Rechercher dans ce blog

mercredi 16 février 2022

3D televisions


Institut 3C/Institut 3C :
3C Institute est une société de recherche et développement privée à but lucratif basée à Durham, en Caroline du Nord, qui développe "des applications et des solutions technologiques basées sur le Web et les jeux conçues pour améliorer la santé et le bien-être des jeunes et des familles". La société s'associe à des chercheurs, des prestataires de programmes, des organisations à but non lucratif et des entreprises pour développer des systèmes de diffusion d'informations numériques personnalisés, tels que des jeux personnalisés, des cours de formation en ligne et des évaluations en ligne. 3C Institute développe également des produits d'apprentissage socio-émotionnel fondés sur des données probantes pour les enfants, les adolescents et les parents.
Syndrome 3C/Syndrome 3C :
Le syndrome 3C est une affection rare dont les symptômes comprennent des malformations cardiaques, une hypoplasie cérébelleuse et une dysmorphie crânienne. Il a été décrit pour la première fois dans la littérature médicale en 1987 par Ritscher et Schinzel, pour qui le trouble est parfois nommé.
Pliage 3 Accords/Pliage 3 Accords :
3ChordFold est le premier album studio du producteur américain Terrace Martin. L'album est sorti le 13 août 2013 chez AKAI Music et Empire Distribution. L'album comprend des apparitions d'invités d'Ab-Soul, Kendrick Lamar, Problem, Musiq Soulchild, Robert Glasper, James Fauntleroy, Focus..., Wiz Khalifa, Brevi, Ty Dolla Sign, Snoop Dogg et Lalah Hathaway.
3Com/3Com :
3Com Corporation était un fabricant d'électronique numérique surtout connu pour ses produits de réseau informatique. La société a été cofondée en 1979 par Robert Metcalfe, Howard Charney et d'autres. Bill Krause a rejoint en tant que président en 1981. Metcalfe a expliqué que le nom 3Com était une contraction de "Computer Communication Compatibility", avec son accent sur la technologie Ethernet qu'il avait co-inventée, qui permettait la mise en réseau des ordinateurs. 3Com a fourni un contrôleur et des commutateurs d'interface réseau, des routeurs, des points d'accès et des contrôleurs sans fil, des systèmes vocaux IP et des systèmes de prévention des intrusions. La société était basée à Santa Clara, en Californie. Depuis son acquisition en 2007 de la propriété à 100 % de H3C Technologies Co., Limited (H3C) — initialement une coentreprise avec la société chinoise Huawei Technologies — 3Com a acquis une présence sur le marché chinois et une importante part de marché des réseaux en Europe, en Asie et les Amériques. Les produits 3Com étaient vendus sous les marques 3Com, H3C et TippingPoint. Le 12 avril 2010, Hewlett-Packard a finalisé l'acquisition de 3Com, et il n'existe plus en tant qu'entité distincte. Les produits, le support et les technologies de 3Com ont finalement été fusionnés dans l'unité commerciale Aruba Networks de HPE après l'acquisition d'Aruba par HP en 2015 et sa scission ultérieure en HPE plus tard la même année.
3Com 3c509/3Com 3c509 :
3Com 3c509 est une gamme de cartes réseau Ethernet IEEE 802.3 pour les bus informatiques ISA, EISA, MCA et PCMCIA. Il a été conçu par 3Com, et mis sur le marché en 1994.
Audrey 3Com/Audrey 3Com :
Le 3Com Ergo Audrey est un appareil Internet abandonné de 3Com. Il a été rendu public le 17 octobre 2000 pour 499 USD en tant que seul appareil de l'initiative "Ergo" de la société à être vendu. Une fois connectés à un fournisseur approprié, les utilisateurs pouvaient accéder à Internet, envoyer et recevoir des e-mails, lire de l'audio et de la vidéo et se synchroniser avec jusqu'à deux appareils Palm OS. Audrey est l'idée originale de Don Fotsch (anciennement d'Apple Computer et US Robotics) et de Ray Winninger. Don et Ray avaient une vision pour une famille d'appareils, chacun conçu pour une pièce spécifique de la maison. La marque Ergo était censée transmettre cette intention, comme dans "c'est dans la cuisine, donc c'est conçu comme ça". Il était prévu de desservir également d'autres pièces de la maison. Ils considéraient la cuisine comme le cœur de la maison et la salle de contrôle du gérant de la maison. Don a inventé l'expression "Internet Snacking" pour décrire la navigation Web légère effectuée dans cet environnement. Le nom Audrey a été donné à ce premier produit en l'honneur d'Audrey Hepburn. Il était destiné à offrir l'élégance qu'elle dégageait. Le nom de code du projet était "Kojak", du nom du personnage de Telly Savalas. Le produit de suivi ciblé pour la salle familiale portait le nom de code "Mannix". 3Com a arrêté le produit le 1er juin 2001, à la suite du crash des dot-com, après seulement sept mois et demi sur le marché. Seuls les clients directs de 3Com ont reçu un remboursement complet pour le produit et les accessoires. Les clients qui avaient acheté des appareils Audrey auprès d'autres fournisseurs ne se sont pas vu offrir de remboursement et n'ont même jamais été informés des remboursements. Le matériel Audrey restant a été liquidé et adopté par la communauté des hackers matériels.
Produits 3Com/Produits 3Com :
Le 12 avril 2010, Hewlett-Packard a finalisé l'acquisition précédemment annoncée de 3Com. Suite à l'acquisition de HP, 3Com a été entièrement absorbée par HP et n'existe plus en tant qu'entité distincte. L'article ci-dessous explique le portefeuille au moment de l'acquisition. La société avait trois marques mondiales : H3C, 3Com et TippingPoint. Les produits vendus sous la marque 3Com comprennent des commutateurs réseau, des points d'accès sans fil, des routeurs WAN et des systèmes vocaux IP.
Modèle 3Cs/modèle 3Cs :
Le modèle des 3C est un modèle industriel qui offre un regard stratégique sur les facteurs nécessaires au succès. Il a été développé par le théoricien organisationnel japonais Kenichi Ohmae. Le modèle des 3C souligne qu'un stratège doit se concentrer sur trois facteurs clés de succès. Dans la construction d'une stratégie d'entreprise, trois éléments principaux doivent être pris en compte : L'Entreprise Les Clients Les Concurrents Ce n'est qu'en intégrant ces trois éléments qu'un avantage concurrentiel durable peut exister. Ohmae appelle ces facteurs clés les trois C ou triangle stratégique. Les clients ont des désirs et des besoins. L'entreprise les reconnaît et propose un produit de base. Pour répondre à leurs attentes mais aussi pour se différencier de leurs concurrents, les entreprises tentent de proposer des produits différenciés. De même, les concurrents tentent d'offrir des produits différenciés pour générer des profits et de la croissance. Un nouveau modèle des 3 C est également en train d'émerger, centré sur la durabilité. Ce modèle est : Capacité Cohérence Culture L'idée derrière le nouveau modèle des 3 C tourne autour du concept de valeur partagée pour l'entreprise, l'environnement et la communauté.
3D/3D :
3-D, 3D ou 3d peut faire référence à :
3D%26T/3D&T :
3D&T, anciennement connu sous le nom de "Defensores de Tóquio", est un jeu de rôle sur table brésilien, créé par Marcelo Cassaro. Il est conçu pour être un système de jeu très simple et adapté aux débutants.
3D-Calc/3D-Calc :
3D-Calc est un tableur en 3 dimensions pour l'ordinateur Atari ST. La première version du programme est sortie en avril 1989 et a été distribuée par ISTARI bvba, Gand, Belgique.
Couche 3D/Couche 3D :
3D-Coat est un programme de sculpture numérique commercial de Pilgway conçu pour créer des modèles 3D organiques et à surface dure de forme libre à partir de zéro, avec des outils qui permettent aux utilisateurs de sculpter, d'ajouter une topologie polygonale (automatiquement ou manuellement), de créer des cartes UV (automatiquement ou manuellement ), texturez les modèles résultants avec des outils de peinture naturels et effectuez le rendu d'images statiques ou de films animés "de plateau tournant". Le programme peut également être utilisé pour modifier des modèles 3D importés à partir d'un certain nombre de produits logiciels 3D commerciaux au moyen de plugins appelés Applinks. Les modèles importés peuvent être convertis en objets voxel pour un raffinement supplémentaire et pour ajouter des détails haute résolution, un déballage et un mappage UV complets, ainsi que l'ajout de textures pour le déplacement, des cartes de relief, des cartes de couleurs spéculaires et diffuses. Une connexion en direct à une application 3D externe choisie peut être établie via le pipeline Applink, permettant le transfert d'informations sur le modèle et la texture. 3D-Coat est spécialisé dans la sculpture voxel et la sculpture polygonale à l'aide de la technologie de tessellation dynamique par patch et d'outils de sculpture polygonale. Il comprend "l'auto-retopologie", un algorithme de skinning propriétaire. Avec une contribution minimale de l'utilisateur, cette technologie génère une peau de maillage polygonale précise et fonctionnelle sur toute sculpture voxel (composée principalement de quadrangles), qui est la norme largement utilisée dans les studios de production 3D. Normalement, ce type de topologie polygonale doit être minutieusement produit à la main.
Jury 3D/Jury 3D :
3D-Jury est un métaserveur qui agrège et compare les modèles de différents serveurs de prédiction de la structure des protéines. Il prend en compte des groupes de prédictions faites par une collection de serveurs et attribue à chaque paire un score de jury 3D, basé sur la similarité structurelle. Le score est généré en comptant le nombre d'atomes Cα dans les deux prédictions à moins de 3,5 Å l'un de l'autre après avoir été superposés. Pour améliorer la précision du modèle final, les utilisateurs peuvent sélectionner les serveurs de prédiction à partir desquels agréger les résultats. Le serveur de prédiction automatique de la structure des protéines Robetta intègre 3D-Jury dans son pipeline de prédiction.
Vaisseau spatial imprimé en 3D/vaisseau spatial imprimé en 3D :
L'impression 3D a commencé à être utilisée dans les versions de production du matériel de vol spatial au début de 2014, lorsque SpaceX a fait voler pour la première fois un ensemble de système de propulsion critique pour le vol sur un vol opérationnel de Falcon 9. Un certain nombre d'autres assemblages d'engins spatiaux imprimés en 3D ont été testés au sol, y compris des chambres de combustion de moteur de fusée à haute température et à haute pression et l'ensemble de la structure spatiale mécanique et des réservoirs de propulseur intégrés pour un petit satellite. Un moteur de fusée imprimé en 3D a lancé avec succès une fusée dans l'espace en 2017 et en orbite en 2018.
3D1/3D1 :
3D1 peut faire référence à : Crivitz Municipal Airport, un aéroport situé dans le Wisconsin Panasonic Lumix DMC-3D1, appareil photo numérique fabriqué par Panasonic
3D4/3D4 :
En mathématiques, les groupes de trialité de Steinberg de type 3D4 forment une famille de groupes de Steinberg ou Twisted Chevalley. Ce sont des formes quasi-dédoublées de D4, dépendant d'une extension galoisienne cubique des corps K ⊂ L, et utilisant l'automorphisme de trialité du diagramme de Dynkin D4. Malheureusement, la notation du groupe n'est pas standardisée, car certains auteurs l'écrivent comme 3D4(K) (pensant à 3D4 comme un groupe algébrique prenant des valeurs dans K) et certains comme 3D4(L) (pensant le groupe comme un sous-groupe de D4 (L) fixé par un automorphisme externe d'ordre 3). Le groupe 3D4 est très similaire à un groupe orthogonal ou de spin en dimension 8. Sur des corps finis, ces groupes forment l'une des 18 familles infinies de groupes simples finis et ont été introduits par Steinberg (1959). Ils ont été découverts indépendamment par Jacques Tits dans Tits (1958) et Tits (1959).
Consortium 3D@Home/Consortium 3D@Home :
3D@Home Consortium est un consortium à but non lucratif axé sur l'adoption plus rapide des systèmes 3D à domicile grâce au développement de feuilles de route techniques, à l'éducation des consommateurs, aux méthodologies de test et d'évaluation. L'organisation soutient le développement des normes de l'industrie établies par les organismes de normalisation. Le consortium 3D@Home a été fondé en 2008 par 22 membres fondateurs, dont des sociétés de médias numériques comme Disney, Philips, Samsung et Universal Studios. Aujourd'hui, l'alliance compte plus de 50 sociétés membres de plus de 11 pays avec des représentants de l'écosystème 3D couvrant les sociétés de transmission, de création de contenu, de matériel et de signalisation. Les activités de l'organisation sont menées par cinq équipes de pilotage qui couvrent les domaines de la création de contenu, de la distribution et de la transmission, de l'éducation et de la communication, des produits de consommation et une équipe dédiée aux effets de la télévision 3D sur la physiologie humaine. 3D@Home est 3D neutre sur le plan technologique. parmi les technologies 3D concurrentes telles que l'obturateur actif, le passif, le code couleur ou l'auto-stéréo. Selon l'organisation, plus de 1,4 million de téléviseurs compatibles 3D ont été vendus l'année de sa création, mais à l'époque, le contenu pour la maison était limité. L'organisation a été citée au sujet de la motivation des fournisseurs de contenu 3D à apporter des médias 3D à la maison afin de compenser le coût élevé de la fabrication de films 3D.3D@Home est géré par FlexTech Alliance, une organisation à but non lucratif qui promeut le développement d'un écosystème d'affichage sain.
3DA/3DA :
3DA était une alliance formée entre The Santa Cruz Operation (SCO) et Hewlett Packard (HP) en septembre 1995. Son objectif était d'unifier le produit OpenServer de SCO, UnixWare (nouvellement acquis de Novell), et HP-UX de HP ; le produit résultant deviendrait alors la norme Unix de facto pour les systèmes x86 existants et la prochaine architecture de processeur IA-64 d'Intel. En septembre 1996, SCO a annoncé qu'il offrait un "aperçu au niveau du code" du système, nommé Gemini. En 1998, l'alliance s'était arrêtée, ouvrant la voie au projet Monterey.
3DB/3DB :
3DB ou "3kill" peut faire référence à : 3 dB point, la fréquence de coupure d'un étage d'amplification électronique à laquelle la puissance de sortie est tombée à la moitié de son niveau de bande médiane 3DB (Melbourne) une station de radio australienne diffusant désormais sous le nom de KIIS 101.1.
3DB (Melbourne)/3DB (Melbourne) :
3DB était une station de radio basée à Melbourne qui a ouvert ses portes en 1927, a changé son nom en 3TT en 1988 et opère maintenant sur la bande FM sous le nom de KIIS 101.1. 3DB était l'une des stations de radio les plus populaires de Melbourne, en tête des audiences pendant de nombreuses décennies.
3DBenchy/3DBenchy :
Le 3DBenchy est un modèle informatique 3D spécialement conçu pour tester la précision et les capacités des imprimantes 3D. Le 3DBenchy est décrit par son créateur, Creative Tools, comme "le joyeux test de torture d'impression 3D" et est sorti (STL uniquement) en avril 2015, avec un modèle multi-parties et multicolore sorti en juillet 2015. Les auteurs refusent pour publier le code source et ne pas autoriser les modifications. En raison de son statut de référence commune, il est considéré comme l'objet le plus imprimé en 3D au monde. Le modèle lui-même est une conception de remorqueur indépendant et flotte réellement dans l'eau dans les bonnes conditions d'impression.
3DCrafter/3DCrafter :
3DCrafter (anciennement 3D Canvas) est un outil de modélisation et d'animation 3D temps réel développé par Amabilis Software. Une entreprise canadienne de logiciels. Il est disponible en 3 versions différentes - 3DCrafter, 3DCrafter Plus et 3DCrafter Pro. 3DCrafter est un logiciel gratuit, alors que les mises à niveau Plus et Pro sont payantes. Le logiciel est conçu pour être convivial et possède une interface glisser-déposer facile à utiliser. 3DCrafter est écrit en C# et utilise Direct3D 11.
Productions 3DD/Productions 3DD :
3DD Productions est une société de production télévisée basée au Royaume-Uni avec des licences internationales gérées en interne par sa société sœur 3DD Entertainment, formant ensemble le groupe 3DD. 3DD Productions se spécialise dans les documentaires sur les stars du cinéma, de la télévision et de la musique ainsi que sur l'histoire et les genres factuels, avec des présentateurs notables et des loisirs dramatiques. Les biopics couvrent la royauté, le crime, l'histoire, la biographie, l'art perdu et la mythologie. Les principaux partenaires de diffusion britanniques et internationaux incluent Sky Arts, Yesterday UKTV, Sky Arte, RAI, Foxtel, AXS TV, Netflix, Ovation, ZDF, TF1 et AMC/Sundance. Les séries culturelles et artistiques de longue date incluent Discovering Film et Discovering Music, connues internationalement sous le nom de Stars of the Silver Screen, et Rock Legends and Movie Talk, Pop Profiles, London Live, toutes entrant dans la 5e saison ou plus, avec d'autres séries de divertissement factuelles telles que Passion pour la mode - Les créateurs. Les séries historiques notables incluent Murder Maps , "Tale of Two Sisters", The Stuarts , A Bloody Reign , Murder on the Railway , Raiders of the Lost Art , Myths & Monsters , The Vietnam War , Hitler - Germany's Fatal Attraction . 3DD Productions a des documentaires uniques autour d'anniversaires clés, tels que les Jeux olympiques d'Hitler, le 80e anniversaire des Jeux olympiques de Berlin, une collection en 3 parties couvrant les Kennedy, Martin Luther King et la révolution russe.
3DES/3DES :
À un moment donné, cette page a été signalée par AarghBot, car il est apparu que quelqu'un avait effectué un copier-coller de cette page vers Triple DES, mais un humain l'a revérifié et a constaté que ce n'était pas le cas. .
3DFLOW/3DFLOW :
3DFlow, srl est une maison de logiciels italienne opérant dans le domaine de la vision par ordinateur et du traitement d'images. Elle a été créée en 2011 en tant que spin-off de l'Université de Vérone et en 2012, elle est devenue une spin-off de l'Université d'Udine. Plus connu pour son logiciel de photogrammétrie 3DF Zephyr qui permet à l'utilisateur de créer automatiquement des modèles 3D à partir d'un ensemble aléatoire d'images, 3DFlow est également impliqué en tant que société de conseil avec d'autres éditeurs de logiciels bien connus tels qu'Activision et Quantel. Une partie de sa technologie a été mise à disposition gratuitement, comme 3DF Samantha et JLinkage qui, dans l'ensemble, ont été cités dans plus de 50 articles.
Zéphyr 3DF/Zéphyr 3DF :
3DF Zephyr est un logiciel commercial de photogrammétrie et de modélisation 3D. Développé et commercialisé par la maison de logiciels italienne 3DFLOW, 3DF Zephyr a été publié pour la première fois en janvier 2014 et continuellement mis à jour depuis lors. Il s'agit d'un progiciel complet de pipeline de photogrammétrie qui comprend de nombreux outils de post-traitement pour le post-traitement, les mesures, la modélisation 3D et la création de contenu. Il permet la reconstruction 3D à partir de photos ou de vidéos, en extrayant automatiquement les images et en sélectionnant celles qui conviennent le mieux au calcul. Bien que le logiciel soit une application Windows uniquement, il a été signalé qu'il fonctionnait pleinement sous Linux avec l'aide de Wine.
3DG/3DG :
3DG peut faire référence à : 3-Deoxyglucosone Three Days Grace
3DISCO/3DISCO :
3DISCO (signifie "imagerie 3D d'organes éliminés par solvant") est une méthode histologique qui rend les échantillons biologiques plus transparents (appelés "éliminés"), en utilisant une série de solvants organiques pour faire correspondre l'indice de réfraction (RI) du tissu et du milieu environnant. Les structures dans les tissus transparents peuvent être examinées par microscopie à fluorescence sans avoir besoin de sectionnement physique fastidieux et après reconstruction in silico. La méthode a été développée par une équipe autour d'Ali Ertürk et Hans-Ulrich Dodt de l'Institut Max-Planck de Munich, principalement pour nettoyer et imager le cerveau et la moelle épinière de souris non sectionnés. Plus tard, la méthode ou ses modifications ont été utilisées avec succès dans de nombreux domaines de la recherche biologique pour imager et étudier le corps entier de la souris, la structure et la fonction du cerveau de la souris, les cellules souches, les tissus tumoraux, les processus de développement ou les embryons humains entiers.
3DLDF/3DLDF :
GNU 3DLDF est un progiciel GNU pour le dessin technique en trois dimensions. Actuellement, sa seule forme de sortie est le code MetaPost. GNU 3DLDF est écrit en C++ à l'aide du package CWEB créé par Donald Knuth et Silvio Levy. Il est destiné, entre autres, à fournir un moyen pratique de créer des graphiques 3D à inclure dans des documents TeX et à s'intégrer à la "famille" de programmes associés à TeX. Il a été écrit par Laurence D. Finston. 3DLDF signifie "3D" plus les initiales de l'auteur (LDF). Ce nom a été choisi parce que l'auteur considérait qu'il était peu probable qu'il entre en conflit avec le nom de tout autre progiciel de graphisme 3D.
3DLT/3DLT :
3DLT était un marché d'impression 3D basé à Covington, dans le Kentucky, pour l'impression 3D en tant que service. Les utilisateurs de 3DLT ont conçu et téléchargé des fichiers imprimables en 3D et 3DLT a travaillé pour imprimer et vendre ces produits. La société a été créée en 2012 et a cessé ses activités fin 2015.
3DM/3DM :
3DM est un groupe chinois de piratage de jeux vidéo - un groupe d'individus spécialisés dans le piratage de la gestion des droits numériques (DRM) appliquée aux jeux vidéo PC commerciaux. C'était « l'un des plus grands » groupes de ce type au monde vers 2016, selon Kotaku. Leur fondatrice et dirigeante serait une femme utilisant le pseudonyme « 不死鸟 » (pinyin : bù sǐ niǎo ; signifiant en anglais : Phoenix) . Inhabituel pour les groupes de piratage, les membres de 3DM ont des profils publics sur le réseau social Sina Weibo, et utilisent un blog pour informer le public de leurs activités.
3DML/3DML :
3DML était un format permettant de créer des sites Web en trois dimensions en combinant des blocs de construction de taille similaire. Il a été inventé en 1997 par Michael Powers, qui l'a co-développé avec Philip Stephens et l'a développé au cours des quatre années suivantes. Les fichiers 3DML sont écrits en XML et peuvent être livrés à partir de serveurs Web standard et affichés dans un navigateur via un plugin, ou dans un navigateur 3DML indépendant appelé Flatland Rover. Une nouvelle mise à jour a été publiée en 2017 avec du code et des binaires mis à jour pour Windows 10. 3DML n'avait pas de support d'avatar ou multi-utilisateurs, contrairement à d'autres plates-formes de l'époque comme Active Worlds, et n'a donc jamais attiré un large public. Il y avait des plugins pour Internet Explorer, Netscape Navigator et AOL, mais pas pour Mozilla Firefox. La version la plus récente est une application Windows autonome. Un monde 3DML était appelé un "spot". À l'endroit, des "blocs" peuvent être insérés, disposés dans une grille. Les blocs peuvent être classés en "niveaux" - chacun a la même taille. Cette approche a été conçue pour simplifier le processus de construction et la compréhension des pages 3D. Voici un exemple de description complète d'un point d'une pièce 3D avec des murs. Vous pouvez naviguer dans les spots en utilisant la souris ou les touches fléchées.
3DMLW/3DMLW :
3DMLW (3D Markup Language for Web) est un projet open source abandonné et un langage de balisage basé sur XML pour représenter du contenu 3D et 2D interactif sur le World Wide Web. Le projet est inactif depuis 2009 ; à partir de 2016, le site Web, y compris la documentation, n'est plus disponible.
3DMark/3DMark :
3DMark est un outil d'analyse comparative informatique créé et développé par UL (anciennement Futuremark), pour déterminer les performances du rendu graphique 3D d'un ordinateur et les capacités de traitement de la charge de travail du processeur. L'exécution de 3DMark produit un score 3DMark, avec des nombres plus élevés indiquant de meilleures performances. L'unité de mesure 3DMark est destinée à donner une moyenne normalisée pour comparer différentes configurations matérielles de PC (principalement des unités de traitement graphique et des unités centrales de traitement), ce qui, selon les partisans tels que les joueurs et les passionnés d'overclocking, est révélateur des capacités de performance de l'utilisateur final. De nombreuses versions de 3DMark ont ​​été publiées depuis 1998. Les scores ne peuvent pas être comparés entre les versions car chaque test est basé sur une version spécifique de l'API DirectX.
3DNow !/3DNow ! :
3DNow ! est une extension obsolète du jeu d'instructions x86 développé par Advanced Micro Devices (AMD). Il ajoute des instructions SIMD (Single Instruction Multiple Data) au jeu d'instructions x86 de base, ce qui lui permet d'effectuer un traitement vectoriel d'opérations vectorielles à virgule flottante à l'aide de registres vectoriels, ce qui améliore les performances de nombreuses applications à forte intensité graphique. Le premier microprocesseur à implémenter 3DNow était l'AMD K6-2, qui a été introduit en 1998. Lorsque l'application était appropriée, cela augmentait la vitesse d'environ 2 à 4 fois. Cependant, le jeu d'instructions n'a jamais gagné en popularité et AMD a annoncé le Août 2010 que la prise en charge de 3DNow serait abandonnée dans les futurs processeurs AMD, à l'exception de deux instructions (les instructions PREFETCH et PREFETCHW). Les deux instructions sont également disponibles dans les processeurs Intel Bay-Trail.
3DO/3DO :
3DO peut faire référence à : The 3DO Company, une société de jeux vidéo qui a développé : 3DO Interactive Multiplayer, une console de jeux vidéo, 1993–1997 Liste des jeux 3DO, une liste des jeux sortis pour le 3DO 3DO Blaster, une carte d'extension ISA pour PC qui comprenait le jeu de puces complet pour la console de jeu vidéo 3DO 3DO Rating System, un système de notation créé par The 3DO Company et utilisé sur les jeux sortis pour le multijoueur interactif 3DO aux États-Unis et au Canada
Blaster 3DO/Blaster 3DO :
Le 3DO Blaster est un module complémentaire produit par Creative Labs et conçu pour permettre aux PC Windows compatibles de jouer à des jeux pour le multijoueur interactif 3DO. Il s'agit d'une carte de compatibilité ISA pleine grandeur, et contrairement à d'autres add-ons de ce type, elle n'émule pas un système 3DO, mais la carte logique de l'ensemble du système est incluse, avec l'entrée (contrôleurs) et la sortie (vidéo et audio) redirigées au PC. Le produit était commercialisé en tant que carte unique pour les propriétaires de lecteurs de CD-ROM (mais uniquement les lecteurs avec une interface Panasonic) ou fourni avec le lecteur de CD-ROM nécessaire. Les pilotes logiciels permettaient un gameplay basé sur Windows (3.1), qui comportait un étirement en temps réel de la fenêtre de jeu et une capture d'écran. Les cartes graphiques de l'époque (1994) n'étant pas à la hauteur des besoins du système, un pass-through utilisant un lien de connecteur de fonctionnalité VGA a été utilisé, réservant ainsi une zone à l'écran à utiliser par la sortie de la carte 3DO Blaster. Ainsi, il n'y avait aucun impact sur le CPU. Comme pour le premier système 3DO de Panasonic (REAL FZ-1), une carte fille FMV permettant la lecture de CD vidéo était prévue, mais comme le 3DO Blaster n'a pas réussi à atteindre son élan, il n'a jamais été commercialisé. Les jeux sauvegardés étaient stockés dans la NVRAM sur la carte.
3DO Interactif_Multijoueur/3DO Interactif Multijoueur :
Le 3DO Interactive Multiplayer, communément appelé 3DO, est une console de jeu vidéo domestique développée par The 3DO Company. Conçue par l'entrepreneur et fondateur d'Electronic Arts Trip Hawkins, la 3DO n'était pas une console fabriquée par l'entreprise elle-même, mais une série de spécifications, conçues à l'origine par Dave Needle et RJ Mical de New Technologies Group, qui pouvaient être concédées sous licence par des tiers. Panasonic a produit les premiers modèles en 1993, et d'autres versions du matériel ont été publiées en 1994 par GoldStar (maintenant LG Electronics) et en 1995 par Sanyo. Malgré un lancement très médiatisé (y compris le fait d'avoir été nommé "Produit de l'année 1993" par le magazine Time) et d'être un hôte de technologies de pointe, le prix élevé du 3DO et un marché de consoles sursaturé ont empêché le système d'obtenir un succès comparable aux consoles concurrentes de Sega et Nintendo. En conséquence, il a été interrompu à la fin de 1996.
3DR/3DR :
3DR peut faire référence à 3D Realms, éditeur et développeur de jeux vidéo américain 3D Robotics, fabricant américain de véhicules aériens sans pilote
3DX/3DX :
Le 3DX, également connu sous le nom d'Auxetik, a été le premier frein de bouche en métal imprimé en 3D et le premier composant métallique imprimé en 3D pour une arme à feu. Il est destiné au fusil AR-15 hautement personnalisable. La conception a été rendue publique vers juillet 2013. L'imprimante utilisée pour l'imprimer est inconnue, mais le frein a été créé à l'aide de la méthode de frittage laser direct de métal (DMLS) par Sintercore (une start-up de fabrication d'armes). Il est conçu pour apprivoiser le recul et l'élévation de la bouche des pistolets AR-15 chambrés pour les cartouches OTAN de calibre .223 (5,56 × 45 mm). L'Auxetik a été renommé 3DX par Sintercore. Il utilise du métal Inconel et à partir de 2014, la société vendait chacun pour environ 300 $.
3DXML/3DXML :
3DXML est un format de fichier 3D propriétaire développé par Dassault Systèmes sous sa marque 3DVIA. Il utilise un conteneur XML dont les spécifications ont été publiées. Il ne doit pas être confondu avec X3D, le format de fichier XML standard ISO pour la représentation d'infographies 3D. Le fichier 3DXML est un fichier d'archive zip qui contient un fichier BOM et un ou plusieurs fichiers de représentation 3D. Renommer le fichier de .3dxml à .zip permet à un programme comme WinZip d'ouvrir l'archive. Le fichier 3DXML peut contenir des fichiers de représentation 3D stockés au format XML ou binaire et ils peuvent contenir soit des données de surface, soit un maillage pouvant être interprété comme des données de surface, soit un maillage simple. Les données de surface sont stockées sous forme de patchs Gregory. Le maillage "de surface" (contenant la topologie, les faces, les arêtes, les sommets et les poids d'arrondi) peut être réinterprété dans une surface par un visualiseur 3DXML conforme. Le maillage simple est constitué de données tessellées stockées sous forme de triangles. trifans et trisets.
3DXRD/3DXRD :
La diffraction des rayons X 3D (3DXRD) est une technique de microscopie utilisant des rayons X durs (avec une énergie dans la gamme 30-100 keV) pour étudier la structure interne des matériaux polycristallins en trois dimensions. Pour un échantillon donné, 3DXRD renvoie la forme, la juxtaposition et l'orientation des cristallites ("grains") dont il est constitué. 3DXRD permet d'étudier des échantillons de taille micrométrique à millimétrique avec une résolution allant de centaines de nanomètres à micromètres. D'autres techniques utilisant les rayons X pour étudier la structure interne des matériaux polycristallins comprennent la tomographie par contraste par diffraction des rayons X (DCT) et la diffraction des rayons X à haute énergie (HEDM). Par rapport aux techniques destructives, par exemple la diffraction tridimensionnelle par rétrodiffusion d'électrons (3D EBSD ), avec lequel l'échantillon est sectionné et imagé en série, le 3DXRD et les techniques non destructives à rayons X similaires présentent les avantages suivants : Ils nécessitent moins de préparation de l'échantillon, limitant ainsi l'introduction de nouvelles structures dans l'échantillon. Ils peuvent être utilisés pour étudier des échantillons plus grands et pour utiliser des environnements d'échantillons plus complexes. Ils permettent d'étudier l'évolution des structures de grains 3D dans le temps. Étant donné que les mesures ne modifient pas l'échantillon, différents types d'analyses peuvent être effectués en séquence.
3D (Go_West_album)/3D (Go West_album) :
3D est le cinquième album studio du groupe Go West. L'album est sorti en 3 EP sur une période de trois ans, le premier étant sorti le 7 avril 2010, le deuxième sorti le 28 mars 2011 et le troisième sorti en 2013.
3D (TLC_album)/3D (TLC album) :
3D est le quatrième album studio du groupe féminin américain TLC, sorti le 10 octobre 2002 chez Arista Records. Enregistré de mai 2001 à juillet 2002, une grande partie de l'album a été finalisée après la mort du membre Lisa "Left Eye" Lopes, avec son matériel inédit qu'elle avait enregistré pour ses albums solo Supernova et NINA étant retravaillé dans de nouvelles chansons. Les membres restants du groupe Rozonda Thomas et Tionne Watkins ont enrôlé Dallas Austin, Babyface, Rodney Jerkins, les Neptunes, Raphael Saadiq, Missy Elliott et Timbaland pour travailler avec eux sur la 3D. L'album a fait ses débuts au numéro six du Billboard 200 américain et au numéro quatre du classement des meilleurs albums R & B / Hip-Hop, se vendant à 143000 exemplaires au cours de sa première semaine de sortie, et a rencontré des critiques positives de la part des critiques. Il a été certifié platine par la Recording Industry Association of America (RIAA). 3D a valu à TLC deux nominations aux Grammy Awards et a engendré trois singles, dont "Girl Talk", culminant au numéro 23 du classement Hot R&B / Hip-Hop Songs; " Hands Up ", qui a culminé à la septième place du classement Bubbling Under R&B / Hip-Hop Singles et " Damaged ", qui a réussi à atteindre la 19e place du classement US Mainstream Top 40.
3D (The_Three_Degrees_album)/3D (The_Three_Degrees_album) :
3D est un album studio du trio vocal The Three Degrees sorti fin 1979. L'album, qui a été produit par Giorgio Moroder et Harold Faltermeyer, a donné deux singles à succès, "Jump the Gun" et "My Simple Heart". "Without You" et "Starlight" sont également sortis en singles, mais n'ont eu aucun impact sur le classement des singles. Aux États-Unis, "Set Me Free" est sorti et a été un succès dans les clubs et les charts disco américains. L'album a culminé à la 61e place des charts britanniques. Les droits sur le catalogue arrière d'Ariola Records sont désormais détenus par Sony BMG Music Entertainment - l'album 3D original dans son intégralité est finalement sorti sur disque compact au Japon fin 2008. L'album a été réédité sur CD au Royaume-Uni en mars 2011 par BBR Records avec neuf titres bonus.
Voltige 3D/Voltige 3D :
La voltige 3D ou le vol 3D est une forme de vol utilisant des avions volants pour effectuer des manœuvres aériennes spécifiques. Ils sont généralement effectués lorsque l'avion a été intentionnellement placé en position de décrochage.
Base-ball 3D/Base-ball 3D :
3D Baseball est un jeu de sport développé et édité par Crystal Dynamics. Il est sorti le 31 octobre 1996 pour la version PlayStation et le 30 novembre 1996 pour la version Sega Saturn. Il présente le commentateur sportif de CNN Van Earl Wright en tant qu'annonceur.
3D Body_Adventure/3D Body Adventure :
3-D Body Adventure est un jeu vidéo éducatif de 1994 développé par Knowledge Adventure et publié par Levande Böcker i Norden pour MS-DOS, Mac OS, Microsoft Windows. En 2014, Jordan Freeman Group], une filiale de ZOOM, a officiellement publié le titre parmi d'autres titres Knowledge Adventure, après avoir obtenu les droits exclusifs de mise à niveau et de réédition du back-catalogue de la société pour jouer sur des machines modernes. Quelques exemplaires du jeu viennent dans un emballage en forme d'hexagone.
3D Bomb_Alley/3D Bomb Alley :
3D Bomb Alley est un jeu vidéo créé par Software Invasion pour BBC Micro et Acorn Electron. Selon le magazine The Micro User , le gameplay est "basé sur la baie de San Carlos aux Malouines" et fait référence à la guerre des Malouines, en particulier à la bataille de San Carlos lorsque San Carlos Water est devenu connu sous le nom de "Bomb Alley".
3D Brick_Breaker_Revolution/3D Brick Breaker Revolution :
3D Brick Breaker Revolution est un jeu pour iOS et Windows Phone 7 développé par Digital Chocolate et sorti le 27 mars 2009 pour iOS. Le jeu a été porté sur Windows Phone 7 et sorti le 1er décembre 2010. La version Windows Phone 7 offre la prise en charge des classements et des réalisations en tant que titre pour les jeux compatibles Xbox Live.
Centre_d'art_et_de_photographie 3D/Centre d'art et de photographie 3D :
Le 3D Center of Art and Photography est un établissement d'enseignement américain à but non lucratif situé à Portland, dans l'Oregon, qui a ouvert ses portes en 2003. C'était le premier musée aux États-Unis dédié à la stéréoscopie. De 2003 à 2011, le Centre était situé dans une petite vitrine louée sur NW Lovejoy Street qui présentait des expositions ouvertes au public. Le Centre a fermé ses portes au public le 31 décembre 2011 en raison de mauvaises conditions économiques et de l'augmentation du loyer de ses locaux loués. Le Centre est actuellement engagé dans une campagne de financement en cours pour déménager dans un endroit qui pourra accueillir de grands groupes de visiteurs.
Classiques 3D/Classiques 3D :
3D Classics est une étiquette appliquée à certains remakes d'anciens jeux pour la Nintendo 3DS, avec des fonctionnalités 3D stéréoscopiques supplémentaires et des fonctionnalités mises à jour tout en conservant leur style artistique et leurs graphismes d'origine. Il existe deux séries de versions indépendantes sous le titre 3D Classics : une série propriétaire de jeux NES/Famicom et d'arcade, et un ensemble de jeux Sega classiques publiés par Sega et développés par M2, principalement de Sega Mega Drive/Genesis et Sega. matériel d'arcade.
3D Construction_Kit/Kit de construction 3D :
3D Construction Kit (titre de sortie aux États-Unis, au Canada et en Israël : Virtual Reality Studio), également connu sous le nom de 3D Virtual Studio, est un utilitaire permettant de créer des mondes 3D dans Freescape. Développé par Incentive Software et édité par Domark, il est sorti en 1991 sur plusieurs plateformes. Le jeu était initialement vendu au prix de 24,99 £ pour la version 8 bits et de 49,99 £ pour la version 16 bits, au Royaume-Uni. Une suite, 3D Construction Kit II, est sortie en 1992, mais uniquement disponible sur Amiga, Atari ST et MS-DOS.
Kit de construction 3D_II/Kit de construction 3D II :
3D Construction Kit II (sorti en Amérique du Nord sous les noms de Virtual Reality Studio II et Virtual Reality Studio 2.0), est un utilitaire permettant de créer des mondes 3D dans Freescape. Développé par Incentive Software et publié par Domark, il est sorti en 1992 en tant que suite de 3D Construction Kit. Contrairement à son prédécesseur, 3D Construction Kit II est sorti sur trois plateformes : Amiga, Atari ST et MS-DOS.
Récupération de contenu 3D/Récupération de contenu 3D :
Un système de récupération de contenu 3D est un système informatique permettant de parcourir, de rechercher et de récupérer des contenus numériques tridimensionnels (par exemple : conception assistée par ordinateur, modèles de biologie moléculaire, scènes 3D du patrimoine culturel, etc.) à partir d'une grande base de données d'images numériques. La manière la plus originale de récupérer du contenu 3D utilise des méthodes pour ajouter du texte de description aux fichiers de contenu 3D, tels que le nom du fichier de contenu, le texte du lien et le titre de la page Web, afin que le contenu 3D associé puisse être trouvé via la récupération de texte. En raison de l'inefficacité de l'annotation manuelle des fichiers 3D, les chercheurs ont étudié des moyens d'automatiser le processus d'annotation et de fournir une norme unifiée pour créer des descriptions textuelles pour les contenus 3D. De plus, l'augmentation du contenu 3D a exigé et inspiré des moyens plus avancés pour récupérer des informations 3D. Ainsi, les méthodes d'appariement de formes pour la récupération de contenu 3D sont devenues populaires. La récupération de correspondance de forme est basée sur des techniques qui comparent et contrastent les similitudes entre les modèles 3D.
3D Core_Graphics_System/3D Core Graphics System :
Le système graphique 3D Core (alias Core) a été le tout premier standard graphique jamais développé. Un groupe de 25 experts de l'ACM Special Interest Group SIGGRAPH a développé ce "cadre conceptuel". Les spécifications ont été publiées en 1977 et sont devenues la base de nombreux développements futurs dans le domaine de l'infographie.
3D Crazy_Coaster/3D Crazy Coaster :
3D Crazy Coaster est un jeu vidéo pour la console Vectrex. Sorti en 1983, 3D Crazy Coaster utilise des graphiques vectoriels pour présenter un tour en 3D sur des montagnes russes. Il a été conçu à l'origine pour être utilisé avec les lunettes Imager de GCE.
3D Dinosaur_Adventure/3D Dinosaur Adventure :
3D Dinosaur Adventure (appelé 3-D Dinosaur Adventure) est un CD-ROM interactif éducatif de 1993 par Knowledge Adventure et publié sur DOS, Macintosh et Windows 3.x. La réédition de 1996 (publiée pour Mac et Windows) était connue sous le nom de 3-D Dinosaur Adventure: Anniversary Edition. Il ne faut pas le confondre avec Dinosaur Adventure 3-D , également publié par Knowledge Adventure en 1999, dont l'intrigue tournait autour de la récupération d'œufs de dinosaure autour de l'île de Paleo.
3D Dot_Game_Heroes/3D Dot Game Heroes :
3D Dot Game Heroes est un jeu vidéo d'action et de rôle développé par Silicon Studio pour la PlayStation 3. Le jeu est présenté à l'aide de graphismes à base de voxel dans un environnement 3D pour émuler les graphismes 2D des jeux vidéo précédents. Le jeu a été publié au Japon par FromSoftware en novembre 2009, et en Amérique du Nord et en Europe par Atlus USA et SouthPeak Games en mai 2010, respectivement.
Pointillé 3D/Pointillé 3D :
3D Dotty est un jeu vidéo de labyrinthe écrit par JL Harris et publié par Blue Ribbon pour les ordinateurs personnels Acorn Electron et BBC Micro en 1987. Chaque écran se compose de labyrinthes empilés verticalement reliés par des échelles. Le but est de collecter tous les points tout en évitant un champignon.
PE 3D/PE 3D :
3D EP (stylisé en 3D • EP) est le premier disque du groupe de rock anglais XTC, sorti le 7 octobre 1977 chez Virgin Records. Les chansons ont été enregistrées et mixées aux studios Abbey Road avec la production et l'ingénierie de John Leckie. " I'm Bugged " et " New Town Animal in a Furnished Cage " ont également été enregistrés lors de ces sessions et ces versions sont apparues plus tard sur leur premier LP White Music (1978). Des vidéos promotionnelles ont été réalisées pour "Science Friction", "She's So Square" et "Dance Band". Ces mêmes chansons sont apparues sur le CD White Music en tant que pistes bonus. The Da Capo Companion to 20th-century Popular Music (1995) écrit que l'album et "en particulier son morceau principal" Science Friction "ont donné le ton au début de la carrière de XTC, avec le penchant de Partridge pour les jeux de mots (illustré par le nom du groupe) et ses sensibilités pop et celles de Moulding au premier plan, soutenues par le style de clavier décalé d'Andrews.
Divertissement 3D/Divertissement 3D :
3D Entertainment Film Holdings est un producteur et distributeur de films 3D pour IMAX et d'expositions théâtrales 3D numériques par le biais de ses divisions 3D Entertainment Films, qui produit des films, et 3D Entertainment Distribution, qui gère les ventes et le marketing des salles. La société a des bureaux à Londres, Los Anges et Paris.
Famille 3D/Famille 3D :
3D Family est un album de David Murray sorti sur le label Swiss Hat Hut. Il est sorti en 1980 en double LP et présente une performance live de Murray, Johnny Mbizo Dyani et Andrew Cyrille enregistrée le 3 septembre 1978 au Jazzfestival Willisau.
Télécopie 3D/télécopie 3D :
3D Fax est un programme informatique, développé pour Microsoft Windows par InfoImaging Technologies au milieu des années 1990, pour le transfert de fichiers par fax. Le programme encode un fichier en une image, que l'utilisateur imprime ensuite et envoie via un télécopieur ou transmet directement depuis l'ordinateur à l'aide d'un modem fax. Le destinataire numériserait alors l'image transmise ou la recevrait via un modem fax, et utiliserait 3D Fax pour la décoder dans sa forme binaire d'origine. InfoImaging revendiquait une capacité de 40ko par feuille de papier grâce à son encodage d'images de fichiers, étendue à 110ko (entre deux modems fax) dans la version 2.0. L'examinateur d'InfoWorld a constaté que la version 1.0 pouvait compresser à la fois un document Word de 90 Ko et un fichier image de 302 Ko à moins de 40 Ko, de sorte que les fichiers pouvaient chacun être faxés sur une seule page.
Amis 3D/Amis 3D :
Daniel Chavez Wright (né le 2 juillet 1989), connu professionnellement sous le nom de 3D Friends, est un auteur-compositeur-interprète et producteur de disques américain d'Austin, au Texas. Daniel a formé le projet en 2009 en tant que projet solo, mais a collaboré avec d'autres musiciens dans le passé. Wright était auparavant signé chez Hype Music, une collaboration entre Extreme Music et MTV. Le single de Wright, Lina Magic, a été choisi comme chanson thème de la version nord-américaine de MTV de l'émission télévisée à succès Skins. Sa musique a également été présentée dans de nombreuses autres productions MTV, notamment World of Jenks, Underemployed, The Pauly D Project et Punk'd, en plus de ABC's Revenge et Bravo's Gallery Girls. Le style musical de Wright a été comparé à l'auteur-compositeur-interprète Elliott. Smith et Thomas Mars du groupe alternatif français Phoenix par le journaliste radio américain Nic Harcourt. Il énumère ses influences comme Destroyer et The Radio Dept.
Studio de jeu 3D/Studio de jeu 3D :
3D GameStudio ou 3DGS est un système de développement de jeux informatiques pan 3D qui permet aux utilisateurs de créer des jeux 3D et d'autres applications de réalité virtuelle, et de les publier sans redevance. Il comprend un éditeur de modèle/terrain, un éditeur de niveau, un éditeur de script/débogueur et est livré avec une grande collection de textures, de modèles et d'illustrations, ainsi qu'un système de modèles de jeu qui permet la création de jeux de tir ou de RPG de base sans programmation. Pour les jeux complexes ou d'autres applications, le langage de programmation intégré nommé Lite-C ou un langage de développement externe tel que Visual C++ ou Borland Delphi peut être utilisé. Gamestudio est commercialisé auprès d'utilisateurs de différents niveaux de compétence, offrant trois niveaux d'utilisation différents ("débutant", "avancé" et "professionnel") pour les amateurs, les artistes ainsi que les programmeurs. De plus, Conitec commercialise également le système pour des utilisations telles que le développement de jeux publicitaires et la création de présentations, de simulations et d'expositions virtuelles en temps réel. La plupart des titres publiés fabriqués à partir de Gamestudio sont créés par des équipes de développement de seulement 2 à 3 développeurs. Il existe également une grande communauté d'utilisateurs en ligne pour soutenir le système de développement.
Indiana 3D/Indiana 3D :
3D Indiana est un logiciel éducatif commercial pour l'enseignement et la recherche sur l'anatomie humaine. Le nom est un acronyme pour Three-Dimensional Interactive Digital Anatomy. Ce logiciel est basé sur les principes de l'anatomie volumétrique qui utilise trois plans de coordonnées qui se croisent pour localiser les organes du corps humain sur la base de calculs mathématiques. Cela contraste avec la méthode traditionnelle de description de l'emplacement des organes les uns par rapport aux autres. La vésicule biliaire est traditionnellement décrite ainsi : "elle est située sur le côté droit du corps étroitement en contact avec la surface inférieure du foie, le long du bord droit du lobe carré dans une fosse peu profonde s'étendant du bord droit de la porta hepatis au lobe inférieur du foie ».
Lemmings 3D/Lemmings 3D :
3D Lemmings (Lemmings 3D en Amérique du Nord) est un jeu vidéo de réflexion sorti en 1995, développé par Clockwork Games et édité par Psygnosis. Le gameplay, comme le jeu original Lemmings, oblige le joueur à mener tous les lemmings vers leur sortie en leur donnant les "compétences" appropriées. C'était le premier jeu Lemmings à être rendu en 3D. Il est sorti pour DOS, PlayStation et Sega Saturn.
Vie 3D/Vie 3D :
3D Life est un automate cellulaire. Il s'agit d'une extension tridimensionnelle de Game of Life, étudiée par Carter Bays. Un certain nombre de règles semi-totalistes différentes pour le voisinage rectangulaire 3D de Moore ont été étudiées. Il a été popularisé par AK Dewdney dans sa rubrique "Computer Recreations" du magazine Scientific American.
Format de fabrication_3D/Format de fabrication 3D :
Le format de fabrication 3D ou 3MF est une norme de format de fichier open source développée et publiée par le consortium 3MF. 3MF est un format de données basé sur XML conçu spécifiquement pour la fabrication additive. Il comprend des informations sur les matériaux, les couleurs et d'autres informations qui ne peuvent pas être représentées au format STL. 3MF n'est pas destiné à concurrencer l'espace de CAO traditionnel qui est représenté par des formats neutres. Aujourd'hui, des sociétés liées aux logiciels de CAO telles qu'Autodesk, Dassault Systèmes, PTC et Netfabb font partie du consortium 3MF. Les autres entreprises du consortium 3MF sont Microsoft (pour le support du système d'exploitation et de la modélisation 3D), SLM et HP, tandis que Shapeways est également inclus pour donner un aperçu d'un arrière-plan d'impression 3D. D'autres acteurs clés de l'impression 3D et de la fabrication additive, tels que Materialise, 3D Systems, Siemens PLM Software et Stratasys ont récemment rejoint le consortium. Pour faciliter l'adoption, le consortium 3MF a également publié une implémentation C++ du format de fichier 3MF.
Master 3D/Master 3D :
3D Masters était une compétition internationale d'hélicoptères radiocommandés en 3D qui s'est déroulée sur trois jours en juillet. L'événement a attiré des vendeurs, des spectateurs et des pilotes de modèles d'élite du monde entier. Chaque année, les vendeurs utilisent les 3D Masters pour faire leurs débuts, faire des démonstrations et présenter de nouveaux produits, ainsi que pour vendre des marchandises liées aux hélicoptères RC.
Labyrinthe 3D/Labyrinthe 3D :
3D Maze est le nom donné à un économiseur d'écran, créé en OpenGL, qui était présent dans Microsoft Windows à partir de Windows 95 jusqu'à ce qu'il soit abandonné après Windows ME.
3D Maze_Man:_Amazing_Adventures/3D Maze Man : Aventures incroyables :
3D Maze Man: Amazing Adventures est un jeu vidéo de 1998 pour Microsoft Windows basé officieusement sur les jeux et le personnage Pac-Man de Namco. En 2000, le titulaire de la licence Pac-Man Hasbro (via Atari) a intenté une action en justice pour empêcher la production et la distribution de cette offre et d'autres offres d'eGames, qui comprenaient un jeu inspiré de Tetris. Selon le règlement, les ventes se sont poursuivies jusqu'à la fin septembre 2000.
3D Monster_Maze/3D Monstre Labyrinthe :
3D Monster Maze est un jeu vidéo d'horreur de survie développé à partir d'une idée de JK Greye et programmé par Malcolm Evans et sorti en février 1982 pour la plate-forme Sinclair ZX81 avec l'extension de mémoire de 16 Ko. Le jeu a été initialement publié par JK Greye Software au début de 1982 et réédité plus tard la même année par la propre startup d'Evans, New Generation Software. Rendu à l'aide de «graphiques» de blocs de caractères basse résolution, c'était l'un des premiers jeux 3D pour un ordinateur personnel et l'un des premiers jeux incorporant des éléments typiques du genre qui seraient plus tard appelés horreur de survie. 3D Monster Maze met le joueur dans un labyrinthe avec une sortie et un monstre hostile, le Tyrannosaurus rex. Là, le joueur doit traverser le labyrinthe, du point de vue de la première personne, et s'échapper par la sortie sans être mangé. JKGreye Software est devenu une société de jeux très prospère, publiant six bandes de jeu pour le Sinclair ZX81 ; deux utilisent des graphismes 3D : 3D Monster Maze et 3D Defender, tous deux conçus par JKGreye et programmés par Malcolm Evans. New Generation Software est devenu une société de logiciels bien connue avec la plate-forme Sinclair et a continué à être le pionnier de la technologie de jeu 3D pour ZX81 et le modèle ultérieur Sinclair ZX Spectrum. La presse a immédiatement donné au jeu le titre de "favori ferme" des utilisateurs de ZX81. Des décennies plus tard, il est devenu populaire auprès de la communauté du rétrogaming, inspirant des remakes et alimentant des projets d'émulation ZX81.
Film 3D/Film 3D :
Film 3D peut faire référence à : Un film 3D, un type de film projeté pour créer l'illusion de profondeur Film 3D (logiciel), fichier informatique pour un produit logiciel de Microsoft
Film 3D_(logiciel)/Film 3D (logiciel) :
Un film 3D est un fichier informatique pour un film numérique qui utilise Microsoft 3D Movie Maker ou l'une de ses extensions telles que Doraemon 3DMM, Nickelodeon 3DMM et v3DMM. Les films 3D ne peuvent être visionnés que sur ces produits, et la création de fichiers AVI ou MPEG à partir du fichier de film 3D nécessite un logiciel tiers. Les deux formats de fichiers courants utilisés par les films 3D sont .3mm et .vmm. .nmm était un troisième format de fichier autrefois utilisé par les films 3D, mais depuis la sortie du module complémentaire "Nickelodeon 3DMM" pour 3D Movie Maker, qui combinait les deux éditions dans un seul programme, il a été déprécié par le fichier ".3mm" format.
3D Movie_Maker/Créateur de films 3D :
3D Movie Maker (généralement abrégé en 3DMM) est un programme informatique pour enfants développé par la filiale Microsoft Kids de Microsoft Home en 1995. À l'aide du programme, les utilisateurs peuvent créer des films en plaçant des personnages et des accessoires 3D dans des environnements pré-rendus, ainsi qu'en ajoutant des actions, effets sonores, musique, texte, discours et effets spéciaux. Les films sont ensuite enregistrés au format de fichier .3mm. Le programme comporte deux personnages d'assistance pour guider les utilisateurs à travers les différentes fonctionnalités du programme : le personnage McZee (exprimé par Michael Shapiro) fournit de l'aide dans tout le studio tandis que son assistante Melanie fournit d'autres didacticiels divers. Dans Nickelodeon 3D Movie Maker, l'utilisateur est plutôt guidé par Stick Stickly. 3D Movie Maker est construit sur BRender, un moteur graphique 3D créé par Argonaut Software. Les maquettes et les arrière-plans ont été réalisés par Illumin8 Digital Pictures (un studio graphique aujourd'hui disparu) à l'aide du logiciel de modélisation Softimage, tandis que l'introduction cinématographique et les séquences d'aide ont été réalisées par les Productions Jarnigoine, une société de production aujourd'hui inactive fondée par Jean-Jacques Tremblay. En 1998, un utilisateur nommé Space Goat a créé le site Web 3dmm.com qui permet aux utilisateurs de télécharger des films et des mods pour 3DMM. 3dmm.com est encore utilisé aujourd'hui par de nombreux passionnés de 3DMM.
3D Na%27Tee/3D Na'Tee :
Samantha Davon James (née le 18 décembre 1986), mieux connue sous son nom de scène 3D Na'Tee, est une rappeuse, compositrice et réalisatrice américaine. Elle est née à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane et a grandi dans le 3e quartier. 3D Na'Tee a été présenté sur plusieurs médias nationaux tels que MTV, The Source Magazine, XXL Magazine, The Fader Magazine, RapRadar et RapRehab. Elle a également reçu l'attention des journaux et des magazines de musique de Louisiane.
3D Pixel_Racing/3D Pixel Racing :
3D Pixel Racing est un jeu de course de style arcade développé par Vidia, édité par Microforum Games et sorti le 14 juillet 2011 aux États-Unis et le 8 septembre 2011 en Europe. Le jeu est sorti en tant que jeu téléchargeable sur WiiWare et dans l'App Store pour les appareils iOS. 3D Pixel Racing capitalise fortement sur son unicité graphique. Contrairement à la plupart des jeux 3D, chaque objet de 3D Pixel Racing est composé de voxels multicolores qui rappellent les vieux jeux 8 bits des années 1970 et 80.
3D Print_Canal_House/Impression 3D Canal House :
Le 3D Print Canal House est un projet de trois ans, accessible au public "Research & Design by Doing", dans lequel une équipe internationale de partenaires de divers secteurs travaille ensemble sur l'impression 3D d'une maison de canal à Amsterdam.En construisant la maison, toutes les parties recherchent les possibilités de l'architecture d'impression 3D et forment des liens entre le design, la science, la culture, la construction, les logiciels, les communautés et la ville. Le projet sert à la fois d'exposition sur la technologie d'impression 3D et de site de recherche sur l'architecture d'impression 3D. Le projet est initié par les architectes DUS et le site, à Amsterdam Nord, a été ouvert au public le 1er mars 2014.
Royaumes 3D/Royaumes 3D :
3D Realms Entertainment ApS est un éditeur de jeux vidéo basé à Aalborg, au Danemark. Scott Miller a fondé la société dans la maison de ses parents à Garland, Texas (États-Unis) en 1987 sous le nom d'Apogee Software Productions, pour sortir son jeu Kingdom of Kroz. À la fin des années 1980 et au début des années 1990, la société a popularisé un modèle de distribution dans lequel chaque jeu se compose de trois épisodes, le premier étant gratuit en shareware et les deux autres disponibles à l'achat. Duke Nukem était une franchise majeure créée par Apogee pour utiliser ce modèle, et Apogee a publié Commander Keen et Wolfenstein 3D de la même manière. Apogee a adopté le nom commercial 3D Realms en 1996 ; le nom et le logo "Apogee Software" ont été vendus à Terry Nagy en 2008, à l'aide duquel il a créé Apogee Entertainment. Alors qu'Apogee se concentrait sur les jeux de plate-forme 2D et les jeux de réflexion, 3D Realms produisait des jeux entièrement en 3D et s'éloignait de la distribution de shareware. Après deux jeux très retardés, Prey et Duke Nukem Forever, 3D Realms a licencié une partie importante de son personnel et a subi une restructuration d'entreprise, ne conservant que les rôles de production et d'édition par la suite. En mars 2014, la société a été acquise par SDN Invest, une société holding danoise et copropriétaire d' Interceptor Entertainment , et a déménagé au Danemark en décembre 2014. Miller reste conseiller de la société. En août 2021, la société a été acquise par Sabre Interactive, filiale du groupe Embracer.
Dépôt 3D/dépôt 3D :
3D Repo Ltd est un fournisseur de plate-forme de logiciel en tant que service (SaaS) de solutions de modélisation des informations du bâtiment (BIM). La société a été fondée en 2014 par Jozef Doboš en tant que spin-off de son doctorat en génie des environnements virtuels, de l'imagerie et de la visualisation à l'University College London. La recherche intitulée Management and Visualization of Non-linear History of Polygonal 3D Models a été supervisée par le professeur Anthony Steed et le professeur Niloy Mitra, et financée par EPSRC et Arup Foresight. Au fil des ans, 3D Repo a remporté un grand nombre de prix et a participé à de nombreux projets de construction publics et privés de grande envergure, notamment le stade olympique de Londres, Wood Wharf, Crossrail et Smart Motorways. 3D Repo fournit également des capacités de R&D et de réalité virtuelle à de grandes entreprises de construction telles que Balfour Beatty et Skanska. L'investisseur principal derrière la société est un fonds de capital-risque de démarrage Sussex Place Ventures appartenant à la London Business School. 3D Repo est un membre organisationnel de la British Computer Society, le Chartered Institute for IT. En 2015, 3D Repo a été nommé l'un des 20 meilleurs innovateurs technologiques au Royaume-Uni.
Robotique 3D/Robotique 3D :
3DR est une société américaine basée à Berkeley, en Californie, qui fabrique des logiciels de drones d'entreprise pour les entreprises de construction, d'ingénierie et minières, ainsi que pour les agences gouvernementales.Avant 2016, la société a conçu et commercialisé des véhicules aériens sans pilote commerciaux et récréatifs. Plus précisément, produit des drones grand public, des quadricoptères prêts à voler pour la photographie aérienne et la cartographie, et des drones à voilure fixe basés sur la plate-forme Ardupilot. En septembre 2016, 3DR et la principale communauté de développement open source Ardupilot se sont séparés en raison de désaccords sur la licence du code open source sur lequel les produits 3DR sont basés. La société a été cofondée sous le nom de 3D Robotics en 2009 par l'auteur et entrepreneur, Chris Anderson et l'ingénieur mexicain Jordi Muñoz. Le couple s'est rencontré en ligne via la communauté DIY Drones, qui a été initialement lancée par Anderson pour les passionnés de véhicules aériens. Muñoz, à l'époque un immigré mexicain de 20 ans qui venait d'arriver aux États-Unis, attendait une carte verte, alors il a passé le temps en construisant un prototype de drone dans son garage à partir des télécommandes d'une console de jeux vidéo. Lorsqu'Anderson a lu les mises à jour en ligne et a été impressionné par les conceptions du prototype, il a envoyé un chèque de 500 $ à Muñoz et a commencé à collaborer avec lui. 3DR emploie actuellement env. 70 personnes, dont le siège est à Berkeley et un bureau à Tijuana, au Mexique. 3DR est l'un des membres fondateurs de Dronecode.
3D Rollercoaster_Rush/3D Rollercoaster Rush :
3D Rollercoaster Rush est un jeu vidéo développé par Sumea et édité par Digital Chocolate pour iOS et Android. 3D Rollercoaster Rush est le successeur de Rollercoaster Rush.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Body & Soul Joe Jackson album""

Bodmin/Bodmin : Bodmin (Bosvena) est une ville et paroisse civile de Cornouailles, Angleterre, Royaume-Uni. Il est situé au sud-ouest d...