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mercredi 29 décembre 2021

2. Fußball-Bundesliga women" 2007–08"


2-pyrone-4,6-dicarboxylate lactonase/2-pyrone-4,6-dicarboxylate lactonase :
En enzymologie, la 2-pyrone-4,6-dicarboxylate lactonase (EC 3.1.1.57) est une enzyme qui catalyse la réaction chimique hydrolytique réversible 2-pyrone-4,6-dicarboxylate + H2O ⇌ {\displaystyle \rightleftharpoons } 4-carboxy -2-hydroxyhexa-2,4-diènedioate et 4-oxalomesaconateAinsi, les deux substrats de cette enzyme sont le 2-pyrone-4,6-dicarboxylate et H2O, alors que son produit est un mélange tautomère de 4-oxalomésaconate et de 4-carboxy- 2-hydroxymuconate.Cette enzyme appartient à la superfamille des enzymes Amidohydrolase et est membre du groupe de groupes orthologues (COG) 3618. Le nom systématique de cette enzyme est 2-pyrone-4,6-dicarboxylate lactonase mais est également connu sous le nom de LigI . Cette enzyme joue un rôle important dans le métabolisme des composés aromatiques dérivés de la lignine à la fois dans la voie de dégradation des syringates et dans la voie de clivage du protocatéchuate 4,5. LigI de Sphingomonas est particulièrement intéressant car il s'est avéré être le premier membre de la superfamille des amidohydrolases pour ne pas nécessiter de cation métallique divalent pour l'activité catalytique.
2 anneaux/2 anneaux :
En mathématiques, un anneau catégorique est, grosso modo, une catégorie dotée d'addition et de multiplication. En d'autres termes, un anneau catégorique est obtenu en remplaçant l'ensemble sous-jacent d'un anneau par une catégorie. Par exemple, étant donné un anneau R, soit C une catégorie dont les objets sont les éléments de l'ensemble R et dont les morphismes ne sont que les morphismes identité. Alors C est un anneau catégorique. Mais le fait est que l'on peut aussi considérer la situation dans laquelle un élément de R vient avec un "automorphisme non trivial" (cf. Lurie). Cette ligne de généralisation d'un anneau conduit finalement à la notion d'En-ring.
2-satisfiabilité/2-satisfiabilité :
En informatique, la 2-satisfiabilité, 2-SAT ou simplement 2SAT est un problème de calcul consistant à attribuer des valeurs à des variables, chacune ayant deux valeurs possibles, afin de satisfaire un système de contraintes sur des paires de variables. C'est un cas particulier du problème général de satisfiabilité booléenne, qui peut impliquer des contraintes sur plus de deux variables, et des problèmes de satisfaction de contraintes, qui peuvent autoriser plus de deux choix pour la valeur de chaque variable. Mais contrairement à ces problèmes plus généraux, qui sont NP-complets, la 2-satisfiabilité peut être résolue en temps polynomial. Les instances du problème de 2-satisfiabilité sont généralement exprimées sous forme de formules booléennes d'un type spécial, appelées forme normale conjonctive (2-CNF) ou formules de Krom. Alternativement, ils peuvent être exprimés sous la forme d'un type spécial de graphe orienté, le graphe d'implication, qui exprime les variables d'une instance et leurs négations en tant que sommets dans un graphe, et les contraintes sur les paires de variables en tant qu'arêtes dirigées. Ces deux types d'entrées peuvent être résolus en temps linéaire, soit par une méthode basée sur le retour en arrière, soit en utilisant les composantes fortement connectées du graphe d'implication. La résolution, une méthode permettant de combiner des paires de contraintes pour créer des contraintes valides supplémentaires, conduit également à une solution en temps polynomial. Les problèmes de 2-satisfiabilité fournissent l'une des deux sous-classes principales des formules de forme normale conjonctive qui peuvent être résolues en temps polynomial ; l'autre des deux sous-classes est la satisfiabilité de Horn. La 2-satisfiabilité peut être appliquée aux problèmes de géométrie et de visualisation dans lesquels une collection d'objets a chacun deux emplacements potentiels et le but est de trouver un placement pour chaque objet qui évite les chevauchements avec d'autres objets. D'autres applications incluent le regroupement des données pour minimiser la somme des diamètres des clusters, la programmation des classes et des sports, et la récupération des formes à partir des informations sur leurs sections transversales. Dans la théorie de la complexité computationnelle, la 2-satisfiabilité fournit un exemple de problème NL-complet, qui peut être résolu de manière non déterministe en utilisant une quantité logarithmique de stockage et qui est parmi les problèmes les plus difficiles à résoudre dans cette ressource liée. L'ensemble de toutes les solutions d'une instance de 2-satisfiabilité peut recevoir la structure d'un graphe médian, mais le comptage de ces solutions est #P-complet et ne devrait donc pas avoir une solution en temps polynomial. Les instances aléatoires subissent une transition de phase abrupte des instances résolubles aux instances insolubles lorsque le rapport des contraintes aux variables augmente au-delà de 1, un phénomène conjecturé mais non prouvé pour les formes plus compliquées du problème de satisfiabilité. Une variation difficile en calcul de la 2-satisfiabilité, trouvant une affectation de vérité qui maximise le nombre de contraintes satisfaites, a un algorithme d'approximation dont l'optimalité dépend de la conjecture unique des jeux, et une autre variation difficile, trouvant une affectation satisfaisante minimisant le nombre de vraies variables, est un cas de test important pour la complexité paramétrée.
2-sec-butyl-4,5-dihydrothiazole/2-sec-butyl-4,5-dihydrothiazole :
Le 2-sec-butyl-4,5-dihydrothiazole (également connu sous le nom de SBT) est un composé de thiazoline de formule moléculaire C7H13NS. Phéromone volatile trouvée chez les rongeurs tels que les souris et les rats, le SBT est excrété dans l'urine et favorise l'agressivité chez les mâles tout en induisant un oestrus synchronisé chez les femelles.
2 faces/2 faces :
En mathématiques, en particulier en topologie des variétés, une sous-variété compacte de codimension un F {\displaystyle F} d'une variété M {\displaystyle M} est dite à deux côtés dans M {\displaystyle M} lorsqu'il y a un plongement h : F × [ − 1 , 1 ] → M {\displaystyle h\colon F\times [-1,1]\to M} avec h ( x , 0 ) = x {\displaystyle h(x,0)=x } pour chaque x ∈ F {\displaystyle x\in F} et h ( F × [ − 1 , 1 ] ) ∩ ∂ M = h ( ∂ F × [ − 1 , 1 ] ) {\displaystyle h(F\times [-1,1])\cap \partial M=h(\partial F\times [-1,1])} .En d'autres termes, si son faisceau normal est trivial.Cela signifie par exemple qu'une courbe dans un la surface est à 2 côtés si elle a un voisinage tubulaire qui est un produit cartésien de la courbe par un intervalle. Une sous-variété qui n'est pas à 2 côtés est appelée à 1 côté.
2 pas (breakdance_move)/2 pas (breakdance move) :
Le 2-step également connu sous le nom de Mini Swipe ou Baby Swipe est une séquence de jeu de jambes en breakdance.
Garage 2 marches/garage 2 marches :
2-step garage, ou simplement 2-step, est un genre de musique électronique et un sous-genre du garage britannique. L'une des principales caractéristiques du son en 2 étapes - le terme étant inventé pour décrire "une rubrique générale pour toutes sortes de rythmes nerveux et irréguliers qui ne sont pas conformes à la pulsation traditionnelle à quatre au sol du garage" - est que le rythme n'a pas le motif de grosse caisse que l'on trouve dans de nombreux autres styles de musique électronique avec un rythme régulier à quatre au sol.
2-succinyl-6-hydroxy-2,4-cyclohexadiène-1-carboxylate synthase/2-succinyl-6-hydroxy-2,4-cyclohexadiène-1-carboxylate synthase :
La 2-succinyl-6-hydroxy-2,4-cyclohexadiène-1-carboxylate synthase, également connue sous le nom de SHCHC synthase, est codée par le gène menH dans E.coli et fonctionne dans la synthèse de la vitamine K. L'étape spécifique de la synthèse voie que catalyse la SHCHC synthase est la conversion du 5-énolpyruvoyl-6-hydroxy-2-succinylcyclohex-3-ène-1-carboxylate en (1R,6R)-6-hydroxy-2-succinylcyclohexa-2,4-diène-1 -carboxylate et pyruvate.
2-tert-butyl-1,1,3,3-tétraméthylguanidine/2-tert-butyl-1,1,3,3-tétraméthylguanidine :
La 2-tert-butyl-1,1,3,3-tétraméthylguanidine est une base organique, également connue sous le nom de base de Barton. Il porte le nom du chimiste britannique Derek Barton, lauréat du prix Nobel. Barton et ses assistants ont préparé une série de guanidines avec encombrement stérique en 1982 ; dans ce cas cinq groupes alkyle : quatre groupes méthyle et un groupe tert-butyle. Dans 50 % eau/éthanol, la constante d'acidité (pKa) de la base de Barton est de 14. Dans l'acétonitrile, son pKa est de 24,31.
2-tert-butylphénol/2-tert-butylphénol :
Le 2-tert-butyl phénol est un composé organique de formule (CH3)3CC6H4OH. C'est l'un des trois tert-butyl phénols isomères. C'est une huile incolore qui se dissout dans l'eau basique. Il peut être préparé par alkylation catalysée par un acide du phénol avec de l'isobutène.
Groupe 2-transitif/2-groupe transitif :
Un groupe 2-transitif est un groupe transitif utilisé en théorie des groupes dans lequel le sous-groupe stabilisateur de chaque point agit de manière transitive sur les points restants. De manière équivalente, un groupe G {\displaystyle G} agit 2-transitivement sur un ensemble S {\displaystyle S} s'il agit transitivement sur l'ensemble des paires ordonnées distinctes { ( x , y ) ∈ S × S : x ≠ y } { \displaystyle \{(x,y)\in S\times S:x\neq y\}} . C'est-à-dire en supposant (sans réelle perte de généralité) que G {\displaystyle G} agit à gauche de S {\displaystyle S} , pour chaque paire de paires ( x , y ) , ( w , z ) ∈ S × S {\displaystyle (x,y),(w,z)\in S\times S} avec x ≠ y {\displaystyle x\neq y} et w ≠ z {\displaystyle w\neq z} , il existe ag G {\displaystyle g\in G} tel que g ( x , y ) = ( w , z ) {\displaystyle g(x,y)=(w,z)} . De manière équivalente, gx = w {\displaystyle gx=w} et gy = z {\displaystyle gy=z} , puisque l'action induite sur l'ensemble distinct de paires est g ( x , y ) = ( gx , gy ) {\displaystyle g(x,y)=(gx,gy)} .
Morphisme à 2 valeurs/morphisme à 2 valeurs :
En mathématiques, un morphisme à 2 valeurs est un homomorphisme qui envoie une algèbre booléenne B sur l'algèbre booléenne à deux éléments 2 = {0,1}. C'est essentiellement la même chose qu'un ultrafiltre sur B, et, d'une manière différente, aussi les mêmes choses qu'un idéal maximal de B. Des morphismes à valeurs 2 ont également été proposés comme outil pour unifier le langage de la physique.
2/2. :
2. est la forme ordinale du nombre deux dans plusieurs langues européennes. 2. peut également désigner :
Torpedo_boat de classe 2./bateau lance-torpilles de 2 classes :
Le torpilleur de classe 2. était une désignation dans les pays scandinaves pour un type de torpilleur à vapeur rapide entre 40 tonnes et 80 tonnes, en service des années 1880 à après la Première Guerre mondiale.
2/2.0 :
2.0 fait généralement référence à la deuxième version d'un programme informatique ; voir versionnage du logiciel. 2.0 peut également désigner :
2.01 (Buran-class_spacecraft)/2.01 (Buran-class_engine) :
2.01 (numéro de série d'index GRAU 11F35 3K) est la désignation du troisième orbiteur de classe Bourane à être produit dans le cadre du programme soviétique/russe Bourane. Sa construction n'était pas terminée lorsque le programme Bourane a été annulé (30 à 50 % terminé), il reste donc inachevé. Il n'a jamais été officiellement nommé.
2.02 (vaisseau spatial de classe Bourane)/2.02 (engin spatial de classe Bourane) :
2.02 (GRAU index numéro de série 11F35 4K) est la désignation du quatrième orbiteur soviétique/russe de classe Bourane à être produit dans le cadre du programme Bourane.
2.03 (vaisseau spatial de classe Bourane)/2.03 (engin spatial de classe Bourane) :
2.03 (numéro de série d'index GRAU 11F35 5K) est la désignation du cinquième orbiteur soviétique/russe de classe Bourane à être produit dans le cadre du programme Bourane. Il n'a jamais été officiellement nommé. 2.03 était un orbiteur de navette de deuxième série, comme le montre le « 2 » dans son numéro. La construction du 2.03 était à peine en cours lorsque l'ensemble du programme Bourane a été interrompu en 1993, et les parties de celui-ci qui avaient été construites ont été démantelées peu de temps après. Il n'en restait plus rien en 1995.
2.0 (98_Degrees_album)/2.0 (album 98 Degrés) :
2.0 est le cinquième album studio du boys band américain 98 Degrees. L'album est sorti le 7 mai 2013 via eOne Music. C'est leur premier album studio en treize ans après Revelation (2000), l'album a été publié par eOne Music, ce qui en fait leur premier sorti via un label indépendant plutôt qu'un label majeur comme Motown ou Universal Records. 2.0 a fait ses débuts au numéro 65 du Billboard 200 et au numéro 12 du palmarès des albums indépendants, devenant l'album le plus bas du groupe depuis leur premier album de 1997, 98 Degrees, qui a fait ses débuts au numéro 145.
2.0 (Big_Data_album)/2.0 (Big Data album) :
2.0 est le premier album studio du groupe de musique électronique Big Data. Il est sorti le 20 mars 2015 sous Warner Bros. Records. De l'album, deux singles sont sortis ; intitulé "Dangerous" avec le groupe de rock indépendant Joywave et "The Business of Emotion" avec White Sea. "The Business of Emotion" a été réenregistré en Simlish pour le jeu vidéo Les Sims 4.
2.0 (Citizen_Way_album)/2.0 (Citizen_Way_album) :
2.0 est le deuxième album studio majeur de Citizen Way. Fair Trade Services a sorti l'album le 11 mars 2016.
2.0 (film)/2.0 (film) :
2.0 est un film d'action de science-fiction indien de 2018 en langue tamoule écrit et réalisé par S. Shankar, et co-écrit par B. Jeyamohan. Produit par Subaskaran sous la bannière de Lyca Productions. En tant que deuxième volet de la franchise Enthiran, 2.0 est une suite autonome d'Enthiran (2010), mettant en vedette Rajinikanth reprenant les rôles de Vaseegaran et Chitti en tant que robot, aux côtés d'Akshay Kumar en tant que Pakshi Rajan et Amy Jackson en tant que Nila ainsi que Sudhanshu Pandey, Adil Hussain, Kalabhavan Shajohn et K. Ganesh apparaissent dans des seconds rôles. Le film suit le conflit entre Chitti, le robot humanoïde autrefois démantelé, et Pakshi Rajan, un ancien ornithologue qui cherche à se venger des utilisateurs de téléphones portables pour empêcher le déclin de la population aviaire. La bande originale est composée par AR Rahman, avec des paroles écrites par Madhan Karky et Na. Muthukumar. Produit avec un budget estimé à 570 crore (76 millions de dollars), 2.0 est le film indien le plus cher à ce jour. La production a commencé en 2015, avec la photographie principale réalisée aux studios AVM plus tard dans l'année. Le premier programme a été filmé à EVP World. Les scènes ont été principalement tournées en Inde, en particulier au Madras Boat Club de Chennai et au Jawaharlal Nehru Stadium de Delhi. Le tournage s'est terminé en août 2017. Le film est le premier du cinéma indien à être tourné nativement en 3D, réalisé par le directeur de la photographie Nirav Shah. Le film a été principalement tourné en tamoul tandis que les dialogues d'Akshay Kumar ont été tournés en hindi. Legacy Effects a fait son retour pour construire du maquillage prothétique et de l'animatronique, avec des effets visuels supervisés par V. Srinivas Mohan. Le montage a été assuré par Anthony et la conception de la production a été réalisée par T. Muthuraj. 2.0 est sorti dans le monde entier en format 3D et conventionnel le 29 novembre 2018, avec ses versions doublées en hindi et en télougou. Il a reçu des critiques majoritairement positives lors de sa sortie. Les critiques ont particulièrement loué les effets visuels du film, les performances de Rajinikanth et Kumar, et le message social ; le rythme et le scénario ont été critiqués. Il a gagné 117,34 crore (16 millions de dollars américains) dans le monde le premier jour, ce qui était le deuxième plus élevé jamais enregistré pour un film indien. Le film a franchi 520 crore (équivalent à 591 crore ou 78 millions de dollars US en 2020) lors de son week-end d'ouverture pour être le film le plus rentable au monde pour cette semaine. 2.0 est le deuxième film le plus rentable en Inde et le sixième film indien le plus rentable au monde.
2.0 (bande sonore)/2.0 (bande sonore) :
2.0 est la bande originale et la partition du film d'action de science-fiction tamoul indien de 2018 du même nom. AR Rahman a composé la bande originale du long métrage et la musique de fond. Les paroles des chansons ont été écrites par Madhan Karky, Na. Muthukumar en tamoul. Rahman a été choisi pour composer les chansons, lors des travaux de post-production du film en décembre 2015. Le processus d'enregistrement des chansons et de la partition originale a duré près de quatre ans. L'album de la bande originale a été lancé lors d'un événement promotionnel qui s'est tenu le 27 octobre 2017, au Burj Al Arab, à Dubaï, où les acteurs et l'équipe du film et d'autres célébrités ont assisté à l'événement. Deux chansons du film sont sorties en tamoul, ainsi que les versions doublées en télougou et en hindi, le même jour et une piste bonus est sortie le 6 novembre 2018, en tamoul, ainsi que les versions doublées en télougou et en hindi. L'album a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques.
2.13.61/2.13.61 :
2.13.61, Inc. est une maison d'édition et de disques fondée par le musicien Henry Rollins et nommée d'après sa date de naissance (13 février 1961). La société a sorti des albums du Rollins Band, toutes les créations orales de Rollins et de nombreux livres. Il est basé à Los Angeles, en Californie. Dans son anthologie grand public The Portable Henry Rollins, Rollins a déclaré qu'il avait donné son nom au 2.13.61 parce que quelqu'un lui avait dit que son premier livre auto-publié, 20 (1984), avait d'avoir un nom de société dessus, et comme il pensait à l'époque qu'il ne sortirait jamais qu'un seul livre, il a simplement utilisé sa date de naissance.2.13.61 pour se lancer dans la sortie de disques peu de temps après que Rollins ait commencé une carrière solo après le rupture de Black Flag, au départ juste la sortie des albums de paroles de Rollins. Les deux premiers albums de la 2.13.61, Big Ugly Mouth et Sweatbox, ont d'abord été co-édités avec le label avec lequel Rollins avait signé à l'époque en tant que musicien, Texas Hotel Records. Depuis lors, le label s'est diversifié dans diverses sorties rock et jazz et a même engendré deux sous-labels spécialisés en réédition, Infinite Zero Archive (une joint-venture avec Rick Rubin's American Recordings) et District Line, qui se spécialise dans la réédition de la musique de la ville natale de Rollins. de Washington, DC Il est également utilisé comme nom de Rollins' Blazin' (coup de finition) dans le jeu vidéo Def Jam: Fight for NY.Les auteurs de la société littéraire incluent : Henry Rollins (Publisher, Black Flag), Iggy Pop (The Stooges), Exene Cervenka (X, Auntie Christ, The Knitters), Nick Cave (Fête d'anniversaire, Bad Seeds, Grinderman), Michael Gira (Swans), Joe Cole, Tricia Warden, Don Bajema, Bill Shields, Jeffery Lee Pierce (The Gun Club) et Ellyn Maybe.
2.2.2-Cryptand/2.2.2-Cryptand :
[2.2.2]Cryptand est le composé organique de formule N(CH2CH2OCH2CH2OCH2CH2)3N. Cette molécule bicyclique est le membre le plus étudié de la famille des cryptands des agents chélatants. C'est un solide blanc. De nombreux composés analogues sont connus. Leur forte affinité pour les cations alcalins illustre les avantages de la « pré-organisation », un concept relevant du domaine de la chimie supramoléculaire. Pour la conception et la synthèse du [2.2.2]cryptand, Jean-Marie Lehn a partagé le prix Nobel de chimie. Le composé a été préparé à l'origine en commençant par la diacylation du diamine-diéther : [CH2OCH2CH2NH2]2 + [CH2OCH2COCl]2 → [CH2OCH2CH2NHC(O)CH2]2 + 2 HClLe diamide macrocyclique résultant est réduit par l'hydrure de lithium et d'aluminium. Le tétraéther diamine macrocyclique résultant réagit avec un deuxième équivalent de [CH2OCH2COCl]2 pour produire le diamide macrobicyclique. Ce di(tertiaire)amide est réduit en diamine par le diborane. [2.2.2]Cryptand se lie au K+ en tant que ligand octadenté N2O6. Le cation résultant K([2.2.2]cryptand)+ est lipophile.
2.2.2-Propellane/2.2.2-Propellane :
[2.2.2] Le propellane, formellement le tricyclo[2.2.2.01.4]octane est un composé organique, membre de la famille du propellane. C'est un hydrocarbure de formule C8H12, ou C2(C2H4)3. Sa molécule a trois anneaux avec quatre atomes de carbone chacun, partageant une liaison C-C. Ce composé est instable (mais pas autant que le [1.1.1]propellane ; cependant il est moins persistant que le [1.1.1]propellane). Les angles de liaison sur les carbones partagés sont considérablement tendus : trois d'entre eux sont proches de 90°, les trois autres à 120°. L'énergie de déformation est estimée à 93 kcal/mol (390 kJ/mol).
Sous-calibre_Aircraft_Rocket de 2,25 pouces/fusée d'avion de sous-calibre de 2,25 pouces :
La fusée d'avion sous-calibrée de 2,25 pouces, ou SCAR, était une fusée américaine non guidée développée par la marine des États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale et utilisée pour l'entraînement aux fusées sous-calibrées. Capable de simuler les fusées aériennes entrant alors en service opérationnel, le SCAR a été utilisé pour former les pilotes à l'utilisation du nouveau type d'arme, et a continué en service tout au long des années 1950.
2.43 : Seiin_High_School_Boys_Volleyball_Team/2.43 : Équipe de volleyball des garçons du lycée Seiin :
2.43 : Seiin High School Boys Volleyball Team (japonais : 2.43 清陰高校男子バレー部, Hepburn : Nī Ten Yonsan Seiin Kōkō Danshi Barē-bu) est une série de light novels de volleyball japonais écrite par Yukako Kabei et illustrée par Aiji Yamakawa. Shueisha a publié cinq volumes en trois saisons depuis mars 2015 sous leur empreinte Shueisha Bunko. Une adaptation de manga avec des illustrations de Yamakawa est publiée en série dans le magazine de mangas josei de Shueisha Cocohana depuis juillet 2018. Une adaptation de série télévisée animée par David Production a été diffusée du 8 janvier au 26 mars 2021 sur le bloc NoitaminA. « 2,43 » fait référence à la hauteur du filet pour le volleyball masculin, 2,43 m.
Utilisation radio 2,4 GHz_radio_use/2,4 GHz :
Il existe plusieurs utilisations de la bande 2,4 GHz. Des interférences peuvent se produire entre les appareils fonctionnant à 2,4 GHz. Cet article détaille les différents utilisateurs de la bande 2,4 GHz, comment ils provoquent des interférences avec d'autres utilisateurs et comment ils sont sujets aux interférences d'autres utilisateurs.
2,4 mètres/2,4 mètres :
L'International 2.4mR est un quillard monoplace. La classe est une classe de développement régie par la règle 2.4mR. La règle est contrôlée par World Sailing (ISAF) car c'est l'une des rares classes désignées comme classe internationale. La règle de classe est étroitement liée à la règle 12mR qui a été utilisée dans l'America's Cup et la forme ressemble souvent à la grande sœur. Bien qu'il existe un groupe restreint mais actif de concepteurs/constructeurs amateurs dans le monde, environ 90 % des bateaux sont des Norlin Mark III produits commercialement et conçus par le concepteur de yachts suédois Peter Norlin. Récemment, de nouveaux modèles sont entrés en production, tels que le Stradivari III et le Proton. Le bateau est principalement utilisé pour la course et la classe organise des événements nationaux hautement compétitifs dans de nombreux pays. Les championnats du monde et d'Europe (uniquement lorsque le championnat du monde n'est pas en Europe) attirent une centaine de bateaux chaque année. Dans certains pays, il s'agit principalement d'une classe pour les marins handicapés. Le 2.4mR est idéal pour une navigation adaptée puisque le marin ne bouge pas dans le bateau, et tout est réglable juste devant le marin. La direction à la main et la direction au pied sont possibles. La capacité du bateau à la voile intégrée a été prouvée sur les listes de résultats de plusieurs championnats du monde. En 2002 et 2005, il y avait des champions du monde handicapés. Le bateau est navigué sans spi, mais avec un tangon pour le foc.
2,5/2,5 :
2.5, 2½ ou deux et demi peuvent faire référence à : TechnologyVersion 2.5 ou v2.5, une désignation utilisée dans le logiciel de versioning 2.5D, ou 3/4 perspective et pseudo-3D, une tentative de rendu d'images tridimensionnelles en 2 dimensions 2.5D (usinage), technique utilisée dans l'usinage pour projeter un plan en 3ème dimension 2.5D (perception visuelle), effet en perception visuelle où l'environnement 3D de l'observateur est projeté sur les plans 2D du réseau téléphonique rétine 2.5G ; voir le groupe 2G de 2,5 millimètres CultureTwo and a Half Men, la sitcom télévisée américaine Hood Hop 2.5, l'album 2009 de J-Kwon Jackass 2.5, un film en direct en 2007 ; voir Jackass Number Two Proposition 2½, loi du Massachusetts qui limite les augmentations d'impôt foncier par les municipalités
Bande 2,5 millimètres/bande 2,5 millimètres :
La bande des 2,5 millimètres ou 122 GHz est une partie du spectre radio EHF (micro-ondes) allouée internationalement à l'usage des radioamateurs entre 122,250 GHz et 123 000 GHz. La bande est proche d'une résonance moléculaire de l'oxygène à 120 GHz, ce qui provoque d'importantes pertes de propagation, similaires à celles trouvées à 60 GHz. En raison du manque de radios commerciales standard, les amateurs qui opèrent sur la bande 2,5 mm doivent concevoir et construire leur propre équipement, et ceux qui le font tentent souvent d'établir des records de distance de communication pour la bande.
2.5D/2.5D :
La perspective 2.5D (deux dimensions et demie, ou pseudo-3D ou trois quarts) fait référence à l'une des deux choses suivantes : le jeu ou le mouvement dans un jeu vidéo ou un environnement de réalité virtuelle qui est limité à un environnement bidimensionnel (2D ) plan avec peu ou pas d'accès à une troisième dimension dans un espace qui semble autrement être des projections graphiques 2D en trois dimensions et des techniques similaires utilisées pour faire en sorte que des images ou des scènes simulent l'apparence d'être en trois dimensions (3D) alors qu'en fait elles ne le sont pas. En revanche, les jeux, les espaces ou les perspectives non restreints de cette manière sont considérés comme de la vraie 3D. Communes dans les jeux vidéo, les projections 2.5D ont également été utiles dans la visualisation géographique (GVIS) pour aider à comprendre les représentations spatiales visuelles et cognitives ou la visualisation 3D. Les termes perspective trois-quarts et vue trois-quarts trouvent leur origine dans le profil trois quarts dans le portrait et la reconnaissance faciale, qui représente le visage d'une personne à mi-chemin entre une vue frontale et une vue latérale.
2.5D (homonymie)/2.5D (homonymie) :
2.5D est un terme d'infographie pour créer l'impression d'une scène en trois dimensions sans utiliser le rendu 3D complet. 2.5D peut également faire référence à : 2.5D (usinage), une technique utilisée dans l'usinage pour projeter un plan dans une troisième dimension 2.5D (perception visuelle), un effet de perception visuelle où l'environnement 3D de l'observateur est projeté sur la 2D plans des rétines Une dimension non entière en mathématiques ; voir la dimension Hausdorff Une catégorisation des jeux de plate-forme 3D où le flux du gameplay est linéaire et contraint principalement à un circuit intégré 2.5D plan : plusieurs circuits intégrés (CI) sont interconnectés sur un interposeur dans un seul boîtier
2.5D (usinage)/2.5D (usinage) :
En usinage, 2.5D fait référence à une surface qui est une projection d'un plan en 3ème dimension - bien que l'objet soit en 3 dimensions, il n'y a pas d'éléments en surplomb possible. Les objets de ce type sont souvent représentés sous la forme d'une carte de contour qui donne la hauteur (c'est-à-dire l'épaisseur ou la profondeur) de l'objet à chaque point. Les objets 2.5D sont souvent grandement préférés pour l'usinage, car il est facile de générer un code G pour eux d'une manière efficace, souvent proche de l'optimum, tandis que les trajectoires d'outil de coupe optimales pour de vrais objets en 3 dimensions peuvent être NP-complets (temps polynomial non déterministe complet), bien que de nombreux algorithmes existent. Les objets 2.5D peuvent être usinés sur une fraiseuse à 3 axes et ne nécessitent aucune des caractéristiques d'une machine à axe supérieur pour être produits. Une machine 2.5D, également appelée fraiseuse à deux axes et demi, possède la capacité de se déplacer sur les trois axes mais ne peut effectuer l'opération de coupe que sur deux des trois axes à la fois en raison de limitations matérielles ou logicielles , ou une machine qui a un solénoïde au lieu d'un véritable axe Z linéaire. Un exemple typique implique une table XY qui se positionne pour chaque centre de trou, où la broche (axe Z) termine ensuite un cycle fixe de perçage en plongeant et en se rétractant axialement. Le code pour un usinage 2.5D est nettement inférieur à celui d'un usinage de contour 3D, et les exigences logicielles et matérielles sont (traditionnellement) moins chères. Les centres de perçage et de taraudage sont des centres d'usinage peu coûteux et à service limité qui ont commencé comme une catégorie de marché à 2,5 axes, bien que de nombreux modèles récents soient à 3 axes car les coûts logiciels et matériels ont chuté avec les avancées technologiques. Une image 2.5D est une représentation de surface tridimensionnelle simplifiée (x, y, z) qui contient au plus une valeur de profondeur (z) pour chaque point du plan (x, y).
2.5D (visual_perception)/2.5D (perception visuelle) :
2.5D est un effet dans la perception visuelle. C'est la construction d'un environnement apparemment tridimensionnel à partir de projections rétiniennes 2D. Bien que le résultat soit techniquement en 2D, il permet l'illusion de profondeur. Il est plus facile pour l'œil de discerner la distance entre deux éléments que la profondeur d'un seul objet dans le champ de vision. Les ordinateurs peuvent utiliser la 2.5D pour rendre les images des visages humains réalistes. La perception de l'environnement physique est limitée en raison de problèmes visuels et cognitifs. Le problème visuel est le manque d'objets dans l'espace tridimensionnel à imager avec la même projection, tandis que le problème cognitif est que la perception d'un objet dépend de l'observateur. David Marr a découvert que la 2.5D a des contraintes de projection visuelle qui existent parce que "des parties d'images sont toujours des discontinuités (déformées) de luminance". Par conséquent, en réalité, l'observateur ne voit pas tout l'environnement mais construit une vue tridimensionnelle centrée sur le spectateur.
Circuit intégré 2.5D/circuit intégré 2.5D :
Un circuit intégré 2.5D (2.5D IC) combine plusieurs puces de circuits intégrés dans un seul boîtier sans les empiler dans un circuit intégré tridimensionnel (3D-IC) avec des vias traversants en silicium (TSV). Le terme "2.5D" est né lorsque les circuits intégrés 3D avec TSV étaient assez nouveaux et toujours horriblement difficiles. Les concepteurs de puces ont réalisé que de nombreux avantages de l'intégration 3D pouvaient être approximés en plaçant des matrices nues côte à côte sur un interposeur au lieu de les empiler verticalement. Si le pas est très fin et l'interconnexion très courte, l'assemblage peut être conditionné en un seul composant avec de meilleures caractéristiques de taille, de poids et de puissance qu'un assemblage de carte de circuit 2D comparable. Cette intégration 3D à mi-chemin a été facétieusement nommée "2.5D" et le nom est resté. Depuis ces premiers jours, la 2.5D s'est avérée être bien plus qu'un simple "mi-chemin vers la 3D". Quelques avantages : un interposeur peut prendre en charge une intégration hétérogène, c'est-à-dire des matrices de pas, de taille, de matériau et de nœud de processus différents. Placer les matrices côte à côte au lieu de les empiler réduit l'accumulation de chaleur. La mise à niveau ou la modification d'un assemblage 2.5D est aussi simple que d'échanger un nouveau composant et de réorganiser l'interposeur en conséquence ; beaucoup plus rapide et plus simple que de retravailler l'intégralité d'un CI 3D ou d'un système sur puce (SoC). Certains assemblages 2.5D sophistiqués incorporent même des TSV et des composants 3D. Plusieurs fonderies prennent désormais en charge les emballages 2.5D. Le succès de l'assemblage 2.5D a donné naissance à des "chiplets" - de petits blocs de circuits fonctionnels conçus pour être combinés de manière mixte sur des interposeurs. Plusieurs produits haut de gamme profitent déjà de ces chiplets de style LEGO ; certains experts prédisent l'émergence d'un écosystème de puces à l'échelle de l'industrie.
2.5D musical/2.5D musical :
Une comédie musicale en 2,5 dimensions (japonais : 2,5 , Hepburn : nitengo jigen myujikaru, abrégé musical 2,5D), également connue sous le nom de comédie musicale animée, est un type de production de théâtre musical japonais moderne basé exclusivement sur des anime, manga ou vidéo japonais populaires Jeux. Le terme " comédie musicale 2.5D " a été inventé pour décrire des histoires présentées dans un support en deux dimensions qui prennent vie. Environ 70 comédies musicales 2.5D ont été produites en 2013 et ont attiré au moins 1,6 million de personnes, pour la plupart des jeunes femmes adolescentes. et 20 ans. Les comédies musicales 2.5D sont souvent considérées comme le point de départ de nombreux jeunes acteurs au Japon.
2.5GBASE-T et_5GBASE-T/2.5GBASE-T et 5GBASE-T :
IEEE 802.3bz, NBASE-T et MGBASE-T sont des normes pour Ethernet sur paire torsadée à des vitesses de 2,5 et 5 Gbit/s. Ceux-ci utilisent le même câblage que l'omniprésent Gigabit Ethernet, tout en offrant des vitesses plus élevées. Les normes résultantes sont nommées 2.5GBASE-T et 5GBASE-T.NBASE-T fait référence à un équipement Ethernet qui peut automatiquement négocier pour fonctionner à des vitesses de 100 Mbit/s, 1, 2,5, 5 ou 10 Gbit/s, selon le la qualité du câble et les capacités de l'équipement à l'autre extrémité du câble.
2,8 cm_sPzB_41/2,8 cm sPzB 41 :
2,8 cm schwere Panzerbüchse 41 (sPzB 41) ou "Panzerbüchse 41" était une arme antichar allemande fonctionnant sur le principe de l'alésage compressible. Officiellement classé comme un fusil antichar lourd (en allemand : schwere Panzerbüchse), il serait mieux décrit, et est largement désigné, comme un canon antichar léger.
2. Amateurliga_Bayern/2. Ligue amateur Bayern :
Le 2. Amateurliga Bayern était un ensemble de onze ligues régionales en Bavière existant de 1951 à 1963 en tant que quatrième niveau de football de l'État. Les ligues ont été dissoutes en 1963, lorsque le système de ligue de football allemand a été réorganisé avec l'introduction de la Bundesliga. et remplacé par la Landesligas.
2. Basket_Bundesliga/2. Bundesliga de basket-ball :
La 2. Basketball Bundesliga est la deuxième ligue de basket-ball des clubs professionnels en Allemagne. Avant la saison 2007-08, la 2. Basketball Bundesliga se composait de deux divisions géographiques (Nord et Sud). Depuis 2007, la 2. Basketball Bundesliga se compose désormais de deux ligues hiérarchiques, nommées ProA et ProB. À la fin de la saison, les deux meilleures équipes de la ProA se qualifient pour la Basketball Bundesliga, et les équipes classées 15e et 16e sont reléguées dans la ligue inférieure ProB.
2. Bundesliga/2. Bundesliga :
La 2. Bundesliga (Zweite Bundesliga [ˈtsvaɪtə ˈbʊndəsˌliːɡa]) est la deuxième division du football professionnel en Allemagne. Il a été mis en œuvre 11 ans après la fondation de la Fußball-Bundesliga en tant que nouvelle deuxième division du football professionnel. La 2. Bundesliga est classée en dessous de la Bundesliga et au-dessus de la 3. Liga dans le système de ligue de football allemand. Tous les clubs de la 2. Bundesliga se qualifient pour le DFB-Pokal, la compétition annuelle de la Coupe d'Allemagne. Au total, 127 clubs ont participé à la 2. Bundesliga depuis sa création. La décision d'établir la ligue comme deuxième niveau de football en Allemagne de l'Ouest a été prise en mai 1973. La ligue a commencé à fonctionner en août 1974, alors avec deux divisions de 20 clubs. Elle a été réduite à une seule division en 1981. À partir de la saison 1991-1992, les clubs de l'ancienne Allemagne de l'Est ont commencé à participer à la ligue, l'étendant brièvement à deux divisions. Il est revenu à un format de division unique à la fin de cette saison et a eu 18 clubs comme force depuis 1994. Deux clubs de la 2. Bundesliga sont directement promus en Bundesliga, tandis qu'un troisième club promu est déterminé par les play-offs. , de 1974 à 1991 et à nouveau depuis 2008. Entre 1991 et 2008, le club classé troisième de la ligue a été directement promu. Les derniers clubs de la ligue sont relégués en troisième division ; de 1974 à 1994 l'Oberliga, de 1994 à 2008 la Regionalliga et depuis 2008 la 3. Liga. Le nombre de clubs relégués a fluctué au fil des ans. Depuis 2008, deux clubs sont directement relégués tandis que l'avant-dernière équipe a la possibilité de défendre sa place en championnat en barrages contre la troisième équipe de la 3. Liga. Le 1. FC Nürnberg, le SC Freiburg, le 1. FC Köln, l'Arminia Bielefeld et le VfL Bochum détiennent le record du nombre de championnats de la ligue avec quatre chacun. Bielefeld détient également le record du nombre de promotions de la 2. Bundesliga à la Bundesliga, avec huit. Pour la saison 2018-19, 19 128 spectateurs en moyenne ont regardé les matchs de la 2. Bundesliga, faisant de la 2. Bundesliga la deuxième ligue de football secondaire la plus regardée au monde, après le championnat EFL en Angleterre.
2. Bundesliga_Nord_(1974%E2%80%931981)/2. Bundesliga Nord (1974-1981) :
La 2. Bundesliga Nord était le deuxième niveau le plus élevé du système de ligue de football ouest-allemand dans le nord de l'Allemagne de l'Ouest depuis son introduction en 1974 jusqu'à la formation de la division unique 2. Bundesliga en 1981. Elle couvrait les États du nord du Nord Rhénanie-Westphalie, Basse-Saxe, Brême, Hambourg, Schleswig-Holstein et la ville de Berlin-Ouest.
2. Bundesliga_S%C3%BCd_(1974%E2%80%9381)/2. Bundesliga Sud (1974-1981) :
La 2. Bundesliga Süd était le deuxième niveau le plus élevé du système de ligue de football ouest-allemand dans le sud de l'Allemagne de l'Ouest depuis son introduction en 1974 jusqu'à la formation de la division unique 2. Bundesliga en 1981. Elle couvrait les États du sud de la Sarre. , Rheinland-Pfalz, Bade-Wurtemberg, Hesse et Bavière.
2. Division/2. Division:
2. Divisioona est le quatrième plus haut niveau de hockey sur glace en Finlande. Les équipes jouant en 2. Divisioona peuvent être reléguées en 3. Divisioona ou promues en Suomi-sarja. De 1975 à 1999, la 2. Divisioona était le troisième plus haut niveau de hockey sur glace en Finlande avant d'être remplacé par Suomi-sarja.
2. Frauen-Bundesliga/2. Frauen-Bundesliga :
La 2. Frauen-Bundesliga est la deuxième compétition de ligue de football féminin en Allemagne. Pour ses 14 premières saisons, la ligue a été divisée en deux groupes : Nord et Süd. Le vainqueur et le finaliste sont promus en Bundesliga (sauf s'il s'agit d'équipes de réserve des équipes de Bundesliga) ; les trois dernières places sont reléguées à la Regionalliga. Jusqu'à la saison 2017-18, dans chaque groupe, le vainqueur était promu et les deux derniers étaient relégués. La ligue a été jouée en un seul groupe de 14 équipes depuis la saison 2018-19, les deuxièmes équipes de clubs étant inéligibles à la promotion et autorisées à n'avoir que trois joueurs de plus de 20 ans. Pour la saison 2020-21 uniquement, le 2. La Frauen-Bundesliga a été divisée en deux groupes de 10 et neuf équipes chacun en raison de la suspension de la relégation pour la saison 2019-2020 en raison de la pandémie de COVID-19. Les deux vainqueurs de groupe seront promus en Frauen-Bundesliga pour la saison 2021-2022.

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