu audio est un jeu électronique joué sur un appareil tel qu'un ordinateur personnel. C'est similaire à un jeu vidéo sauf qu'il y a un retour sonore et tactile mais pas visuel. Les jeux audio ont commencé à l'origine comme des jeux "accessibles aux aveugles" et ont été développés principalement par des amateurs et des programmeurs aveugles. Mais de plus en plus de personnes s'intéressent aux jeux audio, qu'il s'agisse d'artistes du son, de chercheurs en accessibilité des jeux, de développeurs de jeux mobiles ou de joueurs vidéo grand public. La plupart des jeux audio fonctionnent sur une plate-forme informatique personnelle, bien qu'il existe quelques jeux audio pour les ordinateurs de poche et les consoles de jeux vidéo. Les jeux audio présentent la même variété de genres que les jeux vidéo, tels que les jeux d'aventure, les jeux de course, etc.
Boucle_d'induction audio/Boucle d'induction audio :
Les systèmes de boucle d'induction audio, également appelés boucles d'induction audiofréquence (AFIL) ou boucles auditives, sont une technologie d'aide à l'écoute pour les personnes ayant des plages d'audition réduites. Une boucle auditive consiste en une ou plusieurs boucles physiques de câble qui sont placées autour d'un espace désigné zone, généralement une pièce ou un bâtiment. Le câble génère un champ électromagnétique dans tout l'espace en boucle qui peut être capté par une aide auditive équipée d'une bobine téléphonique, un processeur d'implant cochléaire (CI) ou un récepteur de boucle auditive portatif spécialisé pour les personnes sans prothèses auditives compatibles avec la bobine téléphonique. Les boucles transportent des courants audiofréquence en bande de base ; aucun signal porteur n'est utilisé. L'avantage est qu'il permet à la source sonore d'intérêt – qu'il s'agisse d'une performance musicale ou du côté d'un preneur de billets de la conversation – d'être transmise clairement à l'auditeur malentendant et sans autre bruit gênant dans l'environnement. Les sites d'installation typiques comprennent les salles de concert, les kiosques de billets, les bâtiments publics à fort trafic (pour les annonces de sonorisation), les auditoriums, les lieux de culte, les salles d'audience, les salles de réunion et les maisons. raisonnablement possible, est requis par la loi de 2010 sur l'égalité et auparavant par la loi de 1995 sur la discrimination des personnes handicapées, et ils sont disponibles sur "les sièges arrière de tous les taxis londoniens, qui ont un petit microphone intégré dans le tableau de bord devant le conducteur ; à 18 000 bureaux de poste au Royaume-Uni ; dans la plupart des églises et des cathédrales", selon le professeur David G. Myers. Aux États-Unis, une technologie alternative utilisant la transmission FM vers des récepteurs "tour de cou" a été plus largement adoptée en raison d'avantages économiques. En comparaison, les systèmes de boucles auditives nécessitent un investissement initial plus important de la part de l'exploitant de l'établissement, mais offrent une plus grande commodité et évitent la stigmatisation sociale et les problèmes d'hygiène entraînés par l'attirail du système FM pour ceux qui ont des appareils auditifs. Un autre système alternatif, utilisé principalement dans les théâtres, utilise un rayonnement infrarouge invisible; les casques compatibles peuvent capter l'énergie infrarouge modulée pour reproduire le son.
Injection audio/Injection audio :
L'injection audio est l'exploitation d'assistants numériques tels qu'Amazon Echo, Google Home ou Apple SIRI par des instructions indésirables d'un tiers. Ces services manquent d'authentification lorsqu'ils réagissent aux commandes de l'utilisateur, ce qui permet aux attaquants d'émettre des mots et des commandes d'activation et de déclencher l'exécution des actions souhaitées. Les résultats d'injection incluent la fraude, le cambriolage, l'espionnage de données et la prise de contrôle des systèmes connectés.
Interface audio/Interface audio :
Une interface audio est un élément de matériel informatique qui permet l'entrée et la sortie de signaux audio vers et depuis un ordinateur hôte ou un appareil d'enregistrement. Les interfaces audio sont étroitement liées aux cartes son d'ordinateur, mais alors que les cartes son sont optimisées pour la lecture audio, une interface audio est principalement destinée à fournir une conversion de format analogique-numérique et numérique à faible latence pour les applications audio professionnelles. De plus, les interfaces audio sont généralement disponibles sous forme d'unités externes, souvent dans un format de montage en rack 19 pouces.
Lettre audio/Lettre audio :
Une lettre audio est un enregistrement audio envoyé par courrier postal à un destinataire. Cette pratique était plus courante lorsque les tarifs des services téléphoniques interurbains étaient plus élevés et avant l'utilisation généralisée d'Internet. Les enregistrements audio découverts offrent une perspective unique sur cette période et ont souvent été utilisés pour présenter le contexte historique dans les programmes de radio et de télévision modernes.
Niveleur audio/Niveleur audio :
Un niveleur audio effectue un processus audio similaire à la compression, qui est utilisé pour réduire la plage dynamique d'un signal, de sorte que la partie la plus silencieuse du signal soit suffisamment forte pour être entendue et que la partie la plus forte ne soit pas trop forte. Les niveleurs fonctionnent particulièrement bien avec les voix, car il existe d'énormes différences dynamiques dans la voix humaine et les niveleurs fonctionnent de manière à avoir un son très naturel, laissant le caractère du son changer avec les différents niveaux tout en conservant une plage dynamique prévisible et utilisable. . Un niveleur est différent d'un compresseur en ce que le rapport et le seuil sont contrôlés avec une seule commande.
Revue audio/Revue audio :
Le magazine Audio peut faire référence à : Audio (1947-2000), un magazine américain sur les développements et les produits audio Une série de podcasts régulièrement publiés obtenus par abonnement
Extraction audio/Exploration audio :
L'extraction audio est une technique par laquelle le contenu d'un signal audio peut être automatiquement analysé et recherché. Il est le plus couramment utilisé dans le domaine de la reconnaissance automatique de la parole, où l'analyse tente d'identifier toute parole dans l'audio. Le terme « extraction audio » est parfois utilisé de manière interchangeable avec l'indexation audio, la recherche phonétique, l'indexation phonétique, l'indexation de la parole, l'analyse audio, l'analyse de la parole, la détection de mots et la recherche d'informations. L'indexation audio, cependant, est principalement utilisée pour décrire le pré-processus d'extraction audio, dans lequel le fichier audio est décomposé en un index de mots consultable.
Mixage audio/Mixage audio :
Le mixage audio est le processus par lequel plusieurs sons sont combinés en un ou plusieurs canaux. Au cours de ce processus, le niveau de volume, le contenu fréquentiel, la dynamique et la position panoramique d'une source sont manipulés ou améliorés. Ce traitement pratique, esthétique ou autrement créatif est effectué dans le but de produire une version finie attrayante pour les auditeurs. Le mixage audio est pratiqué pour la musique, le cinéma, la télévision et le son en direct. Le processus est généralement effectué par un ingénieur de mixage utilisant une console de mixage ou une station de travail audio numérique.
Mixage audio_(musique_enregistrée)/Mixage audio (musique enregistrée) :
Dans l'enregistrement et la reproduction du son, le mixage audio est le processus d'optimisation et de combinaison d'enregistrements multipistes en un produit final mono, stéréo ou surround. Lors du processus de combinaison des pistes séparées, leurs niveaux relatifs sont ajustés et équilibrés et divers processus tels que l'égalisation et la compression sont généralement appliqués à des pistes individuelles, à des groupes de pistes et au mixage global. Dans le mixage du son stéréo et surround, le placement des pistes dans le champ stéréo (ou surround) est ajusté et équilibré. : 11, 325, 468 Les techniques et approches de mixage audio varient considérablement et ont une influence significative sur le produit final.Mixage audio les techniques dépendent largement des genres musicaux et de la qualité des enregistrements sonores concernés. Le processus est généralement effectué par un ingénieur de mixage, bien que parfois le producteur de disques ou l'artiste d'enregistrement puisse aider. Après le mixage, un ingénieur de mastering prépare le produit final pour la production. Le mixage audio peut être effectué sur une console de mixage ou dans une station de travail audio numérique.
Câble audio multiconducteur/Câble multiconducteur audio :
Un câble audio multicœur (souvent appelé familièrement multicœur, câble serpent ou serpent) est un câble épais qui contient généralement 4 à 64 câbles audio individuels à l'intérieur d'une gaine extérieure commune et robuste. Les câbles audio multiconducteurs sont utilisés pour transmettre de nombreux signaux audio entre deux emplacements, tels que l'enregistrement audio, la sonorisation, les systèmes de sonorisation et la diffusion. Les multicœurs acheminent souvent de nombreux signaux provenant de microphones ou d'instruments de musique vers une console de mixage, et peuvent également renvoyer des signaux d'une console de mixage vers des haut-parleurs. En ingénierie audio, le terme multicœur peut faire référence à plusieurs éléments : une longueur de câble multicœur sans terminaison destinée aux signaux audio analogiques (un type de faisceau de câbles) un câble terminé, avec un connecteur multibroche ou de nombreux connecteurs individuels l'ensemble complet d'un câble terminé câble multiconducteur et boîtier de scène
Mesure du bruit audio/Mesure du bruit audio :
La mesure du bruit audio est un processus effectué pour évaluer la qualité des équipements audio, tels que ceux utilisés dans les studios d'enregistrement, l'ingénierie de diffusion et la haute fidélité à domicile. Dans les équipements audio, le bruit est un sifflement ou un bourdonnement de faible niveau qui empiète sur la sortie audio. Chaque pièce d'équipement traversée par le signal enregistré ajoutera une certaine quantité de bruit électronique. Le processus de suppression de ce bruit et d'autres est appelé réduction du bruit.
Normalisation audio/Normalisation audio :
La normalisation audio est l'application d'une quantité constante de gain à un enregistrement audio pour amener l'amplitude à un niveau cible (la norme). Étant donné que la même quantité de gain est appliquée sur l'ensemble de l'enregistrement, le rapport signal sur bruit et la dynamique relative sont inchangés. La normalisation est l'une des fonctions couramment fournies par une station de travail audio numérique. Deux principaux types de normalisation audio existent. La normalisation de crête ajuste l'enregistrement en fonction du niveau de signal le plus élevé présent dans l'enregistrement. La normalisation du volume ajuste l'enregistrement en fonction du volume perçu. La normalisation diffère de la compression de plage dynamique, qui applique différents niveaux de gain sur un enregistrement pour ajuster le niveau dans une plage minimale et maximale. La normalisation ajuste le gain d'une valeur constante sur l'ensemble de l'enregistrement.
Audio sur_Ethernet/Audio sur Ethernet :
Dans l'ingénierie audio et de diffusion, l'audio sur Ethernet (parfois AoE - à ne pas confondre avec ATA sur Ethernet) est l'utilisation d'un réseau basé sur Ethernet pour distribuer l'audio numérique en temps réel. AoE remplace les câbles serpent encombrants ou le câblage basse tension installé spécifique à l'audio par un câblage structuré de réseau standard dans une installation. AoE fournit une colonne vertébrale fiable pour toute application audio, telle que la sonorisation à grande échelle dans les stades, les aéroports et les centres de congrès, plusieurs studios ou scènes. Alors que AoE ressemble à la voix sur IP (VoIP) et à l'audio sur IP (AoIP), AoE est destiné à l'audio professionnel haute fidélité et à faible latence. En raison des contraintes de fidélité et de latence, les systèmes AoE n'utilisent généralement pas la compression des données audio. Les systèmes AoE utilisent un débit binaire beaucoup plus élevé (généralement 1 Mbit/s par canal) et une latence beaucoup plus faible (généralement moins de 10 millisecondes) que la VoIP. AoE nécessite un réseau performant. Les exigences de performance peuvent être satisfaites grâce à l'utilisation d'un réseau local (LAN) dédié ou d'un LAN virtuel (VLAN), au surapprovisionnement ou à des fonctionnalités de qualité de service. Certains systèmes AoE utilisent des protocoles propriétaires (au niveau des couches OSI inférieures) qui créent des trames Ethernet qui sont transmises directement sur Ethernet (couche 2) pour plus d'efficacité et une surcharge réduite. L'horloge de mots peut être fournie par des paquets diffusés.
Audio sur IP/Audio sur IP :
L'audio sur IP (AoIP) est la distribution de l'audio numérique sur un réseau IP tel qu'Internet. Il est de plus en plus utilisé pour fournir des flux audio de haute qualité sur de longues distances. L'application est également connue sous le nom de contribution audio sur IP (ACIP) en référence aux contributions de programmation apportées par les reporters de terrain et les événements à distance. La qualité audio et la latence sont des problèmes clés pour les liens de contribution. Dans le passé, ces liaisons utilisaient des services RNIS, mais ceux-ci sont devenus de plus en plus difficiles ou coûteux à obtenir. UDP) ou protocole de transport en temps réel (RTP). Une norme interopérable pour l'audio sur IP utilisant RTP a été publiée par l'Union européenne de radiodiffusion (UER). Au sein d'un même bâtiment ou d'une salle de concert, l'audio sur Ethernet est plus susceptible d'être utilisé à la place, évitant la compression des données audio et, dans certains cas, l'encapsulation IP.
Lecteur audio/Lecteur audio :
Le lecteur audio fait référence à : un lecteur de cassettes, un élément matériel permettant de lire des cassettes audio un lecteur de CD, un appareil électronique qui lit des disques compacts audio un lecteur audio numérique, un élément matériel permettant de lire des fichiers audio un lecteur audio (logiciel), un logiciel informatique pour lire des fichiers audio Lecteur MP3, un lecteur audio numérique
Plug-in audio/Plug-in audio :
Un plug-in audio, dans un logiciel informatique, est un plug-in qui peut ajouter ou améliorer des fonctionnalités liées à l'audio dans un programme informatique. Une telle fonctionnalité peut inclure le traitement numérique du signal ou la synthèse sonore. Les plug-ins audio fournissent généralement leur propre interface utilisateur, qui contient souvent des widgets GUI qui peuvent être utilisés pour contrôler et visualiser les paramètres audio du plug-in.
Audio porno/Audio porno :
Le porno audio est de la pornographie spécialisée dans le médium acoustique. Comme il prévoit intrinsèquement qu'une grande partie est laissée à l'imagination, étant une expérience subjective, à partir de 2019, il est devenu en grande partie du ressort des productrices et gagne en popularité.
Post_production audio/Post-production audio :
La post-production audio correspond à toutes les étapes de la production audio relatives au son produit et synchronisé avec une image animée (film, télévision ou vidéo). Cela implique la conception sonore, les effets sonores, Foley, ADR, le montage sonore, le mixage audio, le mastering, etc.
Puissance audio/Puissance audio :
La puissance audio est la puissance électrique transférée d'un amplificateur audio à un haut-parleur, mesurée en watts. La puissance électrique délivrée au haut-parleur ainsi que son rendement déterminent la puissance acoustique générée (le reste de la puissance électrique étant converti en chaleur). Les amplificateurs sont limités dans l'énergie électrique qu'ils peuvent produire, tandis que les haut-parleurs sont limités dans l'énergie électrique qu'ils peuvent convertir en énergie sonore sans être endommagés ni déformer le signal audio. Ces limites, ou puissances nominales, sont importantes pour que les consommateurs trouvent des produits compatibles et comparent les concurrents.
Amplificateur de puissance audio/Amplificateur de puissance audio :
Un amplificateur de puissance audio (ou ampli de puissance) est un amplificateur électronique qui amplifie les signaux audio électroniques de faible puissance tels que le signal du récepteur radio ou du micro de guitare électrique à un niveau suffisamment élevé pour piloter des haut-parleurs ou des écouteurs. Les amplificateurs de puissance audio se trouvent dans toutes sortes de systèmes de sonorisation, y compris les systèmes de sonorisation, de sonorisation et domestiques et les amplificateurs d'instruments de musique comme les amplificateurs de guitare. C'est la dernière étape électronique d'une chaîne de lecture audio typique avant que le signal ne soit envoyé aux haut-parleurs. Les étapes précédentes d'une telle chaîne sont des amplificateurs audio de faible puissance qui effectuent des tâches telles que la préamplification du signal (ceci est particulièrement associé aux signaux de platine d'enregistrement, aux signaux de microphone et aux signaux d'instruments électriques provenant de micros, tels que la guitare électrique et la basse électrique) , l'égalisation (par exemple, régler les graves et les aigus), les commandes de tonalité, le mélange de différents signaux d'entrée ou l'ajout d'effets électroniques tels que la réverbération. Les entrées peuvent également être n'importe quel nombre de sources audio telles que des tourne-disques, des lecteurs de CD, des lecteurs audio numériques et des lecteurs de cassettes. La plupart des amplificateurs de puissance audio nécessitent ces entrées de bas niveau, qui sont de niveau ligne. Alors que le signal d'entrée d'un amplificateur de puissance audio, tel que le signal d'une guitare électrique, peut ne mesurer que quelques centaines de microwatts, sa sortie peut être de quelques watts pour les petits appareils électroniques grand public, tels que les radios-réveils, des dizaines ou des centaines de watts pour un système stéréo domestique, plusieurs milliers de watts pour le système de sonorisation d'une boîte de nuit ou des dizaines de milliers de watts pour un système de sonorisation de grand concert de rock. Alors que les amplificateurs de puissance sont disponibles dans des unités autonomes, généralement destinées au marché audiophile hi-fi (un marché de niche) des passionnés d'audio et des professionnels du système de sonorisation, la plupart des produits audio électroniques grand public, tels que les radios-réveils, les boombox et les téléviseurs ont une puissance relativement faible. amplificateurs intégrés au produit.
Traitement audio/Traitement audio :
Le traitement audio peut faire référence à : Traitement du signal audio Système auditif, en particulier dans le contexte d'un trouble du traitement auditif
Programme audio/Programme audio :
Le programme audio peut faire référence à : Livre audio Album de musique Programme radio Programme audio secondaire, une bande sonore alternative sur la technologie TV stéréo MTS
Restauration audio/Restauration audio :
La restauration audio est le processus de suppression des imperfections (telles que le souffle, le bruit impulsif, le craquement, le pleurage et le scintillement, le bruit de fond et le bourdonnement du secteur) des enregistrements sonores. La restauration audio peut être effectuée directement sur le support d'enregistrement (par exemple, laver un disque de gramophone avec une solution de nettoyage), ou sur une représentation numérique de l'enregistrement à l'aide d'un ordinateur (comme un fichier AIFF ou WAV). La restauration de disques est une forme particulière de restauration audio qui vise à réparer le son des disques de gramophone endommagés. Les techniques modernes de restauration audio sont généralement réalisées en numérisant une source audio à partir de supports analogiques, tels que des enregistrements de laque, des sources optiques et des bandes magnétiques. Une fois dans le domaine numérique, les enregistrements peuvent être restaurés et nettoyés à l'aide d'unités de traitement numérique dédiées et autonomes telles que des déclics, des décraqueleurs, des déhissers et des suppresseurs de bruit de dialogue, ou à l'aide de stations de travail audio numériques (DAW). Les DAW peuvent exécuter diverses techniques automatisées pour supprimer les anomalies à l'aide d'algorithmes pour accomplir le débruitage à large bande, le déclic et le décrépitement, ainsi que la suppression des bourdonnements et des bourdonnements. Souvent, les ingénieurs du son et les éditeurs de son utilisent des DAW pour supprimer manuellement les « pops et les tic » des enregistrements, et les dernières techniques de « retouche » spectrographiques permettent de supprimer ou de supprimer les sons indésirables discrets. Les DAW sont capables de supprimer les plus petites anomalies, souvent sans laisser d'artefacts ni d'autres preuves de leur suppression. Bien que des solutions entièrement automatisées existent, la restauration audio est parfois un processus chronophage qui nécessite des ingénieurs du son qualifiés ayant une expérience spécifique des techniques d'enregistrement de musique et de films.
Routeur audio/routeur audio :
Un routeur audio est un appareil qui transporte les signaux audio des entrées vers les sorties.

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